龙之气息
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龙之气息

1292 人预约

9.2

开发者的话:

很意外我这开发中的半成品竟然能长期上榜,真的很开心同时也觉得很担忧,
毕竟目前游戏核心都在后期,前期复杂,指引少,UI换了一半,IOS不适配,对话框大小不一等等的问题还没来得及修复. 也很担心很多玩家玩了以后没真正玩到游戏就已经放弃了.

我会努力改善上面的问题,希望大家可以抱着测试的思想去尝试,因为我自己也知道游戏有很多不足,请各位大佬批评得小力点

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以下的话发自内心,
如果你觉得制作人发表自己生平没意思,
那希望你能尊重下我,请无视掉吧
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这游戏从16年4月开始做,当时我什么都不会,
程式不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,我希望玩一个感动的游戏.
在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是我开始有了个念头,不如我自已来做.
于是上网寻找"怎么制作游戏",一切就是这样开始的

就这样一边上网自学一边做游戏做了一年多,
我当时只是做一个小小的文员,
没有能力去请任何人帮忙,
所以在2017年12月之前,都是我一个人制作的

直到2018年1月,因机缘认识到了 青瓷游戏,因为大家的理念都是做出精品游戏,所以我跟他们合作,正因为得到他们帮忙,以后相信可以让更多的玩家体验到这款游戏,希望创造出一款能留在大家心中的游戏。

游戏虽不完美, 但也是我的心血,
我会一直改良它,让它有一天能感动大家

重要提示:
1.新手引导目前还在开发中,请见谅
2.储值是用Google

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  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

在这里,
你将扮演一位面临乱世的 主角,
如何一步步变强,
游走世间冒险,
与宠物一起体验世界,
最终联合其他队友参加《战役》拯救这个世界。

最近更新


没有闪退的机型不需要更新

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其他更新内容如下-新
1.优化部分视角
2.四区海域增加
3.宠物成长曲线微调,减少后期倒退成长的情况,100级时的能力不影响
4.修正三区地形贴图出错问题

其他更新内容如下-旧

1.修正一区黑夜太黑的问题
2.依附体,主角单挑新增技能学习确认
3.简化好友系统学技能操作
4.修正白虎介绍说明错误
5.优化伤害显示
6.优化系统,稍微顺畅一些
7.减低一区亮度
8.改良8区有点卡的问题

详细信息

总评分:

9.2

最新版本 :8.6 Android:9.2 iOS:9.0
  • 日月星辰
    游戏时长3小时44分钟

    来说一下游玩几小时后的感受:

    1.剧情方面的没什么毛病,就是字幕偶尔会有错字

    2.画质美工方面是我第三不满意的,贴图很粗糙,希望新版本多多优化一下,有一点必须要说说:在旋转人物视角时经常会把视角卡入地图外,使得我不得不缩小或者再旋转视角,这使得调节视角变得很麻烦,而设置中的自动镜头也没能令我满意,所以希望开发商优化一下

    3.第一不满意的是操作,经常在敲树或石头(采集资源)的时候误伤到怪导致被怼,(本人亲身经历:在地图boss旁边砍树,结果树没砍到,人物却给了地图boss一下,结局不言而喻,当然是被秒)能不能设置一个自动采集资源的按钮,这样既不会误伤到怪又解决了采集资源慢的问题,相信没有多少玩家愿意花大把大把时间在采集资源上,更多的是喜欢战斗。

    4.第二不满意的是刷怪机制,首先怪刷的太快,经常出现打完一堆又一堆的情况;其次,怪老是刷在脸上(就是刷在人物面前,很近的那种)每次采集资源就被怪糊脸,真的很烦。还有,有时候怪会刷在城镇里或者树上,地图上就没个清净的地方吗?刷树上的怪不好找,经常砍着砍着就被“偷袭”,(其实是人物攻击了怪,又同时在砍树,而当怪跑过来打你的时候就变成“偷袭”了

    几点小建议:

    1.字幕的文字出现能不能换成打字那种出现方式,(一个个字逐渐出现那种)一张张图片让手速较快的玩家经常看漏。

    2.物品的模型真得好好改改,亲身经历:有两棵树中间的空隙很大,看着足够让人物走过去,可是当我试图穿过去时发现被卡住了,所以说模型真得好好改改。

    3.美工方面真得优化,要知道画面也是吸引玩家的一点,开场选人那可选的人太少,而且说实话颜值都不高,按理说CG应该很容易把人物做的很漂亮,可游戏令我有些失望。

    总的来说游戏还不错,可玩性较高,这也是我给四星的原因,希望开发商进一步优化更新改善游戏,我期待后面的正式版本。(短期不会再玩了,试玩版给我的体验感不是很好)

  • 北城、塔山
    期待值

    玩了快一个月,肝了三个号9个人物,一个号差龙心,另两个号魔龙,水龙,火龙,雷龙混搭,说说感想吧,游戏是我喜欢的类型,而且游戏也跟世面上大多游戏不同,这是个半单机挂机升级,然后可以组队刷龙的游戏,那么问题来了,大佬都自己组,没人带新人,哪怕我这样四件龙,去龙五大佬来句没兵力伤害不够就给踢了,于是自己开组去龙四吧,于是各种神奇事件出现了,比如什么两条龙,空气杀,卡房,闪退都来了,好的,当这些都克服了之后,一个星期攒了六十多次的次数,要么就是打不完,要么就是给你4门票,棒极了!所以说龙四出翅膀也有几率出龙心?你先把帽子拿到再说吧。我其实就很奇怪了,这显然就是一个刷属性的游戏,大号属性高了之后刷材料继续肝小号,然后职业特别多你可以自己慢慢研究花样的游戏,比如我玩了一个龙目天鹰,带了四个狂暴攻击两魔龙两水龙一个天神剑,于是说好的伤害呢,被怪摸下就死,打怪这毒伤害也是让我服,狂暴攻击触发概率也是感人,呵呵呵,要吐槽太多了,我理解作者的不容易,但我想说的是,你游戏的定义是哪样的,你想靠控制属性的提升来延长玩家的游戏时间,这是最愚蠢的行为,玩家需要的是不断有新花样来刺激他们,而不是为了某样东西肝完了事,或者肝不到肝累了弃坑!说了这么多废话,我依旧还在玩着,为啥,因为我喜欢这游戏,但是我也想弃坑了,为啥,1.肝不动了。2.肝不出东西。3.群里的大佬很友好,游戏里的大佬呵呵呵。4.这游戏这版本叫斗剑气息或者叫霸剑气息,其他职业呵呵,有伤害永远是剑侠xx或者xx剑圣。5.最重要的一点,更新以后,闪退闪的我心烦,龙闪退,神魔闪退,绿火闪退,甚至刷怪闪退。暂时只想说这些了,最后一句,这是个刷属性玩新套路的游戏,延长属性获取时间和获取渠道的想法只能是错的,大禹治水疏而不堵!留住玩家的是角色培养起来以后的成就感和游戏的新花样,另外,这是我见过最良心的游戏。

    • 伊水一念

      心声啊

    • 阳辰

      所谓大佬当初是怎么过来的,现在任务对比当初是降低还是提升了难度?

      这游戏到了收菜养老阶段了么?大佬都玩透这游戏达到顶点无所事事了?

    • 南宫黑月

      为什么不去刷兵力?四件套刷个一万多兵力不成问题

    • 慕雨氵随安

      玩到后期,只有养宠物能让我感觉到乐趣....可惜呢,没多少钱,唉~

    • 明月夜

      吃得苦中苦,方为人上人。

  • 手机用户22146538
    期待值

    这个游戏总体上还是挺好玩的(๑>؂<๑)

    提几点意见吧

    一、线上功能的随机匹配希望能出个什么标志提醒一下正在寻找队伍

    二、有的地图太空旷了(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨希望能加点什么道具之类的去(ps:死亡城市挺好的,作为萌新\(//∇//)这是目前我看过最好的图了)

    三、为什么我的龙宝宝看到我就跑(๑•́ ₃ •̀๑)不让我喂肉,还不跟着我乖乖去洗澡,太调皮了(`・ω・´)ノ有时候要重新进好几次才能搞定

    四、关于boss有的会在改变状态时(boss生气了,boss疯狂了什么的)有的boss会直接奶满自己的血量,有的不会。所以希望开发者能解释一下哪类boss会回信,哪类不会

    四、门票的获取途径挺多的(我目前知道的有,打怪概率掉,签到也能拿到,挂机一个小时10张)但是除了签到,其他地方拿的不多(//∇//)可能是我太贪了吧。对不起Ծ‸Ծ进去送的1w5我买宠物去了。总之,充值还没开,前期洗技能花销挺大(看广告次数有限),氪金系统快开啦(*'▽'*)♪

    五、关于宠物智商问题,真让人头大,远程先天体力就不多(某些洗属性洗出花来的黑科技dalao除外),而怪物又有概率刷在这些远程宠物边上,结果怪一刷出来,远程宠物直接战撸怪物,让我练新宠的时候挺难受的≥﹏≤(ps:这里面感觉有个bug技能叫水果召唤,因为召唤出来的水果人也会这个技能,所以(〃▽〃)这个技能只需要放一次就能一劳永逸啦)

    六、换区的时候,宠物卡墙问题很严重,基本上出不来,出来了也不会走路了。

    七、神之化的效果到底是什么.._:(´_`」 ∠):_ …能不能写个技能简介

  • 夜之凰/夜黑
    游戏时长367小时30分钟

    我是玩了近一周才来发表一下看法,首先游戏绝对是个好游戏,值得去玩,但是对萌新极其不友好就是你玩了五六个小时可能依然一脸懵逼,这里推荐多去论坛翻一些萌新攻略,像我玩到500级满级依然不是很明白一些功能。其次作者人很好,时不时会发放一些福利,而且作者也会关注回复甚至游戏里的状况,就像周二还是周三的斗侠导师太过难打作者把id2都移来二区(然而连打5次都没打过,尴尬~)。然后我就说一些我觉得的不足吧。

    1,之前第二职业出来有一波升级获取经验加倍没赶上,现在后悔莫及,昨天更新新版后前350级还没觉得什么,350一过我的天,3区5难度的绿火都没经验了是什么鬼啊,我观察了一下,350到351刷一波差不多20个绿火才三分之一还不到,和没转前差距太大,我是不敢升级了,等新版。

    2,游戏里聊天有屏蔽字符我理解,但是同一个符号有时候可以打有时又屏蔽就奇怪了,希望优化一下。

    3,异时空次数太少了,咱先不提爆率,毕竟只要够肝还是对一个不非不欧的正常人来说,龙心龙套总会有的。可是这次数真的连肝的机会都没,不过次数可以氪,好像是20块40次,这个还行。

    4,别的职业还没玩。极骑这个职业很尴尬,肉不过盾卫闪不过上忍,所谓偷取攻击在以上两个条件下都没成立情况下很难有作为,而且我观察了一下,打紫火金火黑火什么的时候,闪躲和格挡确实有,偷取攻击下怪物普攻确实即使打到我都不疼了,但是我依然会被秒,我怀疑是技能上的伤害没减只是减了普攻的,建议这个偷取攻击能同样影响到物理技能。

    5,在打黑火紫火的时候总会刷一些比boss还可怕的小怪(是真的恐怖这些怪),又能控又能打甚至可以秒你,我知道厉害的魔导可以打,但是,换角色黑火紫火都没了,别和我说支援,现在的支援环境太恶劣压根不会遇到几个乐意帮你的大佬,毕竟我也不能强求别人是不。上次打个紫火打了磨了半小时,还好带的是弩可以风筝一下,估计近战都会被小怪打死。

  • mdzz.
    游戏时长4小时2分钟

    首先,作为一个体验了半月游戏的萌新,真心希望作者能做大做好这款游戏。个人是对这个作品的职业平衡感到不满(勿喷)本人只是提出一个思路,暂不考虑技术难度,毕竟是个理论瓜皮,实践菜的一批。也是希望作者能够看看有所灵感吧。

    其中能够明显体会到的就是魔导剑侠两家独大。个人认为这是两个原因造成的。(看看其他职业的属性收益,心累的一批)

    1.职业来源于点数分配?(绝大部分)

    乍一看,这个机制避免了传统的“职业束缚”,实则限制了角色多元性。这个主要受限于两点。

    (1)初始人物坯子影响初始属性(被动暂且不谈),这就导致某人物只适合某职业(比如玄一剑侠,魔心魔导)。个人认为这一点作者能否采用初始属性自定义(分配)来避免?人物只作为底子而不影响玩家决策。

    (2)龙气的一大创新,也是职业不平衡的根本诱因——点数分配百分比化。乍一看让人眼前一亮。实则埋下极深隐患。其中最突出的一点就是模子(角色、宠物)硬性决定其成长方向,致使本来自由化的加点变成了如何点数利益最大化的选择题?传统加点能避免此影响(百分比成长可以体现在升级或导师可获得自由分配的点数上,与初始属性百分比相关)

    2.属性点收益过于庞杂且(极?)不符合职业收益要求 。举个例子,剑侠缺什么?命中!但是命中居然是智慧影响!难道我剑侠加智力?OK,恭喜你,你是个智剑,哦不智障了!

    关于此问题,我抛砖引玉,暂且提出以下不成熟的观点。

    (1)不同职业点数收益不同,当然,这就迈入了初始选职业的老圈,emmmm...

    (2)将现有属性体系整改...(似乎有点过火)

    ————————————————————————

    我简单说下市面上的思路

    ——主属性(直接加):力量、敏捷、智慧、体质

    ——附加属性(通过主属性带来的影响):攻击力、防御力(抑或百分比防御率)、魔法抗性、闪避、命中、暴击率、暴击倍率、攻击速度、吟唱(施法)速度、移动速度、HP极其回复率、MP极其回复率...以及一些我没有想到的

    PS:取消法强是因为不想让没技能的法师站桩

    ——特殊属性(仅限通过技能、职业专属或装备获得):生命偷取(物理专有)、格挡(物理攻击)、法术格挡(技能)、伤害反射、治疗倍率、韧性(减少被控制时间)以及其他我没有想到的(PS、法术吸血?太强了吧……优化后的法师一个技能满血么?)

    ——隐藏机制(很有必要):受击僵直,连续受击保护,击倒,击退,击飞等形式上增强打击感与真实感的机制

    ——BUFF(为凸显辅助的必要性,强烈建议只有奶妈有群体BUFF)重要BUFF:霸体、终伤增益、减伤、双回、各属性光环以及其他我没有想到的

    PS:强烈建议取消失效时间随机的设定,改为固定时间。

    ——特殊状态,既然作者已经引入,尽量再深入一下(鼓励):火系燃烧、冰(水)系缓速(冻结)、电系麻痹(个人感觉定义为随机短时禁锢?)、眩晕、致盲、沉默(极有必要引入)、中毒以及其他

    在这里我说句特别重要的话!!!技能虽然自由、但明眼人都看得出来与职业有极大绑定,与其这样不如直接改成通用与职业限定两部分技能,一部分找导师学习(基础),极其强力技能由绿火及以上级别怪物掉落技能书,选择学习。物理系技能不带元素,元素为法系专属(斗士、魔剑除外)另外希望同样的技能最多带两个(大招一个),避免奶妈四个小恢复这种…另外建议召唤技能为召灵职业专属,不然剑侠招个小弟…

    ————————————————————————

    再然后是我所认识的一些职业化点数

    结合本作品我的认知大概是

    ——霸者:狂战士(甩技能的半肉战士、亦或伤害稳定的大剑士)

    力量影响大量攻击力、少量命中率、暴击率与HP

    敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避

    智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响大量HP相关属性、中量防御力与魔法抗性

    建议技能伤害与力量、攻击力有关、耗蓝中、CD短、释放快、伤害中、控制较足

    PS:强烈建议取消技能释放损耗与人物等级相关的机制,建议改成固定值,关于物理系可以设置一个与怒气条有关的专属大招。

    ——剑侠:暴击流刺客(吃普攻的、没蓝条、普攻攒怒气、暴击百分比加怒气、消耗怒气开主动技能)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量攻击力、命中及暴击伤害少量闪避、暴击率、攻击速度与防御力

    智慧影响少量魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    建议技能多为被动增益,少量大招!大招伤害与攻击力、攻击速度有关,并且可以暴击!伤害高、CD长、消耗全部怒气、无控制。

    ——鹰目:弓箭手(主吃普攻、技能伤害不俗,灵活走A就是我)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量攻击力、防御力、攻击速度、命中与少量闪避与暴击率

    智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    建议技能改变攻击形式或附加攻击特效,如:箭雨,三连矢,多重箭……伤害与攻击力有关并且可以暴击,CD短,耗蓝少,控制少,伤害不做评价,基本是强化普攻。

    ——斗士(emmm...秀你一脸式衔接大神,我就是各种位移带连击)

    力量影响中量攻击力、少量命中、略微影响连击倍率

    敏捷影响中量攻击力、防御力、少量攻击速度与闪避

    智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议可以多段释放,位移多,小爆发循环。职业特色普攻多段连击,连击倍率XX%(介于50-100)乘以X+Y(X为攻速的二倍),代价是无法暴击。技能单段伤害低,总伤害高,伤害与力量、攻击力有关、CD短、控制足、耗蓝少。

    ——盗贼(技能型刺客,潜行者,背刺,毒药,隐身了解一下?)操作要求高,清图慢,对单体大型boss有优势

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响大量攻击力、中量防御力、命中与闪避、少量移速

    智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议PK强力职业,技能大类背刺、毒药、隐身。背刺伤害极高(成功背刺),CD长。毒药为无视防御力的跳字伤害,可叠加1-x层,满层总伤害极高(背刺上毒,代价是无法暴击),潜行(隐身,直到主动攻击或持续时间结束),通过卡CD能做到无缝释放。蓝耗中等。

    ——守卫(重型坦克,就是肉,代价是自身没啥伤害)

    力量影响少量攻击力、HP相关属性、暴击率

    敏捷影响中量防御力、命中与闪避

    智慧影响大量MP相关属性、中量魔法抗性

    体质影响大量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动有反伤(类似于反甲,伤害与来源伤害和自身体质有关),主动有群体嘲讽,单体击晕,短时间无敌等保护类技能。伤害基本没有,控制拔群,CD中等,蓝耗中等。

    ——敏骑(惩戒骑士就是我,伤害全靠挡和闪你敢信?)

    力量影响中量攻击力、格挡

    敏捷影响中量防御力、格挡、命中与闪避、少量反击频率,暴击率

    智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性、格挡

    技能建议被动格挡或闪避后立即对目标进行反击(以特殊普攻,与反击频率有关)伤害中等,与攻击力、闪避和格挡有关。主动有辅助自身的技能如一定时间闪避(格挡)所有攻击(不包括技能),CD长,耗蓝多。也有攻击技能,CD中,耗蓝中,伤害较高,控制没有。

    ——气功(普攻型法师?弓箭手?不,他是狙击手,只是不会隐蔽,没有主动技能,建议改名...)

    力量影响大量攻击力

    敏捷影响大量攻击力、少量防御力与闪避

    智慧影响中量攻击力与魔法抗性

    体质影响中量攻击力、少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动极限强化普攻距离至最大,代价是无法暴击,攻速较慢,但是他攻击永不落空,伤害判定极快,无法被格挡,并且无视对方一半的防御力。在组队模式下(宠物也算),怪物的优先攻击目标不会选到你。

    ——魔剑(物法双修,刀光魔影,华丽普攻)

    力量影响中量攻击力、暴击率

    敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避

    智慧影响中量攻击力、MP相关属性与魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动加强普攻,四连击AAAA(区别于斗士)后自动放一个小技能(可选择性设定)。

    主动技能(法球类)强化普攻,并附带技能特效,每击单独耗蓝,可选择性开启,蓝耗低,附加伤害较低(毕竟是额外的)

    可选择学习魔导与霸者的非终极大招技能。

    ——魔导(正统法师,目前急需提高MP相关属性,并修正技能加成,不要造成大招灭世放不出,小招伤害低到哭的这种尴尬局面)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度与闪避

    智慧影响大量攻击力、MP相关属性、魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议改成限制带一个大招,伤害高,CD长(30s左右),需要吟唱(2s以上)。两个一般技能,伤害较高,CD较长(7-15s左右),短时吟唱(2s以内)。一个小技能,伤害中等,CD短(3s左右)。耗蓝希望小招随便放,蓝量够甩完两套技能,回蓝速度能跟上大招CD。被动建议出个护盾增加生存率。CD中等,数值中等。

    ——牧师(奶妈+辅助)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避

    智慧影响大量MP相关属性、中量攻击力、魔法抗性、少量治疗效果

    体质影响大量HP相关属性、中量攻击力、防御力与魔法抗性

    技能建议恢复术改成多段治疗,治疗总量与攻击力治疗效果有关,群疗,群BUFF需要吟唱(2s以上)适当增加治疗CD。BUFF建议有增加属性,霸体,减伤等。

    ——召灵(召唤师)目前人气很高却很难玩转的职业。主要原因是召唤物强度与自身属性有关,旧版召灵属性超级低…

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避

    智慧影响中量攻击力、MP相关属性、魔法抗性

    体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动整改,自身全属性收益降低50%,召唤物上限+N,召唤物属性与人物等级有关,与召唤物本身有关,召唤物能力增强为原来的(100+XX+YY)%,XX为角色等级,YY与角色总能力值有关。此外当召唤物存在时,怪物的优先攻击目标不会选到你。

    召唤物:建议有各职业对应召唤,比如魔剑啦,守卫啦这种。有小怪召唤,比如水果人,也有终极召唤,比如召唤一个boss级别的小弟,比如大胖石(当然不如关卡boss那么变态……)CD长,耗蓝高,施法吟唱(2s以上)。召唤物遵循最优成长曲线,持续到被消灭。

    ——龙目(看不懂的蜜汁职业,隐藏属性,变身)

    所有属性增加中量攻击力、少量防御力、攻击速度、魔法抗性、HP相关属性、MP相关属性、暴击率、闪避与命中

    技能建议被动飞行能力,自由飞翔且不限时间。

    隐藏被动龙之XX,由当前分配属性点比例决定。继承旧版自由人与龙目的被动。

    专属技能,龙化,怒气满后根据能力值变身成为对应巨龙并拥有其能力。持续15s,无CD。

    • 可念不可知

      好厉害啊!

    • mdzz.

      只是玩的游戏多罢了,

    • 无心

      你的提议很好,可惜毫无卵用,因为作者沉迷于自己的世界,一直在开发游戏的新内容,平衡从以前到现在一直都很糟糕(就像现在魔导直接砍废,鬼剑青龙命中只剩800多,直接崩了)

    • 慕雨氵随安

      现在唯一的乐趣只剩宠物.........唉~

    • 呕吼?

      很厉害,去玩别的游戏吧,别在这里浪费时间,作者根本不会理你

  • 官方

    龙之气息 性能查询

    为了更了解龙息的各方面品质, 希望大家能抽空回答,并真实的比较。 跟目前一些手游大作相比 假如大作都是十分, 1.画质 (?分) 2.界面(?分) 3.不会卡顿 (?分) 4.网络顺畅 (?分) 4.节省流量 (?分) 6.不太耗电 (?分) 7.不会手机发热(?分) 另外这个问题 是让玩一天就放弃的人回答 有什么原因让你放弃这款游戏呢 回答完问题可以自行申请 867303826内测群,人数满了不

  • 官方

    内测qq群 先行测试版招人 数量有限

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    龙之气息停止对外测试

    龙之气息需要加快开发速度,因此不再公开对外开放测试

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    在哪里可以看到自己的id啊,和朋友一起玩却加不了好友。。。

  • 精华

    人物职业搭配(个人推荐萌新)技能搭配

    最近看到很多萌新问这个人物怎么玩,那个人物怎么玩,其实暮雨大佬早就发了相关的帖子,今天我就说一下我的个人理解,帮助一下萌新。如今龙之气息已经陆陆续续的出了33个角色,我将逐一讲解! 七区(黑夜) 止水 10万龙魂或2万5门票角色点评:止水由于他天生猎鹰,拥有不错的命中以及抑制回血的能力,所以可以选择牧师天鹰辅助以及高命中的法系! 职业推荐:牧师天鹰 魔导魔灭 加点推荐:牧师40%体60%智 魔导纯

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