【玩具喵】国服8月底狮子座BOSS数据

2020/08/032323 浏览攻略
狮子座这期由于泳装可可萝的加入,3队物理破甲都很充裕,法刀基本上没有上场空间(上期法刀能上主要是因为螃蟹对物理核心的针对),但是我也不敢说法刀绝对没有机会上场,该练还是要练。
这期一样有2+周目的难度提升设定(最高难度还是只有B阶段)和尾王狂暴设定。
之前有人问我,为什么螃蟹不会魔改,因为1周年的版本,只到金牛座2期,所以金牛座之后的5王都不会有修改,双子座4王怪力魔改是因为4王在一周年之前还有再次登场,并且使用了新的机制,新的技能数据覆盖了旧技能。
狮子座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-甲虫-熊-狮子
接下来放数据
前2只BOSS还是龙和鸟,打了这么多期了数据应该都知道的就不放了(哥布林杀手表示快点放哥布林出来玩啊!)。
三王:雷电(甲虫)
TapTap
以熟練的戰鬥術玩弄敵人的鍬形蟲魔物。
在其圍繞著豪雷的技能下,麻痺者將不斷出現。
・對前方的敵人造成物理傷害並使其麻痺。此外在給予敵方全體物理傷害的途中,降低自身的物理防禦力及魔法防禦力。
・變身成圓木的樣子,並暫時成為無敵狀態。
怪物ID:304500
普攻间隔:1.8s【物理】
命中:0
回避:0
TapTap
UB【70级/60级】:對前方的敵人造成物理傷害並使其麻痺。此外在給予敵方全體物理傷害的途中,降低自身的物理防禦力及魔法防禦力。
机制(1周目):
对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【4454】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【6044】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。
机制(2+周目):
对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【7552】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【10308】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。
技1【70级/75级】:變身成圓木的樣子,並暫時成為無敵狀態。
机制(1周目):在【2.4】秒内完全无敌。
机制(2+周目):在【2.4】秒内完全无敌。
备注:甲虫因为无敌的关系,不建议使用任何auto刀,即使甲虫有着UB后自降双防的性质,也不推荐在甲虫UB后才集中进行UB爆破,因为甲虫的UB伤害不低还是全体伤害,这样等于变相浪费了受伤带来的TP回收,更别提现在大部分队伍配置都是2破甲手轻松满破,甲虫的降双防设计在早期只有2个阶段的环境下显得有点迷惑。
另外!不要考虑拿黄骑针对麻痹,因为黄骑盾根本抗不了物伤控,只能抗魔伤控。.
四王:狂焰战熊(熊)
TapTap
因奇異的力量而變質的殘暴之熊
充滿憤怒的大力之拳,能使敵方地面裂開。
・對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。
・對前方敵人造成小幅度的物理傷害,並對敵人造成中幅度的物理防禦力下降。
怪物ID:301101
普攻间隔:2.0s【物理】
命中:0
回避:0
TapTap
UB【70级/70级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。
机制(1周目):对最前方的【3】个敌人造成【13.5+13.5*lv+3.2*atk】=【8046】的物理伤害,并使受到伤害的目标晕眩【3】秒。
机制(2+周目):对最前方的【3】个敌人造成【13.5+13.5*lv+3.2*atk】=【16958】的物理伤害,并使受到伤害的目标晕眩【3】秒。
技1【50级/50级】:對前方敵人造成小幅度的物理傷害,並對敵人造成中幅度的物理防禦力下降。(这边是台服的文案错误,实际上是降攻)
机制(1周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+10*lv+2*atk】=【4940】的物理伤害,并使受到伤害的目标降低物攻【80%】,持续【4+0.05*lv】=【6.5】秒。
机制(2+周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+10*lv+2*atk】=【10510】的物理伤害,并使受到伤害的目标降低物攻【80%】,持续【4+0.05*lv】=【6.5】秒。
备注:白羊座的老boss了,机制很长时间都不会变化,不用担心魔改可能,恶心还是当初那么恶心,降攻严重限制狗T狼T输出,建议一定要留下充足的黑骑进行处理。
五王:炎王龙 奥尔狮(狮)
TapTap
頗負盛名的熱帶草原霸者,獅子座的魔星獸。
對其刀刃相向者,將焚毀於灼熱的咆哮中。
・對敵方全體,依照最大HP造成大幅度並無視防禦力的物理傷害,並對剩餘HP較少的敵人賦予火傷狀態。
・對敵方1名角色造成大幅度物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。
・對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。
怪物ID:302800
普攻间隔:1.8s【物理】
命中:0
回避:0
TapTap
TapTap
UB【80级/100级】:對敵方全體,依照最大HP造成大幅度並無視防禦力的物理傷害,並對剩餘HP較少的敵人賦予火傷狀態。
机制(1周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人则赋予【15+2.4*lv】=【207】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【7.9】秒。
机制(2+周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人则赋予【15+2.4*lv】=【255】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【9.5】秒。
技1【80级/85级】:對敵方1名角色造成大幅度物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。
机制(1周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【4370】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【5484】的物理伤害。
机制(2+周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【9652】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【12088】的物理伤害。
技2【80级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。
机制(1周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【1874】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【1549】的物理伤害。
机制(2+周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【4078】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【3315】的物理伤害。
备注:二周目以后UB频率、物攻都会大幅提升,但是UB比起牛哥就是真的菜,属实刮痧,这BOSS属于那种UB帮玩家们充电但是小技能和普攻很疼的那种选手,没有什么恶心人的麻痹减速,单纯的对1号位高伤,应该是这几期以来最好处理的boss了,因此我们可以考虑高星妈的换T深月刀,或者充电狼,狼T刀基本不能考虑了,如果有多余的DD刀也可以丢5王就是了,不过记得带T。
喵式总结
养成建议还是老样子明天出....养成建议感觉都没什么出的价值了....大部分会战玩家box已经很齐全了,练度基本上都算是拉满了,只能说给会长们做个收人参考了,以后会战的分水岭主要在卜毛、安这种会战向强力普池,可以说氪佬和普通玩家的差距会通过这些角色再次拉开。
狮子座相比前面几期就是考验DD刀的练度,这期也是DD刀最后的波纹了.....等水黑上场后,DD刀能出场的情况只有以下3种。
①某期只有1个BOSS能适应法刀的情况下,法刀排完了只能排DD刀了。
②低周目出现了单狼可以满破且魔防较高的boss。
③高周目出现了必须绑定T的才能打完全程的情况下,DD刀绑定黑骑稳定性高于YLY绑定姐姐就能出。
那么DD刀打手还需要培养吗?作为一个轴佬,我肯定是会继续培养的...但是现实就是,除了病娇猫拳吉他这种养到5星能进大刀的选手以外,基本上其他DD刀打手没有出场价值,基本上要等到专武后才能再出场了。
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