使魔计划
8.8

使魔计划 CN

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Developer notes:

诸君,我喜欢烧脑的策略游戏,
我喜欢体验特别的技能机制,
我喜欢尝试多变的装备属性,
我喜欢研究二者组合起来产生的各种有趣阵容,
诸君,我最喜欢操作不复杂但极有策略乐趣的游戏了。

我们做过一个上百种技能,近千种暗金套装的打装备游戏,很多玩家都开发出了各种套路挑战游戏极限。但是,不开心,由于程序架构的原因,不能PVP,非常不开心,我们想做一个能PVP的、有复杂搭配策略的、上手理解不是那么难的游戏。

我跟着Peter做了很多年的回合制游戏,恩,也许做一个回合制的手游,对我们这个小团队来讲是个略微靠谱的选择。我们团队几乎所有人都沉迷过一个我们认为非常伟大的游戏《魔灵召唤》,它激发了我们想在巨人的肩膀上做一些自己的设计的想法,于是有了这个《使魔计划》。

另外感谢在我们研发阶段尽力帮助我们的青瓷核心玩家们,能跟你们一起设计有趣的使魔宝宝真的是太幸运了,感谢乖乖狗打立正、帅比凤凰、白×白、我就不吃药、魂刻大人等等。如果你也喜欢养成策略类游戏,甚至也想把自己的奇思妙想变成游戏的一部分,欢迎来跟我们一起构建这个奇妙的世界!

诸君!
一起来制造策略的地狱吧!
做游戏,真的是超有意思啊~

使魔计划官方群:  315857610

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

在即将崩坏的“凯达利亚世界”,有一个小学生掉进这里,
从此他将独自开始面对怂恿她拯救世界的中二NPC,统领奇形怪状的呆萌使魔,交几个路边偶遇可能靠谱的盟友,开启一段也许会胜利的末日战斗……
这个失足小学生,就是你 (─.─||)

*****游戏特色*****

【画风简单也可萌】
从第一眼断定出自幼稚园灵魂画师之手的迷之画风,到发现使魔神情动态天然呆萌,竟然开始对这些草精、车轮什么的简单生物毫无免疫力,萌到摔倒,要抱一只九尾狐才能起来~

【经典日式回合制】
回归最具策略的回合制战斗方式,忙时自动刷关积累资源,闲时手动释放魔法战胜强大BOSS,赚取高额利益,烧脑或是休闲全由你决定~

【闪光吧!最强使魔】
几百只使魔、5种属性、每只都拥有完全不同的技能特色,无论抽到几星使魔都各有用处,永远都会期待下一只使魔闪光而来~

【研究成长超快感】
这些呆萌的使魔,一天比一天强壮,操控他们升级、觉醒、战斗,给它们穿戴金色套装,让它们在战斗中学会观察敌方弱点、学会互相配合取胜,想想真有意思啊~

【迎接挑战吧朋友】
在这个由伟大主神“艾姆·泽·戴迪·奥夫·泽·沃德”守护的世界里,崇尚通过战争争取和平,使魔们不仅要通过PVE副本打好基础,还要定期前往竞技场与其他使魔比拼,检验自己的实力,通过好友圣域互相帮助,结成联盟,准备开启最终的PVP对决~所以,一起变强吧朋友,来与我一战!

*****官方裂缝*****

QQ群:315857610
电话:0592-5196568

Detailed info

  • Update Time: May 16, 2018
  • Developer: 青瓷
Total Ratings:

8.8

Android:8.8 iOS:8.7

User Review

观点

正向
负向
More 247
  • chl0524
    Expected value

    魔灵中毒玩家,已经预约,提个小建议。虽然魔灵召唤已经是个成熟的游戏,但这并不能说明他就是完美无暇的,至少有几个地方一直饱受诟病,一:不能自动重复战斗,这种刷子游戏,重复的看几百次战斗过程非常之无聊,很多玩家都是因此弃坑的。奇怪的是com2us出品的其他游戏基本都有自动重复的功能,阴阳师也马上要更新自动小纸人,希望官方千万不要再这种小问题上认死理。二,更换装备的费用问题,还是那句话,不要把魔灵召唤的缺点也一并抄过来,对于一款装备随机属性的游戏来讲,这绝不是什么好设计。我玩阴阳师的时候调御魂调一下午还乐此不疲。魔灵直接把这个乐趣剥夺了。希望官方在这点一定要慎重。三,关键功能性角色难以被替代的问题,比如龙十的火吸,困难塔的暗蟒,暗水术士。既然官方在鼓吹你们游戏策略的多样性,就请说道做到,不要因为缺少一两个胎3胎4就让玩家卡进度。恩先说这么多,最后祝游戏能大卖

    • Official response

      青瓷游戏_Guomy酱

      emmmmm,起码现在看来,我们是有自动战斗,你缩是不是质的飞跃!

    • gameg

      老铁,没暗莽,暗水术士,你过不了困难????你逗我吧,火精灵,火格,水魔剑,风扣扣,光圈,风术士。这些最基本的有了练一练,还过不了只能怪你自己了。而且现在送火吸了。。。

    • 榣山遗韵

      困难阵容不必非要暗蟒和ss,关键点是控制和减条减速

    • 榣山遗韵

      还有龙十没火吸也能打,不过慢点就是

    • 晓

      你应该说个海盗。没海盗你想速刷? 楼上这些就没话说了。

  • 言叶の庭
    Expected value

    哇,这个自动战斗也太睿智了吧!

    只要你点开自动战斗,OK放什么技能都是俺使魔说了蒜!

    会加BUFF的不加,满能量老纸技能就不用,明明可以靠技能,老纸就要用平A,你能拿我怎么样!

    觉醒材料用的多,刷个材料还时不时要翻车,不想翻车就手动,那你就手动刷个几十百把。明明可以挂个机,还非要弄的这么肝,非洲人就升个黑猫还不得安生,我真的,想把某某人按在地上来回摩擦。

    • 极善

      这自动技能ai确实是学到了魔灵召唤的精髓哈哈哈哈哈

  • 鲁本大王
    Expected value

    体验了一下,游戏做的很用心。

    说一下两个缺点

    第一 上手太难了新手没玩过这类游戏的,打几关就玩不下去了,能做到易于上手,难于精通才会使游戏获得巨大成功,你们也想付出了这么多努力,做出一款能史上留名的好游戏吧

    第二 实在太肝了,上班族根本玩不了,能不能考虑把体力系统改为放置类挂机获得经验呢,过关boss难度内容不变,请参考放置类游戏,就是去掉体力系统,让人轻松点

    最后一点建议,感觉一边公测一边开发后续游戏内容和新的角色也很好啊,不必完成度那么高的

    • Official response

      青瓷游戏_Guomy酱

      具体的时间还没有确定哈~可以持续关注TapTap的消息哦~

    • 青瓷游戏_Guomy酱
      Official response

      你改了评论呀~

      第一个,我们的新手引导目前还不完善,还在继续优化中,会让大家尽快可以上手哒~

      第二个,哈哈,这个要是改啦就变成一个新游戏啦~~不如囤点护肝片,春节也快到了,可以在家边磕护肝片边养使魔,多好~~

      第三个,我们要在正式上线前准备好充足的内容呀,不然上线之后你们要等好长时间才能看到新内容,抓心挠肝的,不好不好~~

    • 等风来

      就你一个人要玩?

    • limbo

      春节过了,游戏还没来

    • 青瓷游戏_Guomy酱
      Official response

      夏天已经来了,秋天还会远吗~

  • 开坦克的贝塔
    Expected value

    画风肯定有人喜欢的,这个无可争议,也就是受众人群问题。但我纠结的是,看了视频后想问,你这个游戏和市面上或几年前的卡牌游戏相比除了换了个故事,换了个人物,换了个说法以外还有啥特别的东西不?先给四分,不为别的,只是冲着用心的制作。

    • Official response

      青瓷游戏_Guomy酱

      哈哈你是第100条评论滴~~又很客观,讨个好彩头~~

      回答下你的问题哈~

      玩法就是魔灵类的卡牌游戏~游戏针对的也是比较传统一批的网游用户~~一眼看上去确实没什么新意哈~

      但是我们的初衷是希望能让喜欢这种类型的玩家玩很久很久~我们核心的使魔技能、装备效果啊这些都是非常用心的设计的~会有很强的扩展性,可以让玩家研究和尝试的点非常多,不管是阵容搭配、使魔培养方向、装备搭配等等都是值得不断的追求和尝试的~

      就像同样都是去森林探险,但是不同的森林里的物种是不同的就会带给你不同的探险体验吧~~

    • 开坦克的贝塔

      那么问题来了,测试的时候到底有没有ios?

    • 青瓷游戏_Guomy酱
      Official response

      啊哈哈哈哈哈哈~

      这个会在测试前通知哒,现在也还没有确定呢~~

    • 云玩家

      画风有点像真理之拳

    • 青瓷游戏_Guomy酱
      Official response

      看了下,好像没有他们精致,哈哈哈哈哈~

      但是比他们丑萌~~

  • 悠雅迈凡蔻
    Expected value

    1:消费模式可以参考魔灵召唤,千万不要搞国产的快餐捞一波模式,

    2:vip不存在的,月卡可以有,月卡收益参考魔灵召唤

    3:不要有跳过战斗

    4:商城什么道具都可以卖,有限制次数,比如每月限购3次,贵点卖328或者648,所有属性道具,属性随机获得,

    5:所有商城物品,可以通过地下城获得。

    6:每个月出活动,给可以获得角色的游戏币

    魔灵我玩了4年,还是很多人玩,这游戏想要长久,先做到上面的要求吧

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