心灵战争游戏截图
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心灵战争

心灵战争

官方入驻
7.4

游戏介绍

上次更新于2019/02/14
开发者的话大家好,我们是《心灵战争》的研发团队——三千堂。 非常遗憾地告知大家,因为项目营收状况无法支撑团队运作,作为一个创业团队,我们不得不做出了解散心战研发团队的决定。《心灵战争》已于2019年7月29日正式终止服务,此后将不会再进行游戏内容的更新。 心战的研发和运营的过程里充满了艰辛。研发时间的不断延长,行业环境的频繁骤变,资金危机,实力不足导致的技术事故等。各种超越我们想象的困难和无奈,一次又一次地冲击着我们。 但是《心灵战争》仍然承载着我们最美好的冀望降生了。 我们堂堂正正、全力以赴地,将自己过去能想到最有趣、最有价值的东西都投入到心灵战争里。我们能想象到的最好的角色,成为了我们的主角。他们不是商品,而是一个个独立自主的人格。我们在创作过程中,争吵的并不是“他们怎样才会更好卖”,而是“正因为是他们,所以他们应该这么做”。 虽然心灵战争作为一款商业手游,有数不清的由于我们的不成熟而带来的缺陷。但在这大半年时间里,心灵战争以及里面的主角们依然收获了很多玩家的喜爱,对此我们不胜荣幸。 心战的第二部主线剧情其实此前已经在制作中,第二部新增了一名重要主角——“我”,也就是玩家自身。这部新主线将会串联起游戏中各种关于“我”的线索,揭秘玩家自身的真正身份。很可惜我们未来得及将其完成,希望有一天,心战能再次延续它的故事,与大家见面。 若有机会,我们真心希望能和喜爱心战的各位,可以敞开心怀地聊一聊。 还记得首测结束后沉寂、到与心动网络达成合作共同将游戏带到所有玩家面前的日子。去年也是行业动荡的一年,心灵战争公测以来到现在,离不开心动的支持和帮助。非常感谢心动! 期待着我们再次相见的那一天。 心灵战争研发团队
玩过
……发现一点抽象事情
有关于2019本人还在初三还是高一加上不看评论区不加群自己打游戏的状态并没有发现有抄p游戏的事情.jpg
🙌🙌现在接触的游戏多了也玩到p5了(沉迷p5)大晚上翻评价,诶心理战争,诶回忆一下,诶不对怎么p味儿这么冲,一看评论区低分筛选好吧就是p😰
😿为我曾经喜欢的游戏是抄抄乐感到悲伤的同时感叹一下果然p味儿游戏我很喜欢.jpg
来都来了,扣点分。毕竟属于抄袭游戏也不存在五星满分了
————————分割————————
去年八月份等开服的我看着现在已经关服的游戏。
总体来说这个游戏其实真的很好玩,当然仅限于一些情况
玩法对我来说算是很棒了,人物设定包括什么各个方面都很好,优点我就不提啦
主要是一些些建议和缺点))
我真的希望这个游戏做好))
也希望心战2可以突破我的希望)
☆活动方面☆
肝小活动还行,像爱丽丝那个圣诞装还有伽罗白鸦那个要打一大堆活动才能拿到的那个卡片,难度真的太高了,完全打不过_(꒪ཀ꒪」∠)_我真的超难过的……
我没有重氪我也没有那么那么多三阶或者一堆水晶(?应该是水晶来着)像这种活动,经历第一次的疯狂被爆我就再也不打了,极度劝退
希望可以稍微降低一点难度或者做一个硬肝就可以拿到的,像这种有肝却打不过的真的杀我
☆卡池方面☆
其实这个没啥p可放
就基本上一点,请把一阶碎片去掉!!!!!!
150个水晶换一抽,然后出一阶碎片让我想死。
☆游戏留人性☆
这个对心战是最主要的,心灵战争给我的感觉就是很难留住大批的玩家。
对一些弱肝力玩家,在推啊推啊推完剧情之后,那是真的没事可做。很多活动打不过,又没新东西可以肝,久而久之游戏就卸载了。(虽然我是每天刷一刷三阶碎片……)
关于这点请多想想办法我也不知道该咋办)))))
说不定出一出难度低的活动或者什么什么可以呢))
来自 华为ABR-AL80
【给制作团队的一封信】
对不起,我已经没有办法再陪你们欧了
因为我的石头已经被校园小偷顺走了
明明是给大家带来快乐的微笑收集
拍照送礼这两份快乐叠加在一起
变成了月卡都无法阻止的悲伤
这辈子是不可能去拍照的了
只有捡金币才能维持生活
来瘾靠友情点这个样子
怎样用微笑来等联动
为什么会变成这样
该怪我不当咸鱼
还是日常太稀
三阶已过半
潜能梦点
徽章卖
维护


上面是写给玩家看的,接下来大部分是希望官方能看到的,仅代表自己
自从开服爆炸的土豆以来,官方每天25小时不合眼的忙碌,我十分心疼,内心挣扎数日,最终还是决定将对自己的感受和感情反馈,毕竟我渴望的...
「你到底,在渴望什么?」
「我在等,一个新游戏。」
游戏本身的品质是没什么太大问题的
比较喜欢的是的整体ui风格,搭游戏题材舒服到了。
音乐美术也没有不能接受的地方。注重整体的风格,感觉用来欣赏就连强迫症也能接受。
但是游戏方面有几个问题让人难过
这让我的体验很糟糕,希望官方优化
.
首先我最想说的是操作方面,希望官方能给转轮增加子弹时间,按住和拖动的时候将游戏时间变慢,而且希望怪物和主角心灵解放的时候也能保持拖动状态,因为我经常就是想转的时候进度条就过去了错失时机,或者怪物一个解放就打断我转轮错位导致输出被打死。
至少,能做出两个能左右的按键
不这样我无法体会到转轮这个不多的游戏策略操作的用处,连带着属性克制成为电脑的工具而不是我的,因为错失时机和打断错位而失败让我郁闷。
如果今后的战斗不是统一属性的话我希望优化。虽然战斗右上有速度的调节,但我希望保持高节奏战斗的爽快感,而且那太小了,我的角色常常在我确认是否点到时暴毙
.
第二点我希望增加提前预约解放,在队伍编队界面设置一个【自动】解放心灵的优先级。
我每次稍微越战力或者同等对手的战斗要是输了,有一大半的原因是我倾注资源的白鸦没有心灵解放就光速跑条攻击了第一轮,从而浪费了一次攻击和被动的机会。要知道,在初期,我没有太多资源去分配给我的其他角色,即使后期了,我也不希望看到速度的优势被无端浪费。这种情况特别多是在有些卡顿的情况下,无论我怎么点也没用,我保证这和我的反应无关。
悲伤的是,现在我的前排增加了光爱丽丝,开局之后我需要立刻解放的角色增加了,我希望爱丽丝解放三阶光爱的时候能在演出动画开始马上回复行动点,而不是动画结束之后回复,这导致现在我的白鸦空过一轮成为了常态,你知道我不想这样。
这可能是想把游戏变得自动化,但面对我能过关的敌人我却必须盯好每一次时间来解放,说实话那很累,特别是你拥有五万战力却依旧要对三、四万战力的敌人认真的时候,我两万战力的时候为了赢要认真,现在我为了不翻车依旧要这样,尽管他们说起来是不一样的。
为了解放带来的强度我不得不手动,我希望我的提升能给我换来轻松,特别是在扫荡不到的地方。你可以选择增加扫荡的用面,但我觉得这样更没意思,即使重复的演出会腻,但我还是喜欢不上存数值的提升。
如果不行,至少希望能在开场入场那两秒能用来给玩家操作而不是非要等到跑条
.
剧情?人设?世界观?这些很关键的东西。设定撞不撞车我不想理会。我只关注发展,一个同样的题材在不同的人手里会有不同的火花和高度。但玩到现在,到第九章主线只能说是把世界观初步,告诉了玩家一丢丢,只是序章。
那今后会有怎样的展开,说实话我很期待。但目前的文字量实在太少了,就算是把所有的主线好感故事加起来也不到一个小时的阅读量。
这些人物,也就是我可以记住也可以不记住的程度,我觉得这是很致命的,特别是这类不卖福利也不是竞技的养成卡牌来说,印象就显得更重要,毕竟厨力才是第一生存力。
因为没有前作,又是复数主角,所以主线,支线,好感,活动,常驻活动,希望能快些出,用文字加重每个人物单独的实感,这真的第一重要!
我希望官方有征集支线的活动(带要求,设定)选出合适的合理修改些用作游戏支线。
.
最后是活动,我希望每一次更新就是一次版本,我希望每次都能给我带来新的故事,或新的体验,我不希望仅仅是很表面的用奖励来留住玩家,我希望能类似梅露可那样,毕竟这是你们的故事。
主线是偏解释设定+表现各主角+剧情,变扭点我没意见。
「心灵世界」「意识体」...等设定在加载的确很帅,但我希望不要被这些限制住,如某某现实又怎样,在心灵恶化,然后主角一行净化,这类老是出现我会吐的,我更希望出现一些,如某只主角发现,心灵世界过度的情感碰撞产生的自我意识生命体在人类世界生存,共同生活后交由机构又内心挣扎,组团解放回心灵。又如爱丽丝计划的某核心人员企图利用心灵影响现实,实验体非人道开发大脑,制造心灵幅增装置,以达成在两边世界都有强大影响力的人和怪物的共存体被特课部察觉,如灵核中枢的极端自我意识体为平衡心灵世界正负面情绪把多余善意恶意舍弃到现实世界,产生骚动...等等「幽灵」「共生体」「意识体」「恶意化」「合成兽」,然后顺势推出「灵体支援」「内心」「意识武装」之类的系统就不会显得突然。
当然这些幻想,也仅仅是心灵世界的冰山一角,总之,我期待的是用心,故事也是要能打动人心的故事。如果说制作都是资深宅众的话,我相信你们一定不会让我失望的。
拜托了,请让我记下他们的名字。
─────────────
「我在等,一个新游戏。」
「你们渴望的,是什么?」
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bug部分
首先是我个人的bug,感觉就没人提过估计触发条件苛刻吧,白鸦的现实和心灵徽章等级清零。
是我二阶心灵怪盗经验传承给三阶完美演出之后把徽章下了,调整了角色编队,换了个头像(下徽章的时候还是好的,花了好多金币),还没装备上就退游戏出去看攻略回来的时候发现现实和仓库那几个徽章等级没了,因为是主力,我又不得不强上去,这总共花费了我20w金币,还是缺钱用800石头买的,这打乱了贫穷的我的计划
我尝试过从用户中心反馈,必填的上传图片却一直退出。
想了想客服很累,没找,但希望修复
估计问题在徽章的等级限制上,我记得三测人物徽章直接可以装四个不看等级的,现在却要,而且继承吃完等级,然后徽章三测是不能拆卸的所以...
还有一种可能是因为我退了吧
.
第二点比较多数
开服“土豆”了,官方有表态有补偿有解决,我到是没什么想法,可是到现在现在好友系统消息依旧卡,而且是在我觉得冒险本身就很浪费时间的情况,今天更新了,希望会好吧。
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关于每日
金币真的太少了吧,经验现在就开始溢出了,潜能真的没钱点啊,徽章??还是要吃金币的吗
那能不能做个后勤系统比如打零工之类的啊,就是用冒险点根据人物战力和人物与店的相性获取金币这个样子,现在没资源刷小贩,冒险点用起来感觉好不值啊,而且考虑到中后期闲置人物有点多好浪费。或者干脆增加三阶偶遇的概率吧,40亲密关系每隔十五分钟查看,三四十次出一次,这种事情肯定都很奇怪吧?就为了两个碎片。
每日的石头就更奇怪了20???????????????????????????????????????虽然算上签到和累签的奖励一个月勉强能十连,但是更加为每天的花在游戏上的时间不值。
能从游戏里理解到打工很有趣而且实在,这种事情肯定很奇怪吧。
最后是,两个月卡的奖励
石头卡每天25三十天甚至无法十连?????????????????????????????????
我希望增加,然后最好翻倍价格和内容,游戏的次数购买很多,花费是合理的递增式,可如果我每天要买第一次的体力,那么这个月我将无法十连,现在已经没有抽卡的欲望了,明明是一个卡牌游戏。
也没有其他的余力去选择其他的商品,明明是一个收集养成游戏。
人物月卡真的不是开启氪金的钥匙吗?
尽管双月卡能选择很贴心,但是内容太小气而且让我感觉不适合放在这个游戏。
总之,资源的获取希望根据需求而平衡,然后增加获取途径。
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关于冒险系统
我希望能在一张图里能做完所有事情。
请继续增加事件,最好对毕业玩家也有用。
请让这个系统【高效】而充满新意和惊喜。
这是游戏的重要玩法,我可以看到许多用心的设计,我觉得很有趣,可我现在却只是不断的切换地图找小贩和社员。为什么,其他东西根本上收益太低了,我完全不想浪费冒险点数去答题和听故事,更别说陪小孩捉迷藏,尽管我已经把校长和夫人的对话摸熟了。
哪怕之后我因为没有石头刷小贩了,我想我也会是在切换地图找新闻和人物的,最后我可能会因为厌恶无数次加载而放弃这个系统,或者因为队伍毕业而放弃这个系统连带着好友系统。
制作的用心啊,细节啊,看都没看,都跟水流走了。
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现在我每天至少,至少要处理900+的冒险点,之后还会更多。进入地区,当我触发了这个地区的npc一段时间我会无法再次遇见他,因为这不合理的的刷新机制,我需要反复的切换地区和等npc刷新。
我尝试过利用一整天来完美用完点数,直到发现这么做却完美的浪费了我一整天,当然,我的确可以在刷不出npc的情况在地区里乱走,但这才是真正的浪费时间吧。
我前面甚至提出了以消耗冒险点为前提的后勤,这有些否定冒险模式,但冒险除了新意以外的确不是很好。问题是冒险点的溢出过量,使用方式却尴尬,要想合理的使用,我花费的时间是主线和其他系统的数倍。
太长了。
如果事件人物的刷新速度能满足我在同一张图里呢?
顺路的时候我想没人会拒绝夫人校长甚至捉迷藏
我也乐得在图里刷自己需要的碎片
这可以让我快速清爽的清空冒险点,
享受探险的过程
而不是盯着加载反思今天的我做了什么,我在干嘛?
以及烦恼着怎么这个地区也没刷啊...这类事情
所以
别说我贪婪,请增加人物以及特殊事件的概率,
以及同一增加同一张地图上的特殊、人物上限,
修改刷新的机制,最好在我碰到以后立刻重置,
甚至可以增加在走多少步就能遇到三阶的保底,
或者提前告诉你角色的存在让你去找,
或者在地区能走得越多出现各npc和高阶角色概率越高(每日清零),
希望出现利用这个系统或者冒险点的,新的事件,玩法。
我不希望冒险点变成我的心结、累赘,至少,请修改刷新机制。
.
最后的一些杂话梦话
关于抽卡,现在的池子可以说是非常不心动了,是不是故意的?
至少不会想去花石头来换卡,之后是不是会有新东西肝储存卡?
如果重复的时候能直接升星而不是给碎片,或者偶尔有单主角池,培养到中后期的时候,我是乐意去抽的。
关于池子这部分脑子里有满满不好的预感,先不说了,我怕成真。
.
我希望赶快增加新系统和模式,前提不是为了增加玩家战力上限,也不是为了增加玩家在线时间
我希望游戏能增加有趣的「内容」
从通主线之后我每天保持在线,如果不冒险勉强可以半咸鱼了,但哪怕是利用冒险全天无休,我依旧无法更多的品味到他们的「性格」,我快无法通过「自拍」来进入「心灵世界」了,因为
现在的每日太「单调」,没有其他「好玩」的东西
希望社交系统的继续开发,现阶段的好友...也许我可以用来聊天?
希望不要被校园这个设定限制,明明可以用特设部和网络来接触各类事件。
爱丽丝和优的泳装皮肤我全都(划掉)
战斗方面增加策略的新系统吧,这样可以增加新的帅气和可爱的人物立绘啊!如果因为考虑人物平衡很麻烦,做成召唤物或者被动都行!(发出了收集玩家的呼声
没有支线看我要死了,要死了啊
.
现在8月11号,先写这么多吧,我也不是魔鬼嘛,之后更新都会在最上面,评分的话现在4星吧,因为上面的诸多问题扣一星,一星留给之后的剧情,留给制作团队的用「心」。
游戏刚刚开始,还有很多能且需要做得更好,能让我相信你们吗?
听说八月还有活动,能让我稍微期待一下吗?
接下来的日子,请让我祝福你们吧。
希望「心战」能更加完美
那心灵制作团队
祝好梦
.
2018/8/11
人活着就是为了黑花.jpg
我无脑吹我家黑花大魔女好么!
【【还是建议大家下载玩一下的】】
评分这么低我都有点惊讶,实际上手玩了以后感觉还可以啊……就凭卡面和UI都能再往上窜一分。
开始就是卡面深深吸引了我,真的对这种画风没有丝毫抵抗力,干净简单又可爱。
人物塑造的很好,故事情节简洁明了,也不幼稚(至少本中年人看的下去)。
里面的人物好感系统算是亮点之一了。
但战斗设定系统令人一言难尽,玩的时候觉得,哇,好有趣噢!这个什么现实和心灵的设定!还有转盘!那后期会出现很多骚套路吧?!但我现在还是个新手,刚22级,图刚推到第四章,目前状况就是无脑一条套路走下去,堂光鸦三人组,开局堂起手嘲讽一波,然后白鸦心灵疯狂突突突,然后光在一边打酱油,时不时奶一口,新手期万金油组合,打的我已经疲劳了。
希望后期战斗系统能引发出多种骚套路来丰富游戏性(虽然感觉......)
看了很多新手攻略,说是后期三阶卡片都能自己攒出来,这点倒是挺好,很吸引收集党。
希望游戏能越来越好吧,至少对得起这么漂亮的卡面(真的是我两年多以来最喜欢的一套卡面了,之前一直爆炸喜欢我家公主大人最可爱的卡面,结果停服了,QAQ)。
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希望冒险模式能再修改一下,觉得有点点无聊。探索各个地图这个想法很好,但画面简陋就算了,一个一个叹号在那一步一步蹦,我有时候着急看着都上火。
2018/8/16
来自 iPhone 7
官方山铜-街拍君037号 : 谢谢支持和建议,战斗和冒险我们会一步步优化的!