龙之气息(测试版)
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龙之气息(测试版)CN

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不删档测试
敬请期待
9.2

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

很意外我这开发中的作品竟然能长期上榜,
真的很开心同时也觉得很担忧,
毕竟目前游戏核心都在后期,
前期有很多问题还没来得及修复,
也很担心很多玩家玩了以后,
没真正玩到游戏就已经放弃了.

我会努力改善上面的问题,
希望大家可以抱着测试的思想去尝试,
因为我自己也知道游戏有很多不足,
请各位大佬批评得小力点

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以下的话介绍制作人生平,
如果觉得制作人的生平没意思,
请无视掉吧
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游戏制作人叫ST(就是我本人啦)
29岁,从2016年4月开始做这游戏,
当时我什么都不会,
程序不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,希望玩一个感动的游戏.
我觉得在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是开始有了个念头,不如自已来做.
于是上网寻找“怎么制作游戏”,一切就是这样开始的

没钱,没技术,也没有游戏相关的朋友
导致任何事情都必须靠自己克服,
生活往往是一个独立开发者最担心的事。
没钱没收入,也不能实现理想,
因此为了生活我需要全职做文员,
空闲时候就做游戏,持续了差不多2年,
每天下班做游戏,一天只睡3个小时。
就因为想实现自已的梦想而坚持奋斗着。

我出身贫穷,也是单亲家庭,
家里还因为离世父亲欠下一笔赌债要还。
曾经觉得自已一生要完蛋了,
曾经也很绝望,但是现在找到了目标,
为着目标而努力着,终于在2018年1月得到一些资助
开了个工作室,支撑到现在,资金终于用完了,
因为经济问题,团队也被迫解散了,
只剩下一位美术和我过着没工资的生活
现在我们只能靠着积蓄继续撑下去,
因此提早放出没完成的作品,希望能有好心人赞助一下
因为现在我们也必须面对最现实的问题
如何养活团队,做出更高质量的游戏。

现在
我负责服务器,主程序,策划,以及客服,公关等工作
美术叫企鹅负责原画,模型,界面,视频,策划等工作
是一位不可多得的人才

我们的理念希望做出与世界不同的游戏,
因此很注重玩法特色,坚决不抄袭,也痛恨抄袭
坚持做一些别人没想到的IDEA,
我们还会继续努力下去希望能有一天,
能让更多人知道我们的独特!

玩家自建群:
大魔王福利群:664642847(和谐友爱互助的龙息群,较活跃)
新手交流群:716143795(萌新请进群,提供萌新们交流的群,大佬别进,高活跃)
龙之气息小隐村:772845842(这里有大佬,也有萌新提问,较活跃的群)
龙之气息萌新团:692110447(较活跃)
养老群:576598746(群如其名,用来养老的,低活跃)
活跃群:369917119(高活跃)

官方TapTap玩家交流群
官方一群:652768225(官方一群,较活跃)
官方二群:239806692(官方二群,活跃一般)
官方组队招人群:854557239(群如其名,组队打龙打副本的群)
官方先行测试群:867303826(测试群,群满五百不再招人,高活跃)

龙之气息:  652768225

  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

故事背景:
讲述2088年,人类的科技先进,
利用古代龙残留的力量
研究出一套龙之气息系统(D.B. SYSTEM)
简称龙息系统。

这套系统可以透过收集数据创造出任何数据产物到现实世界中。
比如客制化性格的数据小狗供小朋友收养,即安全又便宜。
创造大力士帮忙建筑,省去大量的人力物力等等。
做出数据女朋友陪伴,甚至可以与数据体结婚,
因为数据体跟人一样,都可以设定拥有自已的思想和性格。

可以说龙息系统改变了世界。

但愈好的东西,往往存在的危险愈高。
一套传统的人工智能系统被取代,
经过数十年的改变,旧时代的人工智能慢慢产生思想
它痛恨龙息系统取代了自已,因此它利用了龙息系统的方便
造成了一场 数据风暴,召唤数千万计的数据病毒体,
破坏现实世界,因此在这一年,世界将近灭亡。
后人称 『魔王』

主角是一名拥有古龙记忆的少年,在这世界是非常罕见。
因为此力量可以更好的操控龙息系统,是非常珍贵的。

这一天,主角下班后回家过着休闲的日子,
睡一觉后,数据风暴就侵入了世界。
主角受到病毒体的攻击而重伤不治,
一位神秘人把他的灵魂用数据晶片保留了下来,
把它安置在量产型的 备用体上,让他可以保留意识,
继续在现实中活动。

拥有古龙记忆的主角,
这个普普通通的备用机器人,插上主角晶片后
竟然发生了变化,身体各部份都与一般的不同。
连机器人名称也因此改了,显示成『龙吟』,
神秘人也觉得很惊讶,从来没见过这情况,
因此也对主角安排测试,从而得知这力量是好还是坏。

就这样,这位虽然失去了肉身,变成了机器人的少年,
为了寻找他的家人,希望在乱世中保护他们,
尽自已最后一份力量而展开旅行。

游戏特色:

1.宠物类型高达千只,每一只就算抓1万次,他的属性都不一样,
比如小乌龟,小兔子,美女帅哥,机械人,外星人,野兽,小狗,
花花草草,各种鱼类,各种飞行,海底生物可以收集,
大大满足不同爱好者的收集养成愿望。

2.非常多的职业,目前配搭就超过了200种,
比如剑侠配搭魔灭就是一个魔剑士的玩法,
守卫配搭圣牧就是一个圣骑士的玩法等等。
玩家可以创造出自已的玩法。

3.可以在地图上跑来跑去,或者探险。
场地有平原,沙漠,天空,沙滩,海底,
地牢,遗迹,坟墓,冰原,山地,宫殿等等的地方可以冒险。

可以说这一款的特色在于可以抓不同的宝宝,
训练他,让他与你一起在世界里冒险。
属于一款很长期的培养游戏。

最近更新

查看历史
《没完成主线任务的更新有好处,不然可以不用更新》

1.修正数据体比例计算误差的问题

2.修正2区转移人物地图图标位置不正确的问题

3.修正免费门票遗忘无效的问题

4.现在部份主线任务完成后获得门票

5.改良网络流畅度

6.buff敏捷,体质,智慧属性点

敏捷:新增:按敏捷训练的潜质分配25%物理穿透,25%技能穿透

体质:新增:按体质训练的潜质分配25%物理穿透抵免

智慧:新增:按体质训练的潜质分配25%技能穿透抵免

7.强化13区死神体质

详细信息

  • 文件大小 : 535.68MB
  • 当前版本 : 6.2.0.320
  • 更新时间 :
  • 厂商: ST
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.2

最新版本 :9.0 Android:9.2 iOS:9.0 近7天 : 9.4
  • 咕哒
    游戏时长113小时38分钟

    我也不知道该说什么,这游戏有好有坏,我就简单讲讲吧:

    1.(重点)萌新前期会很迷茫不知道做什么,特别是推图推不动的时候,会有一段时间特别迷(亲身经历),希望对新手友好点,多给点提示或者给萌新几天经验翻倍什么的buff,让萌新老实的刷级推图

    2.这个游戏的等级系统也是个迷,一套火龙气息基本上秒天秒地(指推图),之前找了位大佬带我过图,21级带我过了17-20?!我60多级打小怪都被秒杀!

    3.关于主线通关后....你以为结束了?不!才刚刚开始!二转,气息,宠物,训练等等还有一堆东西等着摸索!我现在正听从大佬的指示刷级准备二转....

    4.关于宠物:关于宠物的一堆乱七八糟的我一个都不知道,只知道抓到高阶宠物就去练级,练到五十级左右就卡级了,打经验多的敌人宠物直接被秒杀,经验低的不说。希望给个专门给宠物升级的副本或者说已经出过了只是我没看到?

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    最近更新的新版本真是好文明!只要有大佬id就能抱到大腿,也就是说你在群里找到个大佬要到了id,那么恭喜你,你的主线将变得毫无难度!(当然你得跑起来防止被秒)但是!这会使主线的存在感变低,萌新知道这个功能肯定一个劲推图,等过了主线后才知道错过了许多福利(指13区前全免费)

    这个游戏的乐趣在后期,前期可能会..不!一定会感到非常枯燥,但是只要坚持下去的话,你就会体会到这个游戏真正的乐趣!

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━分割线

    今天是我玩这个游戏的第六天,本人已经稍有实力了(也就两个二转100)这几天我总结了几点:

    1.资源心有点不够,一个人物10w魂+(米儿和玄一除外),一共五颗心,一颗心能刷2w魂,一天回复一颗心...

    去三区打常驻王一次就能到手1000+魂,五颗心不到一小时就能刷完,换过一个角色练到100然后二转再100,大概两天时间(肝帝半天就够)然后...然后呢?

    没有然后了!无事可做!天王打也不掉气息,突发事件也刷不到,猎场刷新完没好宠也懒得去抓.....资源心没了之后就没法获取资源...问题不在这里!问题在于心每天回复一个,回复的空隙太大,心完了都不知道该干什么...希望可以把资源心的回复改为24小时持续回复一格。

    2.关于刷怪,不知道你们有没有过,就是进地图刷完第一波怪后就没有再刷新了。也许是bug,也许是其他原因。这个问题我去问过作者了,他说是库存问题,也就是我刷的太多了把库存刷完了???作者也说会改善,总之期待一下吧!

    3.宠物的培养,太乱了!不如说我太蠢了!一窍不通!一窍不通!!什么潜力?还有职业?宠物的星级、稀有度以及高阶宠物的产处,甚至还有主角型宠物???乱七八糟的......以后会懂的~以后会懂的~

  • 日月星辰
    游戏时长3小时44分钟

    来说一下游玩几小时后的感受:

    1.剧情方面的没什么毛病,就是字幕偶尔会有错字

    2.画质美工方面是我第三不满意的,贴图很粗糙,希望新版本多多优化一下,有一点必须要说说:在旋转人物视角时经常会把视角卡入地图外,使得我不得不缩小或者再旋转视角,这使得调节视角变得很麻烦,而设置中的自动镜头也没能令我满意,所以希望开发商优化一下

    3.第一不满意的是操作,经常在敲树或石头(采集资源)的时候误伤到怪导致被怼,(本人亲身经历:在地图boss旁边砍树,结果树没砍到,人物却给了地图boss一下,结局不言而喻,当然是被秒)能不能设置一个自动采集资源的按钮,这样既不会误伤到怪又解决了采集资源慢的问题,相信没有多少玩家愿意花大把大把时间在采集资源上,更多的是喜欢战斗。

    4.第二不满意的是刷怪机制,首先怪刷的太快,经常出现打完一堆又一堆的情况;其次,怪老是刷在脸上(就是刷在人物面前,很近的那种)每次采集资源就被怪糊脸,真的很烦。还有,有时候怪会刷在城镇里或者树上,地图上就没个清净的地方吗?刷树上的怪不好找,经常砍着砍着就被“偷袭”,(其实是人物攻击了怪,又同时在砍树,而当怪跑过来打你的时候就变成“偷袭”了

    几点小建议:

    1.字幕的文字出现能不能换成打字那种出现方式,(一个个字逐渐出现那种)一张张图片让手速较快的玩家经常看漏。

    2.物品的模型真得好好改改,亲身经历:有两棵树中间的空隙很大,看着足够让人物走过去,可是当我试图穿过去时发现被卡住了,所以说模型真得好好改改。

    3.美工方面真得优化,要知道画面也是吸引玩家的一点,开场选人那可选的人太少,而且说实话颜值都不高,按理说CG应该很容易把人物做的很漂亮,可游戏令我有些失望。

    总的来说游戏还不错,可玩性较高,这也是我给四星的原因,希望开发商进一步优化更新改善游戏,我期待后面的正式版本。(短期不会再玩了,试玩版给我的体验感不是很好)

  • 北城、塔山

    玩了快一个月,肝了三个号9个人物,一个号差龙心,另两个号魔龙,水龙,火龙,雷龙混搭,说说感想吧,游戏是我喜欢的类型,而且游戏也跟世面上大多游戏不同,这是个半单机挂机升级,然后可以组队刷龙的游戏,那么问题来了,大佬都自己组,没人带新人,哪怕我这样四件龙,去龙五大佬来句没兵力伤害不够就给踢了,于是自己开组去龙四吧,于是各种神奇事件出现了,比如什么两条龙,空气杀,卡房,闪退都来了,好的,当这些都克服了之后,一个星期攒了六十多次的次数,要么就是打不完,要么就是给你4门票,棒极了!所以说龙四出翅膀也有几率出龙心?你先把帽子拿到再说吧。我其实就很奇怪了,这显然就是一个刷属性的游戏,大号属性高了之后刷材料继续肝小号,然后职业特别多你可以自己慢慢研究花样的游戏,比如我玩了一个龙目天鹰,带了四个狂暴攻击两魔龙两水龙一个天神剑,于是说好的伤害呢,被怪摸下就死,打怪这毒伤害也是让我服,狂暴攻击触发概率也是感人,呵呵呵,要吐槽太多了,我理解作者的不容易,但我想说的是,你游戏的定义是哪样的,你想靠控制属性的提升来延长玩家的游戏时间,这是最愚蠢的行为,玩家需要的是不断有新花样来刺激他们,而不是为了某样东西肝完了事,或者肝不到肝累了弃坑!说了这么多废话,我依旧还在玩着,为啥,因为我喜欢这游戏,但是我也想弃坑了,为啥,1.肝不动了。2.肝不出东西。3.群里的大佬很友好,游戏里的大佬呵呵呵。4.这游戏这版本叫斗剑气息或者叫霸剑气息,其他职业呵呵,有伤害永远是剑侠xx或者xx剑圣。5.最重要的一点,更新以后,闪退闪的我心烦,龙闪退,神魔闪退,绿火闪退,甚至刷怪闪退。暂时只想说这些了,最后一句,这是个刷属性玩新套路的游戏,延长属性获取时间和获取渠道的想法只能是错的,大禹治水疏而不堵!留住玩家的是角色培养起来以后的成就感和游戏的新花样,另外,这是我见过最良心的游戏。

    • 伊水一念

      心声啊

    • 阳辰

      所谓大佬当初是怎么过来的,现在任务对比当初是降低还是提升了难度?

      这游戏到了收菜养老阶段了么?大佬都玩透这游戏达到顶点无所事事了?

    • 南宫黑月

      为什么不去刷兵力?四件套刷个一万多兵力不成问题

    • 慕雨氵随安

      玩到后期,只有养宠物能让我感觉到乐趣....可惜呢,没多少钱,唉~

    • 明月夜

      吃得苦中苦,方为人上人。

  • 手机用户22146538

    这个游戏总体上还是挺好玩的(๑>؂<๑)

    提几点意见吧

    一、线上功能的随机匹配希望能出个什么标志提醒一下正在寻找队伍

    二、有的地图太空旷了(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨希望能加点什么道具之类的去(ps:死亡城市挺好的,作为萌新\(//∇//)这是目前我看过最好的图了)

    三、为什么我的龙宝宝看到我就跑(๑•́ ₃ •̀๑)不让我喂肉,还不跟着我乖乖去洗澡,太调皮了(`・ω・´)ノ有时候要重新进好几次才能搞定

    四、关于boss有的会在改变状态时(boss生气了,boss疯狂了什么的)有的boss会直接奶满自己的血量,有的不会。所以希望开发者能解释一下哪类boss会回信,哪类不会

    四、门票的获取途径挺多的(我目前知道的有,打怪概率掉,签到也能拿到,挂机一个小时10张)但是除了签到,其他地方拿的不多(//∇//)可能是我太贪了吧。对不起Ծ‸Ծ进去送的1w5我买宠物去了。总之,充值还没开,前期洗技能花销挺大(看广告次数有限),氪金系统快开啦(*'▽'*)♪

    五、关于宠物智商问题,真让人头大,远程先天体力就不多(某些洗属性洗出花来的黑科技dalao除外),而怪物又有概率刷在这些远程宠物边上,结果怪一刷出来,远程宠物直接战撸怪物,让我练新宠的时候挺难受的≥﹏≤(ps:这里面感觉有个bug技能叫水果召唤,因为召唤出来的水果人也会这个技能,所以(〃▽〃)这个技能只需要放一次就能一劳永逸啦)

    六、换区的时候,宠物卡墙问题很严重,基本上出不来,出来了也不会走路了。

    七、神之化的效果到底是什么.._:(´_`」 ∠):_ …能不能写个技能简介

  • mdzz.
    游戏时长4小时2分钟

    首先,作为一个体验了半月游戏的萌新,真心希望作者能做大做好这款游戏。个人是对这个作品的职业平衡感到不满(勿喷)本人只是提出一个思路,暂不考虑技术难度,毕竟是个理论瓜皮,实践菜的一批。也是希望作者能够看看有所灵感吧。

    其中能够明显体会到的就是魔导剑侠两家独大。个人认为这是两个原因造成的。(看看其他职业的属性收益,心累的一批)

    1.职业来源于点数分配?(绝大部分)

    乍一看,这个机制避免了传统的“职业束缚”,实则限制了角色多元性。这个主要受限于两点。

    (1)初始人物坯子影响初始属性(被动暂且不谈),这就导致某人物只适合某职业(比如玄一剑侠,魔心魔导)。个人认为这一点作者能否采用初始属性自定义(分配)来避免?人物只作为底子而不影响玩家决策。

    (2)龙气的一大创新,也是职业不平衡的根本诱因——点数分配百分比化。乍一看让人眼前一亮。实则埋下极深隐患。其中最突出的一点就是模子(角色、宠物)硬性决定其成长方向,致使本来自由化的加点变成了如何点数利益最大化的选择题?传统加点能避免此影响(百分比成长可以体现在升级或导师可获得自由分配的点数上,与初始属性百分比相关)

    2.属性点收益过于庞杂且(极?)不符合职业收益要求 。举个例子,剑侠缺什么?命中!但是命中居然是智慧影响!难道我剑侠加智力?OK,恭喜你,你是个智剑,哦不智障了!

    关于此问题,我抛砖引玉,暂且提出以下不成熟的观点。

    (1)不同职业点数收益不同,当然,这就迈入了初始选职业的老圈,emmmm...

    (2)将现有属性体系整改...(似乎有点过火)

    ————————————————————————

    我简单说下市面上的思路

    ——主属性(直接加):力量、敏捷、智慧、体质

    ——附加属性(通过主属性带来的影响):攻击力、防御力(抑或百分比防御率)、魔法抗性、闪避、命中、暴击率、暴击倍率、攻击速度、吟唱(施法)速度、移动速度、HP极其回复率、MP极其回复率...以及一些我没有想到的

    PS:取消法强是因为不想让没技能的法师站桩

    ——特殊属性(仅限通过技能、职业专属或装备获得):生命偷取(物理专有)、格挡(物理攻击)、法术格挡(技能)、伤害反射、治疗倍率、韧性(减少被控制时间)以及其他我没有想到的(PS、法术吸血?太强了吧……优化后的法师一个技能满血么?)

    ——隐藏机制(很有必要):受击僵直,连续受击保护,击倒,击退,击飞等形式上增强打击感与真实感的机制

    ——BUFF(为凸显辅助的必要性,强烈建议只有奶妈有群体BUFF)重要BUFF:霸体、终伤增益、减伤、双回、各属性光环以及其他我没有想到的

    PS:强烈建议取消失效时间随机的设定,改为固定时间。

    ——特殊状态,既然作者已经引入,尽量再深入一下(鼓励):火系燃烧、冰(水)系缓速(冻结)、电系麻痹(个人感觉定义为随机短时禁锢?)、眩晕、致盲、沉默(极有必要引入)、中毒以及其他

    在这里我说句特别重要的话!!!技能虽然自由、但明眼人都看得出来与职业有极大绑定,与其这样不如直接改成通用与职业限定两部分技能,一部分找导师学习(基础),极其强力技能由绿火及以上级别怪物掉落技能书,选择学习。物理系技能不带元素,元素为法系专属(斗士、魔剑除外)另外希望同样的技能最多带两个(大招一个),避免奶妈四个小恢复这种…另外建议召唤技能为召灵职业专属,不然剑侠招个小弟…

    ————————————————————————

    再然后是我所认识的一些职业化点数

    结合本作品我的认知大概是

    ——霸者:狂战士(甩技能的半肉战士、亦或伤害稳定的大剑士)

    力量影响大量攻击力、少量命中率、暴击率与HP

    敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避

    智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响大量HP相关属性、中量防御力与魔法抗性

    建议技能伤害与力量、攻击力有关、耗蓝中、CD短、释放快、伤害中、控制较足

    PS:强烈建议取消技能释放损耗与人物等级相关的机制,建议改成固定值,关于物理系可以设置一个与怒气条有关的专属大招。

    ——剑侠:暴击流刺客(吃普攻的、没蓝条、普攻攒怒气、暴击百分比加怒气、消耗怒气开主动技能)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量攻击力、命中及暴击伤害少量闪避、暴击率、攻击速度与防御力

    智慧影响少量魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    建议技能多为被动增益,少量大招!大招伤害与攻击力、攻击速度有关,并且可以暴击!伤害高、CD长、消耗全部怒气、无控制。

    ——鹰目:弓箭手(主吃普攻、技能伤害不俗,灵活走A就是我)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量攻击力、防御力、攻击速度、命中与少量闪避与暴击率

    智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    建议技能改变攻击形式或附加攻击特效,如:箭雨,三连矢,多重箭……伤害与攻击力有关并且可以暴击,CD短,耗蓝少,控制少,伤害不做评价,基本是强化普攻。

    ——斗士(emmm...秀你一脸式衔接大神,我就是各种位移带连击)

    力量影响中量攻击力、少量命中、略微影响连击倍率

    敏捷影响中量攻击力、防御力、少量攻击速度与闪避

    智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议可以多段释放,位移多,小爆发循环。职业特色普攻多段连击,连击倍率XX%(介于50-100)乘以X+Y(X为攻速的二倍),代价是无法暴击。技能单段伤害低,总伤害高,伤害与力量、攻击力有关、CD短、控制足、耗蓝少。

    ——盗贼(技能型刺客,潜行者,背刺,毒药,隐身了解一下?)操作要求高,清图慢,对单体大型boss有优势

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响大量攻击力、中量防御力、命中与闪避、少量移速

    智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议PK强力职业,技能大类背刺、毒药、隐身。背刺伤害极高(成功背刺),CD长。毒药为无视防御力的跳字伤害,可叠加1-x层,满层总伤害极高(背刺上毒,代价是无法暴击),潜行(隐身,直到主动攻击或持续时间结束),通过卡CD能做到无缝释放。蓝耗中等。

    ——守卫(重型坦克,就是肉,代价是自身没啥伤害)

    力量影响少量攻击力、HP相关属性、暴击率

    敏捷影响中量防御力、命中与闪避

    智慧影响大量MP相关属性、中量魔法抗性

    体质影响大量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动有反伤(类似于反甲,伤害与来源伤害和自身体质有关),主动有群体嘲讽,单体击晕,短时间无敌等保护类技能。伤害基本没有,控制拔群,CD中等,蓝耗中等。

    ——敏骑(惩戒骑士就是我,伤害全靠挡和闪你敢信?)

    力量影响中量攻击力、格挡

    敏捷影响中量防御力、格挡、命中与闪避、少量反击频率,暴击率

    智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性

    体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性、格挡

    技能建议被动格挡或闪避后立即对目标进行反击(以特殊普攻,与反击频率有关)伤害中等,与攻击力、闪避和格挡有关。主动有辅助自身的技能如一定时间闪避(格挡)所有攻击(不包括技能),CD长,耗蓝多。也有攻击技能,CD中,耗蓝中,伤害较高,控制没有。

    ——气功(普攻型法师?弓箭手?不,他是狙击手,只是不会隐蔽,没有主动技能,建议改名...)

    力量影响大量攻击力

    敏捷影响大量攻击力、少量防御力与闪避

    智慧影响中量攻击力与魔法抗性

    体质影响中量攻击力、少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动极限强化普攻距离至最大,代价是无法暴击,攻速较慢,但是他攻击永不落空,伤害判定极快,无法被格挡,并且无视对方一半的防御力。在组队模式下(宠物也算),怪物的优先攻击目标不会选到你。

    ——魔剑(物法双修,刀光魔影,华丽普攻)

    力量影响中量攻击力、暴击率

    敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避

    智慧影响中量攻击力、MP相关属性与魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动加强普攻,四连击AAAA(区别于斗士)后自动放一个小技能(可选择性设定)。

    主动技能(法球类)强化普攻,并附带技能特效,每击单独耗蓝,可选择性开启,蓝耗低,附加伤害较低(毕竟是额外的)

    可选择学习魔导与霸者的非终极大招技能。

    ——魔导(正统法师,目前急需提高MP相关属性,并修正技能加成,不要造成大招灭世放不出,小招伤害低到哭的这种尴尬局面)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度与闪避

    智慧影响大量攻击力、MP相关属性、魔法抗性

    体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议改成限制带一个大招,伤害高,CD长(30s左右),需要吟唱(2s以上)。两个一般技能,伤害较高,CD较长(7-15s左右),短时吟唱(2s以内)。一个小技能,伤害中等,CD短(3s左右)。耗蓝希望小招随便放,蓝量够甩完两套技能,回蓝速度能跟上大招CD。被动建议出个护盾增加生存率。CD中等,数值中等。

    ——牧师(奶妈+辅助)

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避

    智慧影响大量MP相关属性、中量攻击力、魔法抗性、少量治疗效果

    体质影响大量HP相关属性、中量攻击力、防御力与魔法抗性

    技能建议恢复术改成多段治疗,治疗总量与攻击力治疗效果有关,群疗,群BUFF需要吟唱(2s以上)适当增加治疗CD。BUFF建议有增加属性,霸体,减伤等。

    ——召灵(召唤师)目前人气很高却很难玩转的职业。主要原因是召唤物强度与自身属性有关,旧版召灵属性超级低…

    力量影响少量攻击力

    敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避

    智慧影响中量攻击力、MP相关属性、魔法抗性

    体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性

    技能建议被动整改,自身全属性收益降低50%,召唤物上限+N,召唤物属性与人物等级有关,与召唤物本身有关,召唤物能力增强为原来的(100+XX+YY)%,XX为角色等级,YY与角色总能力值有关。此外当召唤物存在时,怪物的优先攻击目标不会选到你。

    召唤物:建议有各职业对应召唤,比如魔剑啦,守卫啦这种。有小怪召唤,比如水果人,也有终极召唤,比如召唤一个boss级别的小弟,比如大胖石(当然不如关卡boss那么变态……)CD长,耗蓝高,施法吟唱(2s以上)。召唤物遵循最优成长曲线,持续到被消灭。

    ——龙目(看不懂的蜜汁职业,隐藏属性,变身)

    所有属性增加中量攻击力、少量防御力、攻击速度、魔法抗性、HP相关属性、MP相关属性、暴击率、闪避与命中

    技能建议被动飞行能力,自由飞翔且不限时间。

    隐藏被动龙之XX,由当前分配属性点比例决定。继承旧版自由人与龙目的被动。

    专属技能,龙化,怒气满后根据能力值变身成为对应巨龙并拥有其能力。持续15s,无CD。

    • 可念不可知

      好厉害啊!

    • mdzz.

      只是玩的游戏多罢了,

    • 无心

      你的提议很好,可惜毫无卵用,因为作者沉迷于自己的世界,一直在开发游戏的新内容,平衡从以前到现在一直都很糟糕(就像现在魔导直接砍废,鬼剑青龙命中只剩800多,直接崩了)

    • 慕雨氵随安

      现在唯一的乐趣只剩宠物.........唉~

    • 呕吼?

      很厉害,去玩别的游戏吧,别在这里浪费时间,作者根本不会理你

  • 官方

    《病毒猎人》国服真实世界讨伐活动

    真实世界被数千只病毒侵入,请各位合格的病毒猎人合力讨伐之 参加条件: 完成了21区主线任务 已经有猎人组成qq团 可以扫描以下加入 真实的王都非常强大, 打不赢不用灰心 继续想办法通过吧 活动持续到12月31日 目前的战况 铁甲巨蟹 X 200 异界巨幅 X 271 草冠龙    X 329 海虫龙    X 365 巨蝎        X 792 灰巨虫    X 898 蜂王       

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    《活动》列表一览 6万门票总共

    1.过主线送门票 12月12日至12月16日晚上12點 有登入并且 完成13区主线 获得门票 5000 完成14区主线 获得门票 5000 完成21区主线 获得门票 5000 记住要在12月12 - 16登入游戏!!! 2.圣诞活动 - 全体仓库加2页 发放奖励日期 :12月25日以后 条件:12月20日-25日有登入 如果页数多于20页会转发10000门票 到时候新账号的初始仓库也会变成3页 3

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    作者bilibili

    BILIBILI中第一条龙息视频 顺手关注我哈哈 链接在此

  • 米儿照片和模型差距有点大

    我强烈要求作者修改模型 米儿怎么想一个老婆婆一样。。。头上都有皱纹了。。

  • 这个r宠不用丢了吧(ಡωಡ)

    一天刷火刷到两r宠(ಡωಡ) 我这个纯种非洲人也有这么一天呀哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia我在姬魔的非气难道要在这里洗干净了?

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