异次元初章
编辑推荐

异次元初章

33632 人预约
9.3

开发者的话:

* 应厂商要求,暂时关闭下载。

来自未知人的神秘通讯,用文字与陌生人对话。

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳剧情提名。

带给你恋爱的感觉,我的小姐姐为什么还不上线

玩家交流群:  211247357

简介

《异次元初章》为游戏的试发行版本,仅包含游戏的第1章。

《异次元通讯4》在10月27日上线,包含游戏所有完整内容(目前为第1、2、3、4及两个番外篇)以后的章节和功能更新都在此版本上进行,敬请下载 https://www.taptap.com/app/34949

虽然在玩法上不是创新的,但是在内容创作上非常新鲜,让我玩过以后,找到了青春期的青涩感觉。
——李喆《鲤》制作人

比起讲一个好故事,用最适合手机游戏的方式讲一个好故事,更难,也更重要。文本方式叙事的最强应该是年度小说,画面方式叙事的最强应该是年度电影;在这里我们提名的是年度最强的游戏叙事。
——灰《弓箭手大作战》制作人

异次元通讯-来自异界的神秘通讯,文字冒险游戏

异次元通讯是一款充满冒险与刺激的文字对话游戏(里面包含有激烈动作和爱情部分我会说?눈_눈)。虚拟一位陌生人给玩家实时传送信息,而你将决定主角的命运。

故事主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟你联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=З

因完全采用模拟现实通讯,所以请注意你的消息,随时可能需要你的帮助。另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,你需要等候主角上线才能继续进行对话交流。

如果故事中途与主角中断了联系(坏结局),你也可以选择跳回指定日期重新开始冒险,这将为你节省许多时间。( ̄y▽ ̄)~当然如果你能读懂里面的一些FLAG的话,会省下更多的时间2333。你也可体验不同选择所带来的不同发展走向,它完全取决你的爱好,这里是一个未知的平行世界,正等待你去探索与冒险...

你都已经看到介绍的最后了!还不去下载?这不合理吧!我还能说什么!

异次元通讯project

《异次元通讯》还将继续更新后续剧情和功能,并将持续拓展其他形式、其他媒介的文化产品和游戏产品。
有建议、创意以及合作可以联系我们:

官方QQ:
2454369924
官方邮箱:
rekallstudio@qq.com

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 次元社
总评分:

9.3

最新版本 :9.0 Android:9.3 iOS:8.9
  • 流苏羽
    游戏时长28分钟

    怎么说呢,自从和她开始冒险后,咱是越来越怂,各种怕选错,各种专注的选回答,代入感直线上升。

    从一开始的懵币,再到小巷子里和后面的渐渐代入,然后是地铁哪里选错的败北导致咱认真对她负责了起来(这里是帮她最尴尬的一次地方QAQ),几乎每一个选项都认真的对待(某些逗比的选项当然是不认真的,对吧!)。

    慢慢的,仔细的帮助她,也看着她有时候呆萌的回答,莫名开心。在最后,看着她发来的消息,一阵担忧,害怕我是不是有什么地方弄错了,还好她后面又发来了几句话,不然整个人都不好了(虽然最后发来的花话也有个小坑有木有!!!)。miko吾妻!!!不服怼咱啊!

    以上是冒(dou)险(bi)心(xin)得(tai)。怎么说呢,她确实很好(美腿,傲娇,jk制服。呆萌,聪明,爱甜食!),虽然有点小缺点(小恶魔属性赛高qvq,对咱来说,唯一的缺点就是不是长发),但也是很好的。

    它本身优点的话,剧情是很好的,代入感强的人几乎无法自拔(咱才不是说咱自己qvq),背景bgm也比较配得上气氛,人设也是美哒哒的。

    缺点的话(我要坑了!)。

    1.先是人物对话方面过于单一,虽然可能做不到自己打字,然后再互相对话,但是可以将选项变多,或者在某些选项的时候让你填字什么的(两个选项什么的,有点莫名的纠结,特别是在鈤常的对话中)

    2.再是选过后她在某些回答上会一样(特纠结,不要问我为什么会知道←_←),虽然可能是鈤常的回复也不会引发什么太过于那啥的事情

    3.然后是回复提醒(因为玩的这三天,有两天是在医院的,实在没时间去看,就是因为这样才变成了地铁杀。。。),可以设置成像qq哪样的只要在后台运行就会提醒的那种吗(也有可能是我没搞懂这个提醒。。。)

    4.为毛她不是一只loli!!!(请无视这句智障之语)

    你还欠我一个红绒丝蛋糕呐。

    我还欠你一句就只是朋友吗?

    你还没有在我面前要食物啊。

    我还没有同你身旁说名字呀!

    (刚刚玩好想来评论的时候看见2出来了预约,开心,等下吃完饭去2提意见去)

  • E然然仔
    游戏时长23分钟

    ( ´•灬•`)特地玩通关后再来评价,这款游戏给我的感觉是不错的,尽管一开始很不适应,选项给我一种不是很美妙的感觉,不过习惯了之后就可以了。

    游戏给我一种满强烈的代入感,因为用真实的时间这种方式,如果不是遇到了两次bug,我想我会毫不犹豫的给这款游戏五星,讲道理,bug实在是太影响心情了。

    (๑•ี_เ•ี๑)首先提醒大家,死一次,一定,最好,推荐,先死一次,我第一次玩时,因为没有死,玩到救出岳父后,触发了bug而且只能卸载游戏重新玩。

    ( ´•灬•`)我在论坛见到了5个跟我一样遇到这个bug的,他们死过,可以在设置里面选择回到第三天。

    (╯‵□′)╯︵┻━┻但是我没有死过没法回去啊!设置里面没有这个功能,遇到bug摆脱不了啊!

    (๑•ี_เ•ี๑)因为在第一次玩给我留下了很好的印象,所以我决定清除游戏数据从新开始玩,

    (╯‵□′)╯︵┻━┻来呀!从零开始的异次元通讯!

    我在评论区找到了死亡的方法,先死了一次,开启了“快速模式”跟回到“某天功能”。

    ( ´•灬•`)死掉后开启“快速模式”后,选择跟你之前选的一样的选项,可以跳过等待时间,在会死的哪一个选项选活的就好了。

    N年后...

    ( ´•灬•`)我成功的又重新玩到了救出岳父,果不其然,再次遇到了那个卡在哪里的bug,选择回到第三天功能,花了一段时间终于又回来了,没有遇到bug,成功的继续游戏了。

    (๑•ี_เ•ี๑)然后,哇哦,又是一个bug!

    (╯‵□′)╯︵┻━┻卡在岳父后面那一段了,防不胜防啊!你这是I WANNA游戏吗,躲过去一个刺还有一个刺。

    (๑•ี_เ•ี๑)在我又花了一段时间回到这里后,终于没有再遇到bug,通关了,去女主家里吃蛋糕,跟女主过上了每天吃蛋糕的生活后(误)

    _(:з」∠)_终于通关了这个游戏。

    ( ´•灬•`)种种,总体来说这个游戏给我的感觉还是蛮不错的(如果没有bug),期待一下第二部(如果没有bug!)我还会继续去开心的玩的(如果没有bug!!!!!!)

    (๑¯ω¯๑)好了,虽然这个游戏难度并不大(才不会不大!死在bug手里三次!)我个人的通关攻略就是。

    (๑¯ω¯๑)手机扔掉,花园找其他路,能躲的地方就别跑,一定要先死一次(不扔手机就好了)。

    ( ´•灬•`)好了,我去玩第六遍了,看看这次可以碰到几个bug(玩笑啦)

  • 饮雪鹿
    游戏时长3分钟

    为了玩这个游戏,我的日期在两小时之内手动后调了一个月!

    游戏还算顺畅,人物性格很圆满丰富。

    类似qq空间以及cg也是很有特色。

    有几处可以撩的地方.作者竟然强制下线(送刀哦)

    总之能看到诚意满满

    就是选项交互确实还需改进!

    重点来了!重点来了!重点来了!

    结局方面

    回来的的确不可能是岳父大人。

    一,我曾“有幸”开在地铁线的时候死过一次,地铁工作人员抓到Miko是直接通知此组织,或者是通知了警察,警察再通知此组织。无论怎样,可推知后文解释的警察解救了她们说不通。

    二,就算警察与此组织无关 。

    从在电力室里报案,到人群砸门,之间的时间,根本不允许警察能直奔底裤,同时在那么多岔路上做出正确的选择,直达电力室。

    三,从Miko口中可以得知,岳父大人是一个严谨有强迫症的偏执狂,但他很爱女儿,又能给予她一定的自由。

    请问在从警察局出来和女儿团聚的时候,他有什么时间 有什么理由 避开女儿去拿女儿的手机,再去看一个陌生的社交软件?

    就算 有时间 这样一位严谨的科研人员拿到这个软件就一定会看完所有聊天记录,再据此做出判断,不会贸然说一句“你是谁?”

    于情于理不可得。

    四,结局动态杀的玩偶,粉色兔子君。

    请问Miko为什么不用爸爸送她的玩偶作为合影?

    同时,叉子上没有一点蛋糕痕迹(若是换成换成岳父大人来照我觉得毫无违和感呢)

    1,蛋糕中心口被挖过的痕迹对着外面(反向对着自己)不符合挖蛋糕的力学原理(而且正常人都不会这么吃蛋糕的)

    2,照相不会把自己吃东西的残口展示给别人看的吧(从难买合适的裤子就穿制服的爱美之心看得出来)

    总结就是:

    所谓的唯一一个,happy ending

    只是该组织为了诱惑你自投罗网而做的圈套拉!

    你要去吃蛋糕嘛?

    也许我们可以玩到以你为主角的第二部咯→_→?

    等待通讯。

    以上。

  • 温迦
    游戏时长13分钟

    《异次元通讯》

    互动性、音乐语言的建议

    Tap简介说到,走进一个人的人生是什么体验?那么走进一个青春少女又是什么体验呢?本作中MIKO的话语特点以及背后的人物个性讲述了一个焕发青春少女、神秘气息的故事。以对话文本为叙事方式以手机聊天呈现给予文字游戏一个绝佳的游戏——现实联结关系,这则是对于文字游戏最好的叙事弥补。这已经使得游戏获得很大的成功:直接不间断的互动性,拓展到了线下,产生一种新的手游游玩模式,但作者在这很巧妙的创新后忽略了一些现实细节;

    首先在互动性方面,本作作为一款单程文字游戏,创新叙事模式使用拟真性很高的手机软件对话,很好的处理了文字游戏互动性叙事的现实逻辑问题,完全的第一人称且成为游戏一大特色。这种突出的拟真性,原始的参与感具备后,本作还可以再注意一些在联结上适当的细节,对于MIKO基本性格和个性行为起到很好的背景衬托。互动性的突破是亮点,但也仅仅停留在亮点,在MIKO与玩家对话中,不间断式的“游”玩可以体现在下线与上线玩家的等待,在这方面的不足在于这种不间断游玩模式就使得故事本身基本完整被破坏,这一点本应值得被重视,但由于游戏娱乐性而被适当忽视接受,于是出现这么个有趣的情况:MIKO着急的给你发消息,“他们来了,我该怎么办”,玩家一直不回,她就一直等,等玩家一选择对话,才继续,玩家5小时才选择对话,故事仍在延,这5小时游戏时空就被截断和无缘的静止了。其他不足则显得十分迫切:玩家退出游戏,通知栏提醒Miko发来消息,消息内容一一显示,点击进入对话框内则没有出现消息,消息则是第二次在对话框内发送;消息没有提示声,震动效果或者说选项;游戏正在输入的对话的“· · ·”实际上可以在对话正上方显示如微信QQ一样的“正在输入”即可,本作的图标方式过于裸露,且表现效果差,不如把这种对话背景让位于现实细节。

    其次对于音乐,本作的音乐叙事意义并不大,合成音乐的底子只是停留在一种猎奇神秘感的营造,木琴击打有些对二次元的符号标识意义。其实底子的电子合成的弦乐低音会显得非常的随便和生硬。建议去掉这种不和谐的,强硬的低音弦乐做底子,变成一些其他二次元与现实中介的乐器且符合miko深陷险境的氛围音乐,且只出现一种乐器,那便是极简主义的钢琴独奏。例如12-13-12-13-12-13与13-14-13-14-13-14-旋律的反复。节奏较快些,基本在四分之一和四分之二之间,以此为底子加1-3个的四分之四拍单键参考此曲前12秒: 分享 Hans Zimmer 的歌曲《First Step》http://t.cn/RITCaCh(分享自@虾米音乐) ,使用不同音色的钢琴。原因如下,单纯钢琴乐器的现代感强,且钢琴本身的叙事功能,适用范围很广。异次元的miko带有二次元的特征而与“我”的现实性存在一定的隔阂,钢琴作为一种故事常性乐器可以很好的将二个完全不同的世界联系起来。而所使用的极简风格,也是对于本作故事神秘与却于玩家新奇美妙的氛围营造,加入第二种或者更多的乐器会显得音乐语言超过了本作整体的简单,这种只会显得复杂,作者对于整体叙事单一化中创作企图的显露对于本作是多余的。本作故事,叙事,玩法的简单,也需要音乐的简单

  • 小熊的苹果肌
    游戏时长19分钟

    Tap Tap评分有个缺点,就是日系游戏或者偏日系游戏评分都偏高,真正分数减去一分差不多,这个游戏我觉得可以减去两分

    如果给这个游戏一句话评价的话,那就是一款【投机的跟风之作】,跟的谁的风大部分人都很清楚,我就一点一点说为什么给这个游戏打三星

    首先是跟风,游戏形式一点都不新鲜,基本上照搬了生命线的玩法,或者说只照搬了玩法,生命线的精髓完全没有摘到。我们不妨先回忆下生命线的剧情【仅说经典的第一作】泰勒是个宇航员,他的队友在一场未知的意外中全军覆没,泰勒无依无靠只能靠着通讯仪来联系地球,第一人称就是泰勒唯一能联系到的人,我们在与泰勒用通讯仪进行联系的前提是【泰勒在外太空我们除了帮他出主意什么都做不了】,而那种代入感正源于【泰勒所处环境的空虚和绝望以及泰勒本身的幽默可爱】可以说,虽然生命线的背景甚至故事本身离我们都很远但制作组用言语和泰勒的回应塑造出了一个活生生的人物,因为泰勒的可爱所以我们才想要去救他。那这款游戏呢,当我看到女主完全不想要依靠警察自己去调查父亲失踪的时候,我天真的以为她所处的异次元可能是个黑暗的世界,没错甚至从她的签名到她第一天经历的事情到游戏的背景图,似乎给了我们一个非常不错的设定【女主身处于与我们不同的次元,那个次元没有纪律,混乱不堪,女主只能凭着自己生存下去】好吧虽然第一天出现了家家悦我就当玩梗了,然后第三天,你丫能报警啊?玩到最后,邀请我去吃蛋糕?说好的异次元呢?直到这时候我才意识到,根本不存在什么异次元,女主就生活在现实生活中,哦。所以,女主请告诉我,当你发现你老爹失踪的时候,为什么不报警?你家里有电话吧?哦你说怕警察不受理,那第三天你咋报警了呢?哦电话收不到信号?你看眼你的电话,你的那个异次元通讯对面就是个大活人,所以你!为!什!么!不!让!主!角!帮!你!报!警!

    话说到这儿已经很简单了,为什么剧情上缺乏代入感,从根本上就没做好,把故事背景从外太空硬是挪回了现实生活中,肯定是为了加强代入感的,但加强的并不是剧情的代入感,反倒从剧情上,真的让人很出戏,甚至可能很多人在玩的时候不断地涌出所以为什么不报警?为什么不直接让主角过去?为什么为什么到底为什么?

    说完故事背景,再说女主本身...其实我真不想说什么,女主整个人的人设我都看不太懂,也可能是我本身就是女生所以不太萌傲娇中二病,最值得吐槽的就是互动选项,生命线初交流的选项基本上都能看出来两种截然不同的态度,到这游戏,看第一个,这丫不是嘴贱?看第二个,还不如第一个。

    然后是剧情,我不知道对于这个剧情有几个人会说出跌宕起伏曲折离奇这个形容,因为这个剧情真的很...幼稚,一句话总结出来就是坏人想偷我爹的研究成果我爹不从坏人就抓了我爹还想抓我逼我爹服从我用我的聪明才智和我的侧踢勇敢的独闯坏人老巢救出了我爹。缩句一下,我独闯坏人老巢救出了誓死不从的老爹,是不是有点耳熟,把我换成王子,把我爹换成公主,这丫不就是马里奥的剧情?

    好吧剧情可能也不是主要的,毕竟对于很多游戏来说,剧情都比较简单但游戏本身对剧情的表现力也可以把简单的剧情升华,那么这款游戏把剧情升华了吗...你说呢?

    平心而论,女主的叙述,算是合格,最起码紧迫感表现出来了,论叙述个人感觉第一天是最好的,第二天从肋排入手到书那段也有点悬疑感,第三天就略败笔了,该紧迫的地方没感觉到紧迫,摩斯电码那段你们在打情骂俏吗?跑!我就不!好吧,中二少女,暂且理解一下。

    剧情表现最大的问题就是选项的回复上,三分之二可能有点多了,最起码有一半的选项完全没什么意义,至少对剧情推进没什么意义,换句话来说,过于繁琐了,比如找书页那段,完全完全可以以女主直接找到蒙特里安并推论出那群人的来历,选那两个选项毫无意义不说,严重拖延了游戏节奏,好好的一个推理到揭露真相的过程,硬是被百度美的历史第XX页揭过去了,更何况这两个选项对剧情进行完全没影响。其他选项我就不说了,无意义,情商低,甚至还有些不知所云的,比如那个只是朋友吗什么鬼!主角你想告诉我你看了眼女主的腿一见钟情了?问过我了没有!选项还有个问题就是一些关乎生死的选项你完全看不出来其中的逻辑性!最经典的莫过于那个密码,先不说之前完全没有任何提示,你选错了的话女主会没头没尾来一句就不能指望你做点决定,然后还听你的,所以说你都知道是错的你听个什么劲儿?傲娇也不带这么玩的。

    综上所述,此作的跟风就是跟了生命线游戏形式的风,却只得其形不得其魂,完全照搬的游戏模式配上本土化的游戏背景和过于简单的剧情再加上完全不成熟的表达让这款游戏的游戏性称不上合格,其中最好的游戏模式是抄的,完完全全没去思考这种形式的适配性,也没去认真的本土化,直接就导致了从风格到游戏本身的割裂,出戏是在所难免的。

    说完跟风,再说投机,注意,这里的投机称不上是什么贬义词,我也不是针对谁,只是我个人不太喜欢这种方式而已。

    我们在玩游戏时经常会接触这类游戏,比如身为一个音乐游戏,做得最好最吸引人的是卡面人设,身为一个卡牌战斗类游戏,最让你欲罢不能的是声优,换句话说,可能某些游戏,当你说起来的时候,会直接忽略掉它最本身的游戏性而把注意力集中在比较次要的地方。举个例子,当有人问你,某某卡牌游戏好玩嘛?如果你回答说,哦那个游戏啊,卡面挺好看的,声优也挺不错的,那就是我说的情况了。

    我们生活的这个时代,商人都猴精猴精,你喜欢什么你想看到什么总是会恰恰好出现在你接触的某些艺术形式里,比如当网上开始流行暖男时,你可能发现暖男突然就多了起来,你一直关注的一个以冷面著名的爱豆也变得温柔起来,网络时代,你的喜好都是商人用以逐利的资本,掌握了更多人或者少部分一批有钱人的喜好之后,就可以量身定做出一款迎合度极高的产品用以吸引人气和小钱钱。当然也适用于手游。

    其实迎合喜好一点错都没有,谁不想多攒点人气,但如果说为了迎合喜好去抛弃游戏本身的一些必要的东西的话,那就比较让人不舒服了。

    对,我说的就是这款游戏。刚才也分析过了,这款游戏本身游戏性不强,分数却相当高,划拉了几十个评论之后,基本上已经确定了,这款游戏在迎合部分玩家喜好上做的真心不错。

    如何迎合我觉得不用说开了,本应该去着重表现女主个性的空间变成了美腿秀,大把在一款冒险游戏里显得无聊至极放在某些GALGAME里却毫无违和感的选项,就更别说女主只能穿制服裙子的设定了,从游戏性角度上看来都愚蠢之极的设定放到这里来讲居然出奇的合理,我个人觉得也能说明点问题。

    再强调一遍,投机并不是贬义词,无论是迎合的人还是被迎合的人本身都没有什么错,相反一款游戏如果能够从另一方面受欢迎也是他的本事,为什么我打低分仅仅是因为我个人不太喜欢而已

    最后一句话结束评价,我本以为重点是异次元和冒险,结果是傲娇和美腿。

    -------------------------------------------------------------

    补充,昨晚写了评论,到现在回复蛮多的,我个人很乐意看到不同的言论,也很乐意进行交流,毕竟如何评价一款游戏只是我的一家之言,如果有任何合理的反对意见我也会尽量回应

    但如果某些人的逻辑是:你行你上,你有什么立场打这个分?你这种人适合玩XX脑残游戏,或者那种不管你怎么说反正我就觉得好玩你说的就是没道理这类连理论支撑都没有的,请恕我拒绝与之交流,并不是针对谁,只是单纯的个人看不上。

    -------------------------------------------------------------

    补充二,有些人说到对比的问题,首先这款游戏和生命线都属于非常特殊类型的游戏,有所对比是在所难免,既然敢照搬玩法就别怕跟原游戏对比。另外我进行对比只是为了方便叙述,并不是说不对比这游戏就好了,就算不对比剧情硬伤选项鸡肋的问题该有还是有。

    还有人说我评论太长影响他们看下面了,虽然不知道为什么不去掌握快速滑动屏幕这个有用的技能,反正我的手机用力划一下就下去了,不过还是提个意见Tap Tap出个评论折叠功能吧,反正我就是提意见,爱写长评论这个不会改的请放心

    • 谴责大大

      谁告诉你是傲娇和腿了?

    • 谴责大大

      只有你在意这个吧

    • 谴责大大

      还有啊谁说是美腿秀

    • 谴责大大

      真正玩进去的都看中的是MIKO的人设诶

    • 蓝白魔法使

      有报警的选项 女主回家后有支线可以报警 还有 男女主相隔很远 这个剧情中有体现 女主看星星男主还是白天 女主凌晨四点起床男主已经吃饱了

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