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蘑菇战争2

蘑菇战争2

Exclusive
5月7日上线
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5.7
Screenshot of 蘑菇战争2
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About

《蘑菇战争2》是一款轻松休闲的爆兵竞技手游,由俄罗斯工作室Zillion Whales研发,飞鱼科技代理发行,曾获得App Store年度最佳游戏、WHITENIGHTS 最佳策略游戏等多项大奖。

【获奖荣誉】
White Nights 最佳策略游戏
Indie Prize 最佳多人游戏
Indie Prize 最佳游戏设计提名
Dev GAMM! 最佳手游提名
GTP Indie Cup 最佳手机游戏

【游戏背景】
在这个平行宇宙的“蘑菇地球”上,不同种族之间的地盘争夺战从未停息,优秀的你将以首领的身份降临,挑选一名英雄领导你的军队,动动手指便可以随意指挥英勇善战的蘑菇士兵出征,利用自身的聪明才智控制战场、攻城拔寨!

【实时对抗策略胜 指尖操作多方混战】
实时出征敌方部落,仅需动动手指便能指挥千百士兵为你征战四方部落。不仅有RTS核心的资源运营、多线操作 、战场策略,更是融入时下最流行的塔防元素,1v1,2v2对战模式,5分钟决一胜负,碎片化的游戏机制让你轻松又解压!

【部落群雄起纷争 蘑菇英雄技能对抗】
4大部落17名蘑菇英雄战士强势登场,不一样的技能、装备,不一样的策略玩法,精彩养成线等你开启,选择最喜爱的部落勇士为你所用、并肩作战!

【冲击奖杯赢宝藏 即时竞技排位上分】
占据敌方部落赢取奖杯,角逐最强战争奖励;收集解锁强大的部落英雄,单排、开黑切换自如,不惧挑战成就最强战士!

【四大战役破百关 战役剧情等你挑战】
四大部落四大剧情战役,让你沉浸式地体验蘑菇星球里不同部落之间的战争艺术魅力。内含跌宕起伏的CG剧情,一边带领勇士突破部落防线,一边领会这个平行地球的文明故事,为你打造全面的视听体验。

【多种特色玩法 开启多样的游戏体验】
百张地图、3大模式、9种特殊机制,搭配四大战役超200个剧情关卡,还有各种赛季制玩法丰富你的对战体验,让你享受不一样的策略竞技!

Notes

5月8日补偿发放 | 关于体力、广告、礼包等问题的调整更新说明>>https://www.taptap.com/topic/20703921
5月7日关于《蘑菇战争2》后续调整计划及补偿方案>>https://www.taptap.com/topic/20699095
补偿礼包码奉上:newjourney、gemgem、vipmore(含宝石*1600+VIP6日)
针对首领们吐槽的问题我们已经优化调整了一部分,我们后续还会结合首领们的体验继续优化的——!首领们的支持是我们前进的动力!(鞠躬)

————————————————
🍄《蘑菇战争2》5月7日TapTap不删档测试开启!
国服新征程,终于等到你——
我们给各位首领准备了各种开服福利!
『福利一』庆祝国服新征程,全服好礼相送!
『福利二』TapTap七日签到领宝箱!
『福利三』TapTap专属预约奖励大放送!
『福利四』官网预约奖励加码!
『福利五』大帅菇的神秘礼包?!
『福利六』五月份限时有奖攻略征集!
福利详情可以点击下方前往TapTap论坛帖子查看!
开服福利极简版>>https://www.taptap.com/topic/20697569

随着安卓国服的上线,我们也正式接手了iOS服🍎的运营!iOS服的首领现在也可以在游戏内直接联系客服处理问题啦~(目前安卓和iOS战斗暂不互通哦,关于战斗互通的规则正在规划中,还请谅解> <)
史上最全FAQ>>https://www.taptap.com/topic/20694158

大帅菇代表制作组全员感谢首领们一直以来对《蘑菇战争2》的期盼和支持~首领们如果有任何建议都可以在【反馈集中帖】提出,我们会根据首领们的反馈建议,持续优化游戏体验!!
BUG&建议收集>>https://www.taptap.com/topic/20697556

🍄关于我们后续会做的事
『攻略专区搭建』
我们发现许多首领很想学习和交流上分技巧,我们也十分想帮助到大家。因此大帅菇在此诚邀首领们来共建我们的攻略专区!
5月攻略有奖征集>>https://www.taptap.com/topic/20697574

『官方赛事即将开启』
为了加强首领们之间的对♂抗,我们正在紧锣密鼓的筹备官方赛事,各位首领们多多关注论坛消息,敬请期待!

🍄蘑菇首领交流阵地
>>TapTap论坛:蘑菇战争2
>>公众号:蘑菇战争2手游
>>官方Q群:711860340

Update

Version 4.23.1 2022-05-08
Show All
1、所有宝箱开启时不再有广告
2、减少优惠的数量和弹窗

News

《蘑菇战争2》开服礼包福利指南
补偿发放 | 关于体力、广告、礼包等问题的调整更新说明

Reviews

5.7
1774 Reviews
游戏时长 6.4小时

想钱想疯了吧,放个技能都需要能量,玩一局就没能量还得用钻石去买,游戏内穿插大量广告,看完之后才能获得更多东西,就纯纯的圈钱是吧,测试结束后什么也没改,就是加了好多广告和想着怎么赚钱了,你不弄那么多广告给玩家游戏体验好点自然会给你氪金,我每个游戏至少首充6块,但是我没给这个游戏充,因为我觉得不值得,游戏还可以,运营真的是nt
补充:看着游戏评分一个小时从8.4降到了6.8,按照这个趋势今天降到5点多不是问题,游戏出现的问题很明显,给一点改进建议:
1.务必减少广告。例如开宝箱的广告取消,虽然能多给一些东西,一般没人愿意去看,就算看了也会产生抵触情绪。你们如果想加广告可以加在某些高时长的宝箱开启时,这样有好多东西等着开,玩家也愿意去等。
2.取消技能使用能量的机制或把vip改为永久且低价(建议取消能量)。你们出这个能量机制就是想变相销售vip会员我可以理解,但你们是一个手游,手游的vip还是限时的大家肯定也难以接受,而且价格也不便宜,就算没有能量无限,vip得的东西已经很多了对于升级等都很有帮助,我相信你们主要的用户基数还是零氪党或者微氪党,能量虽然也可以用钻石买或者看广告(快看吐了),虽然也不是需要那么多钻石,但是玩家心里想着用一回技能还要花东西,心里真的特别别扭。
3.活动场的设立可以给玩家更多新奇的体验,但一个活动场都要设立通行证,最低还是168,这也未免显得过于割韭菜了,要不把价格调低,要不取消通行证。
4.英雄的氪金获取,可能不被大部分玩家所接受。有些玩家就是想肝一个英雄,这些玩家肯定是游戏的活跃团体能带动游戏的活跃性,让玩家有好的体验他们才愿意去把朋友或者更多人来一起玩,从而增加用户基数,让一些不愿意肝的玩家选择去购买。
我说这些完全是向游戏提出一些建议,没有什么不想氪金的私心,我觉得游戏优化和运营不是很好的话可能也不会玩这个游戏了,毕竟我也是个玩家我也想为玩家群体着想,但也不是说一味的帮玩家想办法所以我想了一些双方都能接受一点的做法,只有双方一起改进,才能越来越好。
5.8更新:
今天更新完我又体验了一下,说说更新之后的一些想法啊,首先确实能看到官方是为了照顾玩家的想法做出了一些改进,官方也调整的挺快(给补了一颗星),广告确实少了不少,那个能量机制也改了,改成了20点能量,每6分钟恢复一点能量,我一开始想觉得这不还是得用能量玩啊,但我又想着那就只能改变玩家玩的时间控制,玩一个小时歇两个小时,对于有些玩家时间分布可能会有冲突,不允许他能这么玩,但是也没办法。 ps:刚刚又数了数那技能释放的次数,感觉有时候一把持久战技能都得超过20次了,我也不清楚国际服的运营模式,但是技能次数还是不够用,虽然补偿了特别多的钻石可以用,但是用技能花钻石真的心里难受,比如你弄个每天免费用100次技能(要是嫌多你弄50次,用完之后再用钻石啥的)主要还是能量机制上有点不适应。感觉充vip之后才会心里平衡,等这三天vip试用一过,肯定又不适应了,vip可以设置个等级啥的,你充值档位到哪步就可以永久解锁什么,例如永久能量不受限制,真的不想充带时间的vip,时间一过我想玩还得充,要不就弃坑了真的纠结,个人不喜欢这种限时的。
我看大家有人还说那宝箱时间太长了,宝箱一直满着得不到宝箱都不想玩了,这也确实说的没错,如果按照你们这个改的能量机制,宝箱时间真的太长了,最短的也两个多小时,好不容易等了两个小时,一上线发现一个宝箱都没法得肯定会有抵触情绪,既然把看广告缩短一小时宝箱时间给去除了(其实对于游戏来说去除了会好一点),就最好把所有宝箱的开启时间减少一些,剩下我觉得还好。

Official 大帅菇 : 非常抱歉首领我们会继续优化这块的体验QAQ我们为首领们准备了一个VIP三日的礼包码,首领可以直接兑换:newjourney!可以无限制放技能(这个礼包后续也会重复投放的!) 5.8 更新 对目前严重影响体验的问题我们已经进行了初步的调整,以下是已经发布至线上版本的内容: 1、技能释放限制降低,体力上限调整为20,回复时间缩短为6分钟/点; 2、加载过慢/失败、游戏卡顿问题已经进行排查和处理,目前可以正常体验游戏啦。 我们在2日内还会继续大幅度降低广告、礼包弹出的数量和频率,关于补偿也已经发放了,还请首领笑纳:gemgem、vipmore(含宝石*1600+VIP3日),希望首领可以给我们一个机会,再回来体验一波游戏吧o(╥﹏╥)o
藤藤藤
2022/5/8
游戏时长 5.9小时

昨天玩了一天,感觉游戏的可玩性确实好,玩了很长时间,很少感觉有这么好玩的手游了,确实上头。然后看了一眼tap评论,感觉和我体验挺不同的。
1:不得不说,我刚开始玩的时候根本没注意这个体力机制,注意到自己技能不能放,才去看,然后我就觉得大概大家都不会放了,放相当于是一种道具行为,我就开始有点寻思这技能得攒着。再后来段位高一点,我看大家都在放技能,才来tap看,原来官方给大家发了vip。不过确实,我个人认为这个体力机制可以取消。要不然这个vip和平民体验差距确实大。
2:各种充值界面,其实我毫不在意😂,点一下就没了,广告我也一个不看。也没强迫看也就还好吧。那些啥宝箱啊主动被动技能啊啥的,在我看来没特别重要,百分之2,也就100个兵多2个兵,对战中也没显示,除非自己克意想着,否则根本体验不到。我感觉评论区多少有点挑刺了。那个战役也不影响啥😂不打就不打呗😂
3:那个装备问题我也就觉得还好。我看b站很多视频,全是不满装打满装,没差的。也就加载页面显示一下。
4:游戏做的确实好,简单操作,简单的地图,上限却极高。
5:我唯一觉得不满的:这个界面...画质画风,虽然够了,但我觉得游戏这么好玩,想比之下没有更高的画质稍微有点可惜。
结论告诉大家就是:在可控范围内,游戏的可玩性真的很好,公平也相对做的很好。体力机制确实有待商榷,其他所有因素在我这里并不会引起任何不适。值得一玩。
并不知道评论为啥这低😂,推荐大家耐心玩半小时,好好体验一下。

Official 大帅菇 : 感谢首领的深度体验和提出的建议,关于体力的机制我们已经做出了初步的调整:体力上限调整为20,回复时间缩短为6分钟/点;同时我们也为首领们准备了一个VIP三日的礼包码(可以无限释放技能),首领可以直接兑换:newjourney 还有更详细的调整公告可以看这边~!https://www.taptap.com/topic/20703921 补偿已经发放啦,请首领笑纳:gemgem、vipmore(含宝石*1600+VIP3日),祝首领游戏愉快QAQ
晚安称暮
2022/5/10
游戏时长 42.7小时

本人开服测试服国际服端游玩家,几年前端游退坑后关注到手游,从九游上开始预约到tap,然后玩着国际服知道第一次测试结束,正式服目前小氪月卡和新手礼包,游戏改的商业性太重,三百多一个角色,甚至都可以去玩3a了的钱买你一个开宝箱能开出来的角色真不值得,人物强度又与养成有关,有天赋树和装备等等影响,技能等级需要通过宝箱提升,买卡片需要商店刷新,升级所需金币几何倍数提高,单局游戏收益低,开宝箱时间长,点天赋升技能造装备全都要金币,现在差不多两千分,专武加稀有角色真的三分钟推平没有运营可言真心提出几点建议
1.你要恰饭我能理解,但回馈更实际一些会更好,商城卖的角色应该控制在百元以内或更低,让玩家更好接受,同时将获得角色后的多于碎片可以置换成资源或该角色部分技能卡,降低收集难度以及提高回馈。
2游戏玩法,多人游戏门槛卡在最低六百分最高一千五百分,这是游戏玩法最大一个缺点,这会导致玩家自发宣传劝退新手玩家,至少应该开放创建房间的玩家自由,让好友能够一起游戏并且111模式和1111模式概率极低,可以单独提出模式游戏,以及双人22不加分的问题,可以单独成立双人分数,提高上分积极性。
3游戏ui不够简洁明了,选项应该更加清晰,装备与铁匠铺系统应该独立分类,神器的门槛极高,正常玩家难以升级铁匠铺和打造神器,但氪金后却可以拿着一二倍的生产射速防御等等属性,及其破坏游戏公平性,可以提高蓝和紫的武器出货率,并且最好设置角色绑定和紫金保底,完善开装备箱机制
4游戏社交性弱,可以开放好友私聊功能或者组队模式支持快捷信息,语音沟通等等,完善组队游戏的乐趣。
5通行证任务单一,只能靠胜利积累,可以分散任务,相仿每日任务。更好的指引玩家体验不同角色。还可以推出蘑菇世界的世界观,种族不同,人物故事,介绍腐烂,阳光,外星等等蘑菇种族故事,让玩家能够更好代入角色,喜爱角色。
6目前排行榜没有更新,战斗资料不计数希望尽快完善并推出奖励或成就称号系统,提升玩家积极性。
以上都是目前很现实的问题以及建议,希望策划应该以游戏品质为第一,盈利性为次要,至于俄罗斯方面希望能够抗住压力而不是同流合污,不能让外国人大把大把的割中国玩家的韭菜
希望蘑菇越来越好
策划要是真的不知道怎么改就去评论区看玩家呼声最高的,比如
先把体力机制给他删了!

游戏时长 5.5小时

一款实时策略类战争小游戏
操控军团占点,点可以是村庄(生产兵力)、炮塔(自动攻击)和锻造铺(提升属性),占完全部点获胜
2020有幸参加过贵游内测,玩法和画质基本没什么变化,但是体验感大打折扣,我记性不是特别好,但是记得内测那会儿能体验很多角色,公测后打了一会儿还是只能玩蘑菇头
体验都没有体验过其他角色,玩家凭什么画30买角色呢?哪怕往后活动可以免费解锁角色,那么你们凭借什么来留住玩家,让他们玩到那时候呢,建议pve星星箱子可以解锁尝试多英雄或者vip锁角色技能等级和装备栏但是不锁多角色使用
其实问题也不复杂,就是很明确的硬伤太多了。如果放在2020的时候我觉得还能接受一点,但是2022还是这个画质还是这个ui还是这个操作手感,还是一模一样的玩法,个人觉得你游可能在中国手游市场有点落后了
策略性肯定是有的,不同角色的打法也不太一样,但是显然天赋树和技能等级为王,很容易打成慢性死亡局,差距就是慢慢拉开的。天赋树拉上去打pve也会容易非常多,但显然金币和红石成为决定因素,也是氪金的着力点,跟卡牌对战类的开宝箱就很像了。如果要保持游戏性,建议当休闲类游戏一天上线打个两三把pvp开宝箱,攒够天赋了打打pve这样
不过还是认为体验成本高,以及所说的活动免费送英雄和主线目前还未看到,目前两个活动的参与需要买次数来打,送的次数大概全胜打到五分之一的进度,剩下的不然就是看广告来获取。总体来说还是太贵了,并不认为这款游戏值得我花那么多钱去培养,以及30块钱的一副图也还是太贵了,玩了几关就结束了,既然四大章未来还会出不如第一章免费或者6块钱,不然对于路人玩家的我来说购买意愿并不强
也不是说不能玩,就是不太好玩了,游戏本身玩法不复杂也有趣,只是不氪金或者微氪的持续体验不会那么顺畅。看到官方发的话了,可以理解俄乌战争让制作方对于回笼资金更加着急了,但是竭泽而渔从来都不是办法,你们作为代理方肯定比他们更理解这个词的含义,不加紧整改调整的话以目前的游戏质量来说很难留住多少玩家,到时候就更难赚钱了,珍惜一下版号吧
内测用不惯的三指联动到了公测也还是用不惯,开服那么久了每次都要重新tap登陆的问题也还没调整好
预祝越做越好

Official 大帅菇 : 感谢首领的支持,游戏内角色都是可以免费解锁的 可以通过排位分来获得,例如450分有帕姆、650分有斯特拉、950分有马提欧等;还可以通过开启宝箱积攒15个灵魂碎片来解锁~ 画风是偏“传统”一些,其实还是有很多首领反馈是喜欢这种简约风格的,咱们会持续收集首领们建议的,UI等方面咱们后续会有优化计划 三指操作点旁边没有建筑的敌方会比较好触发,我们后续会考虑一键进入集体出兵操作 我们5月8日对广告进行了调整,在TapTap更新包体即可正常体验游戏~ 感谢首领的支持,您的建议对我们蘑菇星球的建设是非常有帮助的!也期待首领能看到我们后续的调整和优化!期待一起把蘑菇星球建设的越来越好!

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Information

Publisher 飞鱼科技
厦门游力信息科技有限公司
蘑菇战争2首领交流群
711860340
In-app Purchases Yes
Languages
Simplified Chinese
Current Version 4.23.1
Size 520 MB
Last Updated on 2022-05-08
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