开发者的话大家好! 我们《卡卡波工作室》(Kakapo)是由一群热爱游戏、满怀激情并且对游戏创意怀有执念的小伙伴组成的研发团队。 从工作室创立以来,我们仅有一个坚定的目标:做一款能让团队成员觉得有趣,同时也能得到玩家认可的游戏。 而《骑士冲呀》的立项,就是源于在这个目标下产生的以下想法: 是否能,将动作游戏的核心元素,和手机竖屏上单手操作的场景相结合? 是否能,为每一把武器都设计出独特迥异的战斗体验,并让这些武器可自由搭配组合? 是否能,通过有策略的选择、而非简单的数值叠加,实现局内技能充满变化的Roguelike构筑乐趣? 是否能,把上述想法一起实现,融入一款游戏里? 为了实现这些想法,我们从零开始,探索武器技能、关卡怪物的设计方法。特别在武器和英雄的设计上,3年间经历了多次痛苦的推翻重制…… 最后,期待与各位骑士在“普罗特罗”的冒险中相遇!
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