Three Kingdoms Fantasy Land
6.0

Three Kingdoms Fantasy Land

三国志幻想大陆

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Developer Notes:

玩家朋友们好,我是主策划冬冬,开发组每天都在关注大家的评论,感谢大家热情帮助我们发现这么多问题,近期的更新次数可能会比较多,还请大家多多见谅!

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大家好,我是《三国志幻想大陆》的制作人,第一次在TapTap上这么正经地自我介绍还有点不习惯,但是安利游戏这种大事,果然还是要自己来。
首先代表全体项目团队,感谢大家能在上百款三国手游中发现和关注了我们这样一个没有IP的“新面孔”,以心交心,能给大家的承诺唯有不负期待。
接下来想和大家聊聊游戏的诞生经历和我们的愿景,希望此刻看到这篇日志的“元老”们,成为未来提醒我们守得初心之人。

【自我介绍?】——全职玩家,兼职制作人
一定是全公司和玩家相处最久的人,神秘身份有很多,公会大佬,神秘土豪,“美女”,碰瓷萌新……天天听玩家骂策划,和玩家一起骂策划,骂完转身接着骂策划(策划:……¥&*!@?)
有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,气得我拉着策划改了一个礼拜的代码。过了几天玩法优化好了,进游戏时刚好看到这兄弟打字“卧槽之前说的几个坑都填了,这游戏策划可以”,说真的,这个瞬间感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己(暗爽)的游戏”的初心。

【为什么做《三国志幻想大陆》?】——从零开始,做一个“无废将”的游戏
刚才也说了,我是有初心的嘛,但在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,玩家的反馈、团队的压力,让我觉得越来越力不从心。
这个过程让我清醒认识到一个事实:一个游戏的研发理念是无法在后期加诸于产品的,它是产品的底层逻辑,需要整个研发周期去贯彻。所以我想了很久,带着一个或许还不成熟理念——无废将,踏入新的研发之路。

【什么是“无废将”?】——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏
本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?
我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。
但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?

说这么多,其实我要的“无废将”简单来说就是实现几个期望:
1)强度不取决于稀有度:不管武将初始稀有度如何,最终都能达到同一终点,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养,你喜欢的武将都能是最强的。
2)不用重复培养:只要是卡牌游戏,卡总会越来越多,每次出新卡的养成时间动辄一两个月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止这样,我们再多走一步,武将装备共享、等级免费继承,把玩家的精力损耗降到最低。
3)不只玩“国家队”:如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让排行榜、擂台、甚至每个关卡的通关阵容都不一样,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。

【研发心路?】——卖惨环节就不细说了……说点实在的
为了解决上面的问题,我们增加了【无双觉醒】【零损换将】两个机制,设计了大量跨阵营角色羁绊。比如锦帆游侠甘宁,作为勇猛擅奇袭之人,他能完美融入魏蜀吴各种混搭阵容中,提升群体伤害,无双后更是具备一击制敌的高爆发能力——让每个武将都能有自己独特的价值,这就是我们的设计初衷。只有武将人人平等了,随时随地能上阵了,才能体现一个游戏的设计深度、让玩家聚焦在武将技能、站位、潜力加点这些“好玩”的层面,本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩,你们会喜欢的(安利脸)
当然,核心玩法的升级只是实现“无废将”理念的一环,我们的美术、剧情同学也贯彻着这个目标。再举个栗子,良将蔡文姬的立绘精细度、剧情丰满度,丝毫不比神将孙尚香差(说真的这美术成本高到离谱)为什么这么设计?因为我们的理念中,良将和神将是平等的,当然在各方面都要认真对待啊。
另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如捕虫、垂钓、纸鸢、家园等,望大家 “动能征战四方,静能躬耕垂钓”,感受不一样的三国魅力。

很高兴终于等来官宣的日子,希望大家喜欢《三国志幻想大陆》,也欢迎大家随时提出改进意见(策划同学在打喷嚏了),盼望未来的某一天,我们游戏里见!

Promotional Video / Screenshot

( All 81 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

Magnificent fantasy in the Three Kingdoms, the opening of a grand turbulent epic long story. Top level art, every detail is perfect polishing in heroic theme.
Multi-dimensional gameplay to break through the traditional card limitation, give you infinity possibility, zero loss to develop new experience.
Our little general, come to this breakthrough fantasy of the journey of the Three Kingdoms!

Detailed Info

  • File Size: 652.68MB
  • Current Version: 1.0.7
  • Update Time: 2020 20Asia/ShanghaipmWed, 17 Jun 2020 21:52:15 +0800 Jun 06202063009 Wed 17pm20
  • Developer: 广州灵犀互动娱乐有限公司
Total Ratings:

6.0

Latest Version :5.9 Android:6.0 iOS:4.8 Past 7 Days : 5.0

User Review

More 9563
  • MK马克MK
    Game Duration More Than :time Minutes

    体验还可以,同类里算不错的。就是全民无双这个活动有点烦,总有几个奖励有难度拿不到。。

    活动有门槛很正常,但是这不光是门槛的事儿,还得看脸,看攻略,不然氪度达到了,活动还是完不成。。不过元宝返利还是比较良心的

    全民无双的活动,内测应该是没有的吧,后面才加的。公测现在也才20来天,特别系统的攻略也找不到。如果真有个大佬能详细指导,让低氪甚至0氪拿到时装,那就真的是大佬了!!

    期待大佬能揽下这个活,真要完成的话,我不介意再重新练个号。。

    • Special Club Mi

      起码得双卡加密令

    • 懒

      有大佬算过最少充800才能拿到。零氪别想了。

    • 云&光

      全民无双又没有时间限制,只是那个主角皮肤要拿的话有限制,30天后,皮肤会替换成8888元宝

    • 云&光

      所以那就是个送福利的活动

    • 云&光

      全民无双又没有时间限制,只是那个主角皮肤要拿的话有限制,30天后,皮肤会替换成8888元宝

  • 冷陌
    Game Duration More Than :time Minutes

    前期必抽卡,前期的比拼基本就是基础属性,抽卡越多,提升越大,附带着黄天刷的也越快,所以优势建立的就越多,这也是为什么,同氪度的,一周下来,战力能差近百万。

    而且,就现在看,寻宝元宝开销是有,该买的买,但像其他游那样,存元宝几个月,一下搞完的玩法,一次性提升的活动暂时还没发现。

    前期多抽,总练度提升会很大,个人传记开的也会比较多,元宝变相的获取的也更多,早获得早提升,早提升早爽快,emmm,香。.

    • Official Response

      大乔姐姐

      小将军~乔儿骑着电驴赶过来啦~很感谢小将军分享的经验呢,每个小将军的资源分配都是不一样的呢,但是小将军分享的经验也会给其他的小将军作为参考的呀~咱们现在创建角色还有终身元宝卡哟,每天登录领取300元宝,还可以推进主线获取大量的武将招募劵呀,都是可以助力小将军们在咱们幻想大陆征战的哟~

  • 暖心人
    Game Duration More Than :time Minutes

    看好多说吕布渣的,也是醉了,游戏里是有渣的将,没毛病,但绝对不是吕布吧。

    至于说吕布刮痧的,估计是1神吕布带着貂蝉然后4个挂件打的吧。三国游戏,你单纯的极限某个将,有些游戏是有这种玩法,但感觉这游戏真的不怎么合适。 阵容搭配才是三国游戏的核心好吗?

    你的吕布,甚至香香,大招似刮痧。那你可以 看看逐鹿里的大佬,看看究竟是将渣,还是阵容渣,又或者是单纯的练度不够?

    反正我是觉得吕布不错,一直练下去没问题。

  • 千杯风月醉
    Game Duration More Than :time Minutes

    隔壁过来的,说说这游戏。

    玩了差不多十天了,整体感觉还可以,画风仁者见仁,我是有点不适应,但是一样玩的下去。

    就现在看到的,所有卡牌上限是一样的,这样后期就算出了新将应该也有的玩?之前玩的隔壁某游,名字就不点了,玩了差不多半年的样子,红将出到紫金卡,昨天冲的钱,今天变成纸,昨天氪金才能拿的金将,今天基本就白送。。

    三幻这游戏虽然元宝数和同类游戏比,送的感觉少,但是是真金白银,消耗相对少,提升相对多一些,现在玩的还是很畅快的,希望后续别崩就行。

  • 风在山路吹
    Game Duration More Than :time Minutes

    上次给一星被删了,可能没写清楚原因,这次就写上。

    1.定时活动,每天蹲点,除了大佬。普通玩家漏一次就要落后,以前玩过长安幻世绘就是因为定时活动弃坑的。没想到贵公司的游戏原来都是这个模式。爱了

    2.最近刚刚出的皮肤。加百分比属性真的是好想法。98一个。如果以后皮肤出的多了。假设有50个皮肤,那百分50的属性平民玩家就应该不用玩了吧。王者荣耀尚且只敢给10点属性意思一下,你们直接按百分比来加。真的被恶心到了。(而且皮肤就只是加点发亮的东西)

    当然游戏也有好的地方,比如立绘,比如每天的邮件也都是用心写的。

    陆陆续续也冲了一千多了,因为不在官服玩所以就12个小时。平民玩家真消费不起皮肤。撤了。

    • 含笑有白鹭

      皮肤好像是上阵才有效果吧,不清楚,要是上阵才有效果的话最多6人,也就是百分之6,白嫖可以接受

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