影之诗
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影之诗JP

シャドウバース (Shadowverse)

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9.2
  • 日文
  • 需要Play商店支持

简介

▼超过600种精美的卡牌插画
超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作《巴哈姆特之怒》的精美卡牌插画!
第2弹以后也将陆续登场。
来亲自感受令人震撼的图绘以及最强的对战。

▼全语音剧情模式
由7名主人公所构成的庄严的黑暗幻想故事。
由Cygames 代表性插画师绘制,
豪华声优阵容出演。
来亲眼目睹《暗影次元》的深渊吧。

▼丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化”
所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都可以进化。
进化王牌使其强化,开拓胜利之路。

▼全世界的竞争对手在等你出场
通过“自由匹配”牛刀小试。
通过“个人对战”与好友对战。
通过“天梯匹配”全力争霸。
编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。

更新内容

・ルームマッチでオーナーが先攻後攻を選択できる機能の追加
・2Pickのデッキ作成時に掲示されるカードの仕様を変更
・《不思議の探究者・アリス》《黄金郷の獅子》《旅ガエル》《火遁の術》を分解したときに得られるレッドエーテルの変更
・一部カードテキストの変更

详细信息

  • 文件大小 : 58.34MB
  • 当前版本 : 1.7.10
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: Cygames, Inc.
总评分:

9.2

Android:9.2 iOS:9.6
  • Abîme

    小仓唯天下第一!

  • 虫虫快咬他
    游戏时长1小时3分钟

    入坑两个月了,没有刻意冲天梯,游戏我觉得还是很不错的。很多人说抄炉石,这个费用机制的确是一样的,但是很多细节不同,游戏体验也不一样。我感觉影之诗更考验玩家的操作,影之诗目前还没有【发现】效果的卡牌,也没有偷牌啥的,运气成分要少很多(发牌员我们就不提了),每个职业特色鲜明,而且比较平衡,至少都能混到个T2。最重要的是这游戏新手福利好,送一堆卡包,爆率也算良心(虽然我最近很非),入坑门槛比较低。而且这游戏氪金系统做的很不错,刚更新的预组卡组简直强无敌(我说送的限定闪虹),吓得我赶紧买了盒龙骑压压惊,毕竟这主要还是个看脸游戏(包括你的脸和卡的脸)。总得来说影之诗是个不错的游戏,有自己的特色,祝越zao做ri越dao好bi

    —————————————————————————————

    我感觉影之诗要往游戏王的神仙打架方向发展了

  • Balleriko
    游戏时长2小时6分钟

    对于某些低分评论又黑不到点子上,我觉得我也有必要说一些。

    首先玩这游戏,是要开卡包抽卡的。你先想清楚自己是做个无氪还是氪金。如果微氪,买部分预组,开每日打折卡包,可以玩这游戏一半的卡组了。如果重氪预组买完,每天打折卡包抽不停就行。

    如果你是无氪,我推荐你刷下初始,标准包红卡多而且废卡多,仅以新扩展巴哈包为准。分析职业。

    妖精~白狼:妖精卡组很吃硬件,就是虹卡远古妖精和金卡破魔虫,但有一点最划算的是,买完三份预组,妖精可以玩所有套路。那这样看不推荐无氪前期碰妖精。当然如果标包开出远古那可以玩纯otk虫妖,又有白狼可以玩白狼根源虫,白银妖等衍生

    皇室~雷神:开出一张那恭喜,再合一张可以组近乎毕业的新一代速攻皇。具体的卡组不多说,自己查自己看自己改。喜欢皇室甚至可以玩单金卡的旗皇。至于买预组,买了可以玩任何中速卡组,。

    法师~多萝西:开出一张那恭喜,砸锅卖铁再合两张,ok毕业了。最强卡组出来了,什么金卡虹卡都是狗屁,下一个master就是你了。好了说正经的,版本毒瘤随从法,三张多萝西就能上手。如果标包开出梅林可以玩超越法,而且两张梅林就好。预组方面买了也只能玩超越,所以吧不算太推荐。低费卡组无虹的火球法,冥府土片,算不上t1但都是不弱的卡。

    龙~龙骑士:这垃圾下水道职业,玩这游戏以来最后悔的就是合巴哈搞跳费龙了。巴哈包的龙骑士是弃牌龙的卡,有爱可玩。龙卡组大多贵,而且这版本是偏弱了,不推荐玩。低费卡组推荐荒牙命运龙,也是0虹卡组。预组的话倒一般,虽然法芙娜垃圾了,但金卡都是质量金。

    吸血鬼~女帝:女帝是万金油卡,在快攻鬼控制鬼中都属于可替代的。控制鬼需要虹卡太多,接近十张,所以不推荐。那就推荐普通快攻鬼了,价格低,不需要虹还强无敌,天梯冲分不二之选。其次吸血鬼预组也很划算,买完可以组控鬼,但仅仅是控鬼而已

    死灵~扭蛋姬:亡语死灵核心卡,有两张就能组恶心人的亡语死灵了。开标包出狗妹的可以组速攻死灵,也是版本强者。死灵大体所有卡组上也是要虹卡支持,不要虹的暴君死灵,对金卡有苛刻要求,具体的不多说,喜欢小仓唯的可以慢慢研究。死灵预组也很划得来,三狗妹和高质量金卡,死灵卡组差不多可以毕业了

    主教~偶像:偶像教基本绝种,果然是条件苛刻了,成了废虹。主教目前仍是天使教的天下,所以现在入坑的小伙伴基本很难一开始就玩上天使教(你可以把送的3500金币拿去开暗黑进化包,但是不推荐)。但主教优点仍在于虹卡不算核心。新疾走教和奶教都是0虹卡组。预组方面不推荐,贞德本身没用,新疾走教也不带月兔了。

    中立~撒哈和巴哈:撒哈配合的套路最好的是中立龙,但仍需大量虹卡配合,强度也一般。巴哈仅有部分控皇,控鬼,跳费龙or庭院龙会带,几乎是这游戏最贵的几套卡组(7虹以上),所以中立虹卡仍然是没用的卡

    说那么多,给无氪一点推荐的同时也想让你们知道:一个tcg游戏,你不充钱就想初期玩遍所有套路,那是不可能的。你只能针对自己手上有的卡针对性的组卡,然后在与各职业对抗的同时摸清所有职业的套路,然后慢慢攒金币打橙,一个月后你肯定可以全职业毕业。

    或者直接开始玩竞技场,这样的玩家推荐先用皇室在匹配模式多上手,熟悉皇室的节奏。然后jjc用皇室,死灵等毒瘤疯狂冲刺,目标2pick玄人

    最后你要说这游戏什么地方垃圾。

    第一就是坑爹的服务器和掉线机制,真的恼火

    第二就是当前版本虽是百花齐放,但有部分毒瘤真的过于影响平衡

    最后一句cnm送给所有后手天胡随从法,先手天胡速攻鬼

  • 優夜SAMA
    游戏时长20分钟

    “炒鸡好玩啊!”

    玩了一段时间的总体感觉.....

    哎,一开始是同学推荐玩的,当时觉得

    “区区一卡牌游戏有什么好玩的嘛,还不如去玩王者农药(`へ´)=3!”

    然而在他多次强烈的要求下,勉为其难的下载玩俩分钟,结果........

    “哦喂!这牌立绘真漂亮!这玩法好丰富!咦?还有天梯诶...”

    总之就这么沦陷了,不过呢,这游戏新手玩的话,就只能用四个字来形容,那就是“一脸懵逼ರ_ರ ...”

    我就是一个活生生的例子,愣是懵逼了一个下午才“勉强”会的.....

    一开始呢游戏就会送你N多的卡包兑换券(具体应该有60张吧,哎,记性不好...)我倒是抽出了13张虹卡(也就是传说卡...)整体爆率不低诶......然后就是一大堆什么黄金的啊,白银的啦....

    每日登陆还得金币,虽然很少啊,但是打打任务就金币就okok了

    然后是配卡组.....

    (又是一脸懵逼....)

    一组卡40张....头都记疼ㄟ(▔ ,▔)ㄏ,哎哎,对新人那是相当的不友好啊.

    最后感觉“好玩”“好玩”“好玩”重要说三遍.”

    还是老套路,不氪金依旧能玩 (^▽^)

    哎,不说了继续爬天梯去喽....( ̄▽ ̄)~*(滑稽)

  • 未来悠君
    游戏时长1小时18分钟

    为什么要扣掉一颗星,很简单,cy开始不动脑子做事情了,TOG新版本实属过分,也没有上版本来的有趣。目前的天梯环境大家应该也都能体会得到。

    [火星搬运] Gamewith4月10-16日天梯周报[cy已经打算死扛4月]

    死灵本周已经完全打破了上周还只是与龙平起平坐的态势,天梯AA以上使用率已达36.8%

    另外死灵龙合计已经将近为其他职业合计的两倍

    Gamewith上没有Std时期的周报,不过感觉上来说ToG大概比那个冥府妖当道的环境还要过分吧hhh

    顺便一提,以所谓"毒瘤"无敌教为代表的主教总体使用率比胜率最低的法爷还低,荣登使用率倒数榜首

    我就想知道就这种屎环境cy如何撑到5月底再对两个大头动刀

    4月22日官方公告已出,预定27号维护,增加断线重连功能,更改血月,生姜,圣剑杜兰朵的卡片文描述,没有效果修改。

    CY你继续扛!

    • 聲の形

      烛台教:什么?小仓唯?连铺4次场打到7费墓地却连4都上不去的那个???

    • 未来悠君

      然而烛台教的使用率却是很低…而且单单这一个职业能针对小仓唯还是没什么卵用

    • 家事上手カラス

      作为小仓唯后援会的我就先不说其他职业了(速攻不说,我扭蛋都能吊打一片),龙族那个假卡可能是我上分的唯一阻碍(你说扳手腕和烛台?没记错的话可以下3费的对策卡啊反正身材也还行)

    • 聲の形

      毕竟只能抓小仓唯和蛤皇,对龙对超越抗性几乎为0啊23333

    • 在这狂混

      事实上只是版本对小仓唯和罗文的加强,对其他职业的稍有忽视罢了,现在的速攻没那么容易赢,更加看脸,而且还得看对面的脸色了,本身这个版本就是为了降速,刚出的新卡让人觉得假很正常。上个版本有趣?哪儿有趣了,婊子法后手4费素质三连有趣?虫妖6-7费稳定斩杀有趣?别开玩笑了,再说了,卡牌游戏根本没有真正的平衡性

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