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萌游姬箱社创始人
IP 属地:福建
ID: 27824
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2024/1/17
打分

喵好久没写长评啦....开服好评不断所以在朋友的推荐下,玩了大半个月交错,今天看到活动的设置感觉有点飘了,目前刚好在维护,就想说来吐槽一下......
(想喷,但是先吹一下再喷,不能像某鱿鱼制作人那样只会喷游戏)
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【🎮5年累积下来的细节】
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《交错战线》之前叫做《交错核心》,可能是因为交错核心版号不好批吧。
快要付费测试的前几个月才临时改名叫交错战线。
据了解,目前是已经做了5年了,总共进行了4次以上的测试。
2022年时喵曾经参加过2测,当时《交错核心》已经有着比较高的完成度。
作为一款打磨了5年的游戏,可能玩法和画面跟不上现在的潮流,
但是在时间的积累下他们也尽可能的做到了最好。
①战斗结算时每个角色都有胜利动作,甚至也给怪物做了。
玩家在游戏中点击撤退时,怪物也会做出胜利动作。
哪怕是米,都没有给怪物做胜利动作...(毕竟这个真的没什么意义)
②虽然上线版本删除了主线关卡繁琐的走格子触发战斗的外围策略玩法,
但周本里还保留着这个玩法。他们这个策略玩法也是用心做了的,
是以SRPG也就是战棋类游戏的标准去做的。
为什么这么说呢,当你长按点击怪物时,可以看到怪物的移动范围。
怪物的行动回合也有倒计时预警,只要SRPG知识丰富的玩家都可以
利用自机的移动范围做到避战。
如果早期没有把这个游戏做成SRPG的想法的话,不会做这种功能的。
我合理怀疑交错战线可能本来外围策略这部分做成《超级机器人大战》,
毕竟你想想....战术技能是给每个梯队独立配置的!可以说是机师技能的局内释放版了。
目前每种战术技能也都有自己的特色,都能用上。
③每个角色都是用心设计的,
目前几乎没几个废物角色,都能用,而且机制基本不重复,没有很明显的上下位关系。
低星战神比如迅剑(协击大C),佛拉格拉克(一刀修罗),都有着自己非常好玩的机制。
最关键的一点,哪怕是低星角色,动画、建模看起来也完全不逊色于高星角色,
某些低星角色比如安第斯甚至还拥有机神,给低星角色制作2套建模实在是豪横......
大部分角色3个技能的动作都是完全不同的,不是只做特效差异。
特别是boss登场动画、机神登场动画,是真的很cool。
(交错的必杀动画的展示效果总让喵想到地雷社的《超女神信仰诺瓦露激神黑心》,也是采用这种2~3头身的3D Q版建模搭配看起来夸张的粒子特效与刻意耍帅的动作)
④专门为每个角色做了木桩测试关卡!
而且每个角色在测试关卡里是满配的。
方便玩家测试技能了解角色。
而这个功能,2测就有了!他们在项目早期就考虑到了玩家对于游戏数据的各种需求。现在市面上二游这么多,专门做个木桩给玩家测技能的真不多。
而交错的木桩足足有6种,【火力测试、实战、减益、增益、牵制、诱饵】,足以涵盖大部分角色的使用面。合理怀疑团队里有喜爱打桩的GBF玩家。
⑤还是有一点点自己的东西的,和大众回合制做出了很明显的差异化,策略性很足。
比如[核心同调]、[机神召唤]、[OVERLOAD],这3个系统放手游里是比较难得一见的设计,因为性价比太低啦,大部分二游不会考虑为了提高战斗策略度而大量增加美术资源成本。
[核心同调]的效果是吃一个角色来合体,被吃掉的角色会从战斗中暂时消失,合体以后角色相当于是一个全新的角色,拥有完全不同的技能组,可以拓展战斗玩法。
比如被合体的角色先放完技能或者过热后再被吃掉,就几乎没有什么代价了。
[机神召唤]部分角色可以召唤机神,召唤后的机神是立即插队进入行动,每个梯队只能召唤一个机神。这个功能相当于召唤一个大哥代打,想想就很梦幻很中二。大多数回合制游戏里其实很少能见到召唤类的技能,就是因为逻辑不好做,而交错战线里的机神是由玩家自己操控的,更具有策略性,也解决了AI逻辑的问题。机神的成本比角色设计成本高多了,毕竟除了3个技能以外还要一个登场动画。目前来看交错的机设很符合萝卜迷,绝对一流,但是机设还是比较保守,偏真实系。(好想看到交错战线和装甲恶鬼村正联动啊)
[OVERLOAD]强化大招也叫OD大,这个其实算不上很特别的东西,毕竟这种ATB制的回合制(行动条回合制)经常会有那种通过额外消耗团队资源来强化大招的设定。(比如E7通过燃魂来强化角色的大招)
但是交错这边OD大的技能逻辑是策划重新写的,不只是单纯的增加效果数值而已。比如进行曲的OD大可以额外增加全队BUFF持续时间1回合,而没OD的大招是没有这个功能的,再比如琶音的大招增伤和OD大的增伤可以叠加(因为在策划配的技能表里已经不是同个技能了)。
OD大招的使用也是有代价的,使用之后会处于1回合不能行动的过热状态,这个代价是可以通过很多种操作来避免的。(比如冥河开过热大招然后自杀,复活后是没有过热的状态,再比如战术系统的爆发战术里有个急速冷却可以解除过热,部分辅助角色也拥有给予目标角色避免一次过热的buff)
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【🎮他们二次元纯度太高了】
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纯度高到让人觉得有点尬,还好这几年二游用户扩圈了,
不然他们这么二的宣发真的会让某些人感到不适。
①交错刚上架TAPTAP时,那时候他们PV没做好。
就给普罗米修斯设计了个皮套讲解世界观....
那时候才2018年还是2019年吧...Vtuber这个概念应该还没普及。
很多宅友还不清楚这是什么新玩法。
②官方微博、b站的几次CG图宣发打码打得实在是....
本来原图可能没那么涩吧,但是打码技术实在是高。
吸引了很多lsp进群,听说那时候几个官群分分钟就炸了。
有些图小红车上面有壁纸,确实涩...
③22年中秋发了4w份色纸贺卡,还带亚克力架的那种,是真敢送,
后续送周边活动也不少,这次快上线竟然送丝袜。
(送丝袜还需要组团,这是想让好哥们穿丝袜吗?)
这宣发手段真的太二次元了,也太高效了。
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【🎮爽游,仅此而已】
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目前市面上的游戏都是以如何赚到玩家更多的米为目的设计的。
但是他们不是,就喵这几天玩下来.....
他们是玩家怎么爽怎么来,只要能让玩家爽的东西我都缝!玩家不爽的我都不要!
①E7这个阵型系统不错啊,我缝,
但是E7需要同卡突破来提高数值,那我就改,上来就是满阵加成!
②米氏机制拆分太骗氪了吧,玩家不喜欢,我不学,我就搞潜能式提升。
③clike抽起来也太爽了吧,一天能免费大建好多次,我缝,
一个月让玩家毛个200抽,还是真抽卡不是什么友情池。
④米氏卡池SSR概率0.6%,玩家不喜欢,我不缝,我就喜欢那种2%还不计保底的,
实际概率3%,5倍差距的概率倍杀你。
⑤玩家喜欢保底继承啊?行,这就缝上。交错在17号的更新加上了保底继承。
⑥玩家喜欢舟的那种商店设计,我缝,我还要让你们黄票抽卡券最后一档能换8次,换个爽。
⑦别的游戏JJC老被氪佬虐,每天次数就5次还不能存,玩家不喜欢JJC,好!我缝个最爽的JJC出来,
次数能屯10次,输了不掉分,如何?爽吗?
⑧别的游戏免费钻不能买皮肤,好逼氪啊,我不学,我这边刷图给你付费钻,让你开服可以白嫖一波所有皮肤,后续有新皮肤你玩开心了再买。
⑨这年头怎么都是末世黑深残+谜语人的剧情啊,我不学,我剧情直接战斗爽!总队长直接带头上阵,全程高参与度!真是战战又斗斗。
最关键的一点,别的游戏,进游戏玩了几分钟没抽到满意的角色,可能就跑路了,虽然这年头手游标配新手池,但是很多玩家T0是全想要啊。交错开服直接新手池给你自己整2个SSR,再补偿送你一个自选,邮箱里还有几十抽,保你爽玩。
二游玩家又不是傻瓜,你让玩家玩爽了自然会付钱,风评自然就好了。
但是这次活动喵真的要骂人了......
【✍🏻你是对你现在的养成难度很满意吗?】
随着玩家的等级越来越高,大部分功能都解锁完毕后。
就会发现现在这个养成虽然缝了舟,
但是舟不用刷圣遗物谢谢,哪怕你简化成怪猎式词条玩法,看起来毕业难度比魔灵like容易多了。
但是你想过没有,刷圣遗物和刷材料在追求爽这个角度上其实是冲突的,米系游戏虽然这2个功能都有,
但是米系游戏很容易就能把角色等级拉满。
交错你角色养个80级比精2还费劲,还有资源刷芯片吗。
喵现在用的圣遗物全靠主线和支线送的,真没什么其他芯片穿。
体力刷每日都不太够还刷你活动呢?
码了3个小时字,写了一大串喷活动产出的气话,
才发现官方改了....
改得真快,米茄真的用心去解决玩家的诉求了.....
但是养成还是该骂.....
【✍🏻追评】
改你个大头鬼了改,活动货币产出还是一坨.......
有这样改一半的?你改一半我评分也给一半。
至此,已成艺术。
你开发团队都是老二游玩家了。
难道你不知道玩家最喜欢日游那种刷1-2天就能搬空的商店吗?
你这活动本掉落价值不如主线不如星币本,真的看不懂。
你游不是副游定位吗?还想让玩家精打细算算活动产出然后选择有价值的东西搬?
不能搬空活动商店的结局就是复刻碧蓝航线异色格的结局,玩家因为难度过高/无法搬空商店而大量流失。
【✍🏻官方发FAQ后的追评】
活动产出集中在后半段?
学舟就好好学,现在的二游有这么干的吗?
你活动开了让玩家憋一星期燃料再打,你觉得玩家会爽吗?
前面才夸你爽游呢......
爽吗?如爽....

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2020/7/23
打分

我评1星不是因为这游戏不好玩,而是因为这游戏迷惑设计太多了。
①数值迷惑:全队免伤0.5%只持续2回合的被动你们在哪个游戏能见到?各种效果量都给得极其抠门,技能升级带来的提升与消耗金币完全不成正比,一个玩家正常游玩只要点满几个技能立马崩盘,然后提升嘛...25级技能对于技能基础数值的提升也仅仅只有15%。平衡性极其糟糕,因为效果量给得少,很多角色就是全程白板的那种。
②机制迷惑:你又不是CP制回合制,你这个速度值除了影响先后攻,并没有多大作用。最搞笑的是这游戏JJC基本上先手必败,因为你先攻甩了一套AOE,对面NP满了,然后到了对面的回合,直接3次普攻后接个3连UB再接个合体技把你秒了,不懂为什么回合制要搞个受伤涨奥义条,策划是pcr玩多了?
③描述迷惑:真的很迷惑,朱雀阵营有的角色大招有灼伤,描述直接没写。还有一些角色描述写了设定,有些只写效果,是不是考验玩家阅读理解?
我举个例子,青蛙子的被动描述是这样的:
雨津时常会在战场上哼唱起一首特殊的旋律,每当这首“雨之歌”响起时,雨津自身伤害提升4%。
看这个描述,谁懂这技能怎么发动?
④角色设计迷惑:青蛙子技能全和灼烧有关,图标全是火,然后外观穿着雨衣身上还都是雨滴,你告诉我你玩火的?
怪的不止这一个,怪的多了去了,青龙子甚至玩起了流血.....
你这几个DB体系直接把你思路限制死,现在好了,朱雀全灼烧体系,青龙只要和db有关就是全流血,玄武基本全是套盾的.....你这个....角色有特色吗?问题很大啊,我实际上玩起来感觉大部分角色都是白板,因为DB除了流血、灼伤这种能叠层能造成伤害的,其他都是抠到死的效果量,比如减防5%......

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