碧蓝幻想
编辑推荐
9.8

碧蓝幻想

グランブルーファンタジー

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敬请期待

开发者的话:

游戏官网:http://granbluefantasy.jp

简介

拥有超乎想象品质的正统rpg手游。 音乐:植松伸夫、角色设计:皆葉英夫。 壮大的音乐豪华的声优阵容伴随的冒险现在启程。

【厂商】
株式会社Cygames

【对应机种】
Android 2.3以上搭载的终端

详细信息

  • 文件大小 : 50.52MB
  • 当前版本 : 1.5.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: Cygames, Inc.
总评分:

9.8

最新版本 :10 Android:9.8 iOS:9.5
  • bk201

    面向开发者也面向玩家。

    游戏时间一年半左右,等级176,水老王,方阵差土2.0毕业。

    碧蓝幻想得名字相信喜欢二次元游戏的玩家多少都有人听过,不管是沙雕图还是瑟图,这款游戏都是常客。

    碧蓝幻想是一款非常本格的日式角色扮演网页游戏,有着丰富的系统,独特的厚涂风格,支持日英双语。

    有着优秀的运营策略和氪金体验,不管哪种玩家都有清晰的定位。

    先说画面,游戏有着部分最终幻想系列的血统(开发团队有部分开发过最终幻想系列),再依托于非常有风格的厚涂上色,画面一眼看上去是非常漂亮且有质感的中古西方奇幻风格油画(但这样的风格同样能容纳现代的物品,你会看见各种萝卜),ui采用同样画风让画面达到了高度统一。碧蓝幻想的游戏画面单独每一项拉出来在现在的行业内可能都算不上一线,但是组和起来得总体整体素质觉对是页内顶尖的。

    除了整体性高之外,细节也是这款游戏高素质的关键点之一,不管是人物的各种独立的小动作还是各种独有的大魄力必杀,不管是全语音主线剧情还是每个人物都有自己的语音与故事(r角色也有)……总之这款游戏在世界观细节方面已经打磨的非常棒了。

    说完画面说系统。

    碧蓝幻想得系统看起来很复杂,培养点也非常多,再加上其没有中文(已经有大佬制作的中文插件,部分精翻译,多机翻),使其初期劝退大部分人。但其实其所有的玩法都是围绕着组建武器盘这一核心玩法上的,下面来简单说一下这块,让新玩家少写阻力。

    武器盘是一个由十个装备槽构成的系统,可以理解为往身上穿装备,而这十个分为一个主手武器格和九个普通武器格。

    主手武器:决定了玩家的属性,武器种类,奥义特效(满气大招),增加能力值(血,攻击防御,会心这些。)

    普通武器:只增加能力值。

    意思就是人物的基础能力来源于武器盘,武器盘就是发动机。

    另外还有各种放大器,比如武器技能,召唤石,人物……都是为了放大你的武器盘能力而存在的(其实更像相辅相成,不过这样说比较好理解)

    武器可以讨伐,掉落,氪金等等手段来获得,是非常主要的玩点。

    而玩家要做的就是通过培养武器盘,讨伐怪物,培养武器盘,讨伐更强的怪物这一循环来体验游戏乐趣。

    其中与其他玩家共同讨伐一只boss也是这个游戏非常著名得玩点,游玩过程是一种多线操作结果汇总的战斗,也就是每个玩家行为操作独立,但是结果反馈都是实时在同一个boss身上的,这在回合制游戏上师非常少见的,与队友相互的配合会有一种wow式的快乐。

    先简单说到这里,更详细的资料可以在网上搜索我这里就不赘述了,因为实在太多。

    面向开发者:请把我的臭钱拿去,把那些皮肤给我。

    军神在吗,要男得那个。

    球球米周年能超泳装龙姬吧

    面向玩家:如果你喜欢日式rpg请试试。

    如果你是声控请试试。

    如果你想要很多朋友(沙雕)一起玩请试试。

    如果你有肝或者有钱,请试试。(不同定位有不同玩法,也就是成型速度和是否车头,摆正心态最重要)

    有什么不明白欢迎询问~

  • El Shaddoll
    游戏时长913小时39分钟

    18/04/30

    极力推荐,碧蓝幻想是一款通过慢慢育成,逐渐变强的角色扮演游戏,即使不停肝肝肝也会让玩家很有成就感。当然,喜欢某位声优或是性格各异角色的玩家也不应该错过。

    ……

    从美术角度来看,除了我方战斗模型画风比较奇妙以外几乎没什么可以挑的,人物立绘都是不同画师统一画风画出来的,比较偏向早期ff风格,也结合了现代美术的特点。(毕竟cy就是做ff美术外包起家的)

    主页图片和岛屿内的场景图算是近年来少有能让我觉得厉害的图了,尤其是帝国那样的仰视视角夜景图,扑面而来的壮阔感……

    ……

    音乐方面,gbf比较出名的就是植松伸夫和成田勤这两位,以至于纯音部分有一种ff的感觉。

    而人声部分的音乐大多是boss战,那种声嘶力竭的男声,那种挣扎和压迫感,作为巴哈/超巴的战斗音乐再应景不过了。蔷薇女王战则是像造语一样奇妙空灵的女声。这种战斗配乐的契合感,若非亲耳所闻根本不敢想象来自一款网页/手机游戏。

    ……

    碧蓝幻想整体剧情比较王道,偶尔也会出现比较谜的剧情。

    在塑造角色性格的时候,刻意避免了让角色性格过于纯粹,随着角色的等级不断提升,逐渐通过一些小故事来了解这个角色,我挺喜欢的。不仅有各种可爱的妹子,碧蓝幻想也有数量众多的男性角色……男人也是这个世界必不可缺的动物呢。

    ……

    游戏里角色技能组相当用心,哪怕是r和sr角色也回有一些奇奇怪怪的技能或者独一无二的系统,即使没有ssr角色去用sr也不会觉得太难受,ssr自不必多言,制作者的用心程度是肉眼可见的。

    ……

    就自己的游戏体验谈下游戏的肝度吧,我刚开始玩的时候查了不少资料,也询问了朋友的意见,得到几乎一致的结论就是:「所有属性都玩游戏体验会比较好。」

    嘴上答应了,实际上我只针对暗属性去刷特定方阵武器来做武器盘(因为我第一个ssr角色是暗),这段时间可以说是痛苦而漫长的过程,因为打不过boss就只能去舔,去找朋友帮忙打。

    然后,不到1个月就意识到这么玩武勋不够用,开始尝试在at刷一圈岛主,然后是单刷除暗以外的婊。直到现在我打暗岛主依然觉得很不舒服,光有利古战场也是各种debuff打不上(用暗队勉强打了1500万)。

    过了新手期之后,敌人的属性都必须要去针对,否则打起来会非常吃力——这也就是为什么攻略上说所有属性都需要练的原因。

    打打活动,推推主线,刷刷讨灭,日常共斗,大概这样玩1到2个月,方阵盘基本成型,主角等级也该有100了,此时此刻已经能体验到这游戏各种面向进阶玩家的副本和特殊武器了。

    ……

    碧蓝幻想这样的游戏也算小有名气,抱着来体验一下的心态入坑也并无不可,对于日语能力的要求比较低(主要是剧情方面,岛风go有翻译)。

    如果有打算长期玩的意向,可以去nga看一看相关攻略,不晕日语可以去gamewith看看攻略。然后找个会玩的朋友带带,打共斗和多人战boss都会方便很多。

    【推荐:时间比较充裕,喜欢回合制rpg的玩家。】

  • Sinseur
    游戏时长6小时19分钟

    优缺点楼上说的都差不多啦,我相信认真玩过这个游戏的同志们都不会讨厌这个游戏,因为确实做的很优秀。

    因此只提一下不适合这个游戏的人:

    1.豹子头零冲,这游戏花销分以下几个等级,按优先度分:初阶,一个初始的价钱(几百到上千不等)+新手超得+每2~3个月一次的超得;中阶,氪每个月都有的必得;高阶,不放过每日单抽,偶尔会多氪几发十连;石油佬,恣意氪井(一井相当于300抽,9w日元,5400rmb)。

    初阶的花销都承受不了就尽量别入坑了,否则就是噩梦难度开局,或者是玩了一段时间后才惊觉不如一开始就买个初始。

    但是只停在初阶氪金,你可以通过肝体验到绝大部分游戏了乐趣和内容了,但是要想在大后期(这个至少也是你玩了半年到一年的事)继续突破上限,进一步氪金是有必要的

    2.不愿花时间肝游戏的。这游戏你哪怕氪100w抽齐所有角色和武器,甚至是可以把各种贵族召唤直接满破,若不肝多个主手武器、提升角色等级和lb、做几个终突天人,一样会被老咸鱼吊起来打。这游戏有个很大的特点,越成长越肝,有人说101级才是游戏的开始,这是非常有道理的;即使你六属武器盘都达到毕业状态,你也还可以挑战十天人终突这一漫长的任务,上次生放送时候只有一个玩家做到了。

    3.日文英文都看不懂的。这个我无话可说

    游戏究竟哪里好玩?

    有人说是因为游戏性啊游戏系统这些,我觉得这个说法可能有点不够准确,在我眼里,最大的乐趣就在于你可以通过收集各种素材、角色、武器等等方面逐步提高自己的实力,这些都是自己可以切身感受到的,从一开始为小岛主犯难,到逐渐自理各属ex级别方阵,再到达c4职阶,开始挑战各种hl级别的boss,从当大佬的debuff手到带动全队的输出节奏,从古战默默给大佬递肉到自己成为团里最可靠的一线打手,齐心协力赢得古战,你所肝的一切在这游戏里都是会给予你回报的。同时你会结识同一骑空团的基友或者小姐姐,甚至可以像电玩咖里的男主一样和妹子协力打boss(醒醒),一起经历数次古战之后,也会形成独特的友(ji)谊(qing)。

    这个游戏,氪和肝都是必要的,要说哪个更重要,应该是肝。但是你会从肝中感到快乐和满足而不是空虚

    ps:还没接触游戏就要花钱买昂贵的初始对于正常人来说都是难以接受的,因此建议你可以先自建号体验游戏一段时间,最好选择在游戏送白嫖10连的期间建,了解了游戏以后你自然会明白初始是多重要

    ----------------------------------------------------------------------------------

    18/7/11

    距上次写这段评论已过去8个多月,对游戏的认识确实也有了一些变化。

    先说说氪金相关的吧。如果给游戏做一个氪金性价比曲线,大概的形状就是:氪金量低的时候性价比极高,甚至高于其他大部分氪金抽卡游戏;随着氪金量上升,超出超得必得皮肤这三个环节之后的氪金性价比都是越来越低的,触及到氪井获取六限武器、限定角色的时候,性价比基本掉到最低谷(还有更低的就是氪井获取金月.jpg)

    再说说之前提到的游戏适合人群。自建号其实是ok的,我见过不少,我身边就有这样的朋友,他们的游戏计划不一样,比起游戏多人部分的体验他们更看重游戏单人部分的内容,所以他们不会过于在意变强这件事。但是基本上对超得必得的免疫力都比较低(还是剁手)。但是零充...我还是觉得这有点虐自己。

    然后关于游戏哪里好玩这个问题,我个人已经有很大改观了,简单来说就是从强度党渐渐转为剧情党。通过肝变强已经不是一件很吸引我去花时间做的事。我愿意慢慢补以前skip掉的主线剧情活动剧情,喜欢在闲暇时听游戏的bgm以及cd曲,喜欢抽空去补落了很多没看的四格和只有生肉可啃的广播剧granblue channel,继续期待着还在咕咕的ps4游戏和动画第二季。逐渐脱离了变强这两个字之后,我才发掘了之前视而不见的广阔内容。

    可能只是找回了我入坑时的初心罢了。

  • lovemiku
    游戏时长12小时10分钟

    玩了快14个月的咸鱼评论:D

    游戏跟番剧剧情有点小迷。。。但是画风依旧是手游里面突出的一类(反正我是很喜欢。。。)

    玩了前面的8章基本功能解锁的差不多,也了解了游戏大概的肝线,因为我是活动倒数第二天入坑,发现有活动的时候。。。已经剩下4小时,但是还好游戏对待新手很友好,100级boss什么的虽然打不过,但是。。。。我们可以舔呀:D

    游戏有一个独特的多人boss战系统,对boss进行一切的♂操♀作都可以加贡献值,除了奶自己,什么加团体buff,放debuff给boss都会积累,自然跟boss直接伤害最快,而且可以同时进行5个boss战,前期当然是摸一下就跑然后%领低保活动了。。。

    玩了差不多半年。。。依旧咸鱼一只,平均一天升不到2级。

    晚上终于偷渡到了欧洲边界抽到了个泳装限定ssr,第一次大佬们说我抽到ssr挺厉害的,(前面不是辅助就是奇奇怪怪的法♂师)想玩的就下载吧,反正可以走***线。。。谁好看就用谁,活动也可以舔可以说是很好用的杀时间游戏了,还有。。这游戏一点都不肝:D

    收集癖一定!要下载!游戏里很多漂亮的小姐姐(舔)™小哥哥(舔)™

    当然抽不抽得到也要看自己。。。。

    活动很多联动也很多

    经常送ssr(虽然对比抽出来的有点弱)但是也不免有些好活动,虽然送的ssr人物跟召唤石基本处于金色边缘,但是有兵长三爷(舔)你还有什么不满意?

    活动会复刻然后常驻,而且第一次活动就搬空奖励其实也不难(笑)活动毕业的话连我学生党都能毕业,也就肝了30+小时左右一个活动(肝疼)还有人物突破的话会有立绘更新,某一些还会加特效。各种节日活动也是诚意满满,情人节送巧克力还有语音!?

    想玩的话就赶紧下载吧,游戏里见。

    玩了这么久,ssr人物终于够一页了。。。

    各种联动很良心,如果够肝的话东西都是很不错的,虽然有些联动装备用不上,但是可以当皮肤。抽出来蛋炒饭跟裸足幼女的我已经不再当光基佬了。(是时候转土队了!)

    不久前出了神盾大小姐:)现在我觉得还是要安心玩土吧,然后又白嫖了一个土古拉利丝(佐仓大法!)土队的女人真是罪恶呀。。。。

    我又回来改评论了

    这次我要推一下6%双十抽必出虹的邪道

    抽了快1井百六基本都是这样

    今天开局47发没虹最后一个绝望10连一次3虹

    算了一下57四舍五入60

    恩。。。。大概就是这样,所以前面没出虹的一定要坚持抽说不定哪天10连10虹的奇迹就到你身上了

    风队女人也是可爱呀。。。交响乐果断选了最小的豆丁(才不是因为又矮又小)。

    碧蓝幻想要和水团联动了!活动将会有免费的角色送出,虽然现在的时间线是肝报废战场,但是喜欢水团跟拉拉人看到这里请务必入坑(什么2200万?我什么都不知道)联动活动大概还有一星期左右出来具体时间可以去旁边看看,反正我今天开始就要努力的打古战场了!(咕咕咕)

    ——————————————

    9.17回来更评论

    原因是因为昨晚4单抽2ssr(可把我牛逼坏了)

    一个是光系自带马赛克的符姐

    一个是新出的自爆情侣(好像没什么不对)

    想起上次的60抽3ssr两金月人生的大起大落应该就是这样吧。。。。

    ————————————————————————

    这次火团战的间隔好久呀,gbf居然也到了长草期,不过仔细想想我各种2.0方阵都没有毕业。。。

    为了诱惑群主抽百六,我又去抽完了16连,第一个10连居然出托尔了(终于可以主弱放置打超巴了)

    然后去了个厕所洗了下手回来,一点下去

    ( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    单抽ak

    悲惨群主就此给我骗去抽百六了

  • Hung Shaokung
    游戏时长41分钟

    这是一个次时代绝无仅有的掌上幻想

    ——————————

    如果日本手游界还有情怀的话,那么一定是碧蓝幻想。

    如果日本手游界还有人在砥砺而行的话,那么一定是碧蓝幻想。

    如果日本手游界还有人在履行梦想的话,那么一定是碧蓝幻想。

    如果日本手游氪金界要排排坐的话,那么第一一定是碧蓝幻想(笑)。

    写这么多排比,我想说的是,能在有生之年玩到碧蓝幻想,真是太好了呢(笑)。

    ————————————

    为什么绝无仅有?

    ————————————

    碧蓝幻想有被称作绝无仅有的价值。

    从2013年到2017年,我可以毫不客气地说,手游界乃至游戏界,已经没剩几个愿意讲一个传统奇幻史诗冒险故事的游戏公司了。

    所有的次时代都在砍砍砍,所有的次时代都在抢枪枪;PC游戏在比特效和画质,手机游戏也在比特效和画质;游戏越来越快节奏化,越来越碎片化——

    他们(指开发者)说:玩家没有时间去读一个冗长的故事。

    他们说:玩家的时间碎片化了,所以我们也应该迎合他们,将故事变成短剧,将短剧变成片段。

    所以整个游戏业里,讲故事的人越来越少,段子手却越来越多。

    而在整个市场快节奏化甚嚣尘上的时候。

    碧蓝幻想却在往相反的方向前进。

    皆叶英夫领衔的立绘与卡面。

    植松伸夫领衔的音乐与节奏。

    以及一个传统而宏大的,北欧旅团的冒险故事。

    在别人重复那些令人作呕的段子的时候,碧蓝幻想却像是一名晚年的冒险者一样。他擎起一盏灯,在光芒下将曾经波澜壮阔的冒险汇成一个个墨字,凝聚在书页上。

    然后,在某一天,将故事读给我些几乎忘掉了什么是冒险的孩子们。

    什么是绝无仅有?

    在一个人人对捷径、大数据化和云计算趋之若鹜的世界,在一个将用户和玩家视为图表和数据分布的时代,有一个人背向众人而行,用古老的方式向我们讲故事。

    这就是绝无仅有。

    ————————————

    最后,朋友们

    有爱就氪吧!

    没有巴哈说什么爱这游戏啊(滑稽,我也没有)!

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