环形战争
9.3

环形战争

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《环形战争》官方玩家群:  172894600

Promotional video / Screenshot

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Description

此游戏采用了UE4,背景加入了部分克苏鲁的元素,偏中世纪战争欧洲骑士风,讲述了多个国家以及不同宗教势力之间,围绕着信仰和领土的争端而引发的战争。

其中玩家将作为佣兵团的团长,搜罗各地佣兵并带领他们经历由这场战争所引起的一系列事件,探索这个世界的人文地理。

玩家以roguelike为主线索,核心战斗模块为偏向战术向回合制战棋,并对传统战棋操作进行简化,而不失策略性。随机生成高精度的场景关卡、不同的地形、物件、随机天气、昼夜时间等影响,使玩家拥有多种多样的通关方法。

玩家控制的雇佣兵(Character)会来自不同种族(人类、兽人、精灵....后续版本扩展),各式职业等,其每个角色也拥有不同的能力以及性格特征,通过这些维度使玩家可组合出不同战术套路的特色队伍。

本文由制作人提供,编辑翻译。

Developed with Unreal Engine 4,this game contains elements of Cthulhu and European chivalry. The storyline focuses on wars arising from disputes of faith and territory among different religious factions and kingdoms.

As commanders, players can collect a variety of mercenaries. They’ll experience the trials and tribulations of war while exploring the unique geography and cultures the world of Annulus offers.

The core gameplay is influenced by classic roguelike mechanics. Combat takes the form of a tactical, turn-based style war chess that simplifies moves but still preserves a good amount of strategy. Randomly generated landforms, items, weather, and time of day really shine through on the Unreal Engine 4—and these elements combine to give players a high degree of variability and replay value.

Player controlled characters hail from various races found in high fantasy themes, such as humans, orcs, elves, etc. Every character is endowed with different abilities and characteristics. The differences among each character let players mold hundreds of unique, tactical combos.

Detailed info

  • Update Time: Feb 11, 2020
  • Developer: Indrasoft
Total Ratings:

9.3

Android:9.3 iOS:8.6

User Review

观点

正向
负向
More 176
  • 屠梦人
    Expected value

    比起游戏最终品质,我更担心的是我的手机能否带动它,虽说回合制的游戏形式能提供给硬件更多的反应时间,但从宣传图来看,那些实时变化的光影、粒子已经细腻的纹理等,估计都会造成非常大的资源占用,或许这一次,小米6真的是提不动刀了。

    再回到游戏本身,看介绍说这是一款结合了Roguelike和战棋的游戏,那我就有点好奇了。据个人游戏阅历来说,Roguelike类游戏多为物品驱动,依靠大量的风格各异的道具、武器、属性等来吸引玩家持续游戏;而战棋类游戏多为关卡驱动,依靠设计精妙的关卡与敌人来为玩家营造通关成就感。

    那么问题来了,这款游戏更偏向于物品的收集与使用,还是关卡与敌人的设计呢?如果是两者相结合,那又是如何在“随机”的情况下保证关卡质量始终如一?是低随机,依靠固定小关卡随机组合成大关卡,还是完全随机,增加更多地势上的变化?

    假设在关卡设计过关的情况下,物品的设计呢?能否保证其在地形错落的关卡中正常使用?能否保证成长树足够丰富的同时又不会打破战棋应有的平衡?物品获取节奏是否可以有效刺激玩家热情?

    不止是玩法方面,游戏剧情方面也挺让人担心的。宗教、克苏鲁、中世纪、人类、兽人、精灵,这些元素或多或少都有共通之处,糅合在一起不难,难的是这么多元素如何合理安排。对于Roguelike游戏来说剧情可能不太重要,但对于战棋游戏来说,一个足够吸引人的世界观就显得不可或缺了。

    真心希望这款游戏可以做好,未来能在各个平台上都能看到它的身影,加油!

    • 考拉

      战棋里引入随机关卡设计还是比较常见的。

      可以参考纸境英雄,也是肉鸽+战棋。老战棋玩家的体验就是:肉鸽在哪里?就是普通战棋啊……

    • 不行

      问下米9可与之一战吗

    • 考拉

      为什么会问我……

    • 屠梦人

      纸境英雄的战棋和肉鸽元素感觉都偏弱,说战棋吧,地图有点简陋,说肉鸽吧,随机成分有点简陋。

    • 鲸鱼与飞鸟

      有点像战锤那个战略版

  • 沙雕段七
    Expected value

    先来个五星观望

    ————————分割线————————

    1.我们从截图中可以看出这是战旗游戏(说了和没说一样)←_←

    2.从第一张图盾牌的图案可以看出,这游戏的人类时间线大概在495(西罗灭亡)—12世纪(黑廷斯格战役前)。盾牌的样式有点像凯尔特人,战死的尸体以穿皮革甲居多,只有一两具尸体穿着铁甲,联系历史,推出这应该是盎格鲁—撒克逊人和维京人之间的战争,当然,旗手手里疑似白底红十字的旗帜也是推论依据之一。

    3.第五张图的左上角有克苏鲁之眼,明显的克总元素,右下角很可能就是某个旧神袛的沉睡之处。(战旗BOSS战?!事情变得有趣了)

    4.第二幅图和CG中都可看到兽人和紫精灵ԅ(¯ㅂ¯ԅ),所以除了人类帝国还有兽族帝国,精灵帝国?!(绿皮与豆芽 jpg.)我怎么看到了中古战锤的影子?!

    5.截图的游戏图标是一条蛇盘成四个圆,它们互相相交,暗喻三种族以及中央的神袛之间的大混战。

    6.个人愿望:买断制啊哥哥!

  • 肖さん
    Expected value

    中世纪战旗,跟隔壁百年骑士团背景一样,而且人家做的还挺不错的,加油!

    不过这画面很赞,真实,战旗做到这种细腻程度的,相当少,英雄无敌接近。不过一个CG加几张图显然有造势成分,且还是偏重玩法的战旗,姑且算上边角似乎是游戏画面的截图,大概可以猜出七七八八了,希望能早点放出玩法视频把。

    总体还是期待着Roguelike加入的不同感和一个好故事?!

  • 手机用户35685071
    Expected value

    战棋,roguelike,克苏鲁,rpg,哇塞,我算是发现新大陆了。别想隔壁百年骑士团一样,我就完全放心。肝我不怕,微氪我也接受。

    这个画风,虽然克苏鲁风格不重,但是却稍微有点像黑魂,反正个人极其喜爱。

    希望游戏能够成功。

  • 九嘉清虚
    Expected value

    想法是好的,玩法是梦寐以求的,不过怎么做我觉得官方还是自重为好。

    建模别整花里胡哨的,中世纪正统一点,最重要的是战略性质要强,(建议别就只有单一角色多加点各种各样的杂兵)这才是作为一个战略游戏应该考虑的核心。

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