五行师
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开发者的话:

大家好!《五行师》的原型是我们在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来的,或许是国内最早的独立游戏之一,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。
制作人曾设计了第一款国产TCG《互动武侠》,以及第二款国产TCG《逍遥游》,《八仙OL》则是第三款。
《五行师》继承了《八仙OL》的规则和数值,而且平均3包1张橙卡,很快就能免费拿到大量卡牌,轻松上手。
做这款《五行师》,我们没有大公司的经济实力,但有着足够的诚意,也做得足够用心,欢迎大家一起来感受~
同时支持安卓、苹果和PC版,数据互通。

五行师官方群:  698086672

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

游戏特色:
--【经验丰富的创新】--
战斗规则迥异于其他TCG,还有Roguelike模式的PVE玩法。规则上,比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4款对战卡牌。
--【包含Roguelike玩法】--
光是其中一个“取经路”玩法,可玩的内容就接近一些Roguelike的卡牌游戏了。这玩法和《杀戮尖塔》的类型相同,都是牌组构筑玩法,但战斗和游戏体验都截然不同。
--【良心游戏】--
没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,也不会全无胜算。没有逆天的氪金卡。
--【高度自由的牌组】--
没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。
推出了500多张卡牌,20多个门派,可以尽情放飞想象的翅膀!
--【千锤百炼的平衡性】--
平衡性上追求“双无”:无垃圾卡、无过强卡。任何卡牌皆可放满3张。
--【足够的竞技性】--
这是一款追求竞技性的游戏。虽然离不开运气,但很少见到“我胡了您随意”的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决!
--【开放的交互系统】--
不但可以自由地交友、聊天、收徒、加宗门,还能即时观战陌生高手的对决,也可以请师傅或好友远程替你组牌……
此外,同时支持安卓、苹果和PC版,数据互通。

最近更新

查看历史
1、更新元宵节活动,2月19日4:00开启;
2、修正【剑雨无声】和【金刚狼】的bug;
3、替换两张临时插画;
4、调整8张卡牌的数据。

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.1 iOS:8.9 近7天 : 9.0
  • 胖胖胖Panda
    游戏时长4小时29分钟

    好游戏好游戏好游戏!!!写在前面

    --------我是在游鲤上写的直接复制过来的分割线-------

    看了b站up主芒果冰的推荐下的(安利一下这个宝藏up主,视频为了防止有打广告嫌疑都没提游戏名还是弹幕告诉我的),也确实为吴下阿蒙数十年的因爱坚持而感动,但是有一说一,下面具体评价该游戏~

    先说优点,玩法多样!!!刚下这游戏的时候我以为又是一款换皮炉石传说,很难不落窠臼的CCG,但是上手后着实令人惊喜,以西游为题材很容易让人重拾感动,再加上丰富的门派系统以及独特的修炼战斗方式(不剧透),给人眼前一亮,两开花两开花!!!

    再说说缺点,首先就是已经被无数人诟病的画风和UI,画风大概还是停留在一二十年前的审美上。大红大绿的配色,线条粗糙的人物勾勒,说实话当初出现在TapTap广告位上的时候我都是直接刷过去没点开过一次,毕竟这种画风在大部分玩家心中已经给游戏判死刑了更别说会点开看游戏内容甚至是下载,另外整体画面偏暗色调,玩的时间久了很容易让人烦躁(尤其是输的时候)。ui就不吐槽了,有多简陋心中都有数。

    (别急,缺点还没说完)还有就是令人头皮发麻的一系列活动和氪金系统,日常任务,宗门,师徒......差点给我一种在玩其他类型游戏的错觉,让我看到了主策渴望回本大赚的决心😓来来来,主策摸着良心说卖卡组是不是跟影之诗学的?咋就不学点👌呢?用宗门和师徒增加用户粘性?不好意思我只是想安安静静打个牌根本不关心这些,好友及世界频道基本能解决我的问题,这些纯粹是分散用户精力消磨玩家热情😒

    9102年了,现在的用户不再是几十年前的小白见到个游戏就扑上去,如果有一点碰了逆鳞转头就走卸载不送都是常态。只关注于打磨游戏玩法及数值,忽视用户体验的做法真让人为五行师的未来捏把汗,如果游戏用户群体永远小众,那这款游戏很难长久焕发活力。

    总体评分四星,五星给玩法,没把美工辞了扣一星,没把主策辞了扣一星,一星给阿蒙

  • .
    游戏时长12小时19分钟

    补回五分了 现在在玩火快 打的场数也不多 一直在通pve 不过有两把分别被火柱和弃牌教做人了记忆深刻🌚

    感觉大家都来换卡组抓萌新火快了🌚

    古神前就退坑的现在经常看直播的炉石云玩家(但觉得氪不起肝不起就没再回坑) 爬塔什么的各种roguelike类、策略卡牌类游戏也玩的蛮多 还是比较有兴趣

    这两天看五行师挺热闹就下来试试

    氪了6块首充+新手包+大小月卡

    就这开出来的几张天卡自己组了套木火牌

    核心是分身术配合三费质量牌(主要是香妃和魔树幼苗)

    其他还有炽龙双邓婵玉解场 击伤配穿透的小思路

    尽管废牌现在看来还比较多 但也还说得过去

    然后排位第七场(组这套牌后的第三把)就遇到了一个成型女儿国奶狗卡组

    这么叫是因为他真是又奶又苟🌚

    (也不知道正经卡组名字是什么……)

    牺牲回10血pve见过了也就无所谓了

    三个被击回1血装备 两个扭曲虚空(串台了)各种挡伤 反弹 回血 减伤

    中期好几次差点到50血 靠着加攻穿透之类的东西熬过去

    后面把打到二十多血是真的怎么也打不下去了

    最后控疲劳打到61回合对面牌库没牌了才赢……

    枯了枯了 得缓缓

    真的是全靠其他游戏积攒的经验打赢了

    (也碰巧之前剧情pve让我知道了对面空牌库直接赢……)

    扣掉的一星是因为刚入坑就被成型且苟的卡组膈应了

    后面熟悉游戏了会补回来……

    游戏策略性 卡牌强度 充值 福利等方方面面还是很好的

    我还想再多头铁一会儿 自己组牌摸索摸索🌚

    • 官方回复

      吴下阿蒙

      您扣一分的理由,反而体现了五行师刚入坑就能组出一些成型套路,对新手而言是好事啊。五行师的套路很多,差异化特别大,女儿国套路的强度只能算中等,但因为特色太鲜明了,所以你印象深刻。

      如果觉得什么打法强,不妨就去尝试一下,往往才会对这个打法有深入的理解的。

    • = =...虾仁

      答应我,请一定要头铁一点!

    • .

      🌚

    • 咕咚·蒙西

      233

    • 神伐往昔

      女儿国不是弟弟牌组吗 😏

    • 俏公子

      嗯,面对女儿国,我方最大的获胜可能是耗干对面牌库,很常见

  • 永远十八岁的鼻涕
    游戏时长54分钟

    2019.2.15(第74评)

    十年寒窗无人问,一朝成名天下知

    最近喜得B站up芒果冰大佬的推荐,无数的玩家涌入游戏中,直接爬上了下载帮第三名,下载量一个小时之内增长了1W+

    玩家争先恐后的想要体验国产TCG始祖人物的策划功力,公平的将,这样一个小团队和暴雪的大团队没得比,但是卡牌游戏的忠实粉丝,应该不介意手机里多一款CCG游戏

    我觉得,重新研究一个新游戏,享受新人的快感,是游戏最大的乐趣了,五星送给阿蒙哥

    ……………………闲聊……………………

    想要看推荐的完整视频,可以去b站看芒果冰今天的投稿《中国网游史:提供“大保健”而被勒令整改的网游》,在后半部分详细的介绍了游戏制作人阿蒙的心酸故事,和20年间阿蒙对tcg游戏的执着

    而今天,阿蒙也在游戏的论坛中发了新的帖子“《五行师》的前世───从2003年开始的梦想”

    不过这样一篇讲述自己悲惨故事的文章中,我也看到了一句让我惭愧的话“在15年的时候,靠其它游戏赚了几百万”……所以说,是金子在哪里都能挣到钱………

    作为众多来体验游戏的玩家,了解更多游戏背后的故事,何乐而不为呢?

    ……………………正文……………………

    刚完成新手教程,来说一下作为第一次接触这款游戏的感受

    画风:听说已经改版多次了,但是和大厂商的游戏还是有差距了,不过作为一位优秀的制作人,把有效的精力放在核心的对战机制上,是非常机智的选择,我相信未来画风一定会改善的

    简单说一下游戏性的方面的体验:

    如果玩过炉石传说等等游戏,这款游戏很好理解,内容上几个我觉得比较有趣的点

    一是法力成长方法,需要通过弃牌来获得法力值,每回合的弃牌选择增加了游戏难度

    二是随从攻击方式,如果说手动攻击是拼阴谋的游戏,显而易见的自动攻击方式,就是阳谋,有点类似A牌,回个结束随从自己往前顶~

    三是连锁效果(这个暂时不太明白)感觉是提升卡牌上限的方式

    作为一款框架合理的游戏,其它内容大同小异,对于我来说,时间有限,现在很难有精力再重新研究一款卡牌游戏,但还是充了首冲,把游戏留在了手机里

    江山不改绿水长流,待画质优化,我会来此再战!

    ……………………END……………………

    我是鼻涕,游戏还得玩最牛逼的那一款~

  • 罗陀
    游戏时长344小时28分钟

    一直想着多玩玩再写评价,不知不觉就半年过去了。

    之前上TapTap推荐的时候入的坑,当时看着游戏名字和封面感觉有点劝退,但是一个上线这么久还是9+评分的游戏肯定有点东西。于是去仔细翻评价,看完评价就入坑了~( ̄▽ ̄~)~。

    玩了半年了,当然是要说说我的体验

    1 氪金方面很良心,作为零氪学生党如是说_(:з」∠)_

    对想靠肝集卡的玩家留出了很大的空间,每日任务做完就能攒出一包,还有那两胜就能回本还成筐地白送门票的仙魔道场(竞技场)。

    2 炉影昆我都玩过,不想厚此薄彼,我觉得最适合我的还是五行师。卡牌类游戏运营、美工都很重要,但最核心的是玩法和平衡性,这也是五行师留住我的原因。

    '后进连锁区的牌先生效',第一次观战看到红孩儿被对方一个螺旋劲走位躲开,秀的我心痒痒。连锁机制设计得太妙了,可以说我每玩一阵就对它有新的理解,除了干扰对手的连招(疯魔叠翠反手一个螺旋劲);后来玩仙魔多了发现能连锁就不马上出,往往有更好的目标;再后来又明白了连锁的意义还在于把费用留起来跟下一回合的牌联动(赤鬼大阵袖里乾坤,用两个6费回合打12费的combo)等等。

    还有修炼机制,有一阵我觉得手里总是只有两三张牌选择太少太看脸,后来意识到之前修炼的牌也是一次选择,根据对手的卡组留下合适的牌是技术的一部分。

    由连锁和触发法术产生的交互性十分迷人,既要读牌预判对手的计划恰当地留好费用准备连锁,又要根据对手留的费用判断他的连锁能力,心机满满。我跟玩炉石的朋友这么一讲他就对五行师的交互性之高甚表惊讶。

    有之前八仙ol的数值平衡底子,又能及时调整削强补弱,现在平衡性相当好,即使打排名也是各种卡组都能遇到。有这样玩法和平衡性的核心优势,只要没有明显影响体验的问题,我觉得给5星当之无愧。

    3 目前五行师玩的人不多(好像阿蒙还不承认( ー̀εー́ ),可我玩仙魔经常是和那几个老熟人互相打,就像邻里串门似的),而那几个活跃玩家又特别友善,就感觉社区氛围好温馨~( ̄▽ ̄~)~

    4 最后取经路想吐槽一下,卡牌游戏冒险副本往往好玩在自己的套路能出特别强特别秀的combo,打出一套锤翻电脑爽歪歪,但是取经路玩的时候因为血量不够,总是在那斤斤计较能不能少被打几点血,玩得太憋屈了_(:з」∠)_。而且拿的很多生灵没有配合就只是白板,玩得没什么意思。建议取经路可以做得更天马行空一些,毕竟对副本来说卡组骚玩得爽最重要,平衡性是次要的。

    对于具体的boss,牛魔王对纯生灵物理输出的卡组太不友好了,还有最后那个武灵元圣动不动就穿透加攻秒人这个游戏体验真的不好,弄得我到处找螺旋劲买,但还是莫名其妙被秒,建议改一改,相比而言玉兔精每回合输出一点可控性就强一些。

  • QQ用户17532637

    我是某石传说转过来的,游戏是真的好玩,内容的丰富和游戏的平衡真的没得说,可玩性满分,而且再看一遍这个游戏特色感觉开发者说的真的是绝无虚言。

    游戏特色:

    -[经验丰富的创新1一

    战斗规则迥异于其他TCG ,还有Roguelike模式的PVE玩法。规则上,比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制...这是开发者设计的第4款对战卡牌。

    一[包含Roguelike玩法] -

    光是其中一个“取经路”玩法,可玩的内容就接近一些Roguelike的卡牌游戏了。这玩法和《杀戮尖塔》的类型相同,都是牌组构筑玩法,但战斗和游戏体验都截然不同。-I良心游戏]-

    没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,也不会全无胜算。没有逆天的氪金卡。一[高度自由的牌组]一

    没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用”门派”的设计保证了平衡性。

    推出了500多张卡牌,20多个门派,可以尽情放飞想象的翅膀!

    - [千锤百炼的平衡性]一

    平衡性.上追求“双无”:无垃圾卡、无过强卡。任何卡牌者可放满3张。- [足够的竞技性] -

    这是一款追求竞技性的游戏。虽然离不开运气,但很少见到"我胡了您随意'的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决!- [开放的交互系统1 -

    不但可以自由地交友、聊天、收徒、加宗门,还能即时观战陌生高手的对决,也可以请师傅或好友远程替你组牌....

    此外,同时支持安卓、苹果和PC版,数据互通。

  • 官方 精华

    《五行师》的前世——从2003年开始的梦想

    今天有位B站大佬做了一期视频,回顾了一下《互动武侠》和《八仙》:https://www.bilibili.com/video/av42859650        于是有好多《五行师》玩家,纷纷发来慰问,对我的“惨痛”经历深表同情~~甚至有一位,说他看完后泪流满面(绝逼是假的)。        到底惨不惨?忍不住想回顾一下我这悲惨的卡牌人生,卖一下惨~        好了,小惨就不说了,说点大的:

  • 精华

    [推荐]这款打磨了10年的国产TCG佳作,有多少人都错过了?

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    水土真好玩,灵山高修真好玩。,五行师真好玩,五行师天下第一。

  • 出bug了

    在下下载了iPad版进去就是这个样子,重新下载了也没用(´+ω+`),求解决一下

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