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Shadowverse
国际服
8.6
关注
35 万
厂商
Cygames, Inc.
游戏介绍
上次更新于2022/09/01
网络工具
卡牌
TCG
二次元
策略
繁体中文
日系
多人联机
回合制
谷歌
简介
▼超过600种精美的卡牌插画 超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作《巴哈姆特之怒》的精美卡牌插画! 第2弹以后也将陆续登场。 来亲自感受令人震撼的图绘以及最强的对战。 ▼全语音剧情模式 由7名主人公所构成的庄严的黑暗幻想故事。 由Cygames 代表性插画师绘制, 豪华声优阵容出演。 来亲眼目睹《暗影次元》的深渊吧。 ▼丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化” 所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都可以进化。 进化王牌使其强化,开拓胜利之路。 ▼全世界的竞争对手在等你出场 通过“自由匹配”牛刀小试。 通过“个人对战”与好友对战。 通过“天梯匹配”全力争霸。 编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。
评价
共 4298 条
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Edward
游戏时长 38 分钟
真的很好玩..虽然总有zz说什么抄袭炉石,但是接触一下真的会发现很不一样。进化机制也是独具特色,真的很喜欢。福利真的多,一开始就送几十包。声优,作画,立绘的日系风格也真的很赞,小仓唯(*/ω\*)。
虽然我只是个萌新,但依然以炉石老玩家的智商(并不)组了套中速死灵,一波十八连胜上了D2,3200BP左右。真的觉得是个很好的游戏,新的拓展包也快出了,由衷希望影之诗能越做越好(◍ ´꒳` ◍)
最后说一句:虹卡的爆率很不错呀,几十包福利下来,已经有9虹了🌚
2017/6/15
来自 魅蓝E
传说之龙
玩过
这里说明一下,我也不想太多说炉石,现在炉石都是成品号,而且炉石现在入坑你们又要玩不懂了,炉石迟早是被自己的卡牌坑死的一个游戏,什么元素,什么青玉德,尽做些无聊卡牌,还不如更新卡牌增加可玩性。
现在炉石我觉得接近0可玩性,我觉得如果喜欢这游戏的人,不如把这游戏推荐下去,我觉得这个游戏要比炉石好上不少,至少制作的卡牌不会跟炉石一样换了又换,也希望这游戏早点崛起去成为卡牌游戏的主流之一。
2017/5/22
xiuziO
游戏时长 51.4 小时
玩了有半年了,当初在谷歌商店下的,虽然也有好长时间是在steam上玩的,但是TapTap上这个计算的游戏时长绝对有问题。
嘛首先我是一名忠实ccg卡牌玩家,就游戏性而言sv真的是有史以来我最能吸引我的一个卡牌游戏,卡牌的设计也不像隔壁炉石一样越来越保守(没有贬低意思),相反的,越来越大胆,越来越有趣(烧脑)
sv真的是我玩过的所有卡牌游戏最费脑子的一款,如果一款ccg游戏里你玩的时间足够长,对环境了解足够深,你确实可以“不带脑子”来打,但我打sv却不行。
还有那些所谓的“环境固化”“我打天梯就是那么几个卡组”我就想问问你们,哪一个卡牌游戏天梯全是清流,打一把能碰见一个新卡组?环境固化就是卡牌游戏不可解决的毛病,什么卡组强就用什么卡组打天梯,这就是普通人的想法,无法改变,人类就是这个样子你能怎么办?有几个人能那么清高?就算你是这样但在所有人里也就是那个少数,相反的,sv是我打过的ccg里相对来说环境灵活的,能给人多多少少带来一点新的感觉的游戏。
还有一点,也是卡牌游戏的灵魂所在,那就是要“带着脑子打牌”,这点虽然是老生常谈,但却在影之诗里被展现的淋漓尽致,最开始我在看饼佬等主播直播时也曾抱怨过烧绳,打的慢,看的着急,但在这么长时间技术的磨炼之后发现了这真的是必不可少的一关,不是让你烧绳,是让你打牌的时候把所有事情考虑的到,打完后的场面,后续回合的动作,很多很多东西甚至对手手牌都要去根据前面打的牌去猜,你会发现你慢慢这么打之后胜率会一点一点的增高,而你的技术也会一点一点的提升,当然也会很累,但这就是卡牌游戏的乐趣。
所谓的T1T2只是相对的,非主流卡组当然完全可以打赢主流卡组,但前提是你要带着脑子打,打的好,这点在打这次大赛时我更加深有体会,a组决赛我选择求稳向环境妥协,用了机械鬼,第五场碰见的机械死完全有资本打赢我,但就差一个6费最优解从大概率获胜变成了被我翻盘,从而成就了我的大赛优胜(称号真的帅)
今天因为梯子维护所以闲来无事写这么多,希望能帮到各位,最后,没 有 影 之 诗 玩 我 要 死 了! ! !
修改于 2019/6/10
来自 魅族PRO7S
雀
玩过
这游戏很不错。
我在这里谈谈我自己的游戏经历,藉由此说说怎样玩好这个游戏。
我从clc版本,也就是16年那会儿就知道了这个游戏,但是一直不想玩。因为我之前除了炉石没碰过别的这一类的卡牌游戏,炉石也就是古神包刚出的时候玩过一个星期,没有深入研究过。到了drk版本我终于算是玩到了,但是当时没有官方中文,我只能啃鸟语,后来嫌语音不好听,甚至换成了日文,算是彻底看不懂了,drk包的卡牌都是看别人打出来一次才知道效果。后果就是在c段划水很久。。
然后rob版本我就弃坑了,一直到tog中期出了官方繁体中文,我才重新回到游戏。之前的账号记不得了,于是我重新开了档。恰逢tap上有老哥安利飘神的复仇鬼,就顺手抄了一套。这个时候我才知道核心卡是一定要满3的= =然后又刚好遇着感染了传染病,被逼休假两星期,于是就用这段时间去肝sv。当时打得很菜——事实上也是个新手,完全不会预读,抉择做得很烂。于是我花了两个星期,才用飘神强无敌的构筑打到A。但当时真的是很激动很激动。
到wld,我发现自己陷入了深渊鬼的浪潮中,谁也打不过了。于是深感不服,又开新号抄了飘神一套中立深渊,结果一路打到c没输过。。到这个时候我开始怀疑这游戏就是个石头剪子布的强化版,运10技0的。之后又见饼佬一套高胜率土片法,也抄之,怎么打怎么输,深以为卡组不行。
sfl我又换了新号(为了刷出多罗茜),然后重新开始玩土片法,审视之前自己的操作,发现当时赢不了只是因为技术不好= =举个例子,一个不太关键的决定——场上有土,后手四费,手里有443天轮巨像,选择三点伤害解场43白板站场还是糊对面脸上然后进化解场?我之前一直不会读对方卡组,也不会想那么多,只知道一个劲地直觉打牌,直到开始思考这些“不关键问题”。最终这些问题归结到了一点,就是我们应该怎么赢,靠什么赢,手里的资源怎么分配才能赢?
土片法靠小伤害堆积取胜,没有连锁雷击时超过三点的斩杀甚至就变鼠而已,如果说吃土解场,443可能站到下个回合么?如果不能,那么相当于交进化点=3伤害,稳赚。同样的选择作用与当时还是222的奇术师——二费对方元祖龙场上存在212时是否用奇术师白嫖?嫖了可能你看上去比较赚,但事实上为了解这个几乎毫无威胁的场,你亏了一个回合的攻击频率,你离斩杀又远了一点。
总结来说,就是明确游戏计划。饼佬在他的那片介绍wld初期对鬼75%胜率的土片的文章里提到过这句话。手里捏的这套卡组和这些卡牌能做什么,能怎么赢,怎样才能赢,是一个sv玩家乃至所有卡牌游戏玩家要思考的最重要的问题。思考后围绕计划打牌,就是致胜的关键。而细节性的问题只要服从于计划也不需要太犹豫。
cgs时期我由于太忙没怎么玩,而现在是dbn,虽然近段也没怎么肝,但是我还是凭借一套龙一套主教和一套降神鱼在aa段上了一万多分,总胜率超过80%。虽然我的水平仍然远远不够,但我仍然想尽快的把这些经验分享给后来的,刚入坑的玩家。我希望你们不要迷茫——在dbn,这游戏确实是个考验技术的游戏。从构筑开始,到对局的前几个回合,到各自开始准备敲定胜负的关键回合,有的人一直在向赢的方向迈进,他们的胜利绝对不是偶然。所以,请认真对待每一局精彩的胜利和莫名的失败,认真去思考去进步,你们会凭借自己的实力取得辉煌的成功的。
希望新玩家们不要像我一样一直咸鱼下去!
——————
我已上m,感觉良好。终于进入新手村成功了!
2018/5/5
来自 小米4c
论坛
桜花下的笑颜
2017/8/21
Shadowverse
从入门到入土:影之诗梦境奇想版本新人向攻略
———————————————— 该贴也已落后一个版本,拆合卡 卡组部分无参考价值了「咸鱼楼主沉迷ff14无心更新」 ———————————————— 之前那个新人向攻略为诸神版本的,已经过气、部分内容无参考价值,补个现在wld版本的,还有萌新入坑的话直接翻这篇就好(不过繁中热潮已经过去,貌似没啥新鲜血液了,倒是之前入坑的新人我都要喊大佬了),大佬们轻喷。未经允许禁止转载(写这么烂谁愿意转啦)。 —
桜花下的笑颜
2017/5/31
Shadowverse
【卡组推荐】当前tog版本个人感觉比较实用的一些卡组
之前那个新人贴字数达到限制了,回复太多放后面也不方便翻,所以新的卡组推荐就在这里另开一帖。新人的话可以先翻另一个帖子。然后还是日常的群宣传549813054(群主是妹纸,还可随意调戏,原群因为某些原因不得已弃了,现在转移到了这个新群)。 ————————— 1.复仇鬼 模板还是那套飘鬼,稍作了改动。下掉原先不够灵活的5费单解死踏和大多情况都是个白板的323银卡,换成了更灵活的复仇后1费打4回血和护
9
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