开发者的话:

致御侍:
时光总是无情飞逝,转眼已经是食契已经正式上线半年了,在此半周年之际,我们扪心自问,当初的“媳妇”心中的惴惴不安已经消逝了吗?
我们的答案是没有消逝,只是那些担忧已经从最初的“是否会被喜欢?”变成了“是否会被更多人喜欢?”;从那时出于对单纯“制作游戏”经验缺乏而产生的忐忑不安,变成了今天对于“内容”“品质”等更加细化的内容不够优秀而产生的焦虑。这些都改变了,而对于一款被认可的游戏这个“初心”我们未成改变。
我们是一群因为喜爱,所以不顾一切的投身这个行业;因为敬畏,所以顶着压力在行业中砥砺前行;因为梦想,所以坚持在内容上寻求突破的普通人。
我们想要的是一款被认可的产品,为了这一目标得以实现,在过去的时光里,我们吸取了众多“御侍”吐槽后,食契发生了以下的改变:
1、发布了数百次的BUG修复与内容优化,提高了“食契”运行的流畅度;
2、更新了两个地区,并优化了对应的剧情结构,在一个地区可以体验到更多的故事;
3、发布了包含协力战斗,工会系统,灾祸战斗,空运等多个全新功能,改变了上线之初部分御侍反馈每天可做的事,寥寥无几的情况;
4、进行了一次春季活动的规划设定与制作,对于大型活动的设计有了些许经验;
5、新增了将近20个全新的飨灵,并且优化了人设制作流程,让每个角色有了过去与未来;
6、完善了“忘忧舍”在内的多个飨灵势力细节,提高了世界观设定内容的完整程度。
回顾这半年以来的点点滴滴,我们不禁感叹时光永远是最温柔的杀猪刀,也是最不起眼的磨刀石,它对于任何人都是永远的公平公正的,所以陪伴往往才是最情长的,因此我们感谢那些在过去半年里陪伴着我们身边的人和事,它们将会化作的各种色彩的水滴,浇灌着我们团队的旅程。
因此我们从内心对每一位陪伴我们的“御侍”都充满了“感恩”,有了你们的支持和吐槽,才有了逐渐丰富的“食契大陆”;因为你们的包容和等待,才有了更好的“我们”。
恰逢TAP二周年,我们联合TAP平台向所有“御侍”发放一份小小的礼物,各位御侍可以通过TAP的平台中领取的激活码,在“食契”内兑换限定TAP主题的餐厅装扮一套。
PS:对于大家关心已久的飨灵“哑巴”问题,我们近期将特别撰写“关于那些灵魂之音的故事”,请大家关注官网与论坛哦!
                                                               2018年6月15日
                                                               食之契约制作组敬上

食之契约皇家御侍2团:  514776502

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《食之契约》是一款美食拟人手游,在游戏中你可以边经营餐厅,边拯救世界。新颖的战中触碰模式,让你更直接地参与到战斗中,不再是一个看客。更有铃木达央、泽城美雪、花江夏树、佐仓绫音、悠木碧等二十多位人气声优加盟,为你带来不一样的美食体验!

-----------------------------------这是文案菌一定要用的世界观简介-------------------------------------

当危机悄悄接近时,与你一起面对的同伴将会是——————美味的食物!?
——在神明陷入沉睡的世界,能量的秩序被改变,原本寄宿于无数美味食物当中的生命[飨灵]开始苏醒了。
仅仅一年的时间里,人们对力量的认知逐渐发生了转变。
通过与美食签订契约召唤而来的飨灵们,无论在工作还是生活当中都会成为你最可靠的伙伴!
然而,在阴影之中,许多未知的力量开始与你接触,是致命的危险?亦或是绝境之中的转折?
人类与飨灵的因果又将何去何从?
一念之间的选择,将使未来瞬息万变!
而这背后一切的真相,正等待着你的发现!!
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本该被肇始之神遏制的恶念,冲破了神识的封锁,催生出无数吞噬万物的新灵体——堕神。 肆意的破坏使得原本平静祥和的缇尔拉大陆生灵涂炭。求生的本能与维系生命的食物产生共鸣,人们借助幻晶石从食物中召唤出能够使用魔法的新灵体——飨灵,与之契约,在与堕神对抗的战斗中起到了决定性的作用。
这是一场关系到生存或毁灭的战争,缇尔拉的命运因你而变……

【游戏特色】
【清新日系画风 独树一帜的高颜值美食拟人】
众多优秀画师倾力制作, 融合美食独有的特色,绘制出性格迥异的高颜值人物原画,御姐、萝莉、lo娘、正太、暖男总有一款能满足你的视觉“味蕾”。

【顶级声优团队 视听盛宴的VIP级待遇】
游戏由顶级人气声优花江夏树、江口拓也、村濑步、佐仓绫音、北川里奈、寺岛拓笃、泽城美雪、小野贤章、川澄绫子、铃木达央、悠木碧等配音录制,极赋特色的声线倾情演绎,赐予了飨灵独具特色的个性魅力。原来耳朵真的会怀孕唷!

【契约亦是羁绊 创新独特的战斗操作模式】
独有的“烹饪天赋”影响着战斗,飨灵的“羁绊”连携技,一击祭出逆转战局;诡变的天气系统成为冒险路上的绊脚石;要留意Boss的动向哦,适时的打断对战斗的胜利起到事半功倍的作用。

【休闲经营养成 打造星级餐厅进阶餐饮大佬】
带着你的飨灵经营餐厅, 赚金币赢小费。三大菜系百种菜,菜谱研究乐趣多。百位飨灵震餐桌,痛揍无赖白食客。24小时全年无休外卖送餐,提供优质餐饮服务。风格百变的餐厅装扮,多款家具装饰随心DIY,打造个性的专属餐厅;小清新、和风、地中海风、时尚风……独特的餐厅文化在你的手中萌芽!

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官博:http://weibo.com/cofood
贴吧:https://tieba.baidu.com/f?kw=食之契约&fr=gdrk
官网地址:http://food.funtoygame.com/

更新内容

【更新内容】
5月23日更新内容
【新增资源】
1. 活动资源更新,其中包含飨灵SR-乌冬面资源、飨灵 R-味增汤的新外观“浮梦海棠”
【修复优化】
1.修复了过桥米线的获取途径显示异常问题,将活动获取修复为召唤;
2.修复了草莓大福的获取途径显示异常问题,将活动获取修复了小费商城获取;

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :8.1 Android:7.6 iOS:6.9 近7天 :7.6
  • 尘奚

    个人对这款游戏还是非常喜欢的

    但首先说几点不足

    1.角色配音的完善,很多旧的飨灵都没有日文CV或者中文CV,希望后期出新飨灵可以考虑完善CV后一并推出(鱼子酱和乌云这次就做的不错)

    2.学院补给强烈要求通关后开启扫荡模式,严重拖慢游戏进度和游戏乐趣

    3.爬塔扫荡范围太小,爬到40层才让扫荡到达25层,希望能扩大到30层,否则危害同第二条

    4.疲惫的飨灵在餐厅换下后希望直接进入冰场,不然操作过于繁琐

    5.游戏bug出现还是有点频繁,虽然整体不影响游戏,并且都能相对及时做出更改,但还是要注意

    6.通知内容出错,出一个50体力,通知我体力满了等等

    7.既然堕神有了+11,希望+10之前的成功概率能够提升

    8.堕神希望出一个继承系统,一时没有配对堕神,用别的飨灵顶替,后期辛苦养成的飨灵实在不忍心弃掉

    9.游戏内容策划

    10.希望体力回复能改成三分钟一点,体力不足影响了游戏体验感和参与感

    然后再说几点我比较喜欢的地方和美中不足

    1.画风!虽然之前第一只灾祸让我着实很膈应,到后面两只还算走上正轨啦!

    2.氪金虽然有一定优势,但是不氪金也同样可以玩的起来(只是会影响一部分人的游戏愉悦感,但对我影响不大)

    3.活动接连不断,可玩性大(但是!有点骗氪之嫌,虽然是小公司且制作成本大,企业以盈利为主,但是对于玩家还是要做到兼顾)

    4.抽卡概率(对!被很多玩家讨伐的方面,其实我觉得还好),首先绝大部分玩家在前期都有buff,包括做任务送的鹅肝,都算人性化(虽然可以理解为为了保证30级以上玩家,来加大游戏热度),UR和M在不氪金的情况下还是有一定难度的!(我没有自虐倾向,只是喜欢有难度的游戏),但是!(活动飨灵出货率与公布概率明显不符,这是让人很烦的地方!老子UR都有了,SR还没有,是很多玩家声讨不满的地方)

    主要如上,评分4.5,希望游戏越做越好,公司越做越大!!

  • 吾心安处即是吾乡
    游戏时长10分钟

    我是公测第一天的时候就开始玩这个游戏了。也算是个老玩家了。氪金程度呢,是名月卡党。等级已经87级了。收入的飨灵79个。待合成的飨灵猫饭还有草莓大福。未收入的是可露丽,乌云,姜饼,冰淇淋。说非不非,说欧也不欧。我发表下我的个人看法。

    1:限定卡池,新出的卡概率能希望官方能稍微提高一丁点儿吗?鱼子酱有保底。你能想象倾家荡产抽不出一个SR,或者M卡那种抓心挠肺的心理吗?或者可以跟猫饭龟苓膏一样那种抽了几抽可以换碎片的那种吗?限定卡池里的飨灵不知道什么时候会复刻。这让人很难过。。。而且6连都是R。这次活动我抽了2500个钻石,10000多颗大蒜。除了一个秃头鱼子,一个鸡尾酒,一个烤鸭。几个重复的SR。可以其他都是R,简直概率感人。

    2:飨灵皮肤用皮肤券购买的能出几个吗?这两次R的皮肤都用转盘抽奖。间隔时间还不到一个月。可以说,除了现在在商店的皮肤外,只有红酒(好像还有甜豆花)的皮肤是用皮肤券购买的。个人表示感觉不到皮肤券的用途。

    3:飨灵的好感度能加点吗?一个菜肝到了S,最多好感度到5。或者精致菜能多几个吗?我看了下我的平均精致菜到S不到15个。

    4:堕神+10的概率低到感人,一个堕神+10起码需要50个一样的堕神。到后面+11一回需要2个堕神,10个异化石。+12需要4个堕神,12个异化石。后续还要叠加

    5:活动可以人性化点吗?7天时间415片绿豆汤片,我觉得我需要7天天天盯着外卖车,体力购买完。我才能买完这415片飨灵片。

    6:调味料和胖次活动的时候可以给多点吗?完全不够用。天成演武15个飨灵,餐厅5个,后续还有可能换,品鉴飨灵7个。根本不够用。胖次一条金色属性,平均100个一条。

    ——————————————————————————————

    我觉得我没有新手光芒,头一次屠苏活动出来前。2个UR,还有一个是送的。整个人都是绝望的。5星牛奶用到了70级。我已经度过了新手期,已经过了那种缺金币的时代了。2000多万的金币不怎么升堕神。还是可以过过的。现在支撑我玩这游戏了,只有龙虾,和鱼皮了

    最后一定要强烈的说一句官方大大真的太抠了。但是还是表白龙虾❤

  • 陈暮
    游戏时长4小时46分钟

    请允许我发泄一下怨气再来正经评论吧,我现在只想一拳打死你们的技能策划[手动微笑]。

    先来看看你们“优秀”的技能设计吧。

    ——————————————————

    红茶连携/能量技:对敌方全体造成自身x%+y的伤害。

    葡式蛋挞连携/能量技:对敌方全体造成自身x%+y的伤害。

    咖啡连携/能量技:对敌方全体造成自身x%+y的伤害。

    梅子茶泡饭连携/能量技:对敌方全体造成自身x%+y的伤害。

    天妇罗连携/能量技:对敌方全体造成自身x%+y的伤害。

    酒酿圆子连携/能量技:对敌方全体造成自身x%+y的伤害。

    ……

    ——————————————————

    看着上面这些技能,请大声的告诉我,角色特色在哪里???设计成这样是想向我们展示你们的策划精通ctrl+C/V么?如果角色技能都差不多的话,还有什么策略性可言?强不强全靠数值么?

    抽半天出了个新sr葡式蛋挞,结果发现和红茶技能没差,气到昏厥。

    ——好了,下面是正经评论,关于为什么打两星——

    按体验流程来说吧。

    1.主页界面太花,button和背景色调过于接近导致区分不明显,对于新手来说,进游戏后一瞬间接收的新内容太多,所以显得比较乱,不过这属于我的主观感受,可能有的玩家觉得没什么问题,所以此点可忽略不计。

    2.主线玩法。

    作为为数不多的,可以让玩家操作的玩法,别的不说,难度梯度设置的说是过山车也不为过。

    从天气,大招打断等功能的设置来看,主线是不希望玩家在正常通关时挂机的,那么…就请您们的关卡设置走点心啊。

    前期的关卡难度为:哪里亮起点哪里,so easy!

    后期的关卡难度为:滚回去刷等级/抽ur吧,不到x级/没有xx别来见我。

    另外,每关的boss连点boss特色都没有,和大型超级兵有什么区别!感觉自己就是一直在和普通小兵/超级兵对抗啊。起码有点差异化让我感受一下和英雄过招的快感吧。

    忽高忽低的关卡难度,毫无特色的boss设定,请告诉我,所谓的心流体验在哪里?

    3.其他玩法。

    挂机玩法太多,但又处于半挂不挂的形式。体验非常糟心。

    基本所有其他玩法都是挂机形式,订单挂机,探索挂机,空运挂机,餐厅挂机,堕神培养挂机。如果都是挂机玩法,为啥要拆分这么多种,而且还都是一小时左右就要上线收一次,不然没法继续,哦对,说起来恢复新鲜度的冰场也是挂机。

    结果后期游戏体验就是上线收一下奖励,把订单探索餐厅都挂上(做订单的菜品基本就把体力用差不多了),然后下线,隔段时间再上,周而复始…emmm这个玩法让我突然想起了开心农场。

    4.角色养成

    角色设定上主要问题就是角色差异性太小这个问题了。从角色的美术和配音等外在表现来看,是想塑造出各具特色的角色形象的,但实际上…开头说了,技能设定的千篇一律,严重破坏了角色的特点。玩家在了解一个角色时不仅仅是通过美术和配音,更多的是游戏中施法动画/技能特色所带来的感受。换句话说,美术和配音只是角色的皮,而这个角色的技能(行为)才是骨,是角色的灵魂所在,只画皮不画骨是远远不够的。基于角色特性设置技能才能使这个形象更深入人心。

    譬如我最喜欢的粽子小哥哥,他目前给我的感受更像是青竹,而非粽子,施法动画像是放出一片竹林,技能也没什么粽子的特点。如果由我来做技能的话,我更希望他的能量技是“抛开缠在身上的粽叶,控制敌方某一角色x秒,同时自身受到的伤害增加”,以贴合角色特点。当然这样一来,他的定位也从输出变成了控制。或者定位输出的话,可以设定为“将粽叶化为软剑,对敌方造成x伤害,自身受到伤害增加”之类的,当然以上只是我一些不成熟的想法,在此抛砖引玉一下。

    由于角色技能区别不明显,单纯靠数值区分角色能力,导致了游戏的策略性大幅降低,ur数值上成碾压趋势,sr和r卡功能性不强,因此造成了只要有高级卡就不需要培养低级卡的局面。

    5.用户体验

    整个游戏最让我难受的其实是UE,没错,上面说那些问题和这个比起来都算是小事了。

    以一个最简单的例子来说。

    发现餐厅的员工新鲜度不足之后玩家所需要的操作——>点击左边服务区——>员工新鲜度不足——>点击进入冰场——>点击服务区…???服务区点不开了?喵喵喵?好吧——>点击雇员——选择角色——>结束。

    emmm,为了不多打开一个界面,我直接在雇员换好了。

    ok,请看雇员界面。点击新鲜度不足的员工——>emmmmm?换下?喵喵喵?我为什么不能直接放进冰场再雇一个?所以说在这个界面换我需要再退出餐厅进到冰场去换么?

    ……

    一个简单的换员工操作,玩家至少需要点开两个界面…这种赘余操作设定还有很多…在此不一一列举了,总之这个ue做的真的是…用户体验极差啊!

    因为久仰这个游戏的大名,周围也很多人给我推荐这个游戏,本来抱着很大期待来的,结果真的越玩越失望。或许作为抽卡道具的灵火种很容易获得是他的良心所在,但一个游戏的核心优劣不是在于良不良心,而在于好不好玩啊。

    • 官方回复

      好吃的路飞

      感谢御侍大人的走心评论,其实策略性的提现不仅是在伤害数值上,同时会有很多独特的技能效果以及克制循环,比如烤鸭的沉默,汤圆的无敌,鸡尾酒的晕眩,鹅肝的魅惑,甜豆花的护盾等等,合理搭配并使用这些技能特效,可以提升您阵容整体的战斗能力(不仅仅是灵力的提现)。

      天气系统的初中是为了增加游戏战斗的互动性,虽然纯挂机玩法确实是目前游戏的主流模式,但是我们希望来到缇尔菈大陆的御侍们能够仔细感受游戏战斗的乐趣,如果因此而导致御侍大人您有非常差的体验,我们对此抱歉,当然,对于已经通过的关卡,您是可以直接进行扫荡,省去了非常多的战斗时间。

      对于卡关,路飞建议您可以多多尝试阵容,以及参考大佬们的攻略哦。

      同时,游戏中各类不同的玩法,除了能够配合战斗阵容的实力提升,同时也是围绕世界观中的设定及剧情发展,并且经营与战斗相结合的模式算是食契中的特色,或许不想纯策略向游戏那样重度,但我们仍然希望御侍大人们喜欢并可以好好体验。当然,我们也非常希望听到大家对于食契的宝贵意见!

      角色养成方面,我们今后还会加入更加有趣且具有互动性的新玩法,让大家可以与飨灵有更多互动,同时去塑造各种心中所喜爱的飨灵。

      最后对于冰场的体验,路飞菌将为您转告开发组的小伙伴,在排期允许的情况下,尽快去优化交互体验。

      感谢!

    • uni_慕斯

      啊?进冰场不是点一下员工就会出现进冰场的图标吗?

    • Galaxy'

      讲真现在抽到UR才能真的开心,R卡攒的五星还是屁用没有,官方还疯狂出R卡皮肤(对不起,在我看来就是骗氪)

    • 나는 애마 오천

    • trap

      兄弟,这是个“放置游戏”啊喂!

  • 微笑みながら泣く

    游戏很好,画风很美,立绘声优都很好,说一下萌新的自我感受。

    ★能肝一天,虽然有需要改进的地方,但是真的很吸引人,是没有让我下了又删,删了又下的游戏,

    1,萌新卡池概率较高(单抽第一次姜饼,第二次竹筒),但是连抽没有单抽好(为什么我攒了九百蒜头还没有一百五好呢?)单抽就有了ur,一看连抽全是r,突然让我自暴自弃。每天前两次基本决定一天的掉率。

    2,活动掉率,真的很良心,两次活动白子猫饭,鱼子乌云,除了屠苏都抽到了(入游较晚,之前的活动不知道掉率)。建议蒜头不一次性抽完,留给活动限定卡池。

    3,看关卡评论,大佬们将自己的攻略、开发评论,很暖心,但是一到卡关的时候,评论就变了,让我很想关游戏(有部分个人心态原因)。

    4,关卡,一图可以拿一百蒜头(动力之源),但是,对于我来说(手残党了解一下),像酒童子那几关大佬推荐平底锅断掉治疗,完全掌握不了时机的我,只能再回头用实力碾压。可以有断治疗提示吗,或者教一下怎么断。

    5,学院补给,量少到不想打(有打不过的原因),简单的又不想打,困难又打不过。可以稍微提下量吗。

    6,出个日常任务一键领取吧,一个一个领有点烦。

    7,食灵技能,前期升升升,后期材料不足,金币不足。建议先培养一队能打,再按自己的喜好来。

    8,餐厅和冰场之间是真的可以调整一下!

    9,世界频道很贴心,有大佬暖暖的陪伴,成长更顺利。

    (36级萌新看法)

  • 洛阳暖雪风微停

    趁游戏更新写个评论。

    内测玩家,公测开了后一直没空所以到最近快毕业了才玩。个人感觉这款游戏还是不错的,就是某些方面特别劝退←_←

    ★优点

    ☆画面好,无论游戏界面还是飨灵卡面都美爆,画风是真的好看(~﹃~)~

    ☆音乐,和画面一样,非常赞ε-(=`ω´=)每次听到主界面的bgm鸡皮疙瘩都会起来

    ☆战斗关卡互动性高。虽然点来点去挺麻烦的,不过在习惯一些多boss关卡的手忙脚乱之后意外的习惯了,第一次知道一倍速是有用的!

    ☆玩法多样,融合了多种元素,就算是咸鱼养老玩家也可以不用很肛的享受游戏【←当然不是说活动

    ★槽点

    ☆出货率。说实话3%ur爆率我个人算高了,但是小龙虾和双球的概率为什么这么低_(:з」∠)_虽然可以理解人家小龙虾堂堂游戏看板娘【x概率低点正常,但是真的太难抽了……如果不能在普通卡池里提升概率的话,希望未来有小龙虾概率up池(´・ω・`)

    ☆某些关卡设计。只要看看关卡评论就会发现有关卡被怒斥“孤儿关卡”和“劝退”,虽然有难度可以理解,但希望更循序渐进些,前期大型劝退关卡真的会让人丧失游戏欲望!

    ☆鬼厨好难打啊!鬼厨好难打啊!鬼厨好难打啊!!(←27级萌新疯狂暴毙于邪神遗迹)

    ☆皮肤券(还是外观券来着?)获得难度大,但是换一个皮肤又要好多好多券,说实话真的攒不动( ̄_ ̄ )如果能在日常、成就和签到里加入皮肤券领取就好了

    ☆内测送的头像好丑

    ★一些希望能改进的地方和疑似bug

    ☆冰场里不能直接放入在餐厅的食灵,真的麻烦,改成提示一下然后选择是否放入不行吗。

    ☆背包不要一有新物品放进去就提示!强迫症很难受的。

    ☆有的时候明明没有完成任务可是一直显示有,而有时完成了反倒不提示。

    ☆图鉴滑动的手感差。普通的滑屏多好啊,可是这种轻轻划一下都能划过去这么多的图鉴真的很难受。

    ☆有的时候boss会挡住己方食灵的血条,看不到血条奶不及时前排防御死了都没发现,严重影响游戏体验。

    才玩了两三天,还有一些功能没使用过,再过几天补。最后求一波欧气,保佑我明天中考顺利&抽到我心爱的小龙虾ヽ(*≧ω≦)ノ

    • 官方回复

      好吃的路飞

      非常感谢御侍大人对食契的认可,也非常感谢您认真细致的反馈,对于个别难度过高的关卡,可以参考或者询问世界的其他御侍,或许会有新收获喔!目前游戏内一些小功能的优化正在逐步进行呢!

    • Eternal

      3%太高你玩到后面会后悔讲这句话的(强颜欢笑)

  • 官方

    食之契约6月21日正式服停机更新公告

    亲爱的御侍大人: 感谢御侍大人们对食契大陆的关心与喜爱,制作组结合近期御侍们的反馈,新增、优化、修复了一些内容。为了御侍们能够更好的体验游戏,我们已6月21日早06:00进行停机维护的操作,停机时间预期为3小时,维护奖励将在6月21日停机结束后发送至各位邮箱。 维护奖励为:灵火种*150、金币*100000 具体更新内容如下: 【资源新增】 1. 新增了活动副本-夏日应援资源; 【修复优化】 1

  • 官方

    《食之契约》6月22日活动预告

    ♧活动一:冰饮酷夏,海滩狂欢 ♧活动时间:6月22日00:00~6月24日23:59 ♧活动描述:燥热的六月渐渐接近尾声,御侍大人在缇尔菈大陆上的冒险也更加得心应手了,为了感谢御侍大人这段时间的努力,从6月22日起,御侍大人每天登陆游戏即可领取夏日应援好礼,活动持续三天,御侍大人们不要忘记了哦。 ♧活动二:夏日应援 ♧活动时间:6月22日00:00~6月29日23:59 ♧活动描述:徐徐海风可以驱

  • (ノ ○ Д ○)ノ 突如其来

    庐山爆率这么高的吗!!

  • 官方

    #食之契约#  6月23日问卷活动异常公告

    亲爱的御侍大人:        因世界杯部分强队爆冷,6月23日00:00更新的问卷有部分调皮的问题乱入天台,制作组已将该问卷下架,并将于2018年6月24日00:00发布正确的问卷调查活动,活动奖励依旧发送。        感谢各位御侍大人对我们的支持,伴随着这份支持,食契一定会开出最美丽的花朵。

  • ur哪个更好用???

    买了6个号抽了试试水,出了四种ur,鹅肝,鸡尾酒,竹筒饭,烤鸭,烤鸭那个号连出两个烤鸭,问一下哪种ur更厉害?😊

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