领主传奇

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敬请期待
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8.4
  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《领主传奇》是一款快节奏的即时TCG卡牌对战游戏,卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG游戏,而在战斗表现上却是即时的3D化卡牌角色对战。

卡组由30张卡牌组成,每8s自动摸一次牌同时恢复费用,战争节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。

卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,目前只开放了神族和人族和中立卡牌,亡灵和恶魔仍在开发中。

卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包;游戏中部分关卡难度较大,具有一定挑战性,有对的卡组的前提下还需要一定的运气;而游戏的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋实时对战,与人斗,其乐无穷。

更新内容

各位领主大人们,《领主传奇》刚刚完成了一次版本更新,本次更新的主要内容如下,欢迎体验!
1.新增圣诞版卡牌!
1).雪空之圣女:原月光祭祀
2).慈爱的长者:原亡灵法师
3).冰原猎鹿人:原猎魔人
4).圣诞捣乱者:原愤怒魔王
5).圣夜引路人:原旗手
6).幸福传递员:原先民小丑
7).绯艳的冰花:原黑夜杀手
2.新增圣诞专属宝箱:产出圣诞专属卡牌和不能直接合成卡牌并且提高了橙卡产出概率
3.卡牌移速调整优化:为提升玩家的战斗体验我们降低了所有卡牌的移动速度
4.功能新增:关卡失败新增再一次挑战功能
5.功能新增:在聊天和匹配界面新增了玩家国旗展示功能
6.界面卡顿性能优化
7.BUG修复:
8.新增圣诞专属游戏界面
9.新增新手引导配音

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 微美
总评分:

8.4

最新版本:8.5 Android:8.4 iOS:8.3
  • eggmoanyass

    The game its self is great! Unfortunately though, the translation to English isn't great. I found it hard to follow and thus ended up skipping most of the story. I'd glad fully re write it if your interested? At a small cost of course. But all in all, the game is just great!

  • D's Will Law

    nice game

  • Avernus

    Nice game

  • 胡令能
    游戏时长5小时22分钟

    玩了两天说说感想吧,卡牌+即时战略游戏很多人第一时间想到皇室战争,但是本游戏还是和他有本质区别的,一是多了种族技能,二是费用系统与抽牌系统的统一。前者你可以理解为炉石的职业系统,后者主要是八秒一回合,每回合涨一费并抽一张牌,用不完不累计。这样不仅考虑策略也考验手速,加上繁多的兵种技能以及不错的建模,这是一款素质优秀的游戏,值得一玩。

    接下来说说几个缺点吧,游戏推广度不够人少这是主要问题,我打了两天白银已经是100+名了,可见玩家之少,同时衍生出来的是天梯匹配的不平衡,我可以理解晋级赛对手比我分高,但是1500打1900我觉得有点过分,失败了直接打回上个段位低端我觉得惩罚有点大。顺便反馈一个bug,游戏玩多了自动掉画质不知道是什么情况,打十局就要重启一次不然就是低画质了。竞技场可以种族混搭比较神奇。最后最重要的抽卡系统,我玩过很多卡牌竞技游戏了,可以说这也是很多卡牌游戏的通病,卡池太浅,游戏刚开放卡池浅带来的就是新鲜感的迅速流失以及卡牌爆率的异常底下。本人充了30一共开了17包,算上剧情送的卡一共七张紫没有橙甚至绿卡还有没开到的,我这已经是没有解锁新种族稀释牌库了,游戏中金币获取低于炉石传说,基本只能靠竞技场,不过卡包一包六元,只能说鼓励氪金了。

    建议还是加大宣传多拉一点人吧,商店可以内置一些氪金活动,比如新手30元10包什么的,至少现在的商店我是一点氪金欲望都没有,要不是为了看看卡牌爆率30都懒得充

    游戏已卸载,主要还是人太少没意思,30元也算是对这个游戏素质的认可了,希望继续加油,如果哪天人多了我会考虑回来吧

  • 这操蛋的水龙头又要对我动手了

    我觉得这游戏的风格有些像奇迹时代3(电脑游戏),所以可以抄(呸,划掉)借鉴一些东西。比如海战、地图模式、地图建设、单位,甚至是玩法(塔防改成战棋)。

    缺点:个人感觉玩法不行。玩法像皇室战争,但皇室战争至少还分了几条路,这游戏就一条。而且皇室战争的单位很小所以地图绰绰有余,这游戏地图相对来说拥挤(比如小兵进入战场会在原地延迟几秒,这时间足够人家冲到你面前了,个人不喜欢延迟)所以要么增大地图,要么减小单位。而且要有各种不同的地图,比如桥、河流、乱石岗、森林、雪原、魔法喷泉等等,每个场景都有不同的自然条件(比如守城战地图的城墙),然后如果可以规划小兵行进路线(点击路径规划按钮画一条线)就好玩多了。

    最后一条:用牌的时候卡片都贴在一起,手指再一盖根本看不到谁跟谁,所以减小卡片大小改为一排平铺在屏幕下方。

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