Three Kingdoms Fantasy Land
6.2

Three Kingdoms Fantasy Land

三国志幻想大陆

271219 Installs 326689 Followers

Developer Notes:

玩家朋友们好,我是主策划冬冬,开发组每天都在关注大家的评论,感谢大家热情帮助我们发现这么多问题,近期的更新次数可能会比较多,还请大家多多见谅!

如您在游戏体验或下载过程中遇到任何问题,可移步社区反馈:https://www.taptap.com/topic/13295853
或添加TapTap专属Q群咨询:
Tap1群:1101403471(已满)
Tap2群:1051760420

也可点击下方链接,参与社区福利活动↓↓↓
又双叒叕送Switch啦!攻略大征集:https://www.taptap.com/topic/13446285
无双攻略合集!新手玩家看过来:https://www.taptap.com/topic/13237268
主策划冬冬致玩家朋友的一封信:https://www.taptap.com/topic/13020125

---------
大家好,我是《三国志幻想大陆》的制作人,第一次在TapTap上这么正经地自我介绍还有点不习惯,但是安利游戏这种大事,果然还是要自己来。
首先代表全体项目团队,感谢大家能在上百款三国手游中发现和关注了我们这样一个没有IP的“新面孔”,以心交心,能给大家的承诺唯有不负期待。
接下来想和大家聊聊游戏的诞生经历和我们的愿景,希望此刻看到这篇日志的“元老”们,成为未来提醒我们守得初心之人。

【自我介绍?】——全职玩家,兼职制作人
一定是全公司和玩家相处最久的人,神秘身份有很多,公会大佬,神秘土豪,“美女”,碰瓷萌新……天天听玩家骂策划,和玩家一起骂策划,骂完转身接着骂策划(策划:……¥&*!@?)
有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,气得我拉着策划改了一个礼拜的代码。过了几天玩法优化好了,进游戏时刚好看到这兄弟打字“卧槽之前说的几个坑都填了,这游戏策划可以”,说真的,这个瞬间感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己(暗爽)的游戏”的初心。

【为什么做《三国志幻想大陆》?】——从零开始,做一个“无废将”的游戏
刚才也说了,我是有初心的嘛,但在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,玩家的反馈、团队的压力,让我觉得越来越力不从心。
这个过程让我清醒认识到一个事实:一个游戏的研发理念是无法在后期加诸于产品的,它是产品的底层逻辑,需要整个研发周期去贯彻。所以我想了很久,带着一个或许还不成熟理念——无废将,踏入新的研发之路。

【什么是“无废将”?】——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏
本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?
我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。
但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?

说这么多,其实我要的“无废将”简单来说就是实现几个期望:
1)强度不取决于稀有度:不管武将初始稀有度如何,最终都能达到同一终点,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养,你喜欢的武将都能是最强的。
2)不用重复培养:只要是卡牌游戏,卡总会越来越多,每次出新卡的养成时间动辄一两个月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止这样,我们再多走一步,武将装备共享、等级免费继承,把玩家的精力损耗降到最低。
3)不只玩“国家队”:如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让排行榜、擂台、甚至每个关卡的通关阵容都不一样,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。

【研发心路?】——卖惨环节就不细说了……说点实在的
为了解决上面的问题,我们增加了【无双觉醒】【零损换将】两个机制,设计了大量跨阵营角色羁绊。比如锦帆游侠甘宁,作为勇猛擅奇袭之人,他能完美融入魏蜀吴各种混搭阵容中,提升群体伤害,无双后更是具备一击制敌的高爆发能力——让每个武将都能有自己独特的价值,这就是我们的设计初衷。只有武将人人平等了,随时随地能上阵了,才能体现一个游戏的设计深度、让玩家聚焦在武将技能、站位、潜力加点这些“好玩”的层面,本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩,你们会喜欢的(安利脸)
当然,核心玩法的升级只是实现“无废将”理念的一环,我们的美术、剧情同学也贯彻着这个目标。再举个栗子,良将蔡文姬的立绘精细度、剧情丰满度,丝毫不比神将孙尚香差(说真的这美术成本高到离谱)为什么这么设计?因为我们的理念中,良将和神将是平等的,当然在各方面都要认真对待啊。
另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如捕虫、垂钓、纸鸢、家园等,望大家 “动能征战四方,静能躬耕垂钓”,感受不一样的三国魅力。

很高兴终于等来官宣的日子,希望大家喜欢《三国志幻想大陆》,也欢迎大家随时提出改进意见(策划同学在打喷嚏了),盼望未来的某一天,我们游戏里见!

Promotional Video / Screenshot

( All 68 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

Magnificent fantasy in the Three Kingdoms, the opening of a grand turbulent epic long story. Top level art, every detail is perfect polishing in heroic theme.
Multi-dimensional gameplay to break through the traditional card limitation, give you infinity possibility, zero loss to develop new experience.
Our little general, come to this breakthrough fantasy of the journey of the Three Kingdoms!

Detailed info

Total Ratings:

6.2

Latest Version :6.2 Android:6.3 iOS:5.2 Past 7 days : 6.7

User Review

More 8772
  • 立花宗博
    played 16 hrs 46 mins

    游戏立绘深得我心,尤其周泰,请大力***我呜呜呜,剧情也因为现代化亲和力好了些,但是打到45章还是和曹老板分道扬镳了心痛。

    接下来是别的问题。过于环环相扣的细节,过度缝合的游戏内容,推章,游历,军团,御魂还有兵符,法宝天命,头衔,将魂。。。你们开发组是怎么研究出那么多复杂的属性的,甚至战力还有友好度总值。简直无孔不入的养成,角色不仅要升星,还要升阶,还要打装备等级,装备镶嵌,装备升阶,装备变色。。。太无孔不入了,资源获取也和提升差距较大,头衔令牌几乎也是被大军团垄断,其他人只能买他们拍卖的东西,自己军团商店就只能一周买一个,坑爹啊。

    每次跳出来的礼包刷脸是真的降低玩家好感度。总之这游戏为立绘冲冲可以,如果要花钱,那层层细节,小氪玩家就还是别来想着平民友好了,安安心心六元党吧。大佬十几万进去那是根本无法追赶的。别人和你刷的本都不一样,谈什么追赶呢。

    另外再说一下卡点上线这种蠢设定,12点18点20点大家都在吃饭下班,谁有那时间上线搞活动啊,这三个活动能重设计吗?太失败了。

  • keke
    played 6 hrs 20 mins

    冲着立绘来的,玩了快两周新鲜劲儿差不多没了,就只剩下无聊了。

    每天像上班打卡一样的活动,各种各样的卡关,再加上标准的页游运营,滚服,请托(这个只是猜测,真请了游戏公司也不会承认的)

    五花八门的氪金礼包甩你脸上,氪金体感较差。

    微氪玩家就不要在这个游戏里投入RMB了,依这种游戏的尿性,前期投入的基本就是打水漂。想要跟上梯队,不仅得氪,还得一直氪。

    一氪永逸不存在的,你今天养好的强力阵容,策划只需要一纸公告或者新出几个武将,立刻变没用。若是害怕堵不住玩家嘴,那就干脆出一个新玩法。策划的手段,玩家想不到。总之,没有最强只有更强。

    所以啊,每日上线领领元宝做做任务,再和武将泡泡温泉就行了,跟重氪+托比没意义。

    顺便感叹一句:三国题材貌似一直都是这种滚服页游的重灾区,咱能放过三国不?秦王扫六合,多好的题材,咋没人用呢?

    • Official Response

      大乔姐姐

      美术MM加鸡腿~

      小将军游戏内有非常多的玩法体验,不一定要定时定点上线呢。成长之路广阔无限,有空去跟武将们谈论国家大事,欣赏幻想大陆的风光也是极好的。咱们游戏内都是真实玩家,游戏本身的服务器负载有限,无法承载短期大量用户的同时在线的压力,所以需要用新的入口(新服)缓解,新服开服节奏变快,并不是小将军所说的滚服呢~o( ̄ε ̄*)。

      小将军咱们游戏福利也是相当丰厚的呢,比如终身元宝卡、每日福利午餐加晚餐、七日登录送武将招募卷*20、神将*2等等。还有可以通过主线任务通关及每日任务活跃度完成获取招募券。游历天下解锁图鉴,主线章节,军团红包,拍卖行分红,全民无双活动等也可以获取元宝。并且可以通过友情招募(友情点每天最高30点,抽一次10点)、天下-探险、天下奇遇、军团活动后的拍卖都有有助于获取您心仪的武将碎片或者武将哦。演武商店还可以进行武将碎片兑换(每周可换60次呢)。

    • 慧慧小仙女

      因为三国里面的武将多且大家多多少少都有了解啊,代入感知道吗?你弄个秦朝的大家就知道一个秦始皇,咋玩?

    • 想你

      笑死我了,哪里找来的那么没有水平的拖

    • 黎明之光骑士团

      。。。秦时明月有个好处,让很多人了解历史人物的名字叫啥。

    • Slience.Y

      白起,孙膑,,廉颇,芈月,知道不?

    • 。。。

      你再说你自己?

  • 呲溜终结者
    played 34 hrs 59 mins

    其实还行

    有很多老卡牌游戏的东西,创新不大,不过也算融合得还行

    我是个6元党,体验也还行,打到四五百名的样子

    意味着有一部分买了99块通行证的人和我差不多哈哈

    半个月左右战力跟不上前面那些人,被公会无情抛弃

    然后昨晚弃了,因为我开了一个新功能,要用无双将魂令之类的升级,但是那东西只有拍卖产出,意味着不但贵,还限量。突然就觉得玩不下去了,果断卸载。

    还有,定时活动玩法是卡牌的老玩法了,但是个人认为是落伍的玩法,很不人性化,现在都要上班加班的,真的做不到定时上线玩十分钟,很多时候闹铃响了,我还做着其他事情,转眼就忘记上线了。

    卸载了一天,空闲时候会稍微无聊,但总体来说不是很想念。

    • Official Response

      大乔姐姐

      乔儿从吴国大本营赶过来,先给小将军抱抱(ノ”◑ ◑)ノ”)

      小将军如果任何道具都是100%获得,其实也就没有稀有道具,相信玩家朋友都会失去很多乐趣呢。

      小将军虽然卡牌玩法相对传统,但我们在提升“耐玩程度”的核心体验上有着不同的设计创新尝试。例如加入更丰富的羁绊搭配,无双觉醒系统让R卡可以晋升,一众武将的实力更均等,让玩家在战斗过程中可以尝试更多不同的搭配,创造出更多的可玩点。同时也希望玩家能够降低日常的负担,用更轻松的方式玩游戏,所以有了等级装备继承、零损换将的设定,希望能给玩家更优质的游戏体验。

      咱们游戏福利也是相当丰厚的呢,比如终身元宝卡、每日福利午餐加晚餐、七日登录送武将招募卷*20、神将*2等等。还有可以通过主线任务通关及每日任务活跃度完成获取招募券。游历天下解锁图鉴,主线章节,军团红包,拍卖行分红,全民无双活动等也可以获取元宝。并且可以通过友情招募(友情点每天最高30点,抽一次10点)、天下-探险、天下奇遇、军团活动后的拍卖都有有助于获取您心仪的武将碎片或者武将哦。演武商店还可以进行武将碎片兑换(每周可换60次呢)。

      游戏内有非常多的玩法体验,不一定要定时定点上线呢。成长之路广阔无限,有空去跟武将们谈论国家大事,欣赏幻想大陆的风光也是极好的。

      乔儿会在幻想大陆等待小将军您的归来~

    • 手机用户23678874

      活动不定时上你试试

    • 月野S兔

      关键是最核心的活动都是要准点上线才能有点汤水喝。策划玩自己的手游有一周没有?

  • 搞事弥°
    played 166 hrs 19 mins

    内测就玩了很久,公测之后还开了个小号

    全世界女团,蜀突,火毒

    小号练的张辽,靠着张辽自身五星被动硬苟正常水平,否则建议正常人不要玩张辽,太难

    每天打卡式活动,产出就那点东西,不参加没元宝,参加了浪费时间

    充不充钱,充在哪,是很多新手玩家不明白的,我见过太多憨批在拍卖硬拿神器的了,公测后的拍卖武将涨价是回收元宝吗,太贵了,买不起

    那无双将魂令就更离谱了,哪位天才设计的?建议沿街乞讨

    pvp挤不进去,拿不到奖励,拿不到奖励更没法pvp,如此大的劣势网

    已经无话可说了

  • 小海
    played 115 hrs 23 mins

    开服玩到现在已经两个礼拜了,想来这说说这游戏的一些问题和建议。

    首先游戏立绘是没话说的,这也是当时吸引我下载的原因之一。游戏加速功能也很不错,不需要扫荡券之类的那么繁琐。家园好感度之类的玩法感觉也还行,但重复度太高。零零散散的各种每日任务做起来也很快,不那么肝。

    但是游戏运营我感觉满满的就是滚服游戏圈钱的味道。游戏前两周只有统一的活动,两周时间开服开了一百多。开服一个月送主角皮肤,其实就是个充钱活动,不充几千根本不可能拿到皮肤。游戏内元宝来源虽然还行,但十连抽真的很坑,游戏打着无废将的名号,结果蓝将碎片一次才20个,养成起来比神将还困难,神将有心愿保底,紫将蓝将只能靠拍卖和随机十连抽,反正我觉得对于像我这种非酋来说挺恶心人的。军团活动就那么几个,还固定时间得上线,活动结束还要等拍卖,抢拍卖,两个礼拜下来我就觉得无聊了,长期玩下去岂不是很糟心?

    游戏我也氪了一千多了,元宝基本都用来抽武将了,全民无双积分才1300多,骗氪礼包,限时礼包,月卡,各种坑钱活动,土豪充钱充的美滋滋,平民玩着玩着就弃坑了,反正我感觉照现在这趋势,游戏可能很快就得凉,根本留不住玩家。

    • Official Response

      大乔姐姐

      感谢小将军对美术MM的认可。小将军您误会了,咱们策划大大也是感受当初游戏预约的热情,也考虑到之前部分闭关玩家未回归及新将军的加入,加上目前服务都是爆满了,可以给小将军们一个新舞台,但是策划GG都是有预估值的小将军请放心。关于武将方面,小将军可以通过友情招募(10点友情点抽一次)、天下-探险、天下奇遇、军团活动后的拍卖都有助于获取您心仪的武将碎片或者武将哦。演武商店还可以进行武将碎片兑换(每周可换60次呢),相信小将军很快就可以强化自己心仪的武将呢。对于您反馈全民无双难、游戏福利不足问题,乔儿已经记录下来。乔儿这就帮您反馈给策划大大。策划GG很重视每一位小将军的建议。会根据玩家的意见及游戏环境进行汇总评估调整的。

    • 不要挑衅我们人民币玩家

      讲真游戏挺不错,不过按目前的情况很有可能圈完就溜了。这游戏不仅开新区的速度吓人,那脱更吓人,业务水平之低让人大开眼界,仿佛告诉你:我们就是要圈完就跑。

    • 繁陇

      有一说一,这游戏托一确多

    • Ray禁

      除了立绘好看点别的。。。感觉跟原来有一款q版画风回合制的三国一样一样的。尤其是打boss拍卖行太像了

    • 马踏飞燕

      三战也是他们的运营的,也是这套路,去年10月公测,目前吸金榜第五,口碑五五开,一开始很多人也说滚服圈钱,但就是滚的动,你服不服,两个多月一合区开新赛季,还能再刺激大佬氪一波,简直不要太舒服

    • 浮浮浮生茶

      讲真,有个三顾茅庐不知道你有没有体验到,三顾茅庐的时候如果心愿蓝色武将是可以一次拿到6个的,这样只要三顾拿到2次就可以升一火了

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
Open in App