执剑之刻
9.2

执剑之刻

77182 人预约

开发者的话:

在遥远的东洋岛国之上,有被称为日出之地的中津国。
在那里,有遵从着生死轮回的「现世」和囚禁在永恒时间的「常夜」两个世界。信仰逐渐缺失,生存在「现世」的「人」「鬼」「妖」三族纷争不断,原本生存在「常夜」里的「稀人」突然大举入侵「现世」,两个世界开始发生变动,推动宿命的是什么?一场跨越百年、关于「守护」和「邂逅」之旅就此展开……
终于跟你相见了,这里是执剑之刻制作组,已经等候多时了。这次我们努力为你呈现的游戏《执剑之刻》,是一款融合了角色互动养成、家园生活及战斗冒险的浪漫和风RPG手游。
你将跟随「鬼丸国纲」来到正处于动荡战乱的中津国,与「人」「鬼」「妖」三族的伙伴们相遇,在夺回「天下五剑」、守护「现世」和平之旅中,逐渐发现隐藏在「稀人」入侵背后的真相……在制作过程中,我们参考了日本江户时代的部分史实,融合进浪漫丰富的东方幻想元素构建出整个宏大世界观,希望能够带给你动画番剧一般的沉浸式剧情体验。
另外,我们为游戏中所有出场角色设定了完整的身世背景、个性喜好、武学流派,以及复杂的人物关系,构筑了丰满立体的人物形象,希望每一位角色都能够与你缔结深厚羁绊, 倾诉内心深处不可言说的过往,成为旅途中生死相随的知己。
希望你在今后的游戏体验中,能够收获到属于自己的领悟和惊喜,也期待你更多地挖掘到我们埋在游戏各个角落里的小彩蛋和小秘密。当然,现在游戏还处于不断更新、成长和进步的阶段,我们渴望听到你提出的各种意见和建议,批评和赞美,这些都会成为我们和你一起努力守护《执剑之刻》世界的回忆。再次衷心感谢你的支持,也感激我们的这次相遇。
——《执剑之刻》团队敬上

执剑之刻官方群:  134319530

简介

《执剑之刻》是拾梦文化倾力打造的集角色互动养成、家园生活及战斗冒险为一体的浪漫和风RPG。
知名画师「读」携众日本一线名画师献上唯美人设与丰富剧情CG,子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、梅原裕一郎、悠木碧、门胁舞以等数十位人气声优献上海量语音。丰满的人物设定,突破2D极限的动画表达,为您献上一部浪漫和风奇谭!

一次偶然,你成为「鬼丸国纲」的公主,与「德川光国」相遇。一场夺回「天下五剑」的奇幻之旅,从此开启...
名为「本阵」的家园,聚集了「人」「鬼」「妖」三族的伙伴,温泉、料理、约会、试合…思念,点滴交织。
策略消除玩法,操作简单,演出华丽,阵容多变…配合多样玩法及随机事件,轻松而不失探索的乐趣。

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.3 iOS:8.8
  • 㚻㚻㚻
    期待值

    很荣幸能拿到内测资格。

    容我一笔笔慢慢吐槽游戏,优缺点。

    首先,最关注的。目前我玩的区服,情缘界面,我就琉胡一个ssr没有抽到。掉率?抱歉,我不打算赞誉。如果公测还是这样,恕我,无力继续,因为,我会玩的很难受,太低了。希望能有保底机智。

    抽卡不评分,保持观望。

    其次,最关注的是画风。立绘真的然我眼前一亮,载入界面时,我的少男心简直炸了。我都觉得这是我老公了。但是——你们的战斗建模,踩到了我——已经我所以准备入坑的朋友的雷点,这点很抱歉。我觉得也应该不会改了,我其实宁愿看2d图像自动战斗。

    画风,姑且打call好评,因为真的很用心很棒了。

    游戏最重要的,还是玩法和趣味性。

    原谅我,抱歉,我肝不下去了。希望别喷我,因为每个人的看法都不一样,我只中肯的评价。角色10级后升级太难了。玩的太难受了。我能感受到制作组的用心,玩法,的确很多。但是,却忽略了时间的合理性。已经不是闲暇时间上来玩一下那么简单。要玩好,基本每天要肝很久。mjj,yys,因为肝劝退的人不少吧?什么是游戏,我认为游戏的重点是轻松愉悦,这种肝点我实在受不了,我觉得他会让我消耗大量的时间精力,得不偿失。

    另外,游戏的玩法的确很多,琳琅满目,我也看见了创新,算是一款大制作,不辜负众望了。但是,终究,还是,让我望而止步。

    玩法,姑且就这样评价。

    另外,说一些,别人不在意我很在意的地方。

    1,新手指引。

    开头,片是不能跳过的,我是很认真的找了的,足足快20分钟的新手指引(中途我忍不住切换聊天去了,所有没有具体时间),我真的,对这个游戏,大失所望。没必要弄这么长,其实简单的介绍,战斗的时候提醒一下,自己探索更有趣,而且……剧情并没有趣味性所在,以我阅读的感觉,有点枯燥尴尬。

    2,目前游戏是没有cv的,这个我不是很在意,但是,角色技能是失衡了的。尤其在竞技场,表现的淋漓尽致。恕我直言,公测要么禁止奶妈上竞技场,要么就削弱。本身就有时间限制,对方只要有奶妈,必须,直接磨死你,血越打越多。这个想必大家都有感受,希望官方重视,谢谢。否则,根本玩不下去。

    • 猫鱿鱿

      严重赞同,抽卡几率我怀疑池子里只有r,决斗遇到奶妈队简直想吐血,所以我连内测都没能坚持住,可惜那么精美的立绘。

    • 㚻㚻㚻

      我也是,我基本是3天上线一次抽卡

    • 顾雎

      因为还在内测了啊……这些意见我记得以前有人提过了然后说是要完善的来着(๑´ㅂ`๑)

    • 㚻㚻㚻

      现在压根没兴趣玩,就是每天登录领奖励,太肝了

    • 顾雎

      (。・ˇдˇ・。)揉揉你!不过我想阿官应该看到了

  • 是钉陇酱不是灯笼椒
    期待值

    考虑到有大佬来留言泄密问题,对部分涉嫌泄露游戏内容的评价进行修改,除了整个具有游戏特色的系统提意见的地方整段删除以外(其实不是不能讲只是我懒得重新码字了……困=_=),基本没有大改动可放心阅读。

    我希望我做的是在给对这个游戏感兴趣的人从我的角度去简单介绍这个游戏的优缺点的事,而不是因为做了一些评价以后被直接扣上泄露游戏核心玩法的帽子。如果说敏感到"战斗系统整体偏简单"中"战斗系统"四个字都算核心玩法的话,那游戏怕是没有不核心的玩法了。

    说了点题外话,最后希望各位看官阅读愉快,不要被我的题外话影响心情,不明白的地方都可以评论留言,我尽量回答。

    *********************更新分割线**********************

    封测大更新以后修复了一些bug并且做了一些优化,已经优化的地方我会在上次的评价中删除

    下面是这一次的评价(基于上次评价的基础上):

    ①关于掉率和抽抽抽。大概是我上次太欧了所以没注意(这次大更新以后删档了),这次没抽出喜欢的卡我心态崩了,前后对比游戏体验极差emmmmmm,希望能出保底和限定副本和角色池(。

    ②个人感觉战斗系统整体偏简单。有一部分原因是已经有经验了,知道了玩法和技巧,但还是感觉整体来说比较简单,游戏做的有失平衡,简单来说还是在数值方面没做好,希望能在后续设计调整上稍加注意。

    ③关于AUTO,添加的自动战斗系统主要是能在写作业挂机的时候挂机进行更高难度的战斗(相比于没有自动战斗的时候),但是编程出来的方案确实在某些方面比不过人脑。即便如此,对于自动战斗来说已经够用了,且对比其他游戏的自动战斗,个人觉得制作团队在这块的功夫还是比较多的。(暗搓搓猜测上次的调查问卷里询问玩家操作习惯是为了自动战斗程序开发)要做的更完善的话可以提供几个方案给玩家自己选择,或者是在设置界面有个自定义自动战斗方案。(保留意见,因为确实也不需要做到这么深入的地步)

    ④这次更新多了跳过剧情。首先我是这次的剧情都跳过了的emmmmmm要想再优化的话就是加上快进和自动播放了……(也属于保留意见吧,看制作团队的想法)

    ⑤涉及游戏养成系统玩法和游戏场景故删去。

    ⑥这里明示地表扬一下制作团队,上次有一个关于技能效果描述的问题这次更新做了优化(虽然我根据特效和战斗动画在心中大概有个数,但是有介绍和没介绍还是不一样的)。

    ⑦而这项就要提出一个不成熟的小意见。关于界面设计的问题,如何设置更美观让人感到舒适的界面(因为更新前后小细节有改动),也希望制作组斟酌。

    总得来说这次更新以后大体意见与更新前不变(更新前的评价见下方),而且根据优化的地方又提出了一些改进,当然也都是个人意见怎么改动还是要看官方的[笑]

    以上就是更新完以后的一些新有的评价(´▽`ʃƪ)这应该也是目前我在TapTap里最长的评价了吧……真的很期待,希望制作组能加油♡

    *********************更新分割线**********************

    内测这么多天以后来评价

    之前已经填过问卷了……后来又意识到几个问题再来说说

    首先是我在问卷里面说过的,和普遍反映的一些关于游戏的评价(不评价内测遇到的bug):

    ①立绘和模型做的很不错,亮点很足而且从一些细节可以看出真的很用心(强推)UI也做得不错,已经达到上架游戏的水准了(不愧是跟R社合作啊……)。战斗系统也特别适合女性玩家,养成更不用说了,养成系统已经较为成熟(有瑕疵在下面会提)。战斗也有难有宜,总得来说是款做得受众较宽的女性向游戏。

    下面就是一些个人觉得存在的问题:

    ③剧情感觉虽然过得去(问卷里给了4星),但没有亮眼的地方,可能过完一遍剧情以后大家的侧重点都会不太对。

    ⑤各种养成的意义不明——或者可以说数值还没做好?推荐难度和实际难度稍有偏颇(当然有可能是因为内测的原因为了让玩家能更快体验游戏所有内容,所以此点持保留意见)。

    ⑥此条也涉及游戏玩法故删去。(懒得重新整理再打一遍)

    ⑦剧情选项目前意义不明。剧情出现选项固然感觉很好,但是选项的选择对剧情是否有分歧作用目前看来并未有显现,如果有那是否能出存档满足一部分玩家"全结局"的愿望,如果没有就感觉有些鸡肋。目前主线剧情有分歧的游戏模式举个例子应该是网易的"永远的七日之都",但做成那种形式……emmmm我还是建议主线剧情无选项但是支线剧情可以因为选择不同出现分歧而且可以重复过剧情(比如随机事件和角色剧情里)。

    ⑧仓库系统。我永远不知道自己还有几条鱼系列(眼神死)。没有仓库让我很烦躁……不知道自己还应该刷多少东西该不该刷东西等等(主要是体现在烹饪上),希望之后能出一个仓库吧(而且希望送的体力能存仓库而不是直接给体力溢出到不想肝)(悄咪咪)

    ⑨玩家留存度。其实这个问题蛮关键的,可能是因为我最近太倒霉了所以游戏里比较欧?以至于我在肝了一段时间以后就……不怎么想玩了(大概),特别是前几天还能在肝报告的时候边肝边挂机……到了周末就……被拉出去逛街看电影了,又没什么特殊活动能吸引我肝,自然而然的游戏的吸引力就没这么大了。 其实说白了就是游戏性不够。 靠爱发电确实能在短时间吸引大量玩家,但是活不长,至少得出一些能吸引玩家留在游戏里的除了角色以外的东西,比如活动副本之类的。(这点游戏策划应该比我还懂,而且也是内测我持保留意见,希望能在后续内测和公测中设计出游戏性强的活动)

    ⑩社交。社交系统应该是还没做吧,但是我也不想单机玩,聊个天讨论游戏还要切到群里emmmm先提是因为想让游戏做一些社交,但不希望是强制社交(说得有些模糊哈……),毕竟能让游戏存活的除了游戏本身(游戏性啊小哥哥啊之类的)之外,应该还要算上一个情怀,通俗一点就是一起玩游戏的基友。怎样让人不反感在游戏里交朋友,并且能跟着在游戏里认识的朋友一起玩下去,做到这点的话社交系统应该是很成功了吧。

    在问卷以外补充了一些,自己也不是专业的从事游戏工作的人(:з」∠)_抛砖引玉了一番,希望有大手子提出更好的更针对的意见和建议吧。

    • 大雪满弓刀。

      不强制社交就是不要出必须组队才能过的活动或者聊天框可收 不开放电视 这样吧

    • 是钉陇酱不是灯笼椒

      差不多,可以提供一个组队或者交流的玩法,但是不要把这个模式渗透到游戏的每个系统里

    • 是钉陇酱不是灯笼椒

      内测目前是一点社交都没有做全靠内测***流,游戏切来切去就很不方便……而且这种官方群人太多信息杂也不太好去交流emmmm个人是觉得社交不可能一点都不做,觉得自己讲的模糊是因为我也不好说把握这个社交的度,毕竟人各有所好嘛。我是希望官方能注意一下这个问题,做个调研或者参考别的游戏的成功案例。(我是属于没有小伙伴陪我玩过两周就找别的小哥哥去了的╮( •́ω•̀ )╭

    • 执剑之刻
      官方回复

      还请不要透露太详细……请稍稍再忍耐一阵,目前都在加紧研发中,我们会争取尽早和大家见面。谢谢配合。

    • Asa
      Asa

      回复最后一段:难度太高,目测走势不佳

  • 柒
    期待值

    这是一个正经又不怎么正经的反馈贴

    对于能抢到首测资格这件事我是没想到的,刚开始看立绘以为和隔壁刀剑一样是养刀男人的游戏,做好了成为秃子的准备……结果不是啊……

    问题反馈如下

    其一,游戏页面略乱。多数手游会使用按键集中排布,于是习惯了去右侧点点点的我要多少次去殿前,本阵就点了出阵。在点错N次之后我真的要吐血了。完成交托任务之后也老是找不到人,整个本阵到处乱走。在浴场和殿前,本阵走来走去快哭了,对路痴真的不友好。

    其二,最直观的立绘问题。我不知道别人有没有我事多,反正我事挺多的。小图立绘还好,五官,比例都没问题,在大图(类似CG的光国)比例看起来有点怪。我可爱的光国小哥哥面部为什么透漏着一丝淡淡的扭曲?(╯°Д°)╯ ┻━┻还有探幽……我以为的不是我以为的,好好的小姐姐莫名其妙的变成了小哥哥……放开抱着的手,从探幽小哥(jie)哥(jie)身上下来,转身抱住了葵。顺便说一声,我超喜欢探幽的颜艺,探幽快来嫌弃我~本阵第一吉祥物就决定是你了!以及女主的立绘,治好了我多年的颈椎病。女主性格真的好弱气啊,真的不能来一个鬼丸buff变成剑术高超而脾气豪迈的人么?打完会肌肉酸痛到爬不起来那种。反差萌很有看点啊(就你事多)

    其三,bug……吧。在随手戳戳戳的时候有部分台词一闪而过显示不出来。我把所有人都戳过一遍,发现都有这个现象,确定不是自己时间停滞了。台词有些小彩蛋,十二点临睡前还在戳戳戳看台词,发现一句“天黑的真快啊”和“还不睡吗?”(睡睡睡马上睡,还没有猝死的打算)

    其四,耗电特别厉害。我充了半个多小时的电把手机充满,玩半个多小时就少了好多。玩的时候满脑子都是,啊啊啊探幽颜艺赛高啊啊啊又少了一度电,等我戳完这一波就去睡觉,我的手机还撑得到明天早上吗?

    我一直玩的都是那种佛性点点点类的游戏,刚开始看页面以为就是普通的女性向点点点消消消收集收集抽抽抽的游戏,看了一下其他评论,原来是乙女游戏么?(゚Д゚)ノ我可能有个假的少女心。想象一下以后本阵越来越多的小妖精争宠,我觉得我的下场会和诚哥一样。给自己点蜡。

    小声逼逼一句,叫公主好羞耻,要叫我女王大人,呸,叫ID就好。

    ——隔壁刀剑跑过来兼职,第二次(内容不正经但态度很正经的)写长评的探幽迷妹

    ps,其他人你们分,我只要探幽就可以了。

    • 官方回复

      吃得少长肉多星人

      感谢回复,由于产品处于测试阶段,部分细节尚需打磨,您的意见我们记录下来了,这对我们非常重要,请期待后续更新版本!

    • 柒

      为什么我的勾玉装不上去_(:з」∠)_

    • 饭岗的捧jio精

      有坑的武器点那个坑,会显示可以装的勾玉,每个坑能装的不一样,勾玉一旦装上不能卸下,只能装第二个,之前的会销毁

    • 曌

      是女性向不是乙女啊

    • 陌离不是团子

      什么???探幽不是小姐姐吗??!?╭(°A°`)╮

  • 霜梦琉璃
    期待值

    作为一个男孩子,经常遇到的状况是:

    “哇!这个小姐姐好可爱,就练她了!”

    (听到语音)“什么?竟然是男孩子……”

    (愣住)“那不是更好吗?”

    咸鱼了五天,目前是20级。

    好的方面,立绘是真的挺好看的,整体画风也很舒服,比较对胃口。背景音乐中规中矩,和画风还比较搭。战斗系统我比较喜欢,有点类似于《万象物语》的消除。一开始觉得技能有点单调,各种角色定位重复。三花之后开始出现队友三消后的效果,逐渐有了操作性。

    好感度系统和其它女性向游戏接近,羁绊等级通过特殊剧情,打工,温泉,喂食增加。精美程度是高于我玩过其它女性向游戏的平均水平的(自己数了数,竟然玩过这么多女性向游戏,捂脸)。主线剧情虽然是拯救世界的故事,但还比较轻松愉快,不会有跳过的想法。相模坊召雨之后,用翅膀给女主遮雨有点撩到我了(喂,这么丢人的事情就别说了吧)

    抽卡的爆率,我觉得还算可以。就算称不上良心,但也不坑。我没数抽了几次,估计大概七八十次吧,算上一次必定SSR,现在是四张SSR,没有UR。目前来看,SR和R也完全能用。因为角色本身有多个稀有度,除了闪闪发亮以外,高级的卡和低级的没有本质区别。就算是上限SR的卡,战斗体验也不差,我永远喜欢歌京音丸(删去)

    然后说说缺点。

    很多人说太肝。我的感受是每天做完日常,清空体力,至少需要四个小时。这个程度见仁见智吧,相比很多我玩过的秃子游戏来说当然不能算太肝。之所以让我觉得肝,是因为玩法的问题。

    开服四五天以后,不买体力基本就只能一天升三四级,主线剧情一会儿就看完了。剩下的体力只能用来肝试炼升级,或者刷武器,刷食材。费时间,收益低,很快会感觉无聊。目前的策略是,通过增加限制强迫玩家分散资源练主力队之外的新卡。比如常世之门的道路选择,以及悬赏的法术免疫,物理免疫。(这里我真是感受到了策划深深的恶意,新手教学没提示角色法术物理的区别,我练的几个都是法术伤害,现在就卡在悬赏4,法术免疫刷新以后也还是法术免疫,物理队一时半会儿没法三花)

    关于体力系统,还有一点想说的。虽然我基本不会遇到,但肯定有大佬(秃子)在体力用完以后没事做只能下线。我的建议是降低现有玩法体力消耗,或者取消体力要求(比如食材,刷羁绊还要体力也太抠门了),增加一种可以快速消耗体力获得收益的办法。取消玩法绑定日常任务,或者取消日常任务的经验奖励,改为其它方式(比如只与消耗体力挂钩,降低升级需要的经验)。这样咸鱼肝帝就能各取所需,每天想玩多少时间也就不固定了,不然确实容易劝退佛系玩家。

    接着是新手教学的问题。反正我看到继承的时候是懵的,用了好久才搞明白同一角色的不同稀有度之间只能继承等级不继承技能等级。在已有高稀有度卡的时候,低稀有度的卡除了有点羁绊作用,可以说是没用的。然而年幼无知的我甚至练了N卡。还有之前说的物理伤害法术伤害的问题,新手教学是不完全的。

    还有技能描述含混不清。队友三消以后自己消除可以发动效果,但我三消之后隔了一个操作再消除也可以发动。这里“之后”是一定时间内还是一定操作步数内?作为休闲游戏来说可能问题不大,但我还是比较喜欢战斗系统的,希望能公布具体的伤害机制。

    玩家的交互性比较差,基本是一个单机游戏。实时对战可以只给较低的奖励,但最好能作为一个玩家切磋阵容的平台,也作为大佬肝帝们体力用完以后的备选。至于现在的伪pvp我觉得可以取消了,只是欧皇秀阵容的地方。组队模式也可以考虑,但在现有肝度下不合适。如果降低做完日常需要的时间,我是比较赞成的。

    很喜欢这个游戏,但客观来说这个游戏还不完整。暂时给一个四星观望。

    目前我是没动力刷体力了,准备等公测以后再回来吧。

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢对悸动测试的支持,本次测试版本还有不少待优化的部分,感谢您的包容和支持~您提的意见我们会反馈给研发团队~在后续版本中,我们也将会继续吸取建议,针对性地将游戏玩法进行优化和调整,在公测时能带给大家更多更好的体验

    • 开饭了嘛

      666玩女向性游戏长大的男孩子

    • 幽

      好可爱的男孩子

    • 霜梦琉璃

      我觉得所谓女性向只是一个标签啦,其它游戏也都有好感度,皮肤换装这些养成的元素,在我看来是没有本质区别的呀。既然女生可以玩所谓男性向游戏,男孩子把自己代入女主当然也是很正常的嘛

    • 开饭了嘛

      假的假的,有些女性向游戏都没有女性角色,天天摸男性角色脸刷亲密度,啊啊啊啊啊啊啊啊

    • 霜梦琉璃

      哇被夸可爱了,谢谢呀~

  • 那年夏天
    期待值

    只能3星不能再多了,肝到了13级,确实玩不下去了,大概说一下吧,想到什么就说啥,略跳脱。 首先人物立绘很赞,属于看得挺舒服的那种,一星。 其次三消虽然仿克鲁,但明显让游戏的战斗有趣了很多,也有一定的策略性,一星。 最后角色互动很多,每个角色都有大量的专属剧情,有专属的类天赋树,比起大量换皮游戏足见开发组是用了心的,剧情方面略套路,但是也还好,不会很尬,一星。 然后说说玩不下去的几点,仅代表我个人的看法。 1.新手指导真的略长,而且还分了几个阶段,本来以为没了,过几个图又出来了,强制教程太多有时确实挺让人觉得体验不好,希望官方能压缩一下新手教程。 2.福利略少,虽然是删档测试,但每天200钻真的干不了啥,别说抽卡了,买体力都不够。 3.出货率略低,体力限制难受,强化系统深不见底,估计氪金严重,这里乱七八糟就一并说了。首先我满打满算用掉所有钻石加过图铃铛一共3次10连,就一个SSR,SR4个,可能我确实非洲土著吧,其次我发现我还养不起,因为我没钻买体力了,这里不得不先吐槽一下体力的设定,首先上限略低,我估摸就算能点天赋满也就200左右吧,然后主角的经验是按消耗体力来算,即1体1点,然而我13级升14要多少呢,大概600?不太记得,反正刷了半天图没怎么见涨,本来也慢点也没什么,我肝毕竟还软乎,不就体力嘛,买,然后60点体力25钻,每天限2次,划算,刷光了,然后60体力,50钻,限2次,也能接受,但是后面这100钻,200钻的,真的消费不起了,就这设定,氪金和不氪金差距很快就拉开了好吗,你游开图要主角等级,开系统要主角等级,基本上买不起体力就等于停步不前,想肝都没得肝。然后是卡的强化系统,深不见底啊,首先是正常的开花,也就是+1.2.3.4.5,开花增加基础属性,解锁剧情,技能,反正是最基础的强化,材料需要的是一个副本里的产出,而这个副本要得行动资源是独立资源,你只有通过用消耗体力打本或者仅限的几个任务获得,我忘记有没有通过时间回复了,就算有也是很缓慢的。然后这本的出货率还挺感人,开2的材料就很难掉了,刷2把就没行动力了,要的材料一个没出,每次到岔路口我还得强制看剧情,老哥,上次你说过同样的话了,我知道走这边。开花完然后是同卡同品质升技能,低级卡不能喂高级卡,意味着如果你是零氪或者月卡,ssr想想就好了,更别提ur了,不是抽不到,是养不起,还没渠道,有渠道也没体力刷,别说继承什么的,继承不能继承技能等级。最后说下武器和天赋,武器有N-SSR,以后不出武器池子打死我都不信啊,武器有强化,强化到特定等级出附加属性,貌似是随机?不知道能不能洗,不能就神奇了,再抽一把?这游的天赋树不存在自由搭配一说,只要你资源够肯定能点满,资源目前通过和角色的邀请,茶会触发剧情得来,茶会要的是活跃度,委托任务获得活跃,活跃满开启一次,角色邀请除了需要卡的精力还需要四叶草,这玩意官方说目前暂无获取渠道,嗯,暂无很灵性,反正有资源就能点天赋,加成大不大我也没细看,反正我也点不了。 4.其他和战斗,基础的金币资源很迷,商店里金币卖的动不动几十万,而我玩了4个多小时才3万?打一个图给几十,很真实。同理,开花副本给的保底货币一样不够你买几个牌子进化的,练多角色不存在的。JJC中规中矩,和克鲁差不多,不过奶队毒瘤,可能前期大家都级低,伤害不高,反而凸显了奶的恶心吧。战斗方面打击感真的不咋样,特别是近战角色放大招的时候,出现明明距离50米,但是敌人就是飞起来了的情况,无形剑气最为致命,打空气真的别扭,而且动作也不够流畅,很多技能的效果显示也不明显,我都不知道用没用出有没有效果。 吐槽了不少,后面真的就是想到什么就说什么了,应该还有不少忘记了的,不过都是小问题了。这游说实话不算换皮游戏,各方面都看得出用心了的,立绘很棒,配音配乐剧情互动等等都是加分点,玩法也不少。但是就目前的感觉来说体验真的只能算一般,特别是低级卡不能升高级卡让我没有肝的欲望,出货率,福利,体力限制等让我没有氪的欲望,对比同类的克鲁,真的是食之无味,弃之可惜。最后最后,我不是克鲁吹,花半个小时打这么大堆仅仅是希望公测的时候能让我下回来,然后打脸说真香。

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢您对《执剑之刻》本次测试的体验,目前版本还不够完善,感谢提出对肝度的反馈,我们会积极听取意见,在之后版本中调优体验

      开花、武器、经验我们研发团队也会积极听取建议,调优体验,很抱歉这次测试期间体验不够完善

      本次测试版本还有不少待优化的部分,感谢您的包容和支持~在后续版本中,我们也将会继续吸取建议,针对性地将游戏玩法进行优化和调整,在公测时能带给大家更多更好的体验

  • 官方

    《执剑之刻》永测服攻略合集引导帖(1.12更)

    本帖创建时间:2018/12/27 如果时间过久后部分攻略可能失去参考价值,会为大家更新最新的攻略。 备用楼层请勿回复和评论哦~ 顺便提醒小可爱们,谢绝任何形式在版面单独发帖晒抽卡(无论非or欧),晒卡请移驾专贴,传送门:https://www.taptap.com/topic/4142896

  • 官方

    【获奖名单】沙牟奢允生日会,快来给他应援吧

    1.获得以上奖励的小伙伴请在本贴回复您的QQ号码,同时请将QQ设置为可添加状态(请勿设置加好友问题),截止时间为1月15日24点~ 2.版主会通过QQ的方式确认已提供QQ的获奖小伙伴的地址信息,地址收集截止到1月19日24点(过时未联系上的小伙伴视为自动放弃奖品)。 3.请认准唯一收集版主QQ:7292930,并且版主不会以任何形式向小伙伴们索要钱财,希望小伙伴们能够提高自身警惕性! 4.恭喜以上

  • 官方

    【执剑武士录】珠武士情报 cv南条爱乃 语音动画先行曝光

    执剑武士录 ※珠※ 珠和系系一样,诞生于鸟兽戏画之中。作为一只机灵的猫又,大多数时间里她天真、开朗、元气满满,而且相当不好惹呢~与系系的兢兢业业不同,在对待探幽的压榨时,珠有着自己的坚持——非工作时间决不干活。当然,偶尔也会被小鱼干收买啦~ “你要用溅到身上的血来化妆吗?啊哈哈,我来帮你舔舔吧?” CV:南条爱乃

  • 武士列传里有奖励

    第一次发现,原来列传能够回看,而且回看还有奖励,轻轻松松五小判入手。但是我发现我就没有几个解锁的눈_눈,有没有人告诉我,该怎么解锁。。

  • 大家都爱吃什么

    喂武士喜欢的料理的话增加的羁绊值一定会超过料理原本可以加的羁绊值的。整理之后我发现大家喜欢的料理分两个派系,主要是天妇罗和点心系的,女孩子都喜欢甜点,还有卡戎也喜欢甜点,七太夫喜欢各种天妇罗,周也是喜欢天妇罗,如果一定要试的话就从这两个系列去试,不过大吉喜欢吃串扬。还有一些神仙,比如芭蕉,比如樒,吃什么都是美味没有特别喜欢的,讨厌倒是可以有挺多的,嘛,求一个小可爱告诉我樒喜欢吃什么,可愁死公主我了

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