暗影诗章(Shadowverse)
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暗影诗章(Shadowverse)TW

Shadowverse

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本游戏暂未引进,不提供下载
9.3

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳游戏提名。

现已更新繁体中文,Cygames 开发商研发的集换式卡牌对战手游。手机立绘精美的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战吧!

影之诗玩家交流群2:  599607716

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简介

▼超过600种精美的卡牌插画
超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作《巴哈姆特之怒》的精美卡牌插画!
第2弹以后也将陆续登场。
来亲自感受令人震撼的图绘以及最强的对战。

▼全语音剧情模式
由7名主人公所构成的庄严的黑暗幻想故事。
由Cygames 代表性插画师绘制,
豪华声优阵容出演。
来亲眼目睹《暗影次元》的深渊吧。

▼丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化”
所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都可以进化。
进化王牌使其强化,开拓胜利之路。

▼全世界的竞争对手在等你出场
通过“自由匹配”牛刀小试。
通过“个人对战”与好友对战。
通过“天梯匹配”全力争霸。
编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。

更新内容

- New Brigade of the Sky card set- New leader cards- New main story chapters- Difficulty level adjusted in the story mode- New Tickets feature- Purchase limit notice- Changes to cards available in Take Two- Minor changes to card text

详细信息

  • 文件大小 : 58.82MB
  • 当前版本 : 2.2.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: Cygames, Inc.
总评分:

9.3

最新版本 :8.8 Android:9.3 iOS:9.4
  • 虹鸦
    游戏时长15小时3分钟

    这是我手机里留下的最长久的游戏了。

    直入正题,目前的影之诗状况不太好,cy是不想改变游戏的模式,20血与进化模式也不想改变。在某个会议讨论后cy为了避免无限区鱼龙混杂垃圾场的现状,另外分出了一个指定模式。

    但这个模式的缺点很明显,虽然提升了公平性,降低了各个版本的卡牌带来的破坏平衡的卡牌组合,但由于只取最新前后的5个版本卡组。虽然增强了平衡,但失去了多样的组合,而且所有职业会因不断失去核心卡而不得不改变先前的组合,但因为无法获得强力的固件,而进入下水道。

    无限的环境,国际服所有的玩家都能明白吧,“垃圾场”指的就是无限。在这里,各卡组的克制关系没有得到cy的平衡,“先手之诗”也一直没有得到改变,速攻泛滥,虫妖遍地,超越遍地,使得一切慢速卡组都无法在猛烈的进攻下存活,再多组合的卡组也无法在脸皇下存活。先手的巨大优势就在于此,20的血量对于急速铺场的卡组更本不值一提,前期缺乏强力解场与回复的慢速卡组更本无法在走脸下守住这20血量。而遇到超越虫妖这样的otk卡组,慢速卡组反而缺乏快速铺场与走脸,导致7到8回合被斩杀。

    ——

    在无限有这么一类人,他们因为厌倦指定一成不变的版本卡组,试着到无限的原始大陆上去寻找更多的欢乐的卡组,但合奈更大一部分的玩家他们为了快速上分,最求到红宝石金闪闪的最强段位,不断的使用急速卡组,一局接一局的摧毁这些慢速的玩家,遇到同类就猜拳,先手走脸,后手认输。

    或是他们对膜将军的执念,对决斗哥的执念,还有雷剑那帅气的身姿“一库走”,或是那扭转整个战局的18的法术。

    最终这些玩家都被速攻终结,最后一切都回溯到速攻走脸上。“大佬大佬,能不能推荐什么快速上分的卡组?”

    “脸皇。”

    这说得没错。

    最后无限的慢速玩家最终又回到无聊的指定,或者因为实在是对无限有那种执念,无奈敌不过速攻孤儿,守护不了可怜的20血,要么他们退游,要么一起加入速攻。破坏了游戏平衡的速攻,就是这些孤儿玩家对段位与分数的执念的一记私己罢了。

    而这些玩家大都是不久入坑的新人,而相对的,我经历了整整两年,看着这款游戏的成长,看到环境越来越混乱,先手极具优势的状况没有得到改变,超模卡不断强压在各个卡组。

    终于,我要对这个游戏说再见了,无限的大环境家族,平衡一日得不到改变,一日不回坑,这个游戏将失去两个m号,直到游戏重新获取平衡。

    最后在对新人说一些话,虽然我知道即使阻止速攻玩家在无限肆虐是不可能的,但至少在指定这个平衡的环境,给那些只想好好打牌的玩家一个空间,虽然雷剑退环境,但不代表皇室没有能力在指定抢血,也不代表鬼也不能再3回合内铺满场。

    ——

    ps:留得最久的是乖离,但因为卡牌的平衡性使他步入末路,而我不希望cy也犯同样的错误,一眛的投入卡组,而不去思考最多花样组合的大环境的平衡性,我相信会有更多玩家和我一样,最终会弃坑。

    ——

    放过指定吧,别在为了分数破坏整局游戏的体验。

    求求你们了,救救游戏吧

    更新————有些人确实抱着速攻无罪的思想来回复我,好吧我再说仔细点

    无限的大环境不是那么容易稳定的,造成这一平衡被破坏的原因大概有三个,最严重的是先后手的优劣差距。其次是环境的变化导致越来越多的假卡凝聚在一起形成高强度斩杀卡组,最后是造成所有玩家抱怨的脸皇虫妖超越法什么的。

    但没错,速攻的确无罪,我也承认自己是用速攻上了无数的gm,也用速攻快速完成了两个新的m号,甚至我在深渊鬼时代,只用两天的时间就从m段飙升到全gm段内前1000名。

    这都是只有20血而缺乏强力返场解场造成的。

    我可以大可这么告诉你,先手的卡组只要不断压场,用最赚的方式解掉扭转场面的随从,只要不断下疾驰卡,缺乏回复手段的卡组都会被抢血死。

    所有的卡组都可以这样做,只要在无法进化的3回合内完成快速的铺场,任何卡组都会输。

    或是任何otk卡组平稳的度过中段,面对这些otk卡组的中速因为缺乏强硬的抢血手段,只能被otk卡组斩杀。

    这些都是先后手优劣造成的,毫不顾忌的说,因为速攻的强大造成的多种卡牌在无限被限制都是因为速攻的强大,强大到其他的职业无法应对剧烈的铺场。

    为什么深渊来访者被砍,为什么狼被限制,这些都是对先手的限制,1234爱将军,先下深渊者赢,这也是先后手造成的。

    另外的原因是短短的20血,可进化前先抢掉你5血,可进化后无视你残缺的随从在抢掉你5血,只剩下不到一半血量的你只是风中残烛。

    先后手的优劣巨大,巨大到决定哪一方会被单方面压制。

    我不讨厌速攻,也不喜欢速攻,我见证了各版本速攻一次又一次统治版本,无论是土法还是冥府妖,它们总能一次又一次的登上无限的王座,甚至到现在慢速卡组甚至打不过后手的快速。

    我把速攻的区分为两种,一种是注重抢血,另一种是铺场,无论哪一种,只要对方无法处理场面,都会被抢死。

    先手的优劣差距就在此,不是所有卡组都能像超越虫妖那样回合杀,也不是所有卡组都能针对otk卡组快速斩杀,我希望cy能够处理20血下的先后手优劣差距大的环境,因为超越虫妖先后手都能吃一切慢速,慢速却又敌不过先手的快速,也敌不过后手的快速。

    卡手不说,优劣的差别就在此处,所谓的5分钟竞技手游,无非是先手压制性的殴打后手,而后手的含恨死去。

    另外因为常常无法连胜,多数玩家都因为好不容易赢了一局却被速攻抢血死,产生对速攻厌恶的思想,我觉得没有哪个人会因为打了几小时依然没有上多少分而高兴

    • 奇迹の魔女

      国际服无限现在不是一万个中速死?

    • 裸奔斯基

      乖離可還行。。。那不是自出生之日起就註定活不長的嘛。。。

    • 裸奔斯基

      (雖然天梯環境挺差,但2P一直挺好玩的)

    • 叶辞

      想要你这个头像,233

    • 特拉法尔加·D瓦铁尔·罗

      一个五分钟。。不对,一个五分钟都没有的游戏你想指望什么慢速体系,各种疾驰冲脸的卡制作不加遏制,说到底还是游戏自身存在的问题,不存在玩家怎样怎样。

  • MrLvsama
    游戏时长37小时40分钟

    玩也玩了蛮久了 但越玩越觉得枯燥

    不论无限或者轮换 但凡是天梯对局几乎在三个回合内就可以猜出对面的构筑 而当构筑相同时基本就靠开局前的猜拳了吧

    但我觉得更大的问题是cy对于职业的态度

    尤其是皇室 相比较其他职业 艾丽卡在这几个版本只获得了快乐皇一个崭新的思路 而其他皇室新卡最终都分成了能加入中速皇与不能加入中速皇两类 相比较其他职业(除了某个今年刚出的)的百花齐放 新塔诺西套路层出不穷 皇室显得尤为寒酸 只是在中速皇上修修补补 变得越来越gay

    实际上这几个版本大环境还不错 轮换暂时还没有t0出现 在卡牌游戏中还是比较难得的 值得五星

    • 一花一世界

      我因为都是套路卡牌放弃了这游戏, 卡牌套路基本玩了就知道对方是什么玩法,无趣得紧, 标题五分钟竞技游戏实际上应该改为1分钟竞技游戏

  • 格陵兰移动资料库
    游戏时长30小时21分钟

    我不知道你们会怎么评价一个拓展包的好坏,反正我觉得评价的角度有两个,一个是这个拓展包“是否平衡”,一个是这个拓展包“是否有趣”。作为一个炉影双修,乃至于更偏向影之诗的玩家,我最近却总是在打炉石,影之诗只是上线签个到,偶尔打个jjc。

    你问我为什么?因为我觉得影之诗最近两个版本的拓展包不够有趣,玩的我有些审美疲劳,仅此而已。先别急着喷我是炉石的水军,我不喜欢暴雪经常性的屁股印卡,不喜欢暴雪削卡一刀砍废的作风,不喜欢暴雪出尔反尔日常吃书打自己脸。但我就是觉得KFT和KNC这两个拓展包比起sv的SFL和CGS有趣的多,导致我在DBN的预览出来之前,对sv一直处于贤者模式……看着图标半天,就是升不起打开的欲望。

    我觉得自从WLD严重的强度失衡之后,cy就一直束手束脚的,不敢放开胆子设计卡牌。SFL被戏称为过牌之诗,更多的是对现有思路的补强;CGS很大程度上就是为了退环境准备的卡包,大量与前头同质化的卡牌让人提不起兴趣,还好有个新职业鱼丸,不过始终处于天梯垫底的鱼丸也是一言难尽(合了三张香菜三张意大利炮三张城主的玩家坐地哭泣,现在点开每日饼之诗发现偏门思路的时候,自己居然一张卡都不差……)。缺乏有趣设计的这两个版本,牌打着打着就发现自己不知道在干嘛了,于是我只能点开KFT初期被我丢掉的炉石(然后发现炉石传说真nm好玩)。

    DBN预览出来了,新机制非常cooooooool(影之诗出抉择炉石出突进,我怀疑你们有py交易),我已经受不了在无限和妖鬼竞速,在轮换被多萝茜暴打了,混土言灵空天观星禁忌魔海超越贪的一B法我已经玩腻了。我要合三张奥琪斯,你们都不要拦我(抓狂

    • 情意依然在

      得不到才想要,会幻想抽到这张卡以后如何纵横jjc,可等我得到了,也没觉得这有多好,回头想想为了这张卡花费的时间,真是不值得。

    • 緋色記憶

      魔海不是现在的问题,而是出新卡包之后遇到的新问题,上限太高,另外出补充包的做法是一种对自己设计团队十分不信任的做法,设计团队的从梦境到现在的三次失敗,理由不用多说,不过出扩充包的体验是真的不好

    • 永远不死

      所以dbn的环境和趣味堪称是一年以来最好的,全靠您一口奶(滑稽)

    • 暗影之理

      111

    • Skyland27

      老兄有没有新版本apk呢_(:з」∠)_

  • 鸣狐哒
    游戏时长28小时48分钟

    因为是台服,需要挂***和需要谷歌才能充值的关系,这次估计也只是抱着试玩一下的心情入的坑,可能过几天就会删游坐等国服了,不过在今天早上,第3次竞技场就拿了了五胜,让我决定在删游之前好好打一个评分。

    首先不得不承认,暗影之诗的画面,cv,人物立绘,卡面,ui界面,操作手感都拿捏的不错,但有一点却让我不怎么满意,就是游戏主界面采用了多数的冷色调,充满了严肃阴郁的感觉,让我感觉不怎么舒服,而且包括进入了卡牌对战环境画面,即便是处于森林的环境下,原本翠绿缤纷的画面在主界面的影响下我也觉得有些阴森,相比较炉石的操作画面就明亮的多。

    主界面的色调是一个让我不舒服的敌方,还有一个地方便是卡牌游戏的数值策划,这次竞技场拿的五胜,用的是主教,靠的是那张9费88的虹卡,无敌,不吃任何负面效果,效果简单粗暴,9费准时扔下去,吃个进化,对面两个回合后就得交牌,即便对面拿出了同等级费用的宙斯或者其他什么,都根本不是这张9费88的对手,这未免太无敌了吧,单卡的平衡性是不是有点爆炸,包括那张原始之龙也是不是有点强的过分了。

    接下来说说关于卡牌的出率,额,我刷初始刷了4次,在第四次的时候出了雷神剑,两个乙姬,一个王牌,死灵出了一个最强卡组的那个756。想了想就用这个号东拼西凑的开始了皇室的生涯,虽然看了很多的资料都表明这个版本最强的是死灵和龙,但是都有些贵,不如皇室平民,而且战力也不弱,已经15连胜打到d级了(是叫d级吧),就这4次的刷初始情况来看,其实爆率还是挺可观的,最欧的一次是初始出了11个虹,虽然多数是逗13,但也让我挺开心的。

    新玩家玩了两天,写的有些乱,想法也就这么一点,先给个四星,等国服出来在正式入坑,到时候再好好的写个评论。

    ————————————————

    大神,求教,为什么我打不开充值的商店界面,提示我说没有登入或者没有连线,模组有问题

    ————————————————

    steam平台充值,买了一个亡灵的初始包,一开始看花眼了以为是六块钱,还认为这游戏真良心,6块钱送两个虹,不假思索直接付款了,结果买完银行就提示我花了40多,我的个亲娘哦!6块不是人民币的符号是美元的符号,我觉得我去韩国打星际怕不是要上宗师组了ರ_ರ ...

    • 时间彼端的终止符号

      _(:з)∠)_所有服务器共用一个数据,完全不必要删,就算国服开了,你还可以用这个号继续玩(虽然我并不觉得会有国服233)

    • +8613063368609

      不会有国服的,孩子

    • 纯洁的花猫

      這遊戲不會有大陸服的

    • 散る星舞

      这游戏和炉石最大的区别是8费之后神仙打架,所以出再离谱的也不奇怪,另外这游戏不清等级的所以低分段很友好,都是萌新

    • Ashkandy

      吸血牌:6费拍下一张6/6然后附加打掉随从6点血,自己掉2血。这卡逆天了吧

  • 有个小贼
    游戏时长2小时9分钟

    嗯,决定退坑了。被千篇一律的中立速攻打的。什么职业都是一套一样的中立牌。二十血,真心打不了慢速了。

    更新

    目前中立速攻铺天盖地,20血再不改,呵呵。。。

    更新:目前组了虫妖,发现成套路的卡完全比单张的高级卡更有用,比如一套有效搭配的银卡或者金卡,可能要比比追求单张的虹卡更有效果。当然,能组在套牌里加虹卡效果更好,但对于我这种微氪玩家,全都随缘了,攒粉尘合需要的卡好了。

    玩了一周,只氪了一点还没有买预组🤔,导致目前还在被各种虹卡摩擦,摩擦。。。。这个游戏一开始送了差不多四十包卡,这酸爽。据说以后还会有,目前来讲,牌组里没斩杀没核心,还会被电脑按在地上duangduangduang。。。但是我会努力的!!嗯,努力打败ai

    嗯嗯,然后目前来看的话,我这种轻度患者一天能刷一包卡是基本的,可能也是因为最近日常双倍,每天第一包钻石购买的卡包是半价,50钻石。

    然后,对比炉石(之所以和炉石对比,是因为我同类型游戏最熟的就是炉石了,不是黑炉石) 战场上最多只能存在5张牌,没有奥义牌,类似奥义功能的牌占据战场卡牌数量。

    不同的人物(主战者)没有主动技能,但是有不同特性,或者说是被动技能,要根据自己的特性来发动自己套牌的功能。

    说到进化功能,每一张侍从牌都能进化,有的只加攻击血量,然后换个立绘,有的牌就有各种各样的功能,但是都会使当前回合召唤的卡牌拥有攻击的能力,但是只能攻击侍从。(正常是召唤的侍从除非有疾驰或突进特性,否则都要下一个回合才能进攻。注意了,疾驰特性才能攻击主战者,突进只能攻击召唤的侍从,炉石里只有冲锋)

    再就是进化点,先手第五回合可以进化,只有两点进化点,后手第四回合可以进化,有三点进化点。(这个么我感觉后手多摸一张牌不说,还比先手多一点进化点,优势略大啊。)

    其他方面,炉石打战役要收钱我比较纠结,目前为止我都没有购买过任何战役章节,但是影之诗我目前打到第九个章节,不知道后续会不会需要购买(第九章,ai各种虹卡,还能相互配合,目前还没能打过去。。。)

    嗯,特别喜欢炉石的乱斗模式,多了很多欢乐。这里还没有。

    嗯,菜鸟一枚,继续摩擦摩擦。。。写这么多,是希望玩的朋友越来越多,大家一起来摩擦摩擦。。。

    • 红眼兔子

      其实,先手优势比较大(一时语塞)……

    • 有个小贼

      嗯,应该是因为先手优势大,所以要多给进化点用来解场或者其他战术,可能是因为卡组问题,先手后手的差别不大,所以才感觉后手资源更多一些。

    • 红眼兔子

      其实各有各的优势,先手的可以先A你主战,高费牌先出,后手3点进化点用的好可以反转场面,而且不知道怎么回事我打天梯的时候无论国人还是外国人只要是玩龙的抽到后手牌都不出就直接投降了,可能这是一种诅咒😂?

    • 德国骨科中国分部

      其实炉石战役也可以不充钱,700金就有一个区。还有这个游戏很讲排序和神抽的,一般来说只要一开始40包开完就可以打到至少11章。影之诗和其他卡牌游戏相比最主要就是卡包送的多,但是剧情部分基本上都比较无聊,而且影之诗的扩展包对于剧情部分的讲解非常少,只能从卡牌描述中一张张的拼凑出来,而且还不怎么完整。

    • 與水幸子

      快攻互怼先手不卡手还行。卡手了太伤。慢攻倒不怕卡手。但肯定还是后手多个进化点好。

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