D.B.System(测试版)
Editor’s choice
9.4

D.B.System(测试版) CN

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不删档测试

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Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.

Developer notes:

很意外我这开发中的作品竟然能长期上榜,
真的很开心同时也觉得很担忧,
毕竟目前游戏核心都在后期,
前期有很多问题还没来得及修复,
也很担心很多玩家玩了以后,
没真正玩到游戏就已经放弃了.

我会努力改善上面的问题,
希望大家可以抱着测试的思想去尝试,
因为我自己也知道游戏有很多不足,
请各位大佬批评得小力点

我们的故事剧情正在制作中,
预计2019年6月完成大部分漫画
所以现在故事会少了一些,请见谅

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以下的话介绍制作人生平,
如果觉得制作人的生平没意思,
请无视掉吧
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游戏制作人叫ST(就是我本人啦)
29岁,从2016年4月开始做这游戏,
当时我什么都不会,
程序不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,希望玩一个感动的游戏.
我觉得在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是开始有了个念头,不如自已来做.
于是上网寻找“怎么制作游戏”,一切就是这样开始的

没钱,没技术,也没有游戏相关的朋友
导致任何事情都必须靠自己克服,
生活往往是一个独立开发者最担心的事。
没钱没收入,也不能实现理想,
因此为了生活我需要全职做文员,
空闲时候就做游戏,持续了差不多2年,
每天下班做游戏,一天只睡3个小时。
就因为想实现自已的梦想而坚持奋斗着。

我出身贫穷,也是单亲家庭,
家里还因为离世父亲欠下一笔赌债要还。
曾经觉得自已一生要完蛋了,
曾经也很绝望,但是现在找到了目标,
为着目标而努力着,自己一个人拼了2年后,
开了个工作室,支撑到现在,
只能找到一位美术和我过着没工资的生活
现在我们只能靠着积蓄继续撑下去,
因此提早放出没完成的作品,
因为现在我们也必须面对最现实的问题
如何养活团队,做出更高质量的游戏。

现在
ST(我) 负责服务器,主程序,策划,以及客服,公关等工作
美术叫企鹅负责原画,模型,界面,视频,策划等工作

我们的理念希望做出与世界不同的游戏,
因此很注重玩法特色,坚决不抄袭,也痛恨抄袭
坚持做一些别人没想到的IDEA,
我们还会继续努力下去希望能有一天,
能让更多人知道我们的独特!

玩家自建群:
1群:664642847(活跃)
2群:716143795(活跃)
3群:692110447(活跃)
4群:369917119(新手建议)
5群:956543717(新手建议)
6群:982305017(新手建议)

官方群
官方1群:652768225(活跃)
官方2群:239806692(新手建议)
官方3群:854557239(组队)

D.B.System:  716143795

宣传视频/截图

( All 160 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Require network

Description

故事背景:
讲述新历2234年,人类的科技先进,
利用不明来历的数据
研究出一套D.B.System系统
简称DB系统。

这套系统可以透过收集数据创造出任何数据产物到现实世界中。
比如客制化性格的数据小狗供小朋友收养,即安全又便宜。
创造大力士帮忙建筑,省去大量的人力物力等等。
因为数据体跟人一样,都可以设定拥有自已的思想和性格。
可以说龙息系统改变了世界。

但也因此引来了一场灾难,
主角因这场灾难而死亡,成为了一个机器人,
继续在世界里为寻找家人而开始冒险。

游戏特色:

1.宠物类型高达千只,每一只就算抓1万次,他的属性都不一样,
比如小乌龟,小兔子,美女帅哥,机械人,外星人,野兽,小狗,
花花草草,各种鱼类,各种飞行,海底生物可以收集,
大大满足不同爱好者的收集养成愿望。

2.非常多的职业,目前配搭就超过了200种,
比如剑侠配搭魔灭就是一个魔剑士的玩法,
守卫配搭圣牧就是一个圣骑士的玩法等等。
玩家可以创造出自已的玩法。

3.可以在地图上跑来跑去,或者探险。
场地有平原,沙漠,天空,沙滩,海底,
地牢,遗迹,坟墓,冰原,山地,宫殿等等的地方可以冒险。

可以说这一款的特色在于可以抓不同的宝宝,
训练他,让他与你一起在世界里冒险。
属于一款很长期的培养游戏。

What's new

View update history
1.修复草属性在落叶天气会降怒的问题
2.修复组队气宗无法解除缓速的问题
3.加强对外挂的检查
4.数据大赛改为20人参加就可以开始排位,目前只显示前20名玩家
5.修复数据大赛一些平衡问题
6.修复三转寒冰和恶魔图案空白的问题
7.修复灭神龙会因为其他地区难度而增加难度的问题
8.修复使用大地图传送到六区时 会穿模到地底的问题
9.修复黑骨王杖的角度错误问题
10.修复6区主线出怪点太高的问题
11.修复狩猎场查看宠物三转职业时,显示错误的三转的问题
12.增加神圣嘲讽5米范围,并增强仇恨威力10倍
13.增加群体嘲讽2米范围
14.现在交易市场在6区任务以后即可开放
15.现在每次登入都需要验证账号密码,防止修改密码后另一人依然可以登入的问题
16.宠物抽奖池【10月】
有0.1-1%几率抽中以下宠物
神夜
紫獨角蟲
綠獨角蟲
紅獨角蟲
貝殼蠍
熊貓
黑玄一
猩猩怪

17.鬼剑新增SP技能可以学习
魔法皮肤
SP技能(被动):增加中量魔法抗性,减少中量物理抗性。(消耗1点SP,不能重复学习)
18.SP技能:连击 移除减少大量物理抗性的DEBUFF
19.三转 寒冰的格挡效果从15%提升到25%
20.现在三转职业的加成都会计算总属性的加成
21.天鹰鹰削被动 改为 对方闪避格挡魔挡值降低 500 X 中毒等级 ,如果BOSS会额外提升20倍效果
22.麟目的被动加能力的效果提升10倍

23.调弱一点3,4,5难度的真实副本
24.数据大赛增加了时导,舞者,骑士的BAN位
25.灭神次元塔BUFF - 王的攻速上限提高

26.重制火焰灭神龙外观和特性

27.新增按键声音

重点更新
1.宠物职业 新增 时导, 需要完成灭神次元塔第2层后才开启

2.宠物职业 新增 舞者, 需要完成灭神次元塔第4层后才开启

3.宠物职业 新增 骑士, 需要完成1难度21区真实副本后才开启

4.新增主角职业骑士 ,在难度2或以上,6区【908,66】天气为炎热3级或以上,彩虹3级或以上,击败骑士导师雷立就可以进行转职

5.剑皇现在成为新的角色,雷天3级或以上在五区【87,-658】打败他即可转移
剑皇使用【剑式】技能会有特殊强化
【剑式】光剑额外效果:恢复自身最大HP5%
【剑式】所有招式叠加一层剑意,第四层会叠加爆发 对敌人晕眩3秒 并附加(6+剑意等级)%的最大HP的真实伤害
每爆发4层剑意会提升1级剑意,最高3级
剑意达到1级 恢复10%HP
剑意达到2级 恢复20%HP
剑意达到3级 恢复50%HP,全能力提升20%

6.新增三转职业黑冰 强化法术攻击

7.新增灭神次元塔第四层 黑冰灭神龙

8.重制故事剧情,增强故事代入感和容易了解程度

9.重制前期问答影响,现在前期的问答会影响成长方向,后续也可以修炼所改变,但需时很长,因此前期的选择会为你省下很多时间

Detailed info

  • File Size: 506.13MB
  • Current Version: 6.2.0.402
  • Update Time:
  • Developer: ST
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

9.4

Latest Version :9.4 Android:9.4 iOS:8.9 Past 7 days : 9.2
  • 久妄.
    Played game for 247 hours 45 minutes

    就玩了这些时间吧?(大概是远远不止的)从刚入坑的充满新奇到现在的绝望,这个游戏的宠物系统给了我很大的兴趣,也是一直支撑着我玩下去的动力,然而到后来才发现,自己挣扎着度过了自己以为的萌新阶段(指龙套系列)兴致勃勃的来到了真实区,又成了一个萌新,然后想变强要去刷真二十一,不变强又打不过,逐渐发现自己一直都是萌新啊

    • 手机用户48404661

      所以说 退吧,肝不下去的,这游戏就是挖坑给你跳,跳下去还上不来了,越来越喜欢针对老玩家

  • 愿君此生常如意
    Played game for 221 hours 4 minutes

    玩了一个月还是放弃了,真的太难了,这游戏对萌新极不友好,要不是作者发贴,甚至都不知道还有灭神龙这种副本,反正对萌新也无望了,毕竟真实六都过不去,组队也没人,听说真实还有五种难度也是一脸懵逼。。

    卡在真实六,每天上线也不知道干啥,别人都说萌新容易出东西,我可能是假的萌新吧,玩了一个月龙心都没出一个。

    职业和角色那么多,但平衡性很差,能用的也就那么几个,还有魔物迷宫得一块块爆破而且动作慢还有cd也很恶心人。。

    虽然游戏有很多不足,但毕竟两人做的游戏也不敢要求那么多,但起码能让玩家快速接触到游戏的各位玩法吧,又不是动作游戏,不知道为啥要做的这么难,组队没人单也过不了,真实劝退。

    • 人美路子野

      建议练一个剑皇角色对气息要求不高,打真实很好用

    • 别辣么污,我受不了

      我大概玩了一个星期,我觉得这款游戏非常好呀,就是这种有难度的游戏玩起来才有意思啊

    • 愿君此生常如意

      我也不是反对难,但他这种难度是建立在组队的基础上,但根本没有人组队,在知道就算把龙心肝出来也没有希望过情况下,连肝的动力都没有了,然而就是这种难度把萌新拒之门外,无法接触到真正玩法,萌新想变强得过真21,但不变强又过不去,恶性循环。

    • 人美路子野

      😂我刚回来也是一个人单刷

  • あなたのことが好きです

    我觉得这个游戏还可以吧,玩着一点儿都不气人呐,尤其是最开始,是吧(ˉ﹃ˉ)

    我觉得这个游戏可玩性很大,相比于其他沙盒游戏,但由于我刚开始玩,还没有找到什么bug或不好的地方,希望这款游戏继续努力,祝开发者长命百岁(~o~)

  • 少年泰坦
    Played game for 24 minutes

    萌新

    一星扣在视角上

  • 有情还道无情好,无情莫烦

    这个游戏接触时间很长,但是中间很长时间没玩,我从一开始就建了4个号,第一个忍士,随便选的,是探索号,在4区强制让选一个职业,就选了忍士,当时第一次停玩时打到16区好像,一堆水果召唤,打的慢,宠物升级到60很难升,但是还是很喜欢这个游戏,就在手机里放了几个月。

    再次玩,主要是看到说新手引导改了,我又建了号,然后老号又拿出来玩玩。难度调小了不少,宠物升级还是比较慢,这游戏不能关机挂机给宠物升级,只能在线挂机,这天刚好有时间,升了几个100级的宠。关于这段时间的游戏体验,以及作者关于新手留存方面提些建议。

    1.4区的职业引导不建议让新手直接确定下来,建议给一张一转职业选择确定卡,前期让新手自修自由转职,因为一旦选错,后面很难受。新手也可以在此期间做一些一转sp技能页备用。

    2.建议做几个机器支援角色给新手,输出坦克都来几个,但是21区前使用,我目前用的坦克都是ID:5,不知道是不是作者的,我是1-10,慢慢查,碰巧看到3转的肉,当时感觉还行,前期自己肉了没输出,自己输出没肉扛。

    3.31级双休后,很快角色100级,实际还很弱,建议不想让新手看到常驻王(迷雾隐藏),看到了想打,打又打不过,而且目前交互系统还不够好,没人帮打,就算有ID:5也顶不了几下,建议8区开放绿火,13区开放蓝火,16区开放紫火,20区开放金火,21区开放常驻王和红火,当然这些怪可以适当加强,因为这个时候新手也可以准备二转了,该练的宠差不多也有一二个了。

    4.因为本作宠物属性的随机性,所以愿意反复刷的不在少数,我们可以增加疲劳值,宠物饲养里的好感度,不知道干嘛的,建议同步疲劳上限,好感度越高,疲劳上限越高,宠物出战时间越长,疲劳出战属性减半,经验减半,另外加入经验修正,宠物经验正负10级,宠物获取经验最多,此处参考托拉姆物语,人物也一样,这样可以控制一个宠物2-3天满级,又不至于太肝,看不到目标看不到尽头。或者黑夜调后吧,过了13区,其实正常情况不在12区在线挂机半天,升不了一个满级宠,一旦过了13区,黑夜降临,挂机升级都不方便,不过我还是喜欢经验修正而不是推迟黑夜。

    5.技能修整,这个作者自己看着办吧,工作量可能比较大。推荐3个游戏,作者可以参考下,一个混沌一个戒,一个亘古幻想,一个口袋妖怪,混沌之戒的特点,技能可以给武器附加属性,给怪附加属性,打克制,亘古幻想这个游戏特点就是打技能套路,本作不妨也用一点,比如潜行可以取消怪的仇恨,并在下次背后使用物理技附加额外伤害,这里只是打个比方,口袋妖怪很简单,有很多宠带天气技能,我们的大雨之神,也可以参考下嘛,不说呼风唤雨,下点毛毛细雨也好嘛。

    6.交互的雏形,工会,工会只提供聊天,方便大家找人找宠组队打异时空,展示下宠物。可以参考亘古幻想宠物,很简单。初期做到这个地步可以了,等以后内容丰富了,再扩内容。

    7.操作界面繁琐,如果游戏好,这个算小瑕疵,不过还是有几个要改,学技能时的技能替换,参考口袋妖怪就好,第二个大地图和现实世界都在同一个界面,其中一个直接返回当前区就好了呀,保存里补一个主角属性查看吧,数据体的属性查看不放便,仓库,还是附身,暂存建议点开都能查看详情,目前只能暂存才能看技能详情,特性,攻击距离又要到别的地方看,不方便。

    8.部分宠物弄好看点吧,天斗龙之类的,属性不是特别突出,脸好看点也行啊。

    9.后期人多了,网络优化好,可以考虑世界BOSS,参考完美世界,提前公告世界boss位置,时间,数据体大赛的工会周第一名获得一周指挥权,提供部分资料给该会长玩家,会长提前发工会函联系其他工会,提供哪些职业阵容,攻略boss时,世界聊天下指令,举个例子在完美世界,有次打boss,只要战士和法师,射手,刺客禁止参与,刺客一旦被秒,boss回血,法师蓝不够,不一定会被团灭,但是可能打不掉boss,奖励规则,奖励不同物品几率不同,每个参与者相同,对没有获得好的物品的,增加相应的幸运值,已获得也置0,另外连续3次未参与,持续降低幸运值。这些都只是方向,仅供参考。

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