秘境对决
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秘境对决

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8.2

开发者的话:

【官网地址】:
http://mjdj.163.com/

感谢各位Taper对《秘境对决》的支持,TapTap专属礼包码奉上:101820(卡包*1)。

官方QQ群:  348416049

简介

网易新一代竞技卡牌《秘境对决》
一群对战卡牌热爱者的诚挚匠心之作,只为发扬对战卡牌的纯粹魅力。公平对决,以技取胜,无须氪金养成卡牌。

在《秘境对决》中你将扮演召唤师通过卡牌对战的方式挑战狡猾的对手和强大的秘境BOSS。熟练运用各种策略,组合出属于你自己的牌组,掌控千变万化的战局,最终赢取胜利,成为受人敬仰的卡牌大师。《秘境对决》不仅有经典的对战卡牌玩法,更有残局、轮抽、现开等丰富玩法等待您去体验。

【游戏特色】
⊙经典卡牌轻松体验
简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,周免卡牌、共享卡组让你无门槛享受游戏乐趣。

⊙你从未体验过的战斗方式
离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场。

⊙独创巧妙算计的延迟机制
盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓。

⊙没有职业限制的自由组牌
代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用。随心组合打造你的专属套牌。

⊙全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者。全新起点,无限可能。

⊙戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。

【玩家评论】

张之洋:《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。

贪睡之萨满:《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。

魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。

李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。

二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。

infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。

详细信息

  • 文件大小 : 934.24MB
  • 当前版本 : 0.2.7.80837
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

8.2

最新版本 :8.2 Android:8.2 iOS:8.2 近7天 :9.1
  • 列兵·朗基努斯

    刚开始玩还不错,玩了几天之后,发现有点蛋疼了。

    有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着秘境对决兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得秘境对决的战斗挺崩的。

    个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会“自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样?

    攻击主动的炉石,防守方可以用英雄技能补刀,可以用每个职业都有的aoe返场,就算那些aoe不怎么靠谱的职业(猎贼:蛤?),一般也有很多节奏牌让对面不至于铺的太过分,还是挺容易翻盘的;防守主动的万智,防守的主动性制衡了进攻方的优势,经常会出现双方谁主动攻击都血亏的局面,以此给劣势方一定喘息之机想办法翻盘。

    反观秘境对决,攻击主动的战斗机制,aoe却少的一比。萌新开了有三十来包,蓝白卡见得差不多了,aoe一只手数的过来,而且模型相当一般(审判?当我没说……)。再加上没有英雄技能补刀,这样一来的直接结果,就是你前期白吃对面一个怪,或者对面卡费下不来好东西,场面就会直接失控;相反如果你卡手对面1234费连拍,基本不知道怎么翻。大体理解这个现状之后,我去打了轮竞技场,第一轮就7胜永动机,一个5/1残废卡得对面白绿亲妈都不认识。想贴嘲讽护脸?不知道为啥这游戏对嘲讽很不友好,多数要么身材差要么有负面效果;延迟系统虽然是个挺新奇的玩意,但劣势局还延迟让节奏,很多人都已经走远了。

    总的来说,画面上来看做得挺用心,但是感觉竞技性没过足脑子,导致仿了这么个四不像的东西出来。

    刚玩几天,感觉还不错,但是作为一个炉石万智游戏王都有涉猎的卡牌老鸟,被一地一费二费杂毛一点点戳死却毫无办法的感觉体验极差。不说了,让我先干了这瓶火山药水接着gtmd。

    • (╯‵□′)╯︵┻━┻ 掀

      你的ID是血族?

    • 神气嘟嘟

      其实还好,因为有埋伏机制在,防守方也不至于直接崩盘。而且并不是没有补刀,只是绿白两色不好清场(请忽视圣光审判),相比来说红蓝黑清场法术并不算少,特别是红色。而且这才刚公测,法术肯定不可能都齐全了,再等两个扩展包会好很多。

    • 风云无痕

      炉石加我好友2681932521@qq.com

    • ◆ 释青春。

      毕竟是网易游戏啊。。。

    • TKsama哟

      友军

  • 樱
    游戏时长25分钟

    质量上乘,玩法一般,也输了一手“生不逢时”

    ——————————————

    版本:秘境对决(测试服)

    (测试服版本怎么下架了…只能搬运到这边来了)

    ——————————————

    有幸参与了内测,又恰逢隔壁炉石新版本预热,就体验了一下。花了一个中午的时间上了白银拿个内测奖励就弃了,所以,点评不足之处,还请大佬们多多包涵。

    作为一款TCG(集换式卡牌游戏),在如今市场早已被炉石传说、万智牌等瓜分殆尽的现况下,想要跻身其中,很难。

    ——————————————

    首先浅谈秘境有趣的地方。

    √延迟区机制,可以提前付费盖上一张牌,下个回合免费使用(不使用则丢入坟场),也就是可以打出超过10费的combo。另外还有一些与延迟机制相关的异能,如共鸣、侦测、埋伏等,都算是亮点。

    √卡牌主动技能(启动式异能?)。《秘境对决》里生物卡的主动技能大致可分为两类,一类是行动型技能(即你有在生物未行动时才能使用该技能,使用后生物会视为进行过攻击,不能再次行动)。另一类是附加型技能(使用后生物仍能进行攻击)。[本段节选自官方介绍]

    然后说说一些个人不满意的地方。

    首先是粉尘的问题,制作分解卡牌严重收支不平衡,玩家需要付出比同类型其他游戏更多的时间,来肝收藏、构筑,收集进度极慢(所以玩家之间的排名差距会很大)

    然后就是牌库抽光即输的设定,耍惯了炉石,个人不是很习惯。

    另外天梯有玩家恶意拖延对局,游戏体验变得很差!

    现开、轮抽、颜色轮,多少都有点万智牌的影子(划掉)。

    游戏UI、美工、卡牌背景,看得出来都很用心,精雕细琢过。

    另外CG做的超棒!(有用心做CG,用脚做优化的嫌疑/滑稽)

    祝秘境火火火!

    • 泪奔

      同测试玩家表示不肝怎么可能是网易的风格

    • 綺譚

      卡牌免费迅速收集 ?网易:不存在的

    • 浮生

      生不逢时。。。讲道理 现在炉石传说是真的药丸 好多炉石主播都不播了 为什么大家心里没点b数么 为什么都在玩昆特牌 还不是炉石让老玩家伤透了心 我挺看好秘境对决的 炉石已经退坑 账号亏一半都卖不出去

    • 最帅哒中二✨

      其实这款游戏用的大多都是游戏王的机制啊

    • ζั͡ޓއ Qvod”

      请推荐一款弃坑后能只亏一半的游戏

  • 翻天覆海不枉最初
    游戏时长49分钟

    我觉得网易需要一个像我这样的背景设计师。

    我真的对某些游戏憋了很多话了,今天作为一个喜欢评价游戏的玩家,在这里一吐为快。

    首先打分,3分是给游戏制作。

    这款游戏,抄袭吗?内容不精良吗?是的,它是借了炉石的法力成长系统。

    但是客观来说,《秘境对决》真的是一款有原创性的,制作精良的,有诚意的,有可玩性的好游戏。

    我也很想玩下去,但是对不起,我玩到10级玩不下去了。

    原因很简单,没有代入感。

    我觉得很多国产游戏,在使用西方奇幻龙与地下城题材的时候,真的让人感觉很【没文化素养】。

    这一点普遍体现在给人物取名,和对世界的塑造上。

    来来来你告诉我,新手引导员为什么要叫艾若妮,艾若妮是什么鬼东西。

    来来来你告诉我,为什么那么可爱的透明类似蘑菇怪要叫卡拉诺。

    真的是一点代入感都没有,一眼就看出是中式英文名,“哎呀叫艾若妮听上去感觉就像是清纯女孩子”,“卡拉诺这三个字听上去就是萌萌的蘑菇怪物”

    我举个正面例子,泰马哈。

    为什么泰马哈违和感没那么足?不是因为你泰马哈三个字取得雄壮,而是因为沾了泰坦的光,设计师肯定是照着泰坦取的,所以有这个根源在,就不那么违和了。

    文化底蕴,文化底蕴啊朋友们。

    出戏不大兄弟?有半点底蕴不?

    看看魔兽世界里怎么取名的,石鬃,霜狼。

    每个地域有自己的发音方式,有家长对自己子女的厚望。

    老滚:雪漫城,黑降洞穴。

    就说LOL:有艾欧尼亚这样的“音译”,也有均衡教派,暗影岛这样的“意译”。但是好歹有辨识度。

    这款游戏呢?一串没有意义的音译字凑成一个类似于英文名的东西,这是什么,初中生给自己取英文笔名吗?

    为了西式而西式,跟玛丽杰克苏式一个调调。

    第二点,为了高端而高端,1费怪也要取个雷死人的名字,看名字全是神仙打架,一点层次感都没有,而且不知所云,没人知道是谁释放出来的。

    很多国产游戏都是这个吊样,让人云里雾里。

    好像在买山寨服装厂的衣服,取个音译名字冒充外国牌子。

    1费05的嘲讽,要叫真银之壁。

    战斗力还不如1费13的武装平民。

    没人知道这个真银之壁是谁放出来的。

    5费44叫赐福天使

    7费55却叫绿茵谷聆听者

    你家天使真的不要钱喔?

    违和感满载。

    你取个名字叫硬质玻璃墙都行啊,“真银”这两个字用在这里你真的看得下去吗?

    很多很多,都说明这款游戏的设计师团队真的没一个像样的领导,脑门子一拍取名大法,有耐玩性吗?

    卡拉诺卡拉诺,玩家玩十年,都不会知道卡拉诺到底是为了什么。

    • 太白先生

      就是这样,没有背景的。背景是需要想象力和架构力的人去做的,能做成这样,人家也尽力了,毕竟力量有限

    • 翻天覆海不枉最初

      多看书就好了!比如请马伯庸啊吴淼什么的做一次背景设计我觉得会好很多。

    • 火柴天堂

      看到硬化玻璃墙我笑了,真是好名字(´・ω・`)

    • T♠寒季☀

      现在想想,我玩炉石的代入感就是来源于魔兽呢。毕竟魔兽世界观挺好的。

    • 遠夜純子

      我还是觉得那个卡牌颜色系统太像万智了,不知道算不算抄...

  • 氵禾  火
    游戏时长26分钟

    一个卡牌游戏不平衡绝对极其影响游戏体验。作为一个基本玩过所有tcg的玩家只能给出三分。

    玩了也得有两周了就来说说这个游戏最大的不足:平衡性太差。当然这也有出的卡太少的原因所在,但是本身的游戏机制就导致平衡性较炉石万智更难。以当前天梯毒瘤快攻双红举例,说一下为什么难以平衡。

    第一是卡组数量,这个是比较炉石而言的。四十张的牌库,导致快攻可以带更多的抢脸牌,现在的快攻331冲锋都带满,抢脸的能力很强,而慢速卡组因为四十张牌库更容易鬼抽,我玩慢速双红(神器拖后期的那种)或者绿蓝跳费肯定要带很多大哥或者亏节奏的牌,牌库变厚导致更容易鬼抽。而且每张牌可以带三张,这绝对不是差了一两张牌的原因,我一费打三二费打三加起来就十八血了,相对炉石抢脸能力强了不知道多少。这两个原因导致快攻很容易抢到三十血,而慢速卡组很难苟到后期。

    第二,攻击机制,攻击机制是复制的炉石,可以随意打脸,回合结束随从也不会回血,导致快攻可以随意抢脸。万智牌牌库更厚,但是没有导致快攻泛滥的原因就是可以抵挡,而且随从回合末自动回血。我只要有一只大屁股怪你敢打我我每回合就能免费解你一个怪,虽然这导致游戏时间拖长但也不会导致快攻泛滥。

    第三是五色轮机制。因为只有五色,导致许多在炉石里不同职业的牌放到了同一颜色中,比如一费打三在炉石里是盗贼的牌,二费打三在炉石里是法师的牌,但在这个游戏里都是红牌。炉石里我选一个职业绝对不可能有这么多的低费抢脸牌,这就是五色轮放到炉石里的尴尬之处。我一套双红蓝卡组带满121一二费打三再加抽牌,又能抢脸又能过牌,没有任何短板了。121亡语打一在炉石里是猎人的牌,一费打三二费打三是盗贼法师的牌,三费抽两张也是法师的牌,我把好几个职业的抢脸牌放到一起,八费前抢不死你一个慢速卡组算我输。

    第四就是卡牌数量的原因了。卡牌数量太少,缺少控场牌。像炉石里122亡语奶4和末日这种既能解场还能返场的牌几乎没有,导致慢速卡组想要控场基本不可能。不要说什么盖牌能控场,我二费盖一个32被对面21一解对面再下俩怪还白亡语打我一,前期的盖牌最多缓解一下压力难以返场。

    以上四点就是强行把炉石万智再加上游戏王的盖牌结合起来的问题,虽然网易已经做的不错了,但以上几个问题不仅导致快攻泛滥,而且很难解决。因为你单纯看哪一张卡也不超模,游戏机制不改,哪一张卡也不好削弱,快攻很难真正意义上被削弱。我作为一个慢速卡组玩家炉石月月低保偶尔传说这个游戏居然连黄都上不了。。如果快攻的问题解决不了我可能不会回坑了。。

  • 南小五

    之前有段时间一直跟着内测跑,游戏整体机制和场面上有几个地方印象深刻,分享一下。

    首先是这游戏没有地牌,跟炉石一样是成长水晶。五色轮,但玩家要自己设定好双色的权重,某些要求高权重卡片在低颜色权重下无法加入卡组。

    其次是战斗画面,敌人有个3D模型在对面空中,施法受伤都有效果,某些橙卡和特别的卡片也有效果,炫酷。但是特效比较吃性能。

    然后是,这游戏保留了万智牌的空军这一概念,有飞行单位,只能被飞行单位或特定单位阻挡。其他术语也不少,有创新也有借鉴。

    比较有新意的点是埋伏区,卡片可以放到埋伏区,使用本回合费用但下回合再发动,某些特别的卡片在埋伏时会被触发,或者通过埋伏后上场有加成,这有个优点就是可以打战术和心理博弈,你在埋伏区下一张盖牌,对面就会有所忌惮。

    我弃坑的时候,官方似乎正试图在构建一个玩家交易平台,但交易的材料是卡牌的合成材料。连炉石万智都不敢碰的玩家间交易,可能网易有一个大胆的想法。

    如果一定要举个相似链,那就是 炉石传说-秘境对决-eternalcardgame永恒王座-HEX-万智牌

    先给四星期待吧,毕竟都测了将近一年,希望网易能拿出一部像样的作品。

    用官方之前的说法就是,我们打算做一部吸收了包括炉石传说和万智牌在内的众多经典TCG游戏的优点,又有开发组自己的创新的国产TCG。(原话想不起来了大概就是这个意思)

    嗯,希望卡面可以改改,背景故事别太中二,玛奇那种卡面就很帅啊,不一定非得四个角三个大数字,不是吗?

    • ♣暖风过境♣

      又要脱开万智的地牌,又要有五色轮,这个权重系统很有意思,不过最多双色了吧,三色估计组不了

    • 南小五

      对 组不了三色 低权重的卡一般都不强 三色就很弱了

    • 手机用户18276594

      我见过一个三色挺厉害的卡组,主要打的就是一些效果配合,记得好像是神器流,主打红色那个每使用一个神器随机造成三点伤害,配合一堆神器返场的牌打的我不要不要的

    • 不愉快です

      桥豆麻袋,万智不敢碰玩家交易???你在逗我(눈_눈)

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  • 求教

    这张牌好用吗

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