暗影诗章(Shadowverse)
编辑推荐
9.3

暗影诗章(Shadowverse)TW

Shadowverse

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编辑的话

2016 TapTap 年度最佳游戏提名。

现已更新繁体中文,Cygames 开发商研发的集换式卡牌对战手游。手机立绘精美的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战吧!

影之诗玩家交流群2:  599607716

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  • 需要网络工具

简介

▼超过600种精美的卡牌插画
超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作《巴哈姆特之怒》的精美卡牌插画!
第2弹以后也将陆续登场。
来亲自感受令人震撼的图绘以及最强的对战。

▼全语音剧情模式
由7名主人公所构成的庄严的黑暗幻想故事。
由Cygames 代表性插画师绘制,
豪华声优阵容出演。
来亲眼目睹《暗影次元》的深渊吧。

▼丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化”
所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都可以进化。
进化王牌使其强化,开拓胜利之路。

▼全世界的竞争对手在等你出场
通过“自由匹配”牛刀小试。
通过“个人对战”与好友对战。
通过“天梯匹配”全力争霸。
编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。

最近更新

查看历史
- New main story chapters- New prebuilt decks- Score Rewards added to the Shop- Temporary vial bonus ends for Enraged General- Adjustment to spectator mode- Link accounts to Twitter- Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 65.77MB
  • 当前版本 : 2.4.10
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: Cygames, Inc.
总评分:

9.3

最新版本 :9.0 Android:9.3 iOS:9.4
  • カンカン
    游戏时长253小时16分钟

    影之诗,就目前而言我对其感情十分复杂,游戏也一个多月没去碰它了,或许有部分原因在于玩了一年半了,对这游戏已经有了厌倦之感,以及学业繁重没有多少时间。不过,还有更主要的,现在sv环境是真的单调无味――大赛、天梯,你遇到的对手永远是那几个恶心卡组(甚至你可以知道对面每回合会拍什么)。你玩个T2T3卡组,就算胡了你也难打那些T1神仙。再者先后手问题,直至目前,这个问题不仅没有稍微减轻,还开始变得愈加严重。后手就是个弟弟,不论你怎么认真玩,你就是打得比对面难受(有一次我居然连着一天全是弟弟,差点摔了手机)。

    Shadowverse,可能是我在手机上坚持玩得最久的游戏了吧。当初在繁中刚出时入了坑,而在那段萌新时期,也是我对sv热情度最高的时候。不断地惊艳于一张张卡面,享受于自己组卡,尽管输得很惨,但也玩得很开心。后面,迎来了WLD,那时仍然是萌新的我也不记得是怎么度过的,只依稀记得对面一本又一本的书翻开(爱将军),然后我就一把又一把的lose。随后SFL又是一波风雨,也是在这时我才摸上了m。继而CGS、DBN(一个非常和平的时期,环境百花齐放,一个我最喜欢的版本,技术的取胜因素开始突显)、BOS(逐渐又开始变得奇怪)……

    我非常热爱sv,不论是游戏本身还是这个圈子,我也曾不断向身边的同学朋友安利这款游戏。它陪伴了我走完半个多高中,这里面,有欣喜,有气愤,纵使现在全无好感,但我希望等到我明年再回来的那时候,能够给予我惊喜与玩的热情。

    • ZSERA

      你好,我是一个萌新,但也断断续续玩了两年。我也有同感。。。基本对方拍出第一张卡,我就知道对面可能是什么卡组——有时候我总感觉这个游戏就是靠发牌姬的运势取胜的。因为互相知道对方的卡组,除了绝对互相克制的卡组,那基本上就是看谁先谁后,谁的key卡先到手,不卡手。萌新感觉策略感好少,卡面的确漂亮ヽ(゚∀゚)ノ

    • 梁非凡

      兄弟你去玩玩虫妖,好东西

    • life

      oot好玩许多

    • 璎辞

      oot是我玩过最差的环境,指定阿卡斯有谁能打?就是wld的深渊我当时都能在对面5c巴风特的时候用狮子教拍出至少13攻的场面来针对

    • touhouer

      作为纯无限玩家完全没有这种感觉。。无限天梯里的卡组太多了

  • 格陵兰圆鹅
    游戏时长463小时47分钟

    我不知道你们会怎么评价一个拓展包的好坏,反正我觉得评价的角度有两个,一个是这个拓展包“是否平衡”,一个是这个拓展包“是否有趣”。作为一个炉影双修,乃至于更偏向影之诗的玩家,我最近却总是在打炉石,影之诗只是上线签个到,偶尔打个jjc。

    你问我为什么?因为我觉得影之诗最近两个版本的拓展包不够有趣,玩的我有些审美疲劳,仅此而已。先别急着喷我是炉石的水军,我不喜欢暴雪经常性的屁股印卡,不喜欢暴雪削卡一刀砍废的作风,不喜欢暴雪出尔反尔日常吃书打自己脸。但我就是觉得KFT和KNC这两个拓展包比起sv的SFL和CGS有趣的多,导致我在DBN的预览出来之前,对sv一直处于贤者模式……看着图标半天,就是升不起打开的欲望。

    我觉得自从WLD严重的强度失衡之后,cy就一直束手束脚的,不敢放开胆子设计卡牌。SFL被戏称为过牌之诗,更多的是对现有思路的补强;CGS很大程度上就是为了退环境准备的卡包,大量与前头同质化的卡牌让人提不起兴趣,还好有个新职业鱼丸,不过始终处于天梯垫底的鱼丸也是一言难尽(合了三张香菜三张意大利炮三张城主的玩家坐地哭泣,现在点开每日饼之诗发现偏门思路的时候,自己居然一张卡都不差……)。缺乏有趣设计的这两个版本,牌打着打着就发现自己不知道在干嘛了,于是我只能点开KFT初期被我丢掉的炉石(然后发现炉石传说真nm好玩)。

    DBN预览出来了,新机制非常cooooooool(影之诗出抉择炉石出突进,我怀疑你们有py交易),我已经受不了在无限和妖鬼竞速,在轮换被多萝茜暴打了,混土言灵空天观星禁忌魔海超越贪的一B法我已经玩腻了。我要合三张奥琪斯,你们都不要拦我(抓狂

    • 情意依然在

      得不到才想要,会幻想抽到这张卡以后如何纵横jjc,可等我得到了,也没觉得这有多好,回头想想为了这张卡花费的时间,真是不值得。

    • 緋色記憶

      魔海不是现在的问题,而是出新卡包之后遇到的新问题,上限太高,另外出补充包的做法是一种对自己设计团队十分不信任的做法,设计团队的从梦境到现在的三次失敗,理由不用多说,不过出扩充包的体验是真的不好

    • 永远不死

      所以dbn的环境和趣味堪称是一年以来最好的,全靠您一口奶(滑稽)

    • 暗影之理

      111

    • Skyland27

      老兄有没有新版本apk呢_(:з」∠)_

  • 有个小贼
    游戏时长2小时9分钟

    嗯,决定退坑了。被千篇一律的中立速攻打的。什么职业都是一套一样的中立牌。二十血,真心打不了慢速了。

    更新

    目前中立速攻铺天盖地,20血再不改,呵呵。。。

    更新:目前组了虫妖,发现成套路的卡完全比单张的高级卡更有用,比如一套有效搭配的银卡或者金卡,可能要比比追求单张的虹卡更有效果。当然,能组在套牌里加虹卡效果更好,但对于我这种微氪玩家,全都随缘了,攒粉尘合需要的卡好了。

    玩了一周,只氪了一点还没有买预组🤔,导致目前还在被各种虹卡摩擦,摩擦。。。。这个游戏一开始送了差不多四十包卡,这酸爽。据说以后还会有,目前来讲,牌组里没斩杀没核心,还会被电脑按在地上duangduangduang。。。但是我会努力的!!嗯,努力打败ai

    嗯嗯,然后目前来看的话,我这种轻度患者一天能刷一包卡是基本的,可能也是因为最近日常双倍,每天第一包钻石购买的卡包是半价,50钻石。

    然后,对比炉石(之所以和炉石对比,是因为我同类型游戏最熟的就是炉石了,不是黑炉石) 战场上最多只能存在5张牌,没有奥义牌,类似奥义功能的牌占据战场卡牌数量。

    不同的人物(主战者)没有主动技能,但是有不同特性,或者说是被动技能,要根据自己的特性来发动自己套牌的功能。

    说到进化功能,每一张侍从牌都能进化,有的只加攻击血量,然后换个立绘,有的牌就有各种各样的功能,但是都会使当前回合召唤的卡牌拥有攻击的能力,但是只能攻击侍从。(正常是召唤的侍从除非有疾驰或突进特性,否则都要下一个回合才能进攻。注意了,疾驰特性才能攻击主战者,突进只能攻击召唤的侍从,炉石里只有冲锋)

    再就是进化点,先手第五回合可以进化,只有两点进化点,后手第四回合可以进化,有三点进化点。(这个么我感觉后手多摸一张牌不说,还比先手多一点进化点,优势略大啊。)

    其他方面,炉石打战役要收钱我比较纠结,目前为止我都没有购买过任何战役章节,但是影之诗我目前打到第九个章节,不知道后续会不会需要购买(第九章,ai各种虹卡,还能相互配合,目前还没能打过去。。。)

    嗯,特别喜欢炉石的乱斗模式,多了很多欢乐。这里还没有。

    嗯,菜鸟一枚,继续摩擦摩擦。。。写这么多,是希望玩的朋友越来越多,大家一起来摩擦摩擦。。。

    • 红眼兔子

      其实,先手优势比较大(一时语塞)……

    • 有个小贼

      嗯,应该是因为先手优势大,所以要多给进化点用来解场或者其他战术,可能是因为卡组问题,先手后手的差别不大,所以才感觉后手资源更多一些。

    • 红眼兔子

      其实各有各的优势,先手的可以先A你主战,高费牌先出,后手3点进化点用的好可以反转场面,而且不知道怎么回事我打天梯的时候无论国人还是外国人只要是玩龙的抽到后手牌都不出就直接投降了,可能这是一种诅咒😂?

    • 德国骨科中国分部

      其实炉石战役也可以不充钱,700金就有一个区。还有这个游戏很讲排序和神抽的,一般来说只要一开始40包开完就可以打到至少11章。影之诗和其他卡牌游戏相比最主要就是卡包送的多,但是剧情部分基本上都比较无聊,而且影之诗的扩展包对于剧情部分的讲解非常少,只能从卡牌描述中一张张的拼凑出来,而且还不怎么完整。

    • 與水幸子

      快攻互怼先手不卡手还行。卡手了太伤。慢攻倒不怕卡手。但肯定还是后手多个进化点好。

  • MuLo.Ace
    游戏时长1小时10分钟

    其实是喜欢日语那版的,然而貌似挂***也连不上,人品渣么= =再说日文看得懂的少,而书面英语几乎都成第二母语了

    个人觉得solo内容丰富,确实超过了五星呢。改进的话希望能在卡片起效果时立绘时间延长,看不够啊喂(≧∇≦)b当然,cards里面的图鉴里也能看到哦。

    游戏本身品质很高,更新之后功能更加完善,而且剧情难度也提升了。这其实是一款速战速决的tcg,所以很多卡牌的效果很强大,一时间难以适应。新手建议用auto造随机卡组,计算机造的卡组也不是特别坑,但是一些看起来很强的卡一定要考虑一下再做决定。其实这款游戏个个角色都是速攻流,卡手就基本上会死,最好多带低cost卡,因为你只有20d,不要低估你的对手,会输;相应的,对手也只有20d,所以轻易不要放弃希望,适宜的带上Ward和Storm的卡,胜利虽然不易,但可能也不是你想的那么遥远。进化或攻击时,仔细斟酌对方的伤害能帮你做出最佳方案。

    貌似还是要挂日本的***最快呢,剧情也没有出完估计中文版要等会儿才能出了(希望良心配音啊,不管中文日文主要得接地气)

    然而不得不说的是,游戏的品质是可以五星的。

    现在更新了很多问题都解决了,很赞的一款游戏,然而平衡性还需要进一步调整,举个我最受不了的例子,forestcraft有张shadow的数量超过30就会范围攻击6血的amulet,这个严重影响游戏平衡,以后肯定要改,要么是削弱卡牌,造成对shadow的消耗或是降低伤害,要么是重定义shadow,规定只有Shadowcraft可以用,不然很难玩,我用Havencraft的,本来是20比2的就要完美击杀,结果对面连着上两张还洗手牌(增加shadows),把我打懵了。

    Take two的新模式出来了~期待继续更新~

  • 王老壁隔
    游戏时长516小时12分钟

    我是一个m段的老咸鱼,现在基本算是半弃坑状态,个人认为oot开始天梯已经没有肝下去的意义了,全职业都有至少有一套以上的成型卡组,然而懒得打低保,懒得肝卡背,每天就上个号做做日常,大赛直接混b组摸摸鱼,过着老年的sv生活,金币只会用在新版本开异画,对老年玩家来说,这游戏唯一的乐趣大概就是抽异画(老婆)了吧,还没弃坑的朋友们,希望总有一天你们找到自己还能坚持玩下去的动力(坐等2w抽黑剑)

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