五行师
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五行师

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9.1

开发者的话:

大家好!《五行师》的原型是我们在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来的,或许是国内最早的独立游戏之一,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。
制作人曾设计了第一款国产TCG《互动武侠》,以及第二款国产TCG《逍遥游》,《八仙OL》则是第三款。
《五行师》继承了《八仙OL》的规则和数值,而且平均3包1张橙卡,很快就能免费拿到大量卡牌,轻松上手。
做这款《五行师》,我们没有大公司的经济实力,但有着足够的诚意,也做得足够用心,欢迎大家一起来感受~
同时支持安卓、苹果和PC版,数据互通。

五行师官方群:  698086672

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

游戏特色:
--【经验丰富的创新】--
战斗规则迥异于其他TCG,还有Roguelike模式的PVE玩法。规则上,比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4款对战卡牌。
--【包含Roguelike玩法】--
光是其中一个“取经路”玩法,可玩的内容就接近一些Roguelike的卡牌游戏了。这玩法和《杀戮尖塔》的类型相同,都是牌组构筑玩法,但战斗和游戏体验都截然不同。
--【良心游戏】--
没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,也不会全无胜算。没有逆天的氪金卡。
--【高度自由的牌组】--
没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。
推出了500多张卡牌,20多个门派,可以尽情放飞想象的翅膀!
--【千锤百炼的平衡性】--
平衡性上追求“双无”:无垃圾卡、无过强卡。任何卡牌皆可放满3张。
--【足够的竞技性】--
这是一款追求竞技性的游戏。虽然离不开运气,但很少见到“我胡了您随意”的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决!
--【开放的交互系统】--
不但可以自由地交友、聊天、收徒、加宗门,还能即时观战陌生高手的对决,也可以请师傅或好友远程替你组牌……
此外,同时支持安卓、苹果和PC版,数据互通。

最近更新

查看历史
1、推出“补天5”的30张新卡;
2、推出“大赛”系统,可以在游戏内报名参加大赛;
3、卡组上限增加为35个;
4、仙魔道场的开放时间提前到11点;
5、宗门排行榜显示前32名;
6、在发放宗门周奖励时,宗主可额外获得残玉奖励,宗门排名越高奖励越高;
7、于11月10日凌晨4点推出“双11”活动;
8、优化显示:现在选择废牌堆的卡牌时可以区分敌我卡牌;
9、首充双倍改为每一档都有双倍;
10、修改3张卡牌的数据。

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.1 iOS:8.9 近7天 : 8.5
  • 凌自华
    游戏时长160小时13分钟

    玩了这么久居然才发现我还没评论?

    话说大家看着评论区的游戏时间及5星评率应该都能明白这是个好游戏,本人玩这个游戏的时候是在内测结束刚刚公测的时候,第二批玩家也算得上是老咸鱼了,经历过萌新阶段养树苗被鬼吹打崩溃的阶段,也经过玩鬼吹被人家1费插旗暴揍的阶段,也经历过快攻被大金水按着摩擦的时代,哦,对不起,没经历过极限火木3回合结束战斗的阶段,我那时候玩铁扇,逮到一个揍一个,别人碰到完全被揍的鼻青脸肿,我就是在那时候偷极限火木的鸡上的尊,但话是这么说毕竟上尊了不是?至今我还记得我的10攻牛,拍出来把对面都惊呆了!

    但是很可惜啊,这卡组天梯很少有人玩,虽然我一直吹,但它确实是一个不完善的卡组,虽然经过改进使它在面对老油条的时候依然有一战之力,但始终是一个偏门卡组,因为用的人太少,能赢往往也都是出奇制胜(频道里很少有人不知道铁扇仙的名号,要是碰上克制卡组,人家起手留3龙王就炸了,我遇到过...)但依然不能改变这个卡组好玩的事实!虽然卡组获胜方式单一,无非就是靠铁扇打一波,但是无论是输出方式,留牌修牌,都需要操作者极大的考量,可以说这套卡组是非常吃意识与操作的一套卡组,这也就导致除了我没人能用铁扇上尊(本来玩的人就少,被人家揍狠了就不玩说我骗石头...),说起来铁扇除了在面对对对时表现无力之外,打别的卡组都表现良好,胜率不说有6成,5.5成我觉得还是有的。

    现在吧,因为上班了,所以也没什么时间玩游戏(真的有空我特想睡觉,还是学生的请珍惜你的学生时代,以前别人说我不信,但那真的可能是你一生中最快乐的时光了)经常会脱坑个十来天的,但是这游戏我是不会放弃的,会一直玩下去,存在我的手机里!

    以上。

    补充:

    铁扇神教,天下无敌,千秋万代,一统五行!

    我的信徒们!冲鸭!

  • 韩家公子
    游戏时长44分钟

    这款游戏,中国风,卡牌,

    数值,做的很好,重点,很佩服你们的数值,一定很辛苦吧。

    主要是玩不下去。

    大家都是天梯对战为主,

    可是套路死板,并不像moba类每一次都可以有变化和期待,

    我的卡组强,胜率就是高,

    卡组》策略》运气。

    没有长期玩下去的新期待,

    出新牌慢,影响小。

    老手比新手的优势太大了,

    包括不仅是开小号,师傅直接组牌套路,

    经常出现劝退新手的情况,

    导致鱼塘越来越少,成为滚雪球,

    凡少,地少,天少。

    而且正反馈机制不明显,

    首杀,连杀,胜利等带来的装逼感,快乐感严重不足。

    游戏速度太慢了,

    现代手游不是不能肝,也有《率土之兵》《阴阳师。》这种很肝的,

    但五行肝的觉得浪费,

    一局游戏,修炼时间长且不可操作,出牌进场长不包括特殊进场技能,还有法术画面效果长(天地同寿等等),计算血量长(铁北苍狼)(金豆),游戏结束长(手动点击结算)

    存粹拖长节奏,只打7盘纯火速攻天梯,需要时常1个小时左右,

    肝的没有刺激感,大部分人的天梯都是接近50的,而且50是竞技类颠扑不破的真实数据(机器人除外),也就是说我打了一个小时的天梯没有任何的满足感,只是在做任务,

    综上,卸载游戏,不远了。

    附:我很希望这款游戏能够变好,我自己觉得他已经很好,尤其是数值,

    但是玩不下去,

    • 官方回复

      五行师小仙

      我们游戏也有PVE玩家的,您可以试试我们的其他模式,西天取经,仙魔道场,封神大阵,这里有PVE也有PVP。总有个你喜欢的,前面没卡组打通天塔确实有点难,其他模式可以给您提供资源,有一定收集后再打通天塔也不迟的,

    • 半肉扁鹊

      啊?正常来说7把火快我也就40分钟左右啊?

      快乐感。。。你说的这些快乐本就不是卡牌游戏的优势。卡牌游戏的快乐源于智商压制对面的快乐,抽出好牌的快乐(开包和游戏内神抽)至于新手劝退。。。我不知道怎么说,确实劝退,但这不是五行师一个人的问题(虽然五行师更严重一点,那稀饭一般的新手引导啊。。。),是所有tcg卡牌游戏的同性。

      虽然新手留存率不高,但是这种游戏只要玩进去是可以玩很久的。玩家粘性很强。希望你能再坚持一会吧,能多一个玩家也是好的

    • 半肉扁鹊

      其实如果你没有那么在意天梯的分数的话,以上全部不是问题。这游戏娱乐卡组多如牛毛,想怎么快乐就怎么快乐

    • 梦幻泡影〃

      嗯,我觉得卸载也是一种幸福,希望有一天我也有你这样的觉悟

    • 韩家公子

      仙魔道场随机性过大。

      一些强牌,比如说铁背苍狼或者是卯日,一出现就可以吊打许多牌组。不过它有效的避免了新玩家与老玩家之间牌组的池子深度。很好。但玩的人少,你们后台应该知道。

      取经路更像是在做任务,而不是长期在玩。

  • 手机用户30129768

    厂家用心做游戏,玩家用脚投票。

    .

    手机上仅剩的游戏有两款,竟然都是成都的。一款是《万象物语》,另一款就是这个。

    .

    不得不说,是一款良心游戏。

    .

    .

    以下是感受及建议

    .

    .

    作为一款手机卡牌游戏,在玩法、机制和收费模式上已经做的非常完美了。

    .

    重点说一下现在各个手机厂商的吃相,实在是太难看了!而这款游戏上似乎看不到这一点。玩家可以充钱买卡包,也可以做任务当一个非人民币玩家,甚至零氪金。之所以能做到零氪金,是因为除了作为CCG卡牌基本的PVP模式之外,这款游戏融入了各种卡牌游戏元素,像玉虚宫、取经路、封神大阵,它们的可玩性非常高,而且是免费的,取经路和玉虚宫有次数限制,每周重置,每天更新次数。零开包都能玩,因为闯关需要的卡牌是系统配发的,不需要用到自己的卡池。

    .

    游戏除了以上的特点玩法,也有经典的天梯和竞技场,天梯不说了,需要卡池支撑。仙魔道场,俗称竞技场,入场费非常低,只要六百仙币,六百仙币是什么概念呢?一个卡包是三千仙币,两个卡包是五千四。每天做任务能得到三千仙币,随时还有活动双倍仙币。算下来每天不仅能免费开一包,还能免费打竞技场。怎么样,是不是和某石比起来天壤相别呢?更别说可玩性了,通天塔里卡组百花齐放,取胜机制也多种多样并不是只有死板的操控者血量减少为零取胜。游戏机制和规则是目前为止我玩过最好的卡牌游戏了(万智牌和游戏王不在此列)。

    .

    最后,吹这么高,这游戏它这么完美?难道它就就没有缺点吗?不,看截图你应该就明白了,这清奇的画风,素朴的UI,宛若回到九几年电脑武侠游戏兴起的时代。这特效,这配音,让我想起了曾经伴我入睡的《太阳神三国杀》……不,游戏都这么好玩了,还要什么自行车😃。

    .

    另外,游戏中遇到的问题和建议:

    .

    1、希望能改进一下主界面卡顿的问题。

    2、重连机制,手机游戏对比PC游戏的优势不只是便携性,还应该有操作的流畅性的优势。手机切后台回来必定重连,甚至断线需要重新登录,这个很不好。你们的街坊龙渊的《万象物语》可以做到挂一天不掉线😂。

    3、装备和生灵的主动技能如果和连锁法术一样,能在回合触发,那么可能有更多的多样性。

    .

    最后还是那句话,厂家用心做游戏,我们玩家用脚投票。我投你一票。

    • 官方回复

      五行师小仙

      感谢您的建议与支持,我这边已经进行记录了,我们会进行讨论的。

    • = =...虾仁

      感谢支持,我们会不断改进的。

      小仙你还有什么要说的?

    • 咕咚·蒙西

      虾仁好秀……

    • 梦幻泡影〃

      看到这句话,我就断定十成以上没救了

    • 唐夫子2

      额…龙王还有什么仙君之类的算不算回合触发…好像有个生灵是己方法力大于3时对方回合结束后对峙生灵就得回手…感觉跟连锁法术差不多了

  • a1044798048
    游戏时长16小时44分钟

    来自一个只玩了几天的萌新(没错从小学开始玩游戏王,然后炉石,影之诗什么的)

    给四分是觉得可以更好

    虽然刚开始玩这个游戏,但还是觉得很不错了

    新手教程有一点死板,必须按照电脑提示出牌,时间有点长了(容易从刚开始劝退)

    进了游戏新手阶段可以免费试用卡组还是很赞的(可以让玩家对游戏有简单的理解,而且可以减轻这类游戏的通病,刚开始什么卡都没有直接螺旋劝退。就游戏节奏来看,也补上了新手教程的无聊)

    花了大概半个小时观察了一下微信里面的卡组,觉得套路也很多,就是价格嘛emmmm

    刚开始来卡也很快,虽然卡池深,但是每天都能开到包,也不容易让人烦厌(隔壁某石学着点😂)

    另外,客服真的超级好!!!!

    对了,我想吐槽一下,什么时候让天地凡的卡,在制作的时候体现出差距,我真的没看出来😂

    • 官方回复

      五行师小仙

      感谢您的支持,游戏我们会不断改进的。

    • 咕咚·蒙西

      当你制作天卡,发现灵石瞬间消失的时候,你就会发现天地凡的差距了。。。。。。

  • 哪里来的奥特曼
    游戏时长17小时15分钟

    游戏是好游戏,之所以四星扣在美工和文案上,这些也都是锦上添花,只要游戏平衡性和可玩性高,都无所谓啦~但是好游戏也需要包装,没有好的美工和宣传很难吸引到玩家。

    下面说几点小问题。

    1.新手教程过长而且太死板,第一个大副本(内涵六个小副本)必须按照推荐操作出牌,让人一开始就觉得游戏很烦。

    2.开包方式太隐藏,要开包必须点开商店,再点召唤,最后才知道有没有包,能不能开。卡牌游戏有一个很大的乐趣就是抽卡,抽卡方式最好简洁明了。

    刚发现,头像提示的红点也是礼包信息,但新手指引里也没说……

    卡牌游戏我玩过阴阳师,炉石刚入坑,前者进去主页面就可以点开抽卡,后者登入主页面会提示你有多少卡包。

    3.游戏走中国风的路线,的确是卡牌游戏里的一股清流。游戏的建模也不错,但是画风真的和烂大街的页游太相似了,很容易让让我这种颜值狗错过这款好游戏(๑˙ー˙๑)~

    我相信游戏的原画应该挺好看的,比如说卷轴旁边的2d插画就很好看,浓浓的一股神话传说的气息。

    阴阳师成功的一大重要因素就是因为其独树一帜的人物造型,炉石的人物虽然不好看但真的让人印象深刻,很多时候画风不求美到惊天动地,但必须有自己的风格,不要和页游雷同。

    4.卡牌名字更偏向于玄幻,让人和神话傻傻分不清楚,或许可以多增添些不那么众所周知的角色。

    往远了说有《山海经》,《搜神记》,《天问》,《九歌》,往近了说有《子不语》(清 袁玫), 《萤窗异草》,《聊斋志异》,我国的古代神话著作数都数不清楚,并不是只有孙悟空这些(*/∇\*),而且这些著作很多人只是知道名字,至于里面有什么,除了读中文的谁愿意翻一翻呢?这些都是我们自己的东西,为什么不把这些有着深厚历史底蕴和丰富文化魅力的幽灵鬼怪拿来用呢?

    5.副本里的人物没有台词,也没无制作剧情动画。目前太虚幻境有4个大副本,每个副本中场景,人物各不相同,但在打副本的时候每个boss都没有台词来体现他们的性格,这就是文案偷懒了,可以向炉石学一下,卡牌游戏也可以有有趣的故事。

    6.游戏bgm单调乏味,真的只有一首!😂

    7.特殊卡牌和特殊技能没有制作特效。策略游戏费脑,单一的战斗让人很容易疲劳。不管是音效和动画都不应该少,可以慢慢加~

    游戏已经做出来了,再重新为了美工和文案改是不可能了,那只能寄希望于后续的更新和宣传上的另辟蹊径了(。・ω・。)ノ♡

    • 艾勒梅斯

      很多生物,制作者说为了新人好理解,所以尽可能出一些大家熟知的神话人物。我倒是也觉得没这个必要

    • 贝尔克朗尼

      首先我也觉得卡面不精美确实掉分

    • 哪里来的奥特曼

      对啊对啊,就是这个意思\(//∇//)\页面总感觉太廉价了

    • 哪里来的奥特曼

      游戏性还是不错哒,阴阳师画面精美,但游戏性差流失了很大一批玩家😂

    • 大饺子

      阴阳师和炉石,两种不同游戏类型啊。其实说白了,阴阳师是RPG,套用了抽卡的形式而已。炉石才是卡牌,和炉石对比就行了。

  • 官方

    第四届构筑大赛开始了

    老爷们好呀,小编又粗线啦~   小编有一个朋友——就叫她小青吧~入冬之后,小青呢季节性地觉得自己有些抑郁,所以死皮赖脸地向老板请了长假去散心,毕竟世界这么大,她也想去瞅瞅。在亲眼见证了什么叫“你在北方的寒夜里大雪纷飞,我在南方的艳阳里露着大腿”之后,小青再次回到了连寒冷都带着穿透攻击的中央区域。结果没想到更抑郁了——晃一圈回来发现连买秋裤的钱都没了……   好了好了扯淡扯远了,赶紧扯回来~ 《五

  • 精华

    [推荐]这款打磨了10年的国产TCG佳作,有多少人都错过了?

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  • 精华

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  • 终于上尊了

    氪了三百还是只能玩玩火快 拿着火快上尊 先谢谢师傅直耳带我了解这个游戏 其次谢谢最后几把的大佬给我py 也谢谢五行师能给我这么好的体验 但是弄套卡组真的太累了 最后祝大家都玩的开心

  • 配齐了一整套,打出来不错的combo

    大致就是这样,我本来想着要不要把炼妖炉给扔了,想想还是算了,也不能太浪,hhh祭火符黎火杖唤灵笛也太快乐了

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