战争领主

战争领主

25147 人关注

敬请期待
8.4

开发者的话:

官网地址:http://lords.wemakeapp.com/ ,有些简陋,请领主们见谅 见谅 ~~(7.24已更新到最新测试版)

战争领主官方交流群:  418480473

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《战争领主》是一款快节奏的即时TCG卡牌对战游戏,卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG游戏,而在战斗表现上却是即时的3D化卡牌角色对战。

卡组由30张卡牌组成,每8s自动摸一次牌同时恢复费用,战争节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。

卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,目前只开放了神族和人族和中立卡牌,亡灵和恶魔仍在开发中。

卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包;游戏中部分关卡难度较大,具有一定挑战性,有对的卡组的前提下还需要一定的运气;而游戏的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋实时对战,与人斗,其乐无穷。

最近更新

各位领主大人们,《战争领主》重新开放测试,7.24已更新到最新版,欢迎体验 ~
官网地址:http://lords.wemakeapp.com/
0724更新内容:
1.新增好友系统,领主们可以在古兰大陆找到好友,互相切磋技艺;
2.增加关卡的评价机制,以及关卡排行,通关的关卡每天产金币;
3.种族全部通过通关解锁
4.重置签到
5.调整试炼难度
6.增加战场统计数据
7.商城中增加种族宝箱
8.增加新手专属卡包
9.BUG优化若干

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 微美
总评分:

8.4

最新版本 :9.2 Android:8.4 iOS:8.3
  • 胡令能
    游戏时长5小时22分钟

    玩了两天说说感想吧,卡牌+即时战略游戏很多人第一时间想到皇室战争,但是本游戏还是和他有本质区别的,一是多了种族技能,二是费用系统与抽牌系统的统一。前者你可以理解为炉石的职业系统,后者主要是八秒一回合,每回合涨一费并抽一张牌,用不完不累计。这样不仅考虑策略也考验手速,加上繁多的兵种技能以及不错的建模,这是一款素质优秀的游戏,值得一玩。

    接下来说说几个缺点吧,游戏推广度不够人少这是主要问题,我打了两天白银已经是100+名了,可见玩家之少,同时衍生出来的是天梯匹配的不平衡,我可以理解晋级赛对手比我分高,但是1500打1900我觉得有点过分,失败了直接打回上个段位低端我觉得惩罚有点大。顺便反馈一个bug,游戏玩多了自动掉画质不知道是什么情况,打十局就要重启一次不然就是低画质了。竞技场可以种族混搭比较神奇。最后最重要的抽卡系统,我玩过很多卡牌竞技游戏了,可以说这也是很多卡牌游戏的通病,卡池太浅,游戏刚开放卡池浅带来的就是新鲜感的迅速流失以及卡牌爆率的异常底下。本人充了30一共开了17包,算上剧情送的卡一共七张紫没有橙甚至绿卡还有没开到的,我这已经是没有解锁新种族稀释牌库了,游戏中金币获取低于炉石传说,基本只能靠竞技场,不过卡包一包六元,只能说鼓励氪金了。

    建议还是加大宣传多拉一点人吧,商店可以内置一些氪金活动,比如新手30元10包什么的,至少现在的商店我是一点氪金欲望都没有,要不是为了看看卡牌爆率30都懒得充

    游戏已卸载,主要还是人太少没意思,30元也算是对这个游戏素质的认可了,希望继续加油,如果哪天人多了我会考虑回来吧

    • 官方回复

      领主大人无敌GM

      感谢你的支持和长评,写得也很中肯很好呢, 我们也在积极完善游戏,尽快上更多的渠道 , 期待你尽快回归 ,号给你留着,哈哈

    • 这不是名字

      只能玩高画质,其他都会一直掉

  • 阿夜
    游戏时长5分钟

    我也是一个玩过上次测试的人了,不得不说,这游戏真的是一个好游戏,也希望能越做越好,真正的成为那种能做到5年、10年的好游戏,当然,我认为这是个很好的游戏,也无可否认目前作为测试版本这游戏还有着很多问题,所以我就在这里列举一下我知道的一些影响游戏体验的地方。以及我的手机不是很好,平时都是用模拟器玩,这一测还没开始玩,有什么说的不太对的还请指出

    首先的,我认为寻路应该进行一定的优化,敌方水晶前并没有全部都是我方怪的情况下我方一些近战怪却会卡寻路,一直来回跑,这是一个问题,其次就是构筑赛UI界面也有一点小小的问题,那就是卡组法力分布放在右上角一小块,很多时候很难注意到,或许可以放在更显眼的位置。还有不知道是只有我这么觉得还是别的什么,我认为剧情模式难度跨越有些太大了,也许可以进行适当的调整。最后一点就是4级到5级需要的经验太多了,这让人想玩别的种族需要花上更多时间,当然也可能是我几乎都在打构筑赛的原因,但是我能注意到一把60左右经验,却需要1160还是1200多才能升5级,无形中增加了新玩家一定的疲劳度。

    我目前想的大概就这些,还有什么其他的我玩过这一测后会补充,有什么不对也请指正出来,唔,别喷我就行

    玩了一段时间新版本的感受大概是,从人族开始的剧情更带感了,而且因为人族卡组没有紫橙强度也不低,所以剧情能更容易过去了,还有就是升级的难度似乎是比上版本低一些了,不过我觉得最大的问题就是成就达成后世界通告,这会刷聊天频道的频,使得很多玩家都不出来聊天了,我建议取消成就通告或者在聊天频道开辟一个系统或者通告频道,专门发这个,然后不会在世界频道看见,这样就不会影响大家聊天了,不然总有种玩家特别少的感觉,还有就是现在的新界面虽然整洁多了,但是没有上一个版本的主城那种味道了,这个只是我的个人看法,还有一个问题就是场面怪特别多的时候容易掉帧,这一点不知能否优化呢?尤其是死灵一个2技能,一地小怪,帧数直接掉到10以下。还有就是希望开好友系统,不然聊得来的人都不能加好友聊天不就太惨了。还有目前看来暂时没有的联盟/公会系统,要是有了就更方便聊天了吧?现在的竞技场专家模式对比上个版本虽然合理一些,但是也比上个版本难太多了,上版本最快4盘13胜,这个版本却要7盘,而且输一盘就得出去,折算下来不如普通模式了,以及不知道是不是我的错觉,感觉橙比上版本出率低了。新版本的签到奖励和挂机任务奖励的金币变得丰厚了很多,但是那个挂机任务却少了卡牌奖励,不知道是为了平衡还是什么,但是我觉得挂机任务最大的意义就是那个卡牌奖励。以及真的需要一个一键分解了。

    新版本暂时就这些,还有什么我会后续补充。以及Cc可乐看到了回复我一下啊——我昨晚和你聊天聊着聊着游戏闪退了,网络炸了就没再上去而是去睡觉了

    • 官方回复

      领主大人无敌GM

      谢谢 您的长评, 完全舍不得喷你啊 ,你那么可爱 ~~ 你的意见我们收悉,寻路的优化以及在日程上了哦 ~ 再次感谢

    • elynhuang

      期待后续测评哦。玩得开心。

    • 阿夜

      期待寻路优化好的一天,也希望这游戏越来越好( •̀∀•́ )

    • 阿夜

      对了,还有一个明显的问题忘了写,不知道是我没找到还是没有设计,贤者之书页面没有一键分解,手动分的我手都要断了

    • 领主大人无敌GM
      官方回复

      嗯 ,是可以增加一键 /赞

  • MaximumBEAT

    玩了大概十个小时,只能说刚刚入门,但是还是决定来说说我对这游戏自己的看法。

    首先呢,游戏质量是值得肯定的。

    1. 剧情方面可圈可点,音乐UI画面也都不错。

    但是优化方面可能需要提高,战斗中会出现不流畅的情况。

    2. 卡牌收集方面和炉石比较接近,一包五张1200G,日常任务能有一千多,也就是说单凭日常是可以一天一包的。

    同时前期可以从前两章剧情获得不少奖励,第三章开始后面剧情就比较难了,得看对游戏的理解,针对对面卡组组牌才能比较容易过了,虽然大概率需要重来几次才行。

    如果不氪的话,竞技场会是个比较好的卡牌来源,只要你技术还行的话( ・᷄・᷅ )

    3. 职业平衡方面由于技能差异较大,不好下断言。四个职业,人族默认初始,神族升级解锁(要求很低),另外两个亡灵和恶魔需要花28888金币或者氪金解锁。

    说说我对已知技能的看法吧(亡灵技能我不知道,游戏内没办法直接看到技能介绍,能看到的地方 卡组编辑 里面因为没解锁所以被锁挡住一半,看不全设定。这点我要给个差评( ̄^ ̄゜) 竞技场似乎是职业三选一?所以我看到了恶魔的技能,然后被三个亡灵终结在了7胜。不知道技能咋玩!!!大优势莫名被翻盘。亡灵似乎是召唤骷髅,在有buff建筑的时候有点强,而且竞技场的群体技能有点少,面对一堆小骷髅却无能为力,也许需要nerf一下下)

    呀,上面这段说了一堆有的没的。聊下人族的第一个技能,用妈妈船给星核加个光子炮台(大雾),持续十秒。中规中矩的技能,但是啊有一点,被破法狮鹫完克。话说你狮鹫明明写的是不会成为法术卡的目标,结果呢,职业技能算法术卡嘛!我也不想选你啊,你站前面默认就是你,还一点血不掉,玩个皮皮虾。要不你把技能介绍改成战吼受到的技能.魔法和箭塔伤害为0,要么改狮鹫或者技能的机制。

    4. 游戏战斗设计 有挺多想吐槽的。

    建筑的buff范围都是圆圈,有大有小。大范围还好说,小范围就难受了,摆前面会卡出兵点且容易被攻击,摆后面的话,右手放兵默认在最前线吃不到buff,当有多个buff建筑的时候就跟吃屎一样,难受的一匹,本来每回合时间就少,得考虑各种策略,你还要我仔细摆建筑,时间不够用,差评。建议范围改成离水晶的距离多少格,或者朝其他方面想想办法。

    游戏里面有个永冻塔,真的有点睿智,我把他放水晶前面,对面冲锋怪都已经撞到水晶了,它才反应过来,这种辣鸡塔在其他td图里面一定是0分滚粗。

    还有个战吼,能改成让战吼召唤的怪和本体一起出现?分开上去送是个啥子意思哟,又不是演葫芦兄弟。

    5. 后面剧情某些关卡实在是有点难了,没有针对卡根本过不去的那种。我玩剧情是来看故事的,不是来自虐的。建议改成分为普通和困难两种难度选择,收益不一样,或者直接增加一个挑战模式的副本之类的。

    似乎写的有点多了,不过都是认真玩下来的感想,暂时就说这些吧。

    还是多多鼓励开发人员,只有好的游戏设计师、策划等才能给大家带来好的游戏不是么

    • 官方回复

      领主大人无敌GM

      老铁,6666 ,感谢支持和长文点评, 游戏正在逐步完善中 ,感谢你的建议 ,都挺赞的 谢谢鼓励 我们继续努力~~~

    • .
      .

      魔族排位最强,亡灵竞技最强,退游老玩家路过

  • 代号:Kuen
    游戏时长857小时31分钟

    比较不错的3D卡牌战略类游戏,讲道理游戏画面还行吧。萌新刚开始玩几天,感觉卡牌有点略少。后期的故事模式中有些关卡难度确实是略大,很吃卡组配置,想过关需要合理氪金。说到底这也是一个卡牌游戏,卡牌数量少也玩得不爽吧。虽然很多萌新吐槽故事模式难度大,但是也可以玩悠闲对战玩天梯玩竞技场。等卡组全了再去打故事模式。讲道理,游戏嘛,肯定会有难度设置,会让玩家氪金,不氪金也不是不能玩,只是要花时间,不能短时间解决问题,氪金说白了就是提供一个等价的解决途径。游戏中关卡的通关录像还是挺人性化的。对了,我发现有个问题,就是游戏对战时,每隔8秒会进来新的卡牌,有时候我想好了要出的牌,在等费,结果新牌来了把手牌挤了挤,然后本来我手指上的牌就变成了别的牌,然后就被我拖了上场,这时候就很痛苦很郁闷,想要出的牌没有出到,别的牌却上场了,然后费还不够用。有时候这也许无关紧要,有时候却是整场游戏的胜负手啊!不知道有没有人有跟我相同的情况。另外想说一句,我觉得这游戏也不全是看谁上场的卡牌数量多用人海战术取胜的吧。今天因为日常任务试了一下用神族卡牌对战,中期的时候我就希望对方直接把手上的强力卡牌都放场上,然后我发动神族主动技能,天神审判。也可能是我段位不高,没有领教到人海战术的可怕吧。

    对了!最重要的一点,什么时候可以2V2?这个感觉会很有乐子啊!

    还有最最最最重要的一点,我的邀请码17z1,哈哈,自己的广告还是要打的。

    差点忘了,还有一点,日常任务里,有规定用什么种族的卡组对战一定数目,胜利4次获得600金,胜利6次获得800金,胜利8次获得1000金。天啊,这对战胜利次数越多,奖励越少越坑人的?数学不是体育老师教的吧?麻烦提高一点奖励吧,不带这样坑的吧?

    游戏评论说了这么多,也拿到评论奖励了,打完收工。咿,等等,为什么评论还没发表就能拿到2400金币奖励了?

    • 官方回复

      领主大人无敌GM

      哈哈 良心游戏遇到了更良心的玩家 ~~ 谢谢你的长评 ,你关注的的2v2和多人相关的,正在制作中呢。。。感谢你的支持 !!

    • 代号:Kuen

      GM,可以试试加一个游戏在线时长奖励金币啊。你看,游戏里自带录像无非就是把玩家留在游戏里,方便玩家研究关卡和看比赛研究种族打法是吧。增加一个在线时长奖励,就可以保证玩家的粘性,卡关的时候一边研究一边尝试还可以等奖励,我觉得萌新的心态也会变好。另外还增加了金币的获得途径。

    • 领主大人无敌GM
      官方回复

      好的 ,准了 哈哈

    • 两个人世界一个人生活

      那我填邀请码了哦

    • 代号:Kuen

      好的!谢谢你!不过我没法填你的邀请码了,早上我刚填了别人……结果那个人还没填我就匿了😂😂😂

  • 鸡熬夜

    很良心的游戏,品质优,细节,方方面面都设计的很好,玩的人少,很赞推广下,值得学习这游戏。

    日后希望增加卡牌,增加种族。

    游戏中卡牌的效果丰富多样有创意,但可以更丰富,我觉得这游戏发展空间很大,比如回手流自家卡牌回手并减费。

    生物卡:吸血流,加速流,分裂合体流,隐身流应该要的吧,治疗流...

    还有地形陷阱技能,开局前选择布置只能在己方方向的一半地图区域内布置,战斗中玩家主动触发,所有种族通用技能,不同地形陷阱不同持续时间,和冷却。比如一道宽墙壁,但是一列敌军是笔直过来的在靠近墙壁后做出行走路线更改。或者是地刺,滚石。稻草人恐惧。限制走位很关键。

    希望能加强领主概念,橙卡能算是领主级别有领主的风范,但是太稀缺,平民难以体验到,希望能出新一类领主卡,能体验到新的系统,该类卡效果可以是减少技能CD的。

    也可以是附带技能的,自身带被动。

    或者是怒气技能方式。

    领主可以是抽卡召唤但需要搭配多张检索,可以是献祭召唤,也可以是达到各自特定条件特殊召唤,或者就是技能召唤的形势,战斗中击杀领主的一方会获得奖励,水晶奖励?墓地回收卡牌奖励?BUFF奖励?更多可能性领主可以通用各个种族,搭配卡牌。领主普通攻击形式可各不相同。可以把领主想成moba里的英雄,很多英雄,金币购买的英雄,多种多样的英雄来吸引玩家

    建议修改下占星小屋,触发间隔改为10秒以上,太快了来不及摆。或者设置上限

    希望游戏节奏能放慢点,能更偏向操作,策略性。

    有个问题敌我双方分别把怪放到最上方和最下方,时间如果差不多并且没有别的单位,他们会在中间相聚,这样是不是怪的侦测范围大了,感觉应该至少最上方和最下方应该能偷路,不过现在这样也有其用处

    最重要的还是普通攻击,和微控带来的体验。

    普通攻击样式可以丰富多彩,比如

    超远程蓄力攻击,穿刺攻击,横扫攻击,单体击退攻击,多发抛物线弓箭非指向性攻击。

    微控亡语BUFF,击杀BUFF走位,比如冲撞,勾引,隐身,影分身,LOL狂战士耿直捡斧头的攻击模式,超大型巨人震慑效果近战无法从正面攻击巨人,。亡灵大军我耍着玩(。_。)。。。。。。

    • 官方回复

      领主大人无敌GM

      感谢 大大 长文推荐 ,里面的各种花式创意也是脑洞够大 , 我已经全文转给我们策划哥 ,好好学习了 :) 我们的确路还蛮长 ,感谢你的支持 !~~

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