一零计划 10project

一零计划 10project

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6.3

开发者的话:

-10月11日- 全平台不删档开启!
安卓老用户返利明示和公测前研发日志左转论坛φ(>ω<*) :https://www.taptap.com/topic/3678458

TapTap礼包码:f29cb0ea,【内含量子*10W、真理结晶*500、TapTap专属魂质*1】

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一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!

■特邀画师:八云玖、水熊、咩煲、戏言咸咸、-Lenko-、Hanasa_花洒、Dango、ユキ桜、Bunon、幻象黑兔、Namie
■特邀声优(第一期录制中正式开测实装):花泽香菜、茅野爱衣、丰崎爱生、雨宫天、悠木碧、长谷川育美、三宅麻理惠
更多人气画师及声优陆续实装中!

——最新10p资讯,欢迎加入鸽子大家族了解~——
一零计划官方Q群,加群的鸽子每周有机会获得官方周边嗷~
2群:579330272(已满)
3群:680970589
5群:702571322
7群:813352297
9群:175970665
10群:868177574
【正文】
我是女装鸽,这不是重点,【10project】(中文一零计划简称10P)的制作人之一。
我们是一个小规模研发团队,从最开始的三兄弟发展到现在的十人。互鸽是我们的日常,某日dalao终于受不了这种被鸽的痛苦,怒吼道:你们这么喜欢鸽!那么以后就改名叫咕咕工作室吧!(这里再次感谢“不鸽了”表情包的作者授权)
为啥要做这样一个10p的游戏?
鸽子三兄弟是玩着拉拉人ma刀男舰女人一路过来的,当时在某弹幕网看赌船视频时无意间看到了——
“玩アイギス后你就会知道舰娘多么无聊”
这样一条弹幕,女装鸽是不服的,当下就拉着兄弟们去大咪咪上下载了千年战争aigis,后面的故事就是如何如何沉迷的老套路了。

但还远远不止,我们甚至想做一款国人都可以玩的强策略塔防!
塔防小众这是大家停留的认知。

但塔防真的很好玩,特别是将rpg和守塔元素结合后,甚至让传统意义上的塔都变得鲜活了(这个娘化的世界= =)
我们想把这种超好玩的感受传达给更多更多的人,想做一款强策略的好玩的,不止是怼数值卖首充的游戏。
【正题】10P的玩法思路源自于千年战争,这件事我们并不打算蒙混过去,我们也真诚佩服从零设计这套战斗系统的人。
我们想将这样有趣的玩法带给更多国内玩家,想让更多人感受到这套地图设计及数值调配的魅力,同时在策略设计上10P也有自己的特色。
与此同时,鸽王也掏出老婆本请了声优来为我们配上几个角色,让之前因为你千没有cv感到遗憾的玩家也能听到小姐姐的声音。

少年,你对强策略塔防感兴趣的话,点击【预约】按钮,我们会给你不一样的塔防体验 ~
咱们下次不限号测试见!咕咕

gugustudio全体敬上

一零计划官方十二群:  874636696

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

一零计划手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。
“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!
一零计划官网:http://10p.guguplay.cn
一零计划官方微博:http://weibo.com/gugustudio

【游戏特色】
 
■独特塔防玩法、超多英雄听任你的命令
追寻神之足迹,听从神之指令
少女们受召而来,自由玩法搭配
用爱与策略在魔物大军的侵略下,守护这个美好世界!
 
■指挥专属队伍、多种超难关卡待您攻克
世界危机关头,组建独属于自己的队伍,战胜敌人的技巧就在于同伴的信赖
合理排兵布阵,卡点释放技能,不起眼的角色也能爆发出巨大的力量!
 
■在炮火的映衬下,与甜美的她亲密度UP
丰富多样礼物系统,攻破她的心里防线
轻点触碰间,让羁绊的力量击溃敌人们筑起的高墙
 
■轻松养成,点缀您的冒险之旅
养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集
轻松养成,让你更愉悦的体验游戏
 
【后期福利】
 
■立绘优化
首测版本立绘还有一定短板,后期将会有更多大佬助力游戏,迎来更多美丽的英灵加入游戏之中
 
■CV实装
为了让队长大人在冒险旅途中有更舒心的体验,后期少女们将实装CV语音,呢喃软语治愈您战斗中疲惫的心。

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :6.2 Android:6.4 iOS:6.2 近7天 : 6.1
  • Wander

    先不说开服前后卡池爆率总体感觉上偏低问题,我本来打活动二本过得很轻松(总算是在你们修完服务器后当天半夜开荒),第二天在我将原来队伍强化后竟然被杂兵无脑推了?exm?该不会副本难度也被改了吧?一个游戏很难很恶心我能忍,但是要改东西说一句总行吧,我真的不信一个固定怪物模式且无任何随机的关卡前后难度这么大?我在服务器修复后着实被恶心到了,那个什么哥布林的30级关,也是一样,自从第一个四倍爆率给我出金(正巧也是在服务器修复当天半夜)后,这两天四倍连个紫的都没看见????

    你游想着将那一万钻石快速消化掉,殊不知老子已经被你们的爆率整得不想多充钱了,这两个月的月卡花完时候就不会再有月卡给你们了,我平板上游戏还有很多,一张月卡总计三十连的也有而且出货率也不错,没必要给你们。而且你们的战斗数据极其难看,等级不差个二三十级都看不出变化,但是对面小怪的变化确是比我这边明显不知多少。游戏性?还是你们想徒增难度?现在玩养成的有几个手机上的游戏少于三个的?你们的优势点在哪里?很多,缺点呢?开始很多!你们的角色更替很慢,至少现在来看,你们觉得会让新玩家有很好的收集体验吗?从爆率上来看,不会。从卡片强弱来看,不会(六星没有六星该有的强度,龙狩,领主,术士目前职业前景不明,法师也快逆天了)。还有你让他们怎么超过我们这些开服后补偿得等级快60的人?幸好没有公会或者聊天,不然一个个新人进来都以为开服半个多月了。

    接下来是建议,既然你们是鸽子也该知道隔壁真鸽子的事迹吧,他们关服比你们时间长多了而且补偿也只有你们的五分之一左右(但是人家游戏前后数据感觉没变,你们呢?)。不多说这些了,我想说的是将部分限定卡牌加入日常卡池,使得你们那个只能抽普通卡池的破魔方价值量多点(尽管感觉也抽不到)而不是被多多吐槽。

    攻略请官方自己主动点做足,不管你们拿平民队也好还是顶配队也罢,至少自己打出一个视频给我们看看,也好让我们知道哪些人物适合过这个图,给我们个方向而不是自己一次次尝试,一次次失败,挫折教育不适合有养成成分而且还偏重的游戏!

    还有就是活动本,我算了算这活动本完了之后估计也就能得一个六星,其他的是摆设?还是之后要复刻?如果复刻,麻烦像fgo那样增加一些适合老玩家的关卡。如果不是那么希望你们改一改这还赠送活动体力的机制,真的是让我觉得自己只有在最后一天才能换到喜欢的角色。

    简单的注解,没错,就是一个很简单的解释或者说是建议,你们怪物设计那么多样,介绍也很详尽,甚至这周的那个难度本五个怪物被动都要往下拉,所以你们能不能简单说一下这怪怎么打或者要注意什么而不是让我看那么一拖拉的文字,喜欢研究详尽战术的玩家自己就会读的,所以也别怕你们写的技能和介绍没人看。前文建议你们自己出一些攻略视频,如果实在没有这么些时间,你们至少在每关写一下建议也好,还是说你们害怕全都是法师清图或者刺客速拉的建议?

    差不多就这些建议,但是这只是我被恶心到的点,还有很多可优化项因为无伤大雅我就不多谈了,游戏是个好游戏这是50%游戏的夸词,因为的确好,但是最后还是要让策划将它们引导得更远。就这些,当然月卡不会多给,因为钻石差点而充钱的情况也不存在,除非你们改的能将我手机上其他的养成游戏给比下去,那么月卡和充值就自然会有了,我不是重氪玩家,648有限,但是很希望你们能让玩家觉得充值了稳赚不赔,也让其他玩家觉得这个游戏一样玩的很开心。对了,我手机上那些游戏很好比下去的(这里就不给它们打广告了),多改改,毕竟服务器崩了都能很快(算快的吧)解决还有什么解决不了呢?

  • 141
    游戏时长11小时7分钟

    我也没啥好说的,进游戏看到邮件,然后回到TapTap,终于,官方给了个正式的说法。然后这游戏也是从9分掉到4分回到6分。人生的大起大落吼吼(笑)。平心而论,服务器刚开就炸服,这对玩家和官方都是不愿看到的。对玩家,我只是希望各位都是互相理解吧。不要炸服就无脑冲过来一大堆玩意儿摔官方脸上。对他们来说这就是他们的孩子,又有谁会对自己的孩子瞎搞呢?对官服,你们无疑是不够成熟的,尽管一测二测三测,却没有测出服务器和机型不适配等问题,你看,这就是下场。毕竟你们不是育碧,没有有着土豆服务器还出来混的资本。

    现在来谈谈游戏,立绘还是很不错的,但是,也就只有立绘不错了,游戏人物平衡性乱七八糟,有的太强了,例如冰法,AOE减速加伤害爆炸,你解释一下我火法怎么活?然后角色介绍也是,你们肯定有个不错的美工,但是,我只有实战才知道,哦,刺客挡一个,盾卫挡三个。新手教程不过关啊,比如到后面有的魔物打随从是有效果的,我不能只看动画看是啥效果吧?故事叙述稀疏平常,甚至有点迷。。。还有角色养成,太困难了,狗粮根本不够→_→排兵布置上,凭啥我撤退了就不让再次上场,又不是阵亡了。造成一种前期排兵后期发呆的尴尬局面。。。打活动也是,我根本不知道我还剩多少密匙。必须进仓库看一眼。。。

    然后尽管官方说修复了大部分问题,我玩半小时就闪退是什么鬼?!也可能是我个人问题,有闪退的举个爪好不?

    总之要说的就到这了,起码这50个小时也是给足了官方教训了( ̄へ ̄),这四星,我仅仅是鼓励,我随时会改评论和分数,我希望你们能像第二个无人深空,路还有很长,言尽于此,无需多言。

  • 色鮮やかに虹色な門番

    服务器经常维护,数据出错停服一整天什么的都可以当客观因素,我不在意,反正会有补偿的

    高cost不好用也不是很在意,限制多的塔防也不是第一次玩

    作为一个塔防老玩家,养成手游更是玩的多了,就说几个恶心到我的地方

    1,角色培养目录顺序每次都恢复,不能保存为常用顺序

    这个其实也还行,就是有点不爽,还有稀有度排行真的没用,贝拉3星吊打一票5星

    2,角色培养目录无法看到培养程度

    每次看到角色有个感叹号点进去也不知道是谁的,要一个一个点开看,最烦的是技能有没有开还要自己一个一个角色记着,有点厉害

    3,角色培养数值

    狗粮和培养材料有多缺你们都懂,一天的产出无法正常升一个角色,这才2阶,1到2阶需求的资源跨度…类比一下到34阶…这游戏真耐玩

    4,附加属性无法直观地反映出来

    可以说是很烦了,每次对比数据要自己计算,主属性五边形多一圈不同颜色的不好吗,考虑布阵技能已经很累了,数值真的不想算了

    5,角色属性图居然没有攻速!!!

    忍不了!攻速在这游戏有多重要你们做游戏的没点13数?!主属性改成六边形行不行?!要不把阻挡数量放一边,那一角改成攻速行不行?!阻挡数量和职业挂钩多好记啊!!攻速感觉每个角色都不一样啊!!!而且重要多了啊!!!!!

    -----------------------------

    光是角色培养都很多问题,其他方面我也不是特别在意,有些东西一直吐槽也没用,但是三测时候发现的问题只有寥寥无几的修改,大部分都是“原汁原味”

    加cv改立绘真的不急,冲着立绘来的也会玩着不爽被劝退,你们要吸引玩家,又不肯按玩家意愿改变,上一个这样的暴雪了解一下?

    测试一路过来,多少人写评论意见,我说的估计早有人说过,毕竟塔防玩家这个小圈子还是很团结的,但是官方看到这么多修改意见也没个动静?要是大家不喜欢你们的游戏,还抱着期待,我们写那么长的评论干什么?请你们不要寒了我们的心

  • 兰德鲁的小克
    游戏时长3小时45分钟

    好吧,看在你游这么诚恳道歉的态度可以原谅本不该出现的状况然后再给个5星。顺便再提几点建议:

    1.可不可以像某保卫战一样第一波怪通过玩家主动控制出击时间,一是因为今后玩家面对困难复杂的战局时可以有充足的思考布局时间,二是因为你这加载速度也太慢了(捂脸,可能因为机型原因)等着等着稍微走点神再回来发现怪都走到家门了。

    2.角色的强化页面可不可以通过左右滑动人物快速切换,每次都要退出再点击有点麻烦,玩家会觉得太机械了。

    3.为什么远程怪会攻击炮塔啊,还那么脆摸两下就跪了,前期玩家奶的角色不够时候只能把阵型龟缩在门口啊喂。这已经失去了策略游戏应有的策略了吧。

    4.求求美工救救ui吧(合十)

    5.把出战星数影响战斗评价的设定去了吧。一边鼓励玩家氪金,一边限制玩家出场星数。很矛盾啊!谁抽到6星人物不想带上场秀一秀啊。

    如果无脑2星的话感觉有些许的不合适。刚玩的时候感觉ui挺low的,再努努力吧,想营造未来感就把ui里的模糊和卡顿优化下吧,触摸涟漪能糊成那样也是没谁了。

    说点好的地方吧。立绘不差,低星级里也长的可爱的孩子呢(º﹃º )。角色语音也到位。战斗环节的角色小人也是萌到我了。而且并没有说清一色全是可爱的小姐姐,也有几个帅气的猛汉,这是行业里的一股清流,发挥好了是个优点。

    5星激励下吧。

    希望你游戒骄戒躁,差的地方非常多的。

    说句不好听的,就是把一个半成品拿出来了。

    但是好好修改还是有前途的。

    总之加油吧。

  • 北林之鸟
    游戏时长11小时1分钟

    玩了有一段时间了,感觉是一款不错的游戏(至少对问题的处理态度还是很看好的),以下是个人对于这款游戏的一些小建议吧。。。

    [角色]

    角色分类建议按照职业来分类,新角色入手也不知道她的作用是什么很难受;再附带一个职业说明就更好了,简述一下这个职业的特点。。。

    每次看到『角色』有一个小红标就知道有老婆要变强了,但是点进去发现并没有具体到那个角色,还要一个个找,现在我角色不多还好,要是多了就很麻烦的诶。。。做一个追踪会好一点吧。。。

    查看完一个角色后,列表又会重新回到顶端,再继续往后看还得重新往下滑,希望能留在当前位置。。。

    角色数据可以显示一下攻速吗,感觉这个还是很重要的,把那个阻挡数可以放在角色介绍里,或者摆在战力那一行。。。

    把牧师的攻击范围改成治疗范围吧。只是看着觉得怪怪的。。。

    [战斗]

    开局时能显示一下怪物行走路径,延迟几秒让玩家熟悉一下地图再出怪物;然后怪物出生位置提示标识很迷望修改。。。

    求一个『暂停』按钮,一切静止,但是可以查看一下角色当前状态,按下『继续』按钮恢复正常。混乱的时候给玩家一个时间整理下思路。。。

    求一个怪物提示,遇到新的怪物能给怪物提示,对新怪物有一个大致的了解(比如:黄城守为军左上角的new)。。。

    求角色释放技能长按或者自动显示一下技能有效范围,划出一定距离取消施放,部分角色技能经常放空。。。

    求角色『撤退』按钮能显示一下返还的cost。。。

    [其他]

    可不可以有一个『图鉴』,可以查看角色,敌人,魂质等一些数据和收集率吧。。。

    『音乐』

    主界面背景音乐听不见。。有点小了。。

    (´-ωก)

    我基本不怎么写游戏评论,一方面是懒,还有一方面是没有找到很中意或者说是愿意投入大部分时间去玩的游戏吧。但是不知道为什么,游戏评分那么低,但涨回来之后还是很开心了。

    也不知道我的评论能不能被看见,我只是希望这个游戏能越做越好吧,以上建议望采纳。。。

    给个四星了,加油吧,咕咕咕~

  • 官方

    【重要】维护异常问题汇总帖10.17号09:40更新

    #一零计划# 各位亲爱的玩家,感谢您的耐心等待,目前登录困难的问题技术鸽已经紧急抢修完成,大家已经可以登陆游戏啦。对于给大家带来的不便我们深表歉意。我们将为iOS&安卓全服发放统一补偿,补偿内容【破译模块*1】。 ---------------------------------------------------------------------------------------------

  • 官方

    54小时-土豆是这样炼成的[停服事件回溯]

    10月15日23:30,一零计划因云数据库故障导致停服的服务器重新开启完毕。        此时距离故障出现已经过去了触目惊心的54小时。这可能是鸽子们最值得纪念的54个小时——由于云数据库恢复过程我们无法自己把控,我们第一次感到如此惶恐、无助和愤怒;由于平均连续工作时间超过40小时,我们第一次感觉如此疲惫;但最重要的是,由于在这场灾难中面对的是可爱的你们,我们第一次感到如此幸运。       停

  • 官方

    【重要】为什么一零计划还不开服

    各位亲爱的一零计划玩家: 本次的开头有点不一样,是因为接下来我们要告诉各位的事件无法用简短的开玩笑似的一言两语去表达我们内心的感情。 现在是10月14日的12:20,距离我们开始全部停服维护到现在已经超过10个小时,安卓部分服务器已经停服超过12个小时!工作室的技术人员从昨天早上8点发生玩家数据异常、15点出现玩家角色消失到现在,一秒都没有休息过,在努力排查和修复问题,但同时我们也变得越来越无奈和

  • 联合作战怎么弄呀

    也没有加好友之类的呀

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