行界:重构

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  • 1 60,000次预约 Tap专属NPC
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  • 3 120,000次预约 Tap专属剧情

Developer notes:

故事的初衷,源于一个行走世界的梦想;
故事的结尾,化为一个仰望星空的希望。
从LBS手游,到中国式科幻冒险游戏,《行界:重构》经历了重重坎坷,却以另一种形式实现了我们想要展现的模样。

那么,《行界:重构》是一款怎样的冒险游戏?
在背景设定上,我们摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来的末日社会,故事主题也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,而是一个关于AI治理社会的故事。
是的,算是一个科幻题材。这个题材在国内手游市场,相对少见,而不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,借鉴了很多带有中国标志的东西。
例如七院的组织架构源于中国古代官职机构,有中枢司、宣宁监、工事司等;
势力符号设计则以中国传统符号为原型,如篆体、太极图、官员朝服上的仙鹤纹案、印章等,再在此基础上进行演化;
寨城区的场景设计,以中国香港的九龙街巷为原型,辅以部分经典元素,如红灯笼、紫荆花标志等;
主脑AI太一的虚拟形象,则是一个温和沉静头戴发簪的古典女子模样……

其实很多关注我们的老玩家也知道,《行界:重构》的初代版本,是一个非常硬核的LBS游戏。但是在逐步研发和测试中,我们发现:LBS玩法的设计中存在靠我们无法解决的技术难题:国内的地图数据(即使是高德与百度)存在大量数据缺口,这对基于现实地图数据生成的游戏世界地图的LBS游戏是致命的。与此同时,监管单位曾在2017年1月表示不再审核LBS和AR玩法的游戏,版号发放依旧遥遥无期,团队资金早已捉襟见肘,濒临解散……经过艰难的抉择,我们最终只能决定:砍掉LBS玩法,放手一搏,在原来故事的基础上,增加一些新的、我们可以完成的玩法,去做一款崭新的行界作品。
这便是你们如今看到的《行界:重构》。

说实话,科幻和中国两个词联系到一起,这对于游戏来说是一种新颖的尝试。我们也忐忑于这个题材能否为玩家所接受,但是后来我们看到了大刘说的一句话。
他说,中国有着世界上最强的未来感。
于是忽然释怀了。我们有着辉煌的过去,有着飞速发展的今夕,也有属于我们自己的未来。属于我们自己的科幻书籍和电影已经迈出了它们的脚步,属于我们自己的科幻游戏为什么不能呢?
行走世间,虽需脚踏实地,仍需仰望星空。这片快速发展的广阔土地,也必将看到更多更繁盛的星河。而我们,希望为这片浩瀚星河,缀上不起眼的一抹亮光。
因为,仰望星空,必有希望。

行界:重构官方玩家群:  1023810324

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《行界:重构》是一款中国式科幻冒险手游。

【如果你的人生由AI来规划分配】
“这是我仿造远古文物制作的桃花簪子,希望你能收下……”
“你知道,按照太一的婚姻分配,我们两个是不可能在一起的。”
“可是你明明也喜欢我……”
“为了社会价值的最大化,这是你我应有的义务。”

【如果你的思维和行动随时受到监控】
“按照太一主脑规划,现在是您的用餐时间,请及时使用。”
“我现在心情不好,不想吃饭。”
“所有安排都是为了公民更健康的生命与七院的持久发展,请您不要违反规定。如若再次拒绝,将记入丁级警告一次。”

【当你掌握窥视他人大脑的手段】
“目标大脑侵入确认”
“根据已收集线索,您有最多三次攻击对方大脑防壁的机会,每次攻击将会收到反击,请确认是否开始执行。”
“目标思维防壁已崩溃,思维成像展开。”

【你是否还坚信你所拥护的】
“用虚拟影像技术制作的太一主脑站在楼宇之间,霓虹灯光构成的身躯穿透浓雾”
“她用和善又坚定的眼神注视着脚下茫茫的灯火,双手微微张开,似乎在拥抱着这个人类历史上最伟大的城市”
“在她身旁,那句七院最为著名的标语在夜空的迷雾中不停地闪烁”
“太一与你同在。”

What's new

构成测试-关服公告
非常感谢各位的体验与关注。构成测试将于今日(9月23日)10点准时关闭服务器。
不到4天的时间,我们收获了大量的BUG反馈与优化建议,制作组的各位也从平时大家所讨论的问题中收获了新的灵感。接下来,我们会继续优化包括但不限于美术、音乐、文案、剧情设定等方面,希望下次见面时,将会是一个更好的《行界:重构》!这一天,不会太远。

再次感谢大家对本次测试的关注!
愿太一与你同在。

Detailed info

Total Ratings:

9.4

Android:9.5
  • V·shower·stupid
    Expected value

    首先,本人参与了端游上的测试,感觉这款游戏真的挺好的,但有一些比较明显的问题,额,首先是这款游戏,它是一款文字游戏,带有一些解谜的性质,你和敌人战斗的方式是通过心灵入侵的,但是在使用道具的时候那个声音有点恐怖,也可能是我太胆小了吧

    接着,就是它在任务提示方面做得有点不舒服,我在当时寻找破解心灵入侵的道具时花了很多的时间,因为那里面有很多和你任务所需的道具没什么关系的,而且进行筛选又很废时间,但我用错误的道具进行入侵也有一些特别的彩蛋(准确来说是一些人物的话语)

    这款游戏带给我的感觉特别好,我玩的时候觉得它很想FGO里的剧情,在这里我们也看到了机器人(太一主脑)支配下的世界表面虽然看似和平实则危机四伏。这剧情太棒了!特别是主角的身份设定,因为她很善良,而且是一名地位比较高的人,所以当看到一些不太公平的事情时,总会为受害者伸出援助之手。虽然到最后不一定能行善成功,但能引发玩家对这个虚拟世界的思考。

    制作者加油^0^~,这款游戏的手游我玩定了!

  • Tony👻
    Expected value

    我觉得能挺好的

  • 卡西米尔耀骑士——临光
    Expected value

    四星观望。抢到2000名额之一了,故事整体比较压抑,中间选错了还跑了一个badend。剧情里人性和主脑秩序的冲突还是很明显的。就是希望能跑的地方多一点,看地图好像场景不多的亚子。

    最后,天才少司空看来注定是与少司马无缘了。送簪子flag立的飞起。

  • 诸星团
    Expected value

    五星观望,感觉还行

    首先要求是玩法特色,玩法特色才是游戏的核心。历史和现实证明,没有玩法特色的游戏,就没有玩家的氪金与追捧。 然后是两手都要抓,两手都要硬。

    一是抓界面UI设计,二是抓任务立绘设计,有未来科技感的UI以及用心的立绘才能牢牢烤住你们的玩家。 希望游戏能牢牢按照“一个中心”,“两个基本点”进行游戏发展。

    “一个中心”即以玩家需求为中心,这一中心的确立,是解决我游现阶段玩家阶级与运营阶级主要矛盾的根本途径。

    “两个基本点”分别为维持游戏平衡一点、吃相好看一点。维持游戏平衡才是现代手游的立游之本,保证氪金玩家与普通玩家和谐共处,走和平发展道路。吃相好看则是在充值图表不要加红点,对于强迫症玩家有着难以磨灭的伤害。这“一个中心,两个基本点”是相互贯通、相互依存、不可分割的统一整体。 希望能好好为了我们玩家梦而奋斗。

  • 那道光
    Expected value

    曾经火爆一时的pokemon GO因为锁区玩不了,就发现了行界:零。但是那时游戏的介绍说将要下架,但是也有新的续作。也就没下载,未免有些失望但也有期待。还在之后的几周反复查看有没有续作的更新。

    emmmmm过了一年多基本已经忘记这游续作,没想到今天无聊看看预约榜居然出现了一直期待的“行界”两字,点进来的游戏截图也和之前的一样!

    哈,终于要出了!虽说上线时间相当于没有,但是,现在摆到这儿的,注定跑不了!

    期待期待期待∞期待期待期待!!!

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