海姆达尔
编辑推荐

海姆达尔

海姆达尔 Heimdallr

45190 人购买
9.5

开发者的话:

海姆达尔的版本已稳定,性能优化也告一段落,我们已经开始着手后续版本的开发。
我知道很多玩家在期待新的内容。大家可以把想看到的角色、故事甚至玩法,任何idea……发到我的邮箱:huchenchen@xindong.com
也许最终,我们就采纳了你的想法。

开发者Keith

编辑的话

用赛博朋克,穿梭虚拟与现实。一个关于追寻真相的黑客故事。

海姆达尔玩家群:  814473018

简介

海姆达尔是一款多结局单机RPG游戏。玩家扮演黑客杰森,调查一起十五年前的离奇命案。
游戏通过解谜和跑酷两种玩法,传递我们对于现代社会和人性的些许思考。

在这个游戏世界中,你将体验到:
· 令人动容的故事
· 细腻的手绘画风
· 丰富的收集探索
· 大量的结局分支
· 一流的游戏配音
· 超过30首高品质原声

人人都拥有一台高速联网的智能手机,其性能也已远超十多年前的笨重电脑。
快节奏的生活,许多人迷失于信息爆炸和灯红酒绿。
我们手握联通世界的钥匙,却遗忘了自己最初的梦想。

剧情简介:
Ω实验室是科技界的一枚新星,其创始人是三位优秀的年轻人,被媒体戏称为“三剑客”。
“三剑客”之一的克莱尔在工作中意外死亡,留下未完成的作品“海姆达尔”。克莱尔的死引起业界的广泛质疑,最终Ω实验室不得不关门大吉。
15年后,克莱尔之子杰森,长大成为一名黑客。他对警察的草草结案极为不满,发誓要将事故查个水落石出。
到底谁才是杀死母亲的真凶?最终,杰森又将如何选择……

官方玩家讨论群:814473018
官方疑难解答群:421970388
微博:@心动网络

更新内容

内存性能优化,降低配置门槛
基地中增加盗火者传真机
大量细节优化

锤子手机如遇到误触暂停的现象,请在设置中关闭“大爆炸”功能

详细信息

  • 文件大小 : 647.48MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.5

最新版本 :9.6 Android:9.5 iOS:9.1 近7天 :9.4
  • 红名Redkname

    这款游戏,玩了很久,一直在琢磨怎么写这份评测。我听到「海姆达尔」这个名字,第一印象就是彩虹桥的守卫。游戏剧情使我玩的比较沉重,比较感触。这款游戏比较简单,解密以及跑酷。与音乐相得益彰,而且最终结局还是多线路。所以还是值得花18块钱玩这款游戏的。以下是详细评分项:

    ——————————————————

    游戏品质:★★★★

    游戏主打朋克风格。叙述了JK一直在寻找母亲去世的真相,从而踏上黑客的道路。四处搜集关于「海姆达尔」的消息。再一次外放消息中,遇见了女主吉娜,两人开始出现的各种有趣的,令人深思,沉重的故事,最后在玩家的抉择中得出最后的结局。游戏里的剧情做的非常好,基本每个角色的背景性格都树立的非常形象明确真实。以跑酷的形式模拟黑客入侵网络,的确有创意,加上音乐也非常不错。主要的剧情关卡,多线路的抉择,通过玩家的解密,额外的成就收集,可以让玩家更加了解这款游戏。比较令人遗憾的是,游戏周期比较短,4个小时职业难度过关(全关卡)。但是,还是非常值得购买的。

    ——————————————————

    五星加分项:★★★★⭐️

    这款游戏,我仿佛已经听到作者的心声:他想象中的一个世界「海姆达尔」。在我看来,福克斯虽然在游戏里被认定为反派。但我认为他只是一个理想主义者,他并没有冷血无情,相反他在和克莱尔合作时期竭尽全力,抛头露面的尽全力去帮助克莱尔,他是超级公司老总的儿子,他可以完全向父亲去借用资金,但他没有。我已经玩游戏没有如此沉重过了,最早使我沉重的一款是《这是我的战争》。在外地上学的我,没有任何一刻比玩了这款游戏更加想念家里人。

  • 一路平安
    游戏时长4小时18分钟

    凌晨2点通关,上来直接选的职业难度,啊,现在已经累吐了。

    (略含剧透,酌情观看)

    游戏18,买它不亏,8元剧情,8元音乐,2块支持贵公司。

    游戏无论是剧情,还是配乐,配音以及美工,都想当到位!可以说海姆达尔9.5分实至名归了。

    此游戏对新手有些不友好,但是,如果你像我一样!你还是会卡关(╥ω╥`)

    虽然选的职业难度,但好像也只是加了防火墙伤害,所以,游戏难度还是中等偏上的。

    其次,游戏的关卡设计,可以说相当精益求精了,例如守门人里的守门人二型,这货会拿把大刀戳你,而且还有小机器人放防火墙干扰!(吐槽一下,说好的守门人能防99.9%的入侵呢←_←)以及资源废弃站的隐形能量,再加上最后一关的集体隐形,几乎全是初见杀!!!

    但是我觉得最好的还是人物设计,和剧情设计,最典型的例子克莱尔和福克斯。

    这二位可以说无论是从性格,还是人生观价值观上来讲,都不同,克莱尔希望用海姆达尔,来造福人类,用于教育之类的地方?(原谅我实在心累想不起剧情)而福克斯,则是希望让市场决定海姆达尔的一切,以此牟利。

    他们的观点都没错,克莱尔,是一个伟大的人,她宁可让公司破产也不想让海姆达尔用于异途,但是,最后因为疾病,最后还给JK留了两个选择,删除和上传,但一向清高的她,制造了一起意外,骗取保险金,来给JK谋生路(顺便坑了艾伦)。

    福克斯,虽然是反派,但是他反而是给我留下印象最深刻的一个人(包括卡了一个小时的最后一关),这家伙是个纯粹的现实主义,说白了,一个现实版的成功人士,他不会去考虑产品错误的使用会带来怎样的后果,同样,他也会不择手段的清理掉绊脚石,但同时他还有情有义,第一个发现了克莱尔诈险后,并没有去揭发这个一直和他做对的女人,相反,他隐瞒了真相,在离开实验室后,为了修好威利,他现学的编程,人能至此你不服不行啊。

    最后,我认为上传,是正常人的选法,销毁是英雄的选择。

    因为太理想了,所以一般人是干不出来的。

    我打通的结局是男女主因为海姆达尔相识,互相依靠,但是最后,随着海姆达尔的毁灭,以及工作,他们却疏远了彼此,尤其是JK的“最可怕的是交叉线,相交后,却渐行渐远。”看着真心难受(;_;)

    三星剧情,一星跑酷,一星音乐和美工,愿各位有个好的游戏体验。

  • 南巷清风

    五星强烈推荐。

    平常玩的游戏不多,可能因为是女孩子,更喜欢精致细腻的游戏。如果有解密性质或有趣的剧情,便会起到锦上添花的效果。《海姆达尔》就是这样戳到了我的萌点。

    『解密+跑酷』,个人很喜欢这样的设定。两种不同风格的游戏方式穿插出现,可以减少体验的单一性。“虚拟现实”的主题既联系实际,又带有一定的神秘色彩。再加上精致的细节和优秀的配音,足以给人强烈的代入感和较佳的游戏体验感。

    人物塑造也是本游戏的一大亮点。虽然受游戏时长等因素的影响,会有玩家认为人物的塑造略显苍白。但从收集物背后的小故事、克莱尔的语音中,我能感受到官方的热情和用心,这些细节也的确提高了人物形象的饱满程度。在我心中,他们就是有血有肉、有独立思想的人。

    关于“三剑客”,个人最欣赏艾伦的风格:重情重义、有责任感。很明显,她是3人中性格最好、情商最高的人。不论是面对繁杂的事务,还是记者犀利的提问,她都能以一种温柔而坚定的态度淡然处之。在克莱尔和福克斯——两位个性极强、极具才华又拥有不同世界观的朋友中,艾伦是不可或缺的粘合剂。君子和而不同,这样的3个人走在一起,碰撞出的火花是值得细细品味的。

    一周目的结局是:上传海姆达尔;福克斯下台;女主拿普利策奖,和男主继续“记者+黑客”的组合。片尾的动画着实戳了泪点,官方的态度也很亲切耐心。在这里表白COM可爱的颜文字~艾伦帅气的风衣(超爱卡其色和米黄色)~

    剧情党和细节党千万不要错过。

    祝大家游戏愉快。

  • 布衣卿

    我眼瞎把编辑的话给看错了!!

    介绍提到“用赛博朋克,穿梭虚拟和现实”,我以为呈现在我眼前的是立体感很强的未来建筑,楼间架着各种空中轨道和空中人行道,而天气总是灰蒙蒙阴沉沉的雨天……

    但是这些都没有啊!!这里的赛博朋克指的是人工智能方面和JK科技感十足的装束…

    ———————————————————

    √一周目职业黑客难度100%通关…

    ●二周目新手黑客难度进行攻略中…

    ———————————————————

    看得出来,游戏的开发者野心不小,他想要在游戏里融入的东西很多(什么赛博朋克啊什么跑酷啊解密啊…),这是个很大胆的做法。

    但是游戏的实际表现呢?

    先谈谈跑酷吧。用跑酷来表现黑客入侵,作者的想象力很丰富嘛(奖励一朵小红花)!之前心动宣传说的是跑酷和解谜相结合,这让我感到很好奇,究竟是怎么个结合法?原来是一关解密两关跑酷……哦。不过跑酷还是很有意思的,我想,如果出个无尽模式会很有趣哦✪ω✪~

    PS:不过在这里我想吐槽一下4.2的可选挑战。老玩家应该知道,最简单的过关方法就是使用皮埃尔无敌过墙(5.2以后获得)。但我因为没有过4.2一直没去开主线,所以一直在死磕(强伯症害死人),还好后来有大佬帮助才顺利通过(눈_눈)。

    不过解密还是很不错的。前五关游戏细节很足,里面除了常规解密还包含了额外物品的收集。每一样物

    品都有自己的故事,这点很用心,好评!

    但是剧情方面除去克莱尔JK的母子情可圈可点,剩下的东西真的不多。虽然花费了不少篇幅描绘福克斯,我还是认为这个人物像一个空洞的符号。现实主义者总是为了钱和理想主义者对立这没错,但对福克斯的描写还不够深(很多方面),导致让我觉得这个人物的动机有些怪怪的。

    还有啊那个多样化结局是不是有些点没照顾到?比如K,亦或是CEE。我明白中国人喜欢含蓄,放在这里也可以叫作留白。但是留白不是为了让玩家去做一些虚无缥缈的猜测而设立的(划重点)。我记得岩明均玩留白就玩得很溜,他知道给读者一些若有若无的暗示,来引起读者进行思考。不过嘛,你们做得也很不错啦(毕竟处女座),加油!

    PS:弱弱得问一句,应该没有JK和G在一起的结局吧(我目前还没玩到)?我觉得男女之间别老在困境/共同敌人面前发展爱情,太俗了!男女完全可以有纯洁的友情/战友情吧?

    配音和BGM是整个游戏中的亮点!由于玩过很多国语配音的游戏,让我对部分配音演员有一丝丝的畏惧…

    但本作的配音就让我耳朵很舒服,特别是G的俏皮音真的很可爱,当然JK的也很不错了~

    总得来说,这款游戏还有提升的空间。但作为一款国产游戏,这的确是上乘之作!

  • 连续存在

    通宵通关,全挑战全收集,G&J组合结局。前四章职业难度,被虐无数次后降低了难度想快点通关。

    无论剧情,玩法,音乐,美术表现均可圈可点,很多细节里可以看出制作组的满满诚意,也有些彩蛋击中了我的笑点。

    每个人都有他的故事,每个物品背后也是一段故事,欧米伽三剑客故事的背后,是对科技、社会、人性、价值观不同角度地思考。

    美中不足的是,更多的笔墨其实花在了讲三剑客的故事上,对于男女主的塑造反而不是那么充分,没能很好地感受到他们在游戏进程中随着选择及行为而成长。看了下结局攻略,大部分选择只是简单影响对话,结局似乎仅由几个关键选项决定。期望中更希望通过选择与行为影响人物的价值取向及选择,比如上传还是删除海姆达尔,让人物在终章中自行决定,再演变为结局,会让我更有感触。不过也是受篇幅及设计难度的影响吧,目前也是相当不错的啦。

    然后就是跑酷玩法吧,其实和黑客入侵的玩法结合地相当不错。随剧情不断加入新元素也使得这个玩法一直有新鲜感,不枯燥。但难度方面吧。。。实在太不友好,我自认为操作反应高于平均水平,然而第一次挑战45次位移就尝试了半个小时,后面不撞墙花了一个小时,每次60秒挑战都是极限飘过。职业难度下几乎没有容错率,新手难度估计手残党也得卡主线,这难度不知道得劝退多少人,也是让我不想二刷的原因之一吧。据开发者说更新有降难度,也打算开放剧情难度模式,希望不要太快。

    因为打算安利给朋友们一波,让他们也来感受一下被剧情游戏虐手残的感受,手动滑稽.jpg

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