龙之气息

龙之气息

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9.5

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开发者的话:

官网:https://www.breathofdragon.com/blank-5
很意外我这开发中的作品竟然可以上IOS榜,真的很开心同时也觉得很担忧,
毕竟目前游戏核心都在后期,前期复杂,指引少,UI换了一半,IOS不适配,对话框大小不一等等的问题还没来得及修复. 也很担心很多玩家玩了以后没真正玩到游戏就已经放弃了.

我会努力改善上面的问题,希望大家可以抱着测试的思想去尝试,因为我自己也知道游戏有很多不足,请各位大佬批评得小力点

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以下的话发自内心,
如果你觉得制作人发表自己生平没意思,
那希望你能尊重下我,按上一页离开吧
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这游戏从16年4月开始做,当时我什么都不会,
程式不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,我希望玩一个感动的游戏.
在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是我开始有了个念头,不如我自已来做.
于是上网寻找"怎么制作游戏",一切就是这样开始的

就这样一边上网自学一边做游戏做了一年多,
我并不是天才,也不是有背景,
我跟大家一样,要养自已,要养家人,
我当时只是做一个小小的文员,
没有能力去请任何人帮忙,在2个月前
都是我一个人制作的,模型的都是在Unity Asset Store 购买的.
2018年1月,得到一家公司投资,让我有了生活保障,开始了工作室的生活了

很感谢有公司让我有了全力制作游戏的机会,让我更加可以实现自己的梦想.
我心目中的游戏是 自由自在, 内心热血, 觉得感动, 有归属感的.
我一直都在寻找好游戏的灵感,老实说至今的版本我自已也感觉不到我想要的东西.
游戏虽不完美, 但也是我的心血,我会一直改良它,让它有一天能感动大家

做一部好游戏真的很困难,
需要很大的动力,决心,以及心灵上的推动
虽然现在游戏说不上好玩,
不过终有一日我会完成它,
希望现在你能自由自在地在里面冒险享受吧!

重要提示:
1.新手引导目前还在开发中,请见谅
2.储值是用Google

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龙之气息 - 会迷路的世界:  652768225

  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

[全新内容]
o 死了要重来的冒险世界

-1.世界总共有50张地图连接在一起

2.每个地图都有一只异生物BOSS, 当他存在地图中, 全世界玩家在这地图的经验值会少50%,只有将他杀死地图才会恢复正常.

3.每个地图的异生物BOSS死亡后的重生时间不一样, 平均12小时,意思是杀死他后有12小时的和平时间.

4.异生物BOSS很强, 靠一人的力量未必打得嬴,所以集合你的朋友们合力把他杀掉吧, 虽然联机组队功能还没出来, 但目前如果一个玩家把王血量打到50%,下一个玩家去打的时候,王的血量依旧是50~60%

5只要一个玩家杀死异生物, 该地图所有玩家都受益, 免费进入下一张地图.当然进去后有些地方没补血,对新手来说未必是好事, 还是好好强化自已,跟朋友一起破解50张地图吧

6.50地图中有10个补给点, 可以补血补魔, 训练等等

7.当你去了另一地图异生物存在时, 你就不能离开这地图,除非你死亡,或者打败他

8.死亡后的坏处是回到第一张地图,要重跑

9.他不是关卡形式的地图, 地图与地图间是真实的连接,你就像在一个大型世界里游走的感觉, 预计加起来会有5000*5000米的范围, 光走应该要走2小时才走得完

10.场景中可以伐木,采石,打猎,钓鱼,挖宝, 钓鱼可能会钓到宠物给你捉

11.场景80%的东西可以破坏

12.离线冒险功能, 在不同的地方离线, 根据时间上线后会有不同的奖励, 例如在挖宝区下线, 上线后可以会得到石头,化石蛋(开出化石类宠物)等等的惊喜

13.第50张地图的王是最后的大魔王, 只要把他击败, 全世界的地图都会和平7天, 大家都可以享受正常经验提升了

14.传说宠物, 游戏里有一些传说的宠物,例如火幻龙,他会随机出现在世界各地, 当一位玩家遇到他,但捉不到,或者杀不死, 他就会逃去另一个位置了,也有可能停在原地,如果发现后,不妨叫朋友一起去捉,他们实力都很强,死亡后100%掉落BB火幻龙蛋, 1级的火幻龙,这个会比传说级别的容易捉

15.怪物都是按地区生长, 每个宠物都有他的1级点, 大家喜欢那只宠物可以去蹲一下.

16.突发状况: 魔王随时会派发军队去侵略某些地图, 例如80只狼魔兽在会B地图, 在B地图的玩家应该会吓到不敢上线, 要靠其他勇者去把他们清掉,这些菁英魔物是很强的

更新内容

1.修正双头巨龙的名字与身体不符的bug
2.小队积分次数改为每天1次,相应奖励以及分数效率提高15倍
3.单人积分次数改为每天1次,相应奖励以及分数效率提高15倍
4.修正签到没有更新每日任务的问题
5.单人积分的分数新增潜力回溯功能(四个属性潜力降低)
6.每日任務新增降低至5個
7.優化線路問題
8.召唤技能现在不需要怒气使用
9.降低大部分同时需要mp以及怒气 的技能怒气消耗
10.降低普通召唤的冷却
11.大部分宠物buff全能力
越不接近完美职业比例的宠物 提升的全能力比例越多
12.9734龙息教学新增跳过
13.修正熔炼没有退出键的问题
14.修正邮件系统的界面大小问题
15.修正宠物卡地图不移动的问题
16.修正洗潜力会出现-200%的bug,最低为-198%
17.现在召唤物会两招自己天生的技能,并且能力成长%(不计算额外成长)跟主人一样,召灵强30%
18.现在宠物战斗设置改为点击宠物时发动,再次点击关闭
19.修正15区回去14区时位置错误的问题
20.修正14-21区出怪方式,让怪不会再天空重生
21.修正小队积分选择时有时候宠物选择重复的问题
22.调将龙 3 4 5的难度
23.为暂时平衡伺服器稳定度,暂时开放10个好友申请,超过十个无法加好友
24.现在单人积分与小队积分不会挑战自己
25.修正第一视角看不到蛋的问题
26.调整部分宠物技能
27.修正大部分静音失效的bug
28.天河外形調整
29.预设问答转生新增备用体转生
30.优化新手体验
31.增加怪物肉掉落,精英龙魂掉落量
32.修正四区数木生命值

详细信息

  • 文件大小 : 396.81MB
  • 当前版本 : 6.2.0.207
  • 更新时间 :
  • 厂商: ST
总评分:

9.5

最新版本 :9.4 Android:9.5 iOS:9.0 近7天 :9.5
  • 手机用户22146538

    这个游戏总体上还是挺好玩的(๑>؂<๑)

    提几点意见吧

    一、线上功能的随机匹配希望能出个什么标志提醒一下正在寻找队伍

    二、有的地图太空旷了(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨希望能加点什么道具之类的去(ps:死亡城市挺好的,作为萌新\(//∇//)这是目前我看过最好的图了)

    三、为什么我的龙宝宝看到我就跑(๑•́ ₃ •̀๑)不让我喂肉,还不跟着我乖乖去洗澡,太调皮了(`・ω・´)ノ有时候要重新进好几次才能搞定

    四、关于boss有的会在改变状态时(boss生气了,boss疯狂了什么的)有的boss会直接奶满自己的血量,有的不会。所以希望开发者能解释一下哪类boss会回信,哪类不会

    四、门票的获取途径挺多的(我目前知道的有,打怪概率掉,签到也能拿到,挂机一个小时10张)但是除了签到,其他地方拿的不多(//∇//)可能是我太贪了吧。对不起Ծ‸Ծ进去送的1w5我买宠物去了。总之,充值还没开,前期洗技能花销挺大(看广告次数有限),氪金系统快开啦(*'▽'*)♪

    五、关于宠物智商问题,真让人头大,远程先天体力就不多(某些洗属性洗出花来的黑科技dalao除外),而怪物又有概率刷在这些远程宠物边上,结果怪一刷出来,远程宠物直接战撸怪物,让我练新宠的时候挺难受的≥﹏≤(ps:这里面感觉有个bug技能叫水果召唤,因为召唤出来的水果人也会这个技能,所以(〃▽〃)这个技能只需要放一次就能一劳永逸啦)

    六、换区的时候,宠物卡墙问题很严重,基本上出不来,出来了也不会走路了。

    七、神之化的效果到底是什么.._:(´_`」 ∠):_ …能不能写个技能简介

  • 星海祝·一芳所愿

    感受:

    刚见到这个游戏的时候,看描述以为是和我的世界一样类型的沙盒游戏。

    当初第一次见到我的世界这种游戏时,很鄙视——画质太渣。后来自己去玩才发现很不错。

    我就是抱着这游戏或许画质不行但自由度或许很高的心态下载的。

    结果发现确实不错。

    第一次玩的时候有很强的代入感,饭都不舍的吃。

    评测:

    三大亮点:几百上千种技能,什么技能都能学;几百种宠物,什么宠物都能捉;十五种职业,什么职业都可以转

    不足:

    1.几率,很迷的东西,有时候脸黑会郁闷到想退坑,对非酋极度不友好

    2.龙息玩法,好奖励跟重复枯燥的玩法绑定,实属劝退系列,那种当做休闲游戏玩一边做其它事情的除外

    3.任务,就个人而言容易卡,没有奖励,没有动力,而且任务卡的话意味着卡图

    4.宠物和技能,大多没有特色,给人一种人海茫茫无处可去的感觉

    5.总结,玩法虽多但驳杂,没有一个明确的耐玩的核心,失望之多不必多言,但想到这是一款作者个人开发中的作品,提升空间很大,等到所有玩法完善并都融洽的结合在一起时,这必是一款史诗级的游戏,由此所有的失望都转为希望,这是我给五星的理由

    建议:

    前言,我玩了大概有十年的游戏了,各种类型,各大平台差不多都有涉猎,弃过的坑不计其数,喜欢过我的世界的生存和创造,喜欢过星际争霸的塔防,喜欢过阴阳师的特色卡牌竞技和剧情,喜欢过天涯明月刀的冒险和风景,也喜欢过王者荣耀的团队坑人……但都弃了,这些游戏的未来已经注定,不可能有太多变化。龙之气息不同,它是独立游戏,世界宏大,元素驳杂(这里是褒义),没有谁能预测龙之气息未来会被开发到什么程度,这也是我将其作为养老游戏的根本原因。

    1.优先将互动、创造和第一人称格斗元素作为核心玩法进行完善。

    2.技能可以参考白猫进行改善。

    3.龙息关卡那一块我很喜欢,希望加入地形元素。

    4.宠物加入觉醒元素,觉醒后特色化,类似于特色主角的某些特技,可以失去一部分数值作为代价

    5.隐藏部分数值,让玩家自行摸索,保持宠物神秘感

    6.添加自行追踪技能、浮空技能和特殊技能释放动作,另外加入空中作战机制,升空后技能效果产生变化,大概是削减威力,消除硬性控制,技能范围指向化,添加各种空中位移效果

    7.连击机制,但连击次数达到某种程度时,开放技能第二形态,人物某些属性产生变化

    8.未完待续

    期待:

    期待以后画面重置,这个应该是我最大的期待了

    关于随机建筑这个技能让我想到我的世界的无限可能,如果将这个技能发展成一个系统的话……

    期待完善技能控制判定和技能伤害范围判定,如果足够完善,有成为格斗游戏的可能(现在应该只是冒险游戏)

    期待开放非亚人宠物模型给主角

    期待开放塔防玩法(整天砍树不如推塔)

    龙息已经很完善了,但总感觉少了点什么

    攻略(宠物):

    确定宠物职业,确定技能搭配,根据职业确实宠物种族,再去图签里面相应的种族找自己喜欢的宠物(多找些),脆皮类职业最好远程,然后在现实世界打火捉宠,捉到后用门票把潜力刷到十几,然后喂潜力差不多而且不要的全能宠(金蛋掉的),喂到21.99再喂22以上潜力的宠物(地图一级怪可能出现这种),这时就要用潜力突变洗出自己要的职业了。主角一百五十级后去神魔战场让宠物学技能。

    宠物技能栏下面的星星数量是由宠物潜力和完美值决定的

    (只要养得好,捉到的宠物再烂也能养成神宠)

    ——————

    看到这么多人赞我,真是有点儿不好意思O(∩_∩)O,那就拿出点儿干货好了。

    一、极限潜力28及单维极端宠物培养攻略(猜测,以守卫为例,要是养出来了,那就可以去群里吹一辈子了):

    1.不计宠物样貌,在图签里找体质特别高的(如大胖石体质2700,可惜是魔法生物,种族特长是智力),最好配合下种族特长

    2.捉完美值为负的,负的越多越好

    3.养到500级(500级的四维比例才是准确的,一级的话,一升级比例可能就变了),当然,单维极端类除外

    4.用低级潜力突变将宠物的潜力刷成0

    5.训练宠物的体质,直到不能训练

    6.做给提升体质的支线任务,或在新手村抓四维全部负成长的宠物(没有的话自己花门票将成长洗成负的),然后训练其体质,训练到四星(也就是总成长500%左右的样子)奉献给要培养的宠物,直到要培养的宠物的潜力到达21.99(可以越过,不过过了后好像只能通过第7步骤继续提升了)

    7.培养用于奉献的宠物,注意培养前要确保四维总和(就是图签里四维相加的总和)要大于主宠,否则星数就算比主宠多也奉献不了(今天更新不久前发现的),重复上面三个步骤(步骤456)培养极端饲料宠物,并且将完美值提到比要培养的守卫高(完美值关乎星数,潜力到22以上后只能通过奉献星数比主宠低一星或和主宠星数一样或更高并且潜力上限大于等于主宠、潜力评分超过22的宠物才能提升潜力,这是培养极限宠物的关键),然后喂(奉献)给主宠(即要培养的极限守卫),这样一直喂,直到主宠潜力达到28,如果有能力的话,用速成攻略里面的办法把饲料宠的潜力养到22以上也可以

    8.待主宠潜力达到上限后再提升主宠的完美值

    注:这种培养极限宠物的方法很难,请不要轻易尝试,我感觉要比上面那种速成养法难一万倍,当然,一旦养好了,就一劳永逸了。

    二、极端宠物技能搭配:

    1.霸者,推荐红狼快爪和拳系技能,以及不可叠加增幅技能炎龙之神

    2.剑侠,推荐四个狂暴攻击被动,如果是剑皇羽心的话,推荐有隐藏被动的剑式四式

    3.守卫,推荐生存类的被动

    4.魔导,一个大招,三个被动吧,大招是那种能一次性用完MP的,被动推荐智慧,如果MP不够,换成能源就好了;也有种三个小技能(如小泉爆)配光龙之神的

  • hannibal
    游戏时长1小时45分钟

    这个异时空好像和物理输出过不去一样,500级霸者打100多级的龙还不一定刚的过,更不要说打龙二龙三了,只得在再练一个魔心,没办法,虽然知道这是四个人的副本,但是魔心等远程输出可以轻松虐过,近战的只能满世界的求人带,希望可以考虑一下平衡性,怪不得书上和网游上都说法师是高贵的存在,是有原因的,关键是四个人的副本有魔心大大在,其他的完全不需要操作,1分钟左右龙三就被灭了,大大我一个人打龙一都要2。3分钟好吧,还不一定能打的过,废话了这么多虽说心里有点不平衡,但是这游戏只有大大一个人在维护,不BB太多,希望能有一个更加适合物理和法师的副本。

    作者大大看这里。白虎适合什么职业呢??刚开始转了一个野蛮,可不觉得有什么伤害啊,也不能抗,然后按摩转了一个霸者,感觉好弱啊,输出不高也站不住脚,属性是70.5的力量,28的体质,这个感觉好废啊,其他的角色不太适合白虎吧,也可能是没用心看,理解的不深,求指点。再转一次都有点负担不起了。

    • 官方回复

      Steven Li

      霸者 其实不错的, 怒气满了以后一招可以秒杀非坦的王

    • hannibal

      谢谢大佬

    • hannibal

      作者大大,我极限躺的好好的,怎么进不去了,还有1200次数,就不出选项了,哪里可以传图,是不是个小bug?

    • 暴走的激情

      别听作者忽悠,等你有怒了,你也挂了,高级异时空秒踢

    • 慕雨氵随安

      给你千万攻击,满怒气,命中低打不到,有屁用

  • █████████请刮开
    游戏时长29分钟

    游戏整体来说是比较新鲜的,把一个升级打怪的游戏融入沙盒风元素,不像以往的游戏一直被任务剧情拘束着,给了玩家很大的自由发展空间,在人物选择方面,有很多的人物,以及职业,转生人物,这些元素都给了玩家很多选择,让玩家选的眼花缭乱的,喜欢这个喜欢那个的,而且还有龙息系统(宠物之家),可以培养宠物发展职业成长之类的,也加入了养成风,游戏玩法类型很多,但因为是测试原因,还是有很多bug和卡顿,但希望作者越做越好,不要步大型游戏企业后路,发展成个氪金盒

  • 天殇

    这个游戏是一个很不错的游戏,也是一个比较肝的游戏,500级才进入萌新阶段/(ㄒoㄒ)/~~

    虽然游戏的画质不是顶级的,但内容丰富,及其丰富,自由度高,地图众多,连接起来相当的庞大。听大佬们说,这游戏最开始是作者一个人单独完成的,做到现在也很不容易,

    总之这是一个挺好玩也挺消磨时间的游戏,肝帝可以爆肝,休闲玩家可以当做抓宠物小精灵的游戏。

    • Alone

      玩到11级 没玩懂 删了…

    • 👆猜猜出自哪

      所以说500级以后要干什么?异时空一直出门票和各种气息,不想打浪费次数,剧情推不过去(十五区 米儿 斗士)

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