异次元通讯6
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8.9

异次元通讯6

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敬请期待

开发者的话:

《异次元通讯》第6章,后三部曲“院系列”的最后一章,医院发生的那些黑暗事件⋯⋯

来了。

经过和Miko一起在她的过去的探险,我们终于看到了那些诡异事件的开端和发展,庞大的阴谋和幕后线索一条条地展开,编织成紧密的网,在过去、现在和未来都将紧紧缠绕。

我们也看到了在Miko成长过程中遇到的事件、波折和影响——对她产生影响的,不仅仅是她的家人、她的朋友,也包括我们每一个陪伴Miko的人。

Miko的家庭悲剧不仅仅塑造了她的人格,改变了她的性格,也改变了所有在时间线上纠缠的人和事。

这是一种家庭模式的隐喻,也是一个时代的符号。

父亲的角色永远缺席,家长只注重结果,沟通方式永远是“你还小,你不懂”,家庭教育永远是规训而不是陪伴。

因此,孩子是家长最熟悉的陌生人,宁愿和网友交谈也不愿意和亲人沟通。因此,孩子难以形成社会人格,一直被自然人格所控制,难以融入社会。

中国式家庭,中国式的家长,很难说这是不是一个悲剧。

Miko的父亲其实并不是自私狂妄,他只是以为他能挽回这一切。Eric也是如此。

他们最终会明白,最好的拯救,是拯救眼前的人。

翁贝托·艾柯曾说过:“真实人生中,我们往往在大势已定无可更改时才迟迟进场,却又在胜败未分混沌迷乱中提早离席。”

戏剧如此,人生如此。

Miko说:“我真的再也回不到过去了⋯⋯”

的确。

她又问:“可是,我还有未来吗?”

有的。

我们会一起创造属于我们的未来。

睿果工作室 20181106

编辑的话

论坛参与活动就有机会领取第五章礼品码
>>【福利】来自Miko酱的新消息:你还愿意与我一起冒险吗!

异次元通讯官方2群:  877827945

  • 简体中文
  • 有内购

简介

==剧情简介==
故事主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟你联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。目前线上的第1、2、3章为“馆系列”的三部曲,在美术馆、图书馆、博物馆的冒险中主角与你从偶然相遇到不断建立羁绊,成为彼此重要的伙伴。

第4章开始时间线重置,这时的主角性格与馆系列时截然相反,与你再次变成陌生人。第4、5、6章为“院系列”的三部曲,经过主角与你在学院、剧院、医院的冒险,逐一解开主角身世秘密的隐藏谜团,藏匿在众人背后的巨大真相也终于慢慢浮出了水面……

==游戏玩法==
这是一款充满冒险与刺激的文字对话互动应用。应用虚拟一位陌生人给你实时传送信息,而你将决定主角的命运。因完全采用模拟现实通讯,所以请注意你的消息,主角随时可能需要你的帮助。另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,你需要等候主角上线才能继续进行对话交流。

==游戏特色==
- 诡异的冒险,隐藏的巨大秘密,等你与她共同经历。
- 她的命运掌握在你的手中,你的抉择决定了她的未来。
- 聊天页面、动态页面,图鉴页与词典页。让你逐渐积累与她的共同回忆。
- 专属于你和她之间的秘密。分享她的心情,记录你们的每个冒险故事。
- 全系列动态图鉴,分享她看到的世界。
- 人物,行为,性格,事件,细节,隐喻,等待你在异次元的世界逐一破解。

==联系我们==
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1.优化会话列表的输入时间与等待时间
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详细信息

  • 文件大小 : 16.38MB
  • 当前版本 : 6.0.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

8.9

最新版本 :7.7 Android:8.9 iOS:8.8
  • 【冷漠无情的,是谁呢?】
    游戏时长4小时46分钟

    第一次评论献给miko啦╰(*´︶`*)╯

    最开始用的iOS只有初章,第一次接触这类游戏,一下子就被吸引了,现在换了安卓很愉快地下了完整版^0^Y

    首先让我吹一波miko小天使,好可爱【大雾】啊QAQ是个非常有个性的小姐姐,武力值爆表超羡慕!【其实只是破坏王啦划掉】cg都好好收着咧,最喜欢的就是lo装那张啦ヾ(✿゚▽゚)ノ

    剧情方面其实觉得有点ummmmmm,但是可以接受,然鹅时不时选择那些智商下线的回复还是格外羞耻尴尬23333333333333

    作为心急的玩家每次等miko回复都是着急呀着急【比如我现在写评论还要抽空看看miko上线米有╮( •́ω•̀ )╭】有时候等待时间也太长了吧,虽然为了真实感(-ι_- )最开始第一章的时候miko突然下线几个小时还以为出了问题qaqqq

    在开始两章的时候凉了两次,什么感觉?心拔凉拔凉超难过的QAQ方方脏脏点了回到某天然后再小心地选回复还上网查攻略,超害怕失去miko的QAQ就怕下一条信息就是“用户已注销”

    现在miko还会发颜文字了耶~~~超可爱的比心心~~~收到了小心心的我疯狂原地打滚来回反复去世,觉得miko更真实了开心^_^

    但是觉得miko的日志【其实还是想叫它动态】更新太少了吧???一章才一两篇,我超想要miko的各种cg的QAQ一两篇满足不了我对miko小天使的爱!!!再说正常的话一天就会有一两篇动态的吧???【但是这么说有些难为制作人员了只是吐槽一下_(:з)∠)_】

    啊对了没玩番外,有些地方可能有点问题【?】五章结束后会考虑番外,经济有限很绝望【疲惫的微笑】

    就这样我要继续等着我的miko小天使上线了(≧ω≦)/

  • 神之FANTANK
    游戏时长3小时17分钟

    11.14已修改(添加了对于剧情的评价)。

    原评论:

    从第一章刚刚出的时候,一直玩到现在,我还是觉得这个游戏在慢慢变好的。但是还有些问题,是我觉得可以改进而且比较容易改进的,但是你们却一直没改,我就在这里说一下吧。

    1.保存机制还是有问题。虽然没出现像上几章刚刚发行时候的那种直接卡档了,但是现在这种设定,是你打开游戏,miko才会和你说话,而且还要一句句加载,感觉像刚刚和你说的一样,感觉并不是很好。

    然鹅,以前那种直接显示距离miko事件的推送时间差也并不是很好。我的建议是,以与玩家较为同步的设定时间为主,如果玩家长时间不上线,就可以改为游戏设定时间,比如30分钟前之类的。

    2.直到现在,我仍然觉得我是被miko抛弃的人。她掌握了一切都主动权而我什么也干不了啊ʅ(◔.̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨̨̨̨̨̨̨̨̨̨̨̨.̸̸̨̨◔)ʃ。我希望可以加入一点点的互动元素,我们可以在miko路途中问问她到了没,也可以在她说一会见的时候回复她好的,甚至可以触发随机隐藏的一些对话。那种每次都直奔主题的对话,在紧张的剧情中还好,但是日常剧情就很难受了。

    其他的就先不说了,以后再说喽,希望真的可以改进一下下,谢谢了(╹◡╹人)

    ————分割线——————(以上为第一次评价)

    剧透警告!

    剧透警告!

    剧透警告!

    ————以下为对目前剧情的评价

    现在看起来,第六章结局让miko在穿越时间点之前的人设崩了,剧情可能也有些崩了,差距太大了,我有些不知道接下来你们应该怎么做了。

    但是,目前看来还有几条路选:

    1.大miko说起过两年前的朋友,现在看来是同一个人。那么,我们还是需要继续在小miko这里再来一些剧情,然后再穿越回大miko那里。

    2.第七八章重新制作穿越时间点之前的内容,作为对时间线改变的影响,然后再引领大miko慢慢改变回原来世界线的样子。当然,还有一种更激进的玩法,那就是引领大miko失败,但是让miko的父亲成功研究机器回到过去,我们重新穿越回小miko那里改变剧情。

    关于这个想法,我还有些更黑暗的剧情想法但是可能广大玩家接受不了,如果你想知道的话。。。。。emmmmm你知道奇异人生这个游戏吗?明白了吧。

    3.还有一种办法,那就是回避这个问题,当然这是最差的一种办法了。

    有点关心剧情问题呢,不知道官方球会不会再看到呢?

  • 「夜月驹蹄声kssn」
    游戏时长13分钟

    无论如何作为一个国产的质量还不错的AVG都是要支持的,这个基础2星。

    其次,这游戏对气氛和环境的描写也足够引人入胜,能让玩家同时能跟着MIKO紧张起来,让玩家跟着故事走起,这个一星。

    再有,MIKO这个人物的刻画做得还不错,但不能说非常优秀但也可圈可点,让我们仅从对话中就能了解到MIKO的形象——傲娇,聪明,冷静,敢于挑战和冒险。跟同类游戏生命线系列比起来,怎么说,着重点不同吧,但还是值得一玩的,这一点给一星。

    下面说缺点了,故事的着重点并非悬疑剧情,而在于玩家和MIKO的互动和慢慢增进感情羁绊的过程,从个人喜好讲吧有点失衡。可以说续章让人缺乏兴趣跟这一点有很大关系——同样的对手同样的威胁并且因为剧情重点问题显得这些“坏人”给人的压抑感和威胁感不够,希望第三章可以做得更好。再有就是作为一个悬疑AVG难度太低了,虽然说符合逻辑但完全没有挑战性,无关选项过多但是在无关选项上给人的趣味性又太少,关键引导剧情的选项又太简单,例如扫个二维码搜索个相关内容(不是说这点不好而是不要只是搜一下就能过了),怂点不冒险或者略微思考一下就能HE。CG的收集其实建议可以附加几个隐藏结局给CG,这些个隐藏结局甚至可以不关乎主线,能更好地激起玩家的收集欲望。另外甚至编剧方可以大胆点,让故事没那么美好一点,最好能令玩家喜欢上MIKO这个角色的同时感悟到什么。如上几个意见做到了可以增加游戏的耐玩度,我身边的吃瓜基本都是看两章花两块钱CG解锁完了就直接删了这一点我相信可以做得更好的。

    另,我也衷心希望这个游戏能给我带来更多的惊喜,愿能越做越好。

    • 秘勒鲁

      没那么6OK不on.吗 ,。。n

      imo

      ,

      . i. d tat9 00

    • 趁年轻

      是单机游戏吗

    • 枪王之战

      这游戏我玩到四时老是死,死了以后还要重来,真的那时候我要崩溃了,我只是想知道剧情啊啊555。给了钱还要谢谢它虐我心。。。

    • 枪王之战

      难受香菇

    • 李锦记凉茶

      有隐藏结局就难受了,miko回信息的时间间隔辣么长

  • 早大今天也在努力现充er
    游戏时长13分钟

    亲爱的Miko酱:

    我是半路被朋友和你的聊天记录吸引的呐。

    就如游戏的名字一样,你是个来自异次元的女孩,和我有所不同的人。

    我其实一开始 并没有把编者寄语放在心上,“游戏也没有必要那么认真吧”“谁把谁当真”的态度。

    但是其实在和你聊第一句的时候,心里就抱着期待。

    就算是在和编者对话也好。

    在打第二章的时候被你骂了一通,其实我只是想照例关心你一下的。

    然后你生气了,认为我对你的看法有问题,当时是蛮慌的啦,好好的怎么走了BE呢。

    后来看到你一次又一次强调着自己的人格的时候,思绪和编者寄语发生了交互。

    编者大概是把你当女儿来放养的吧。

    他们决定解放你的思想,不拘泥于小小的角色扮演。

    所以第二章掺入了更多的你的特色。

    miko怎么说都是心血呢。

    所以我,我们,没有理由去对你的人格进行谴责和抱怨。

    或者是不忍心呐。

    毕竟你也一直都是那么真诚的女孩。

    其实也特别感谢你的陪伴啦。

    毕竟只是陪你聊聊天就能让你那么开心,怎么说都是赚了呢。

    我知道你爱旅游爱冒险,也知道你喜欢玩游戏,守望先锋的DVA能拿四金,也知道你什么蛋糕都爱吃还知道你喜欢黑执事里的夏尔,也知道你的阴阳师和我一样黑连个SSR都没有只能靠草总打天下。

    还知道你有个炒鸡厉害和你一样别扭的老爸。

    如果你能来我家我也请你吃蛋糕啊,我们可以一起看小姐姐穿lo装打打牌,一起冒险啊。

    我期待着更多。

    -------------------------

    我有点小建议啦,我希望能加个发图的功能,聊天没有表情包真的好枯燥啊233

    -------------------------

    另外增加一下场景音乐吧,一直是那个蛮阴森的,我听的都腻了,心里甚至还有点害怕.jpg

    2017.02.24.留.

    -------------------------

    在跳转剧情点的一定要小心哦,

    比如调回第一章,第二章的剧情点就会没有啦。

    嗯3分钟通关并不是喷啦,只是吐槽,不要放在心上哟,看的很细心呐。

    还有还有,2.24真的好羞耻啊啊啊啊,谢谢小可爱们的提醒。

    我想我可能是玩了假的异次元通讯。

    2017.01.25.留.

    这次没有错吧

  • kaixinxiaolong
    游戏时长3小时10分钟

    两年前,你在异次元的那端,我在三次元的这端。两年后,模糊的朝雾渐渐被抹去,若隐若现的身影慢慢走近,通讯录的两边,一头是我,一头是你。

    ☆☆☆☆☆萌新选修课(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆

    ✔异次元“小女友”的私人“撩”天软件。游戏进行方式是模拟现实中网络对话的形式推进剧情发展,玩家可以做的就是通过不同的对话选项引导Miko在各种冒险事件中走向不同的结局;

    ✔游戏主要形式虽然是文字,但因为聊天主对象是一只爱自(chou)拍(mei)JK,所以有不少美美哒图片需要根据分支收集。如果肯为女友花钱(红丝绒蛋糕套餐来一份?)还能获得动态CG做壁纸,嗯,彩礼娶亲没毛病(๑•̀ᄇ•́)و ✧ ;

    ✔游戏剧情偏向于悬疑冒险类,围绕调查某个有特殊信仰的组织展开,一步步见证Miko不幸的身世,观察Miko的成长和性格变化。有科幻元素但不突出,比较有趣的是有时空穿梭的设定,整体共六个主线章节+两个番外,主线三章为一个系列,分别给玩家塑造了傲娇,独立,偏执的“馆系列“Miko和胆小,迷糊,温柔“院系列“Miko,看似完全不同的两个Miko却完好地拼接在一起,给玩家一个全面立体的虚拟女伴;

    ✔新版本更新后推出了很划算的月读卡,且不谈欧皇在“锦鲤”活动中抽中的月卡,就算从30元/月的价格来看,对于入坑萌新来说也无疑很亲民,虽然有时限,但就目前开放的游戏内容来看一个月刷完绰绰有余,而且还是八章红丝绒蛋糕档位的特权,要知道老玩家之前购买一章红丝绒套餐就得30块,血赚不亏有木有;

    ✔游戏不同档位设置赠送礼品卡的方式希望借此通过玩家的社交网络扩展影响力,这无疑比如今常见的玩家分享社交圈的转化率更高,是个很好的思路。但可惜或许过于超前以至于很多玩家并没有get到这层深意,加之玩这类游戏的玩家或许交际圈并不热闹以至于效果并不是很明显还被吐槽价格太高,其实平民玩家只要有两三同好玩家通过“AA”的方式平摊费用,会比每个单买划算不少;

    ✘制作组对真实感有着异常的偏执,游戏的剧情推进设计得很苛刻,对话跟随现实时间,不没有快进,没有分支点存档,聊以慰藉的只有按“天”为单位的固定时间穿梭点,不过依然避免不了玩家选错后高额的回档成本以及收集CG和词条时的烦躁不安;

    ✘由于游戏拖更严重,难免出现“馆系列“和“院系列“的细节前后不一致的情况,这就需要校对熟悉整个世界观来进行微调了。简单举个例子作参考吧:“馆系列”第三章的结局部分,Miko提到曾经也有类似“我”这样的朋友帮助她,并且告诉了她爸妈。然而“院系列”第六章直到Miko的妈妈去世她都没有机会和父母讨论“我”的存在;

    ✘制作组尝试过通过鼓励贴吧同人小说和画作以及与轻点漫画合作推出同名漫画的方式激活IP同人文化,可惜因为人物形象在游戏前期没有戳中玩家情感点导致创作热情不是很持久,另外轻点漫画的长期离线(目测停运)也导致官方PGC漫画创作的计划陷入难产。

    ☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆

    AVG游戏常常被部分玩家指摘没有游戏性不愿归入游戏品类。那么游戏的概念是什么呢?从行为来看,核心两个词:互动和参与。从结婚来看,也是两个词:努力和获取。回到现实中人类的生活,种种行为又何尝不是在某种社会规则下的“游戏”呢?优秀的AVG游戏区别于小说,其互动性和努力体现在影响剧情发展的选择权在于玩家,其参与感和获取体现在游戏过程即使主人公不是虚拟的“你”也能通过虚拟空间的环境变化感觉到自己发挥的作用。游戏后我们收获的不是精湛的操作技术,不是运筹帷幄的策略风暴,而是直逼人心的情感寄宿和思想成长。

    《异次元通讯》从内容上来说,其实不能登上优秀的交椅,从头到尾的体验弥漫着不真实感,即使强行通过同步现实时间,字数决定文字显示速度,没有回头箭的存档机制依然慢以消除这种构筑感,有点意思的故事能够带来一些思考但谈不上深刻,像我为了写这次评测特地去bilibili翻找往章内容录屏,这或许也是无法引爆同人圈的原因之一吧。好在Miko成长过程的艰辛和血泪能够撑住“tap2016,17最佳剧情游戏提名“的台面。

    游戏开始给我们塑造了一个蛮狠傲娇大姐头形象的Miko难免不是很讨喜,明明选择了为她着想的选项换来的却是一句“不理解我“然后失联,那种掌控不住的感觉总让人有一种想拂袖而去的冲动。你需要理解我又何尝不是?如果因为我的怂恿导致你发生生命危险我的余生改如何自处?我一直认为人与人无论各种关系要长久愉快需要是相互对等的关系,而不是一方委曲求全依附于某一方,“馆系列”的Miko却经常会撞破这道底线让人不爽。不过好在剧情上埋了不少暗坑让人好奇想继续走下去。“院系列”开篇的穿越确实让人没有预料到,性格迥异的Miko更让人大跌眼镜,虽然直到尾片也没有交代通讯无缘无故穿越回去的原因,但是也因此让我们理清了“馆系列”Miko叛逆性格的成因。

    Miko的家庭很像如今物质日益丰富的中国家庭的缩影:孩子成长到叛逆的青春期正好撞上父母事业的上升期,物质生活虽然极度奢华,但精神情感缺乏寄托,导致缺乏沟通和强势思想碰撞的矛盾。特别是第五章驯幼染的决裂和第六章家庭的变故,接踵而至的打击硬是让一个软弱的小女孩不得不提前坚强起来,也就不难理解“馆系列“中Miko的偏执和对理解的畸形渴望。相比而言,我觉得自己的童年真是无比的幸福,虽然摩擦是少不了的,但家庭还算美满。越发心疼Miko,对之前的摩擦也变得风轻云淡了。

    ☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆

    总:《异次元通讯》并不是一个恋爱模拟器,或许前期你在这个蛮横无礼“公主”身上闻到恋爱的花香,但随着游戏的推进你会渐渐理解Miko,心疼Miko,最后真正地想以朋友的身份支撑她走下去。当然游戏对真实感的过度偏执我觉得是值得反思的。想想看,现实中因为诸多不可改变不便已经让人精疲力尽了,如果游戏过度强调现实感让玩家感到疲惫,是不是又脱离了游戏的本职功能呢?当然,沉浸感是游戏不断追求的一个境界,但是度一定要把握好,比如:通过的章节如果选择错误或则通过需要收集图鉴,是否提供一个快速定位到选项的功能呢?现实感在第一次体验时确实给人与众不同的感受,但是反复体验只会让人烦躁,因为游戏目标从体验感受人物转移到了收集,供需不匹配的割裂感我认为是游戏目前最需要改变的一点。“院系列”虽然画上了句号,但Miko得生命还很长,希望制作组能够在坚持和玩家需求间找到平衡点,让游戏焕发新的活力。

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