开发者的话:

大家好!《五行师》是一款规则和数值打磨了十年的pvp对战卡牌。平均3包1张橙卡,很快就能免费拿大量卡牌,轻松上路。 游戏原型是我们在2008年推出的《八仙OL》,那是一款独立游戏,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。
基于对TCG的热爱,我们历时两年打造了《五行师》。
安卓版、苹果版和电脑版的数据互通,想玩PC版的话请访问官网:www.17wxs.com
欢迎大家一起来体验《五行师》!

五行师官方群:  656335805

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

游戏特色:
--【经验丰富的创新】--
战斗规则迥异于其他TCG。比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分6条攻击路线。开发者曾设计过第一款国产TCG《互动武侠》,而《五行师》是平生第4款TCG。
--【千锤百炼的平衡性】--
在平衡性上追求“双无”:
无垃圾卡:任何卡牌,如果天梯中无人问津,必定在竞技场中表现不错。
无过强卡:没有哪张卡牌效果逆天,所以任何卡牌都允许放满3张。
--【超高的自由度】--
没有职业的限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。
首批推出近400张卡牌,近20个门派,你可以尽情放飞想象的翅膀!
--【足够的竞技性】--
这是一款追求竞技性的游戏。虽然离不开运气,但很少见到“我胡了您随意”的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决!
--【丰富的比赛】--
游戏中内置了各种比赛系统(新手赛、现开赛、构筑赛等等),哪怕不能夺冠,参赛的紧张刺激,也是其他战斗无可比拟的。
--【开放的交互系统】--
不但可以自由地交友、聊天、收徒,还能观战陌生高手的对决,甚至可以请好友帮你组牌……
--【良心游戏】--
没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,也不会全无胜算。
--【神话人物大乱斗】--
孙悟空、姜子牙、白娘子、吕洞宾……等着你来大显身手!
无论画面还是内容,都在追求浓浓的中国风。

更新内容

【1】新增“补天”系列,价格与爆率同开天系列,首批推出30张,在“活动”里购买;
【2】新增“聚宝阁”玩法,每天随机刷出各种物品;
【3】降低难度偏大的挑战任务的难度,且每人每天的任务各不相同;
【4】从除夕开始开放一系列春节活动,包括拿春节纪念卡“爆竹”的活动;
【5】为仙魔道场和现开赛的卡牌新增评分机制,帮助新手组牌;
【6】应相关部委要求,加强聊天文字屏蔽,目前的屏蔽字库完全遵循政策规定。

详细信息

总评分:

9.3

最新版本:8.3 近7天:8.6 Android:9.2 iOS:9.1
  • 手机用户14590118
    游戏时长1小时9分钟

    作为万智牌、炉石传说、万灵召唤、英灵召唤师、三国英杰传等卡牌游戏的重度爱好者和无氪就到传说级段位者,我无意间在卡牌类似游戏下载试玩半个月后,我想说五行师明明是天下第一策略又好玩又考抉择的卡牌游戏,给我体验了无氪胜利,刺激,逆转(有逆胜有逆负的),以及刚把认为无用卡炼了,结果这回合急需的后悔等等感受,非常感谢制作者,这就是我要找的最好的策略游戏。但为什么游戏硬实力(不含音效画面)全球第一,还不能在玩家数量上碾压炉石,乃至万智牌?推广不够?资金太少?缺少炉石一样平台?

  • 风之鱼
    游戏时长2分钟

    新人入坑这么久,还来写一写评论,发表发表一下感慨。下面我从画质,套卡,灵石三个方面来表述。

    1.画质

    说实话,刚开始的时候,我觉得这游戏的的画质不怎么样,就是那个仙币和人设,感觉很老旧,就像上个世纪的电影一样,但后来,我搜集的卡牌多了,我觉得卡片的设计很棒(๑• . •๑)。

    2.套卡

    现在大家一直都说通天塔全是快攻、压修一类,比如龙宫、鬼吹这些,没有发展空间。但,就我个人而言,我特喜欢龙宫流,抛开那传神的龙设不谈,就它那无限衍生的特性很强。但是由于是衍生物,有张牌特别克制,能让所有衍,生物离场,什么牌我一时想不起来了。而大家知道,龙宫流的衍生龙一断,就没用了,所以保龙是关键,但每次龙都要死,我都快绝望了。后来我慢慢琢磨,觉得龙宫流不应该只以龙为核心,为核心的还应有九尾狐和九头驸马,这样即使龙死了,只要修为还在,4法力就能召唤10攻甚至更高的狐狸,随便两只,对方都吃不消。而不管是狐狸还是龙,重点都在加修上,而这样的卡有很多,比如小青,雾里探花,还有个死亡加修的卡(又忘名字了→_→)等等。一个好的龙宫流弟子,能在第四第五回合领先对面3、4修为。只要记住,龙宫流重心只在加修,有了修为,其他自然好说。

    3.灵石

    天卡和凡卡需要的灵石完全是一个在天上一个在地下十八层。1200的天卡,实在太贵。而很多流派的牌,核心都是天卡。这导致很多玩家的流派核心卡不齐,发不出流派的特点,影响游戏体验。虽然理解开发商的无奈,但还是不开心→_→。导致到此为止,我只有龙宫流比较完整(可能是因为加修卡很多→_→)。

    对了,我还想说一说那些比赛,大家不觉得比赛的奖金太少了吗╭(°A°`)╮我每天拿最后一个活跃宝箱都有1200仙币,,,不想吐槽,那么少的仙币对我完全没有吸引力,我完全没有比赛欲望,还不如安心上分上分→_→。

    • 赤玖

      龙宫的话 我还推荐借花献佛和猴子偷桃这两张牌 也比较有奇效

    • 夜未抄

      今天都是些高修,立刻组了套脏牌流

    • 舞天一剑

      龙宫明显应该配碧落黄泉,碧落完以后不管出猴子还是天池幻龙,只要对面不神抽,就基本赢了。

  • 倒霉熊

    1.美工方面真的弱鸡,虽然是卡牌游戏,但背景 BGM 特效真的应该加强,比如攻击时,就可以加特效 龙就吐火,如来就可以打出金色的手掌....单纯的碰撞也太水了(๑o̴̶̷̥᷅﹏o̴̶̷̥᷅๑)

    2.冒险模式在设计一些,打完了有点空虚。可以借鉴炉石传说最新的冒险模式,我觉得很有意思,官方给牌来打,给那些缺卡的萌新有打冒险模式的兴趣( Ĭ ^ Ĭ )

    3.我觉得可以将连胜机制延迟到地段

    我也氪了一下金,游戏体验不错,玩法也新颖,提醒各位萌新想要快速入手,又不想氪太多金,月卡是必须要有的。观战多看看(●◡●)ノ,聚宝阁多转转,灵石一定要慎用,有个好师傅也是很重要的。前期没必要收集金卡,一定要凑出一套可以吃低保的卡组。

    祝大家新年快乐!大吉大利,今晚上“天”。

    d(`・ω・´)b赞

    • 夜未抄

      现在已经有pve的玉虚宫了

    • 倒霉熊

      什么意思?

    • 夜未抄

      玉虚宫pve15关每个星期不一样,组牌有限制,打出来的碎片可以合成碎云卡,相当于冒险模式,只是没剧情而已(穷)

    • ♣暖风过境♣

      炉石那个出之前,我一直觉得类似的卡牌做pve很有瓶颈,直到炉石新冒险出来然后玩了tap上的月圆之夜,才发现做这个的大兄弟真是个人才

  • 东方未明

    游戏是好游戏啦,但终究逃不出小众游戏的圈子。

    重点宣传的口号“无vip无氪金卡”确实没错,但也只是听起来好听而已。最关键的一点就是这游戏的天卡数量太多了,而且很多天卡都是不可替代的,高费生物,关键法术,各种酷炫的卡组都需要一大堆天卡key牌。

    我知道我发了这条评论后一定会有人反驳我说“某某玩家不氪金蓝白卡三天上尊”“某某玩家拿系统智能组卡修改一下就上尊”,但是难道这种极端的个别例子就能说明无氪玩家群体在这个游戏里玩的很快乐吗?而且这也并不能说明蓝白卡组的强大,天阶以上的卡组都会准备各种牌去防一些天卡法术,天卡生物,冷不丁遇到一个蓝白生物铺场打脸的套路,自然要翻车。

    通天塔是一个两极分化严重的地方,点开天阶以上的对局,两边的废卡堆,手牌,场上生物大部分都是天卡,各种各样的强力法术和生物打的天花乱坠。一个既强力又酷炫还能带来很多乐趣的卡组,它的所需天卡数量必然在整个卡组里占比70%以上。

    再回头看看凡阶到地阶的战斗,清一色的蓝白生物站场,两边都是铺场,对踢,偶尔用用一些廉价的法术,然后手不顺的一边就输的理所当然。低分段的对战简直就像炉石的竞技场一样,按费拍怪,无脑对踢。

    我不知道阿蒙他们那边后台统计的数据是怎样的,但据我猜测,这游戏目前的状态应该是入坑的新玩家数量很多,但能坚持不弃坑,甚至于氪金开卡包的却少的可怜。

    理由显而易见,新手们明明都是被“无vip无氪金卡”的口号和各种各样的华丽特效,天马行空的套路,强大的神魔,奇诡的法术骗进来的,但一进游戏,却发现如果不充钱买卡包,就只能每天拿蓝白生物去踢别人的脸或者被别人踢脸。

    到底要怎么改进,我也不知道,毕竟我也只是一个文笔不好爱提意见的玩家而已,我也理解官方的难处,毕竟没人氪金这游戏就要关服,但如果保持这样不变的话,这么好玩的游戏就只能成为一个永远火不起来的小众游戏。

    • Txdt

      客观

    • 无为

      氪不氪全看你自己,不氪的话肝久了自然也能玩,毕竟挑战任务一天的灵石也不少,你不可能总不肝也不氪就能上尊

    • 无为

      我只想说无氪玩家能玩的下去就行了,至于你说的快乐,不知道是指哪种?是排位连胜,还是游戏体验不好。如果是连胜的话你一直打通天总会有到上不去的时候,难道卡在某段位就不快乐了?如果是指对面套路太恶心让你游戏体验不好,但你要知道每个套路都有解决的办法,套路多才是这个特色,如果都是生物互怼,那也太无趣了。

    • 夜未抄

      我想说,不算天卡,凡地卡很多组合出来的效果吊打天卡,而很多凡地卡也能很容易解掉天卡生物

    • 东方未明

      为了避免误解,我补充一下,我不是抱怨游戏难度的无氪玩家,我氪了差不多2k,91收集,几套造价很高的t1卡组也都有,我这个长评主要想说的不是什么天卡和凡卡谁能打过谁,而是很多卡根本就不该做成天卡,后期生物,大型法术全都是天卡,这就导致无氪新人只能玩无脑按费下怪铺场快攻打脸的卡组,完全体验不到这个游戏的乐趣,那么多酷炫的组合,那么多诡异的套路对于他们完全是形同虚设,遇到同样的对手大家铺一地战个痛快,遇到氪金大佬随便几张法术打的你找不着北,不弃坑才怪。

  • 要么孤独,要么庸俗

    很好玩的,容易上瘾容易肝。

    但是感觉这游戏开卡机制好奇怪啊。金,黄角,嫦娥都有四五个,但是灵基宝光一个都没有;木系诛仙剑、叠翠又是开满了,可是小青、大白一个都没有开出来。 这不是只能组金木群攻,水木和金水直接放弃了?

    • 夜未抄

      群攻吧,看你列出来的都是用来打群攻比较好

  • 官方 精华

    新卡新功能:春节大更新前瞻

    1、新增「补天」系列卡牌 新年新气象,《五行师》作为一款以中国神话为背景的独立游戏,当然也得在这个时点注入新鲜血液啦~预计更新时间:本周四~周六,视苹果版审核进展而定。本次更新将开放新的卡牌系列——「补天」。系列名取自女娲补天的神话故事,既包含了悲天悯人的伟大情怀,也与「开天」系列相映成辉。既然名为「补天」,那么本次卡牌的发放方式必然与「开天」有着千丝万缕的联系——新系列依然以卡包的形式发放,价格

  • 精华

    [推荐]这款打磨了10年的国产TCG佳作,有多少人都错过了?

    在TapTap推荐TCG类游戏,很容易齐刷刷的遭到万智牌、炉石、游戏王粉丝的diss。尽管TCG卡牌的玩法都多有参考经典作品,但只要在规则上的特色不够明显,不管你是三国风还是仙侠风,真爱粉在评论中都不会留多少情面。而《五行师》可以是说为数不多的能赢得好评的TCG类卡牌作品。《五行师》游戏的对战规则,源于端游《八仙OL》。也许玩过这款游戏的人算不得多,但从端游的《八仙OL》再到今天的《五行师》,它的

  • 收徒弟啦

    聆风劫师门,可以搜索飞花之梦,收活跃徒弟,可指导,最好是豪新

  • 有没有哪位师傅想收徒的

    如题,找师傅了,新人刚玩,有基础,有月卡

  • 挑战任务还是坑

    每天的挑战任务太难了……比如要赢10场!比如要用自己卡牌组合弱的赢5场!比如消灭70个对方生物!策划你自己试试?玩家游戏时间最好控制在两个小时以内吧?我今天打完任务7场,还额外玩了2-3场才打死40个……一局的时间就按10分钟好了……我已经玩了80分钟左右了……要是剩下遇到的是法术流?我还要打几场?有玩这个游戏的朋友们,顶一下,让策划看到我们的心声……

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