执剑之刻

执剑之刻

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9.3

开发者的话:

致即将踏上这绮丽浪漫之旅的你:
《执剑之刻》即将于11月7日迎来悸动测试。让我们一起启跨越百年的思念之旅,共赴浪漫之约!
测试时间:2018年11月7日~2018年11月21日
测试类型:安卓平台不限量删档测试
测试平台:本轮测试仅限安卓用户
预下载时间:约11月5日11:00
详情请在搜索搜“执剑之刻(测试服)”关注测试服,留意最新消息。

《执剑之刻》
在遥远的东洋岛国之上,有被称为日出之地的中津国。
在那里,有遵从着生死轮回的「现世」和囚禁在永恒时间的「常夜」两个世界。
信仰逐渐缺失,生存在「现世」的「人」「鬼」「妖」三族纷争不断,
原本生存在「常夜」里的「稀人」突然大举入侵「现世」,
两个世界开始发生变动,推动宿命的是什么?
一场跨越百年、关于「守护」和「邂逅」之旅就此展开……

终于跟你相见了,这里是执剑之刻制作组,已经等候多时了。
这次我们努力为你呈现的游戏《执剑之刻》,是一款融合了角色互动养成、家园生活及战斗冒险的浪漫和风RPG手游。你将跟随「鬼丸国纲」来到正处于动荡战乱的中津国,与「人」「鬼」「妖」三族的伙伴们相遇,在夺回「天下五剑」、守护「现世」和平之旅中,逐渐发现隐藏在「稀人」入侵背后的真相……

在制作过程中,我们参考了日本江户时代的部分史实,融合进浪漫丰富的东方幻想元素构建出整个宏大世界观,希望能够带给你动画番剧一般的沉浸式剧情体验。另外,我们为游戏中所有出场角色设定了完整的身世背景、个性喜好、武学流派,以及复杂的人物关系,构筑了丰满立体的人物形象,希望每一位角色都能够与你缔结深厚羁绊,倾诉内心深处不可言说的过往,成为旅途中生死相随的知己。

希望你在今后的游戏体验中,能够收获到属于自己的领悟和惊喜,也期待你更多地挖掘到我们埋在游戏各个角落里的小彩蛋和小秘密。当然,现在游戏还处于不断更新、成长和进步的阶段,我们渴望听到你提出的各种意见和建议,批评和赞美,这些都会成为我们和你一起努力守护《执剑之刻》世界的回忆。

再次衷心感谢你的支持,也感激我们的这次相遇。

执剑之刻官方群:  134319530

简介

《执剑之刻》是拾梦文化倾力打造的集角色互动养成、家园生活及战斗冒险为一体的浪漫和风RPG。
知名画师「读」携众日本一线名画师献上唯美人设与丰富剧情CG,子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、梅原裕一郎、悠木碧、门胁舞以等数十位人气声优献上海量语音。丰满的人物设定,突破2D极限的动画表达,为您献上一部浪漫和风奇谭!

一次偶然,你成为「鬼丸国纲」的公主,与「德川光国」相遇。一场夺回「天下五剑」的奇幻之旅,从此开启...
名为「本阵」的家园,聚集了「人」「鬼」「妖」三族的伙伴,温泉、料理、约会、试合…思念,点滴交织。
策略消除玩法,操作简单,演出华丽,阵容多变…配合多样玩法及随机事件,轻松而不失探索的乐趣。

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:8.7 近7天 : 8.7
  • 霜梦琉璃
    期待值

    作为一个男孩子,经常遇到的状况是:

    “哇!这个小姐姐好可爱,就练她了!”

    (听到语音)“什么?竟然是男孩子……”

    (愣住)“那不是更好吗?”

    咸鱼了五天,目前是20级。

    好的方面,立绘是真的挺好看的,整体画风也很舒服,比较对胃口。背景音乐中规中矩,和画风还比较搭。战斗系统我比较喜欢,有点类似于《万象物语》的消除。一开始觉得技能有点单调,各种角色定位重复。三花之后开始出现队友三消后的效果,逐渐有了操作性。

    好感度系统和其它女性向游戏接近,羁绊等级通过特殊剧情,打工,温泉,喂食增加。精美程度是高于我玩过其它女性向游戏的平均水平的(自己数了数,竟然玩过这么多女性向游戏,捂脸)。主线剧情虽然是拯救世界的故事,但还比较轻松愉快,不会有跳过的想法。相模坊召雨之后,用翅膀给女主遮雨有点撩到我了(喂,这么丢人的事情就别说了吧)

    抽卡的爆率,我觉得还算可以。就算称不上良心,但也不坑。我没数抽了几次,估计大概七八十次吧,算上一次必定SSR,现在是四张SSR,没有UR。目前来看,SR和R也完全能用。因为角色本身有多个稀有度,除了闪闪发亮以外,高级的卡和低级的没有本质区别。就算是上限SR的卡,战斗体验也不差,我永远喜欢歌京音丸(删去)

    然后说说缺点。

    很多人说太肝。我的感受是每天做完日常,清空体力,至少需要四个小时。这个程度见仁见智吧,相比很多我玩过的秃子游戏来说当然不能算太肝。之所以让我觉得肝,是因为玩法的问题。

    开服四五天以后,不买体力基本就只能一天升三四级,主线剧情一会儿就看完了。剩下的体力只能用来肝试炼升级,或者刷武器,刷食材。费时间,收益低,很快会感觉无聊。目前的策略是,通过增加限制强迫玩家分散资源练主力队之外的新卡。比如常世之门的道路选择,以及悬赏的法术免疫,物理免疫。(这里我真是感受到了策划深深的恶意,新手教学没提示角色法术物理的区别,我练的几个都是法术伤害,现在就卡在悬赏4,法术免疫刷新以后也还是法术免疫,物理队一时半会儿没法三花)

    关于体力系统,还有一点想说的。虽然我基本不会遇到,但肯定有大佬(秃子)在体力用完以后没事做只能下线。我的建议是降低现有玩法体力消耗,或者取消体力要求(比如食材,刷羁绊还要体力也太抠门了),增加一种可以快速消耗体力获得收益的办法。取消玩法绑定日常任务,或者取消日常任务的经验奖励,改为其它方式(比如只与消耗体力挂钩,降低升级需要的经验)。这样咸鱼肝帝就能各取所需,每天想玩多少时间也就不固定了,不然确实容易劝退佛系玩家。

    接着是新手教学的问题。反正我看到继承的时候是懵的,用了好久才搞明白同一角色的不同稀有度之间只能继承等级不继承技能等级。在已有高稀有度卡的时候,低稀有度的卡除了有点羁绊作用,可以说是没用的。然而年幼无知的我甚至练了N卡。还有之前说的物理伤害法术伤害的问题,新手教学是不完全的。

    还有技能描述含混不清。队友三消以后自己消除可以发动效果,但我三消之后隔了一个操作再消除也可以发动。这里“之后”是一定时间内还是一定操作步数内?作为休闲游戏来说可能问题不大,但我还是比较喜欢战斗系统的,希望能公布具体的伤害机制。

    玩家的交互性比较差,基本是一个单机游戏。实时对战可以只给较低的奖励,但最好能作为一个玩家切磋阵容的平台,也作为大佬肝帝们体力用完以后的备选。至于现在的伪pvp我觉得可以取消了,只是欧皇秀阵容的地方。组队模式也可以考虑,但在现有肝度下不合适。如果降低做完日常需要的时间,我是比较赞成的。

    很喜欢这个游戏,但客观来说这个游戏还不完整。暂时给一个四星观望。

    目前我是没动力刷体力了,准备等公测以后再回来吧。

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢对悸动测试的支持,本次测试版本还有不少待优化的部分,感谢您的包容和支持~您提的意见我们会反馈给研发团队~在后续版本中,我们也将会继续吸取建议,针对性地将游戏玩法进行优化和调整,在公测时能带给大家更多更好的体验

    • 死鱼安乐

      666玩女向性游戏长大的男孩子

    • 幽

      好可爱的男孩子

    • 霜梦琉璃

      我觉得所谓女性向只是一个标签啦,其它游戏也都有好感度,皮肤换装这些养成的元素,在我看来是没有本质区别的呀。既然女生可以玩所谓男性向游戏,男孩子把自己代入女主当然也是很正常的嘛

    • 死鱼安乐

      假的假的,有些女性向游戏都没有女性角色,天天摸男性角色脸刷亲密度,啊啊啊啊啊啊啊啊

    • 霜梦琉璃

      哇被夸可爱了,谢谢呀~

  • 那年夏天
    期待值

    只能3星不能再多了,肝到了13级,确实玩不下去了,大概说一下吧,想到什么就说啥,略跳脱。 首先人物立绘很赞,属于看得挺舒服的那种,一星。 其次三消虽然仿克鲁,但明显让游戏的战斗有趣了很多,也有一定的策略性,一星。 最后角色互动很多,每个角色都有大量的专属剧情,有专属的类天赋树,比起大量换皮游戏足见开发组是用了心的,剧情方面略套路,但是也还好,不会很尬,一星。 然后说说玩不下去的几点,仅代表我个人的看法。 1.新手指导真的略长,而且还分了几个阶段,本来以为没了,过几个图又出来了,强制教程太多有时确实挺让人觉得体验不好,希望官方能压缩一下新手教程。 2.福利略少,虽然是删档测试,但每天200钻真的干不了啥,别说抽卡了,买体力都不够。 3.出货率略低,体力限制难受,强化系统深不见底,估计氪金严重,这里乱七八糟就一并说了。首先我满打满算用掉所有钻石加过图铃铛一共3次10连,就一个SSR,SR4个,可能我确实非洲土著吧,其次我发现我还养不起,因为我没钻买体力了,这里不得不先吐槽一下体力的设定,首先上限略低,我估摸就算能点天赋满也就200左右吧,然后主角的经验是按消耗体力来算,即1体1点,然而我13级升14要多少呢,大概600?不太记得,反正刷了半天图没怎么见涨,本来也慢点也没什么,我肝毕竟还软乎,不就体力嘛,买,然后60点体力25钻,每天限2次,划算,刷光了,然后60体力,50钻,限2次,也能接受,但是后面这100钻,200钻的,真的消费不起了,就这设定,氪金和不氪金差距很快就拉开了好吗,你游开图要主角等级,开系统要主角等级,基本上买不起体力就等于停步不前,想肝都没得肝。然后是卡的强化系统,深不见底啊,首先是正常的开花,也就是+1.2.3.4.5,开花增加基础属性,解锁剧情,技能,反正是最基础的强化,材料需要的是一个副本里的产出,而这个副本要得行动资源是独立资源,你只有通过用消耗体力打本或者仅限的几个任务获得,我忘记有没有通过时间回复了,就算有也是很缓慢的。然后这本的出货率还挺感人,开2的材料就很难掉了,刷2把就没行动力了,要的材料一个没出,每次到岔路口我还得强制看剧情,老哥,上次你说过同样的话了,我知道走这边。开花完然后是同卡同品质升技能,低级卡不能喂高级卡,意味着如果你是零氪或者月卡,ssr想想就好了,更别提ur了,不是抽不到,是养不起,还没渠道,有渠道也没体力刷,别说继承什么的,继承不能继承技能等级。最后说下武器和天赋,武器有N-SSR,以后不出武器池子打死我都不信啊,武器有强化,强化到特定等级出附加属性,貌似是随机?不知道能不能洗,不能就神奇了,再抽一把?这游的天赋树不存在自由搭配一说,只要你资源够肯定能点满,资源目前通过和角色的邀请,茶会触发剧情得来,茶会要的是活跃度,委托任务获得活跃,活跃满开启一次,角色邀请除了需要卡的精力还需要四叶草,这玩意官方说目前暂无获取渠道,嗯,暂无很灵性,反正有资源就能点天赋,加成大不大我也没细看,反正我也点不了。 4.其他和战斗,基础的金币资源很迷,商店里金币卖的动不动几十万,而我玩了4个多小时才3万?打一个图给几十,很真实。同理,开花副本给的保底货币一样不够你买几个牌子进化的,练多角色不存在的。JJC中规中矩,和克鲁差不多,不过奶队毒瘤,可能前期大家都级低,伤害不高,反而凸显了奶的恶心吧。战斗方面打击感真的不咋样,特别是近战角色放大招的时候,出现明明距离50米,但是敌人就是飞起来了的情况,无形剑气最为致命,打空气真的别扭,而且动作也不够流畅,很多技能的效果显示也不明显,我都不知道用没用出有没有效果。 吐槽了不少,后面真的就是想到什么就说什么了,应该还有不少忘记了的,不过都是小问题了。这游说实话不算换皮游戏,各方面都看得出用心了的,立绘很棒,配音配乐剧情互动等等都是加分点,玩法也不少。但是就目前的感觉来说体验真的只能算一般,特别是低级卡不能升高级卡让我没有肝的欲望,出货率,福利,体力限制等让我没有氪的欲望,对比同类的克鲁,真的是食之无味,弃之可惜。最后最后,我不是克鲁吹,花半个小时打这么大堆仅仅是希望公测的时候能让我下回来,然后打脸说真香。

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢您对《执剑之刻》本次测试的体验,目前版本还不够完善,感谢提出对肝度的反馈,我们会积极听取意见,在之后版本中调优体验

      开花、武器、经验我们研发团队也会积极听取建议,调优体验,很抱歉这次测试期间体验不够完善

      本次测试版本还有不少待优化的部分,感谢您的包容和支持~在后续版本中,我们也将会继续吸取建议,针对性地将游戏玩法进行优化和调整,在公测时能带给大家更多更好的体验

  • 阿幸
    期待值

    刚刚玩到12级,先说说目前的看法,后续要是有会补充

    1.首先吹一波立绘,可以看出是非常用心了。cv还没有完备,但是表示期待。我不是剧情党,剧情就不做评价了。

    2.体力是个大问题。首先体力上限有限,恢复速度不快,过主线剧情、试炼、悬赏都需要体力,而且不是小数目。更重要的是体力和经验挂钩。这就很限制我的人物经验提升。

    体力除了恢复就是在商店里购买了。商店里的体力越买越贵,重点是还少。60体力只够10次悬赏或者15次主线剧情或者7.5次试炼。说实话对于我这种喜欢肝游戏的人是远远不够的。像以前yys活动期间我经常一天肝1000+体力(a了很久,不太记得了,但是我真的是肝帝),而yys一次是4体力。当然,我这种肝帝毕竟是少数,我只说出来做个参考。【然而真的很希望执剑可以给肝帝一点生存空间了,毕竟欧气不够,肝力来凑】。

    另外蓬莱玉应该是可以氪金买的,目前还没有出价格,希望性价比可以高一点_(:з」∠)_

    3.关于人物,人物都很美型,给画师加鸡腿。目前最喜欢的是光国。可惜非洲人目前只有十连的保底sr,ssr和ur还没有影子。所以稀有度对战力的影响我目前不得而知。

    4.御前试合。目前没有get到它的可玩性在哪。我个人是比较期待玩家对决的,但是小人对决好像有没有玩家操纵都一样_(:з」∠)_

    5.战斗动画。战斗动画是小人,感觉很浪费这么好的立绘,希望可以改进。

    6.对女主角一直歪着的头和芭蕉右侧一直飘啊飘的头发表示不满。

    7.执剑的武器是可以强化、铸魂和镶嵌的。有预感以后会是氪金和爆肝的重灾区。【所以体力拜托改进吧】目前我只开启了强化,也只有r级武器,还没有摸清楚,暂不评价,先马住。

    目前想说的就这些,日后补充。

    • 阿幸

      过了一天来补充一下。

      1.首先一个小建议,四魂之玉盒。建议可以一次打开全部或者选择打开多少。我今天攒了二十多个,点了四五十次才全部打开。

      2.有个疑问,同一个人物的不同稀有度有什么作用呢?因为抽到的人物我一般会马上把稀有度低的神还,所以只对比了两个人的r和sr技能。发现技能描述是一模一样的。不知道是不是全是这样,如果是的话感觉同一角色高稀有度很亏,毕竟技能点很难升

  • 盛
    期待值

    玩过几天打发时间,然后发现挺肝的,咸鱼一枚

    优点:1.能和角色互动有羁绊什么的吧

    2.可以继承,同个人物不同阶级甚至等级什么的

    3.上手快,游戏比较简单

    缺点:1.任务多,而且不能一键弄完之前过关的

    2.升阶材料难得,特别到后面

    3.不知道是不是脸黑,…抽了n次也没抽到一个ur!!!好吧,最主要的是物理防御法术防御什么的,一个队就练的肝疼,更何况两个队?

    • 官方回复

      执剑之刻

      感谢对悸动测试的支持,本次测试版本还有不少待优化的部分,感谢您的包容和支持~您提的意见我们会反馈给研发团队,再次感谢参与本次测试~

  • 花花
    期待值

    光国太可爱了!!!给五星好评!

    夸完了来说一下让我不满意的地方

    ①玩了三天现在17级,游戏卡级太严重了,体力上限太少想肝都没法肝,很憋屈,除非等到新的一天做每日任务,但是等待一天这个过程也太漫长了,很打击我玩游戏的积极性

    ②人物有点少 ,希望能多出几个角色

    ③开花太难,养不起多种阵容,我只能勉强养三个主力,但是要过开花资源的副本就要走不同的路,需要换不同的角色,新的角色也需要练度,比如第三层走下边不能带僧人奶,就要重新养一个奶,但是新人的开花升级等也成问题。

    ④还是角色太难练的问题,要过武器副本,至少需要三个法术攻击的三个物理攻击的,太难练了,体力还要去刷粮食刷武器,留下来的体力根本不能把新角色

    练出效果,进度太缓慢让人心急,拿低练度角色过本每次都是还剩几秒的时候过,吓死个人

    ⑤你们搞删档内测,为什么不多发点资源呢( ー̀дー́ )一天两百个桃子啥都干不了,我肝到现在才抽了四五十连,还抽不到好角色(流下非洲热泪)

    虽然有很多不太好的地方,但是你们还在内测,希望能多加改进,公测我一定会玩的,为了光国!ψ(`∇´)ψ我还没有抽到光国1551

  • 官方

    《执剑之刻》悸动测试预下载开放,11月7日11点即将开测

    亲爱的各位玩家: 感谢大家一直以来对《执剑之刻》的支持与关注。随着游戏体验不断优化,开发进度不断加速,我们与大家之间的羁绊也愈发加深,也有越来越多的小伙伴希望能尽快体验到游戏。同时,我们也希望大家可以不断给予我们更多的建议和反馈,让我们大家一起把《执剑之刻》打磨得更加出色,以在不远的将来,让更多玩家能一起感受这场“跨越时空数百年的思念”。 因此,我们决定在2018年11月7日起,开始为期15天的悸

  • 官方

    【活动】11.11买买买!剁手最厉害的是...?

    11.11要到啦!小伙伴们是不是调好闹钟准备疯狂剁手买买买呢!如果中津国也有购物节会发生怎样的事呢~谁的手速最快谁剁手的最厉害买的最多呢!中津国的武士们会在这一天抢购什么呢~快来这里大开脑洞吧!   活动时间: 2018年11月9日-2018年11月16日   参与规则: 在本贴回复,中津国如果也有11.11购物节,会发生些什么有趣的事   活动奖励: 符合活动要求的小伙伴中,抽取3名玩家赠送随机

  • 官方

    《执剑之刻》悸动测试(版本号v0.9.5)常见问题回答

    《执剑之刻》悸动测试v0.9.5 FAQ 本次测试相关: Q:什么是悸动测试? A:悸动测试是《执剑之刻》在TapTap上进行的一次安卓不付费不限号删档测试。测试时间:11月7日~11月21日。   Q:《执剑之刻》悸动测试v0.9.5版本怎么下载? A:安卓玩家: 【TapTap】11月5日约11点在“执剑之刻(测试服)” https://www.taptap.com/app/73143,点击下

  • 官方

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    11月15日是芝右卫门狸的生日,喜爱芝右卫门狸的小伙伴来为他应援吧~  活动时间内为芝右卫门狸送上祝福,即可有机会获得限定周边噢~! 【参与方式】  在本帖下回复,你对芝右卫门狸的祝福,即可参加活动。  【活动奖励】  随机抽选3名玩家赠送随机角色徽章*1 【活动时间】  11月15日——11月22日  11月23日开奖  【活动说明】  1. 每位玩家仅限中奖一次;  2. 每位玩家连续回复最多

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