
海姆达尔到底是什么?许多人问过这个问题。
立项之初,我想做的是一款“小而美的RPG”,后来,这个想法演变成“跑酷混合解谜的叙事游戏”,而现在,我已经快回答不了这个问题了。
在当初那个小小的原型下,我们添加了战斗,收集,成长,甚至还狂妄地增加了多结局的设定。原本两小时的流程最终竟成为五小时以上的多周目游戏。
这对于一个五人团队来说,太疯狂了。
海姆达尔登录TapTap一年了,长期停留在预约状态的我们,在这一年中收获了许多关注,也接收了不少来自玩家的压力。
一天没有上线,玩家的期待就又多一分。这种想法让我无比焦虑。
而今天是2017年工作的最后一天,我发布了新的宣传视频,上传了新的游戏截图,重新编写了这段文字。我回忆起这一年的旅程,突然间,感到一阵释然。
人生就是不停的战斗。一场战斗结束了,或是浩大的庆功宴,或是孤独地舔舐伤口。
然后,另一场战斗的号角再次吹响。
游戏设计师 Keith
请先登录后,再进行操作
emmm....海姆达尔本是一个“小而美的RPG”的游戏,然而在跑酷的基础上添加了,解密,战斗等多元素玩法。
甚至还添加了多结局的设定,不得不说,这款国内独立游戏是个非常的大胆的创新。
跑酷解密还添加了战斗与收集,甚至还大胆的添加了多结局,但这无疑添加了对游戏设定的难度,这互不相搭配的玩法,添加起来显然有些异样了。(可能是我的错觉吧...)
当然,很期望海姆达尔能够做的好,多结局是随着玩家的选择而改变,当玩家达到了多个结局,仍然还是没有达到完美结局时,这些会显得有些枯燥无味,我希望能在游戏里添加额外的彩蛋。三星是给画面上的,俩星是给大胆的设定上......
希望海姆达尔能够做的更好。_(:з」∠)_
希望国内独立游戏越做越好。_(:з」∠)_
今年的四月,来的很仓促。Tap被要求“整改”的公告,让年前刚宣布上市时间的我们,笑容尴尬而不失礼貌。当@ERICHIKA那天告诉我Tap整改的消息,我以为他在开一个不好笑的笑话,但我看了看日历。那天并不是愚人节。延期两个月,大量游戏将扎堆于燥热的夏天。这对于小团队来说,简直令人窒息。即便你再努力,也并不总能随心所欲。这就是人生。 前两天《头号玩家》上映,我们团队一起看了首映。电影故事发生于2045
不废话,只爆料Q:什么时候能玩?A:看视频结尾Q:iOS和安卓同步上线?A:对Q:海姆达尔到底是什么类型的?A:角色扮演(RPG)Q:通关要多久?A:一周目5-6小时,补完收集和挑战则更久Q:怎么收费?A:一次性买断Q:这个游戏有动作玩法,难吗?A:通关不难,全挑战难度高Q:我操作不好只想看故事,怎么办?A:我们提供了简单模式Q:剧情有配音吗?A:全程中文配音,之后将公布完整CV名单Q:视频里的音
现在即将进入五月份,看着很多游戏都在各自的官网上上线了,而TapTap的解冻期还有一个月多,就感到很寂寞了。《海姆达尔》的论坛你们还在关注的话,可以说说话吗?稍微有点寂寞了≥﹏≤