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最终庇护所

最终庇护所 Test

Exclusive
12月21日全新卡牌玩法
Followers 292452Posts 481
8.7
Screenshot of 最终庇护所
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About

《最终庇护所》将卡牌玩法和模拟经营相互结合,采用自由度和随机性更友好的Roguelike机制,是一个节奏紧凑、内容丰富的策略游戏。
游戏特色:
【构建动态牌组】
在末日求生的路上,带上偏爱的卡牌,通过组合和搭配(叠甲,爆发,烧牌)解决种种末日问题,拯救众人。
【卡牌模拟经营】
十二月的求生挑战,每张伙伴卡牌的选择,都将带来不同经营体验。是选择建设搞经济,用科技对抗末日。或者不断搜索不停战斗,用武力莽过末日。
【百态随机事件】
未知的灾害世界,废墟之下,只有平凡的人和一个个慢慢揭开的平淡故事,在生存和人性间抉择,末日下的问题待处理,这一切,付出的不仅仅是......
获奖情况:
2021 GWB独立游戏优胜奖

Notes

《最终庇护所》从黑市买卖,塔防守家,动态剧情到卡组配合挑战最佳求生。一路走来,幸而众人陪伴,得人喜爱,21年末制作组竭尽所能,献上最好的卡组构建玩法。
12.21寒冬至,新版到!望诸位,都喜欢!

Update

Version 1.0.5 2021-12-20
Show All
1.0.5“变异战争”版本更新说明
新增
1、新增Roguelike回合制卡牌玩法,替换原有的事件概率玩法。可在“惊噩之夜”开启后参与随机事件触发。
2、新增动态卡牌库,11张初始卡牌,通过每月的「随机事件」挑战后获取更多卡牌。
3、新增“商船贸易”,每月第二周出现,可对卡组进行买卖。
4、新增事件挑战-“营地卡”奖励,奖励包含安全区等级, 地区物产, 改造武器等,可在伙伴列表查看和使用。

优化
1、重做“食研员”的卡牌技能,新技能增加食物产量。
2、增加"惊噩之夜" 模式里的难度至26个,优化最高难度的战斗数值。
3、优化地区之间的搜索/战斗力差距, 加大最高难度地区战力, 产出相应的提高。

Reviews

8.7
1711 Reviews
forever颖
2 天前
游戏时长 62.9小时

耗时40小时打通了游戏说说我的看法:游戏难度设计的还算合理,噩26也能70w+分完美通关,目前主流玩法是搜索流,末日预备优先心灵交换机,速刷就选武装卡车,具体自己多玩下就能探索出头道基本不是需要技巧性的东西。
发现这个游戏是首页推送的看视频介绍是打牌,因为我一直玩的打牌游戏于是非常感兴趣没想到下载后是模拟经营。那就主要说说打牌方面的吧
打牌设计的缺陷有点多说下我发现的bug或建议
1.有时候运气不好买不到想要的牌前期会十分难受导致失血过多几乎相当于gg了,挽回的方法只能寄希望于弄到一张孙子兵法,用它可以一滴血通关,但是孙子兵法加的临时30点血是最后扣的这很不合理,比如你有20点血,用了孙子兵法一共50血,结果怪攻击打你20血,出来你就剩1滴血了,因为优先扣的是你本身的血而不是临时的血,这个很不爽。
2.恶心牌,如果你打出一张效果是把一张恶心牌添加到手,如果你手速够快点回合结束那张恶心牌会留在你手里,走恶心流配合0费丢卡重抽那个简直不要太爽
3.网卡的时候一张牌可以免费打出2-3次,就是卡在手里转绿圈,还不需要能量,遇到的次数比较少简直不要太爽,就是需要找个信号不好的地方玩😂
4.网卡加手速过快把boss打死有大几率卡死只能重启
5.建议以后的版本多更新点卡牌,目前流派太少玩的有点枯燥,要是能有天赋点那种系统可以自己选几张初始牌带着更好了,现在完全靠随机,系统给你什么牌就走什么派,不然你想走心里准备玩的但是系统一直不给你key牌就暴毙了
暂时想到这么多有什么以后再补充吧,最后广告我看了好几百个,人真的麻了,看到心灵交换机一阵恶心,歇歇了,希望以后有什么减免广告或付费免广告的东西吧

Official 格瓦斯之力 : 感谢分享!也感谢您对《最终庇护所》的支持! 我们目前仍然还在持续的对新玩法进行优化和调整,之后会有更多方式回复信心值,出牌的操作体验也都会得到优化,新的卡牌将会持续不断的加入进来,也会有其他方式来部分替代广告。我们也十分重视游戏体验,相信在之后的版本中一定会给大家带来更好的《最终庇护所》。
Official 格瓦斯之力 : 感谢您对《最终庇护所》的支持! 游戏中的广告都是设置在不影响游戏流程的地方,并且不主动点的话也不会自动弹出的。卡牌对战里的卡牌就是随机出的,没有所谓的故意设置。

Group

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Information

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Languages
Simplified Chinese
Current Version 1.0.5
Size 70 MB
Last Updated on 2021-12-20
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