纪念碑谷2
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纪念碑谷2

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9.3

编辑的话

全新故事,再续独一无二的奇幻旅程

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  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名
2017 TapTap 年度最佳游戏提名

纪念碑谷2 與 回憶之旅 都是非常體驗導向的遊戲,整個氛圍與過程都非常舒服流暢,一個字都沒用上的就能將一個故事說好說滿。關卡有趣而不刁鑽,機制有趣而直覺,非常適合每個人遊玩——《推来推去》洪执宇Rocky Hong

纪念碑谷2 Monument Valley 2儘管完全承接了1代的樣貌,紀念碑谷2證明了有些元素依然讓玩家沉浸享受其中而不厭倦——《Deemo》李勇霆Tony

带领一个母亲和她的孩子通过神奇的建筑开展一个旅程,发现充斥幻象的道路和令人着迷的谜题,学习神圣几何的秘密。

作为2014年度Apple Game of the Year的续集,纪念碑谷2将会带领你体验一场在美丽而奇幻世界中的全新冒险之旅

在旅途中帮助罗尔教导她的小孩关于纪念碑谷的奥秘,探索令人惊叹的环境以及随意操纵建筑物。

=====

一场独一无二的奇幻旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2

精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换

现代视觉效果
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构

美妙的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。

=====

纪念碑谷2仅与运行iOS 9及更高版本的设备兼容

更新内容

In which we put together a quick update to improve your Monument Valley 2 experience :)

Improvements include:
- Install size optimisation (200MB less!)
- Localisation fixes
- Performance fixes
- General bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 152.29MB
  • 当前版本 : 1.12.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光游戏
总评分:

9.3

最新版本 :9.2 Android:9.3 iOS:9.6 近7天 :9.3
  • 波比的游戏情书

    大家好,我是游戏测评人波比。

    ——————

    梦早已破碎

    救赎才刚刚开始

    ——————

    纪念碑谷2

    在曾经的《纪念碑谷1》里,能清晰的感受到艾达和图腾的友谊,能触到视觉换位所带来的惊喜,亦能被那清清浅浅的背景音乐打动。

    而这次更难能可贵的是,在《纪念碑谷2》里看到了继承和延续。

    游戏的美术风格依然保留着简洁干净的特点,留白许多,明明只是几个简单的场景刻画呀,却总能让人浮想起许多温暖的事来。

    这一点上而言,其实游戏已经成功了。

    而在玩法上,依然沿用了第一代,采用不断的视觉交换来形成游戏解谜通关的关键要素。

    在现实世界久了,有时也能通过这款游戏的一些小小细节,一些看上去明明不可能的事情,一个思维的转变,瞬间就柳暗花明。

    惊喜往往就潜伏在不经意间的变化里。

    蹙眉舒展,小小的成就感仿佛一个被揉成团的纸然后被一点点铺开,最后在心间完全绽放。

    而在剧情里,则更多藏着继承的故事。

    诸多细节不宜开展,以免引起剧透降低游戏体验,但是值得一提的是,这《纪念碑谷2》里,更多强调了亲情。

    为了所爱之人去努力完成一件事,这个事本身,就已经赋予了足够强大的意义。

    至于音乐则更加勿需担心,保留了前作一贯优雅的风格,宛若一滴墨滴在宣纸上然后徐徐舒展开。

    总体而言,纪念碑谷1+2都是一个优秀的游戏,两者的继承关系过渡得非常自然和良好。

    有人说,2代在玩法上可能缺乏创新,但其实我认为这不应该是缺点,毕竟这已经是纪念碑谷系列的一部分了不是吗?

    其实在休闲解谜游戏中,能把剧情音乐和玩法完全融为一体,《纪念碑谷》系列可以说已经完成了它想完成的。

    剩下的情绪,其实在于玩家自己。

    ——————

    若是喜欢我的测评风格可以关注我啦。

    先谢过啦,每天都会为您带来温暖的游戏评测。

  • 梦河星海

    写完1的评价,马上屁颠屁颠的跑来写2了。

    其实重新玩1还是因为2的出现,为了更好的体验游戏,所以我把1和1都准备好了一气呵成的通关。

    怎么说呢,知道纪念碑谷要出2的时候是震惊的然后便是期待,当时对我个人而言,我玩过的游戏还是蛮少的,所以说纪念碑谷在我心里有很大的地位,虽然说现在的地位也不差。

    出2的当天,我就买了内购来玩,直观体验就是几个字。

    第一个字是快:通关速度快,相比于1的难度,2的难度可以说是降低了不少,据说是为了让更多的玩家能够体验到游戏,我觉得这个解释还好,但是请关卡多一点好吗,你可以简单一点,但是关卡可以变多啊喂。所以说很快就过关了,对于玩过1的人来说可能并没有太多的游戏性。

    第二个字是美:相比于游戏的难度的下调,画面可以说是进步了不少,依然是奇怪的建筑,但是美观方面肯定进步了,可以说纪念碑谷的成功推广,与它的画面拖不乖关系。所以说我又截了很多图。。。

    第三个字就是迷:和1的剧情相比2的主人公变成了两个,是一对母女,剧情依然是那么的励志(第一部真的励志吗……不励志吧?),讲述的是一个女孩渐渐独立的故事。我想说,母亲把女孩送走是啥意思啊?

    话说回来,1里面不是说,活着的只有主人公一个人吗?那这对母女那拍的。。。

    最后是情字:正所谓“情到深处泪自流”(不知道谁说的,反正应该是我自己编的。)可以说bgm果然还是全场最佳,没有bgm的游戏是没有灵魂的,画面感人不重要,重要的果然还是bgm得搭配啊~

    既然说到这里了,就聊聊现实吧,很多游戏游戏映射着现实,我们谁又何尝不是一步步的远离自己的爸妈,渐渐的不再依赖自己的父母,自己独自长大成人?

    ps:都说到这里了才想起来,每一节结束后五点画图的时候,我都觉得我可以玩一年,太好玩了。

    ps:还有一点点,就是没有看见1的主人公和我的小伙伴,我很失望。

    最后打分~

    延续1的画面两星

    故事剧情一星

    bgm一星

    综合考察一星

    ---2018.6.20

    • 猫猫子

      我倒是希望纪念碑谷越来越难啦,走一的时候除了结局关看了看攻略其他都是自己一点点琢磨出来的,虽然很难,但是很开心。

  • 混世魔王玖♥
    游戏时长46分钟

    5星 感觉还是不错的

    相较于第一部 第二部首先是公认的难度大大降低 流程偏短

    这里就插句外话了 很多偏大型的交流区都是满屏的求破解版 求给号 求码没钱

    其实不只是纪念碑谷 还有很多付费的游戏(特别是不算贵的几块十二十几块的)都存在这种现象 一群人在那哭着喊着没钱太贵 纪念碑谷算比较严重了 还有甚者骂官方收钱 喊什么大家都不要买让他拿不到钱就可以免费玩了

    真的很恶心 又不是什么几百几千的大游戏 游戏不是做出来专为你一个人玩的 你嫌贵别玩谢谢 别把交流区弄得乌烟瘴气起码的素质

    你缺吃缺穿了吗 一个几百几千上万的手机都有你就缺这二十几块钱??别提买衣服手机杂七杂八的用品什么的了 这点钱怕是还不够你吃顿饭的:)

    这游戏我是买了 然后我是个初中生 家境挺普通的 父母就普通职工 一个月的收入在5000元左右 我还是买过不少游戏了 也氪过很多了 几百是有的 怕是近千了 有的不是在tap上买的 还有内购的 还有氪金 全都是自己攒零花钱攒出来的 就问你们到底是家境多不好买的起手机买不了二十多块的游戏:)素质是有多好还骂人组团 这个伸手党的现象真的很恶心

    这就是为什么国产游戏一直发展不好了 稍微收点钱就有这种现象(再说两个自己遇到的事 一块钱的游戏在哪喊性价比低自己怎么怎么花钱怎么怎么钱坑了一星差评 然后另一个 在一个交流区要游戏破解版有人劝她说十几块又不贵一顿饭的钱支持一下国产游戏 她转身回怼一句 x子就是不花钱还能玩游戏你们怎么滴 嫉妒吗)

    很恶心的就是.以前评论的时候总是避开一些尖锐话题和观点冲突不谈 大都搬用了大众认同观点 到也没有人怼我或者踩 但现在我是真的受不了了 喷子爱怎么怎么着吧:)

    回正题 第二部不知为何给我带来了震撼之感 画面的震撼之感 可以这么说吧

    第一部给我的感觉是惊艳 第二部则是震撼

    再就是第二部剧情和细节上的细腻与更多的包含

    一直很喜欢含有推断剧情的游戏 超喜欢去研究剧情

    1的剧情我一直有的扑朔迷离 2就是把整个故事全部展现在玩家面前了 同时也解释了1中的一些细节 比如灵魂 盗贼公主 最后的彩色鸟与乌鸦

    第二部的主角是萝尔 首先是她与艾达的关系 这一点我一开始当小红帽出现时我就直接将她们的关系默认为母子然后认定小红帽就是艾达 都后来看到dalao们各种证据推断证明 才发现官方除了说了萝尔的身份和第一部艾达的身份外就什么都没有透露了(官贴都称艾达叫小红帽)(....)所以一直都是惯性思维 好在没有理解错位

    剧情我也不仔细推断了 毕竟我其实只会看...

    就想说一些自己在意的细节 里面有结合了一些dalao的分析

    我的翻译选择了黑鸟诗版本 记得最清楚的一句话是「但求放手飘扬」

    官方说过这是一个与成长有关的故事 而结合整个故事来看 萝尔有将自己女儿艾达送走的一段(那个船)故可以认为是将她送出去历练 而画星星的时候(插一句第一次画的时候被震撼到了)有萝尔教艾达的部分存在 故可以认为是传承 第一部最后的结局是艾达带上皇冠变成乌鸦(好像..吧)其他的变回彩色鸟 最后他们全部飞上天空 再加上公主的设定 便可以推测出这是一个族系 本体是鸟 由公主一脉相承 传承是星 而1中艾达被称为盗贼公主 这就让我一开始就又惯性思维地将艾达最后放星星的片段定义为「归还」事实证明似乎没错

    再就是灵魂的部分 在两部中灵魂似乎一直是起了引导人与整个故事的推动作用 那就要推测一下身份了 我自己有两个假设 第一个是两个灵魂是同一个人 这个族系的祖先 先知这一类 死后灵魂一直引导后人 第二个则是母亲死后灵魂指引女儿成长 那么1中的灵魂是萝尔 而2中的灵魂则是萝尔母亲了 而1中的棺木似乎有这样的指向 这样就有涉及到一点「轮回」的概念 保证这一族系的传承 这样看来第二种似乎会更贴切一些(其实是个人比较喜欢啦)由母亲作为引导人 让女儿成长 所以说这就是一个成长的故事了

    总的来说游戏体验还是很开心的 最后还是想说一句 你穷你没钱你自己的问题 别把交流区弄得乌烟瘴气 好歹给自己留点素质谢谢.

    以上.

  • 开辟之星-柯南
    游戏时长2分钟

    (以下仅为个人猜测,与官方意图无关)

    我的孩子,在你出生的那天。整个纪念碑个的灵魂都在轻声呼唤着你的名字——艾达……

    孩子,我骄傲的看着你一天天成长,学习了各种必备的知识。

    你要记住,时间洗刷万物,唯独愿望除外。

    我也相信

    你会铭记着生命中的点点滴滴。

    但真正的成长

    我儿,是能够凭借自己的理性做出选择

    哪怕这个选择是错误的,只要你能够认识到并逐渐改正,这才是真正的成长

    终有一天,

    我的生命将消失殆尽

    而你……将继承我的意志,走遍四方。

    ————————————————————————由于有了第一部的基础,第二部所暴露出的细节更多,制作者也考虑到了这一点,将可能会产生的雷同现象整合成了暗示,于是,我得出了小红帽就是艾达,萝尔是艾达母亲这个结论

    我之所以做出了萝尔是艾达母亲这个结论,是因为以下原因

    在第六章(码头 泊处 港口)分别后,萝尔继续前行,遇见了一个灵魂,那是一个n形的灵魂,萝尔从他处得到指引后继续前进,第九章(神圣之门 圣石阵 门)的回忆中,看到了小时候的自己,小萝尔跟随者彩虹色的人就如同小红帽跟随萝尔一样,于此,我们知道,彩虹色的人就是萝尔的母亲。

    至于我为何说小红帽是艾达,大家可以回顾一下纪念碑谷一的剧情,想想一直指引艾达的那个灵魂的形状,与萝尔还愿后带上帽子的形状,是不是非常相似?没错,第一部中的灵魂就是萝尔,在生时教导艾达,死后仍指引艾达,那就是她的母亲,萝尔

    还有一个比较牵强的理解,从第九章的结尾来看,这一族有让自己的孩子出海历练的传统,而在小红帽坐船历练的关卡中,有一种特殊的黄色方块,这种方块会随着机关运动而不是固定的,有时候两个这种方块碰到一起还会粘在一起,变成一长条,这个设定我想起了被遗忘的海岸中图腾方块的设定,而被遗忘的海岸开头便是艾达随一小块陆地进入海洋,与坐船出海有异曲同工之妙,于是在相同地点,设定相似的方块自然引起我的联想——艾达小时在海外历练的地方正是图腾的家乡,因为在他的家乡所以才会碎而不死

    由此可见,小红帽就是艾达,萝尔是艾达母亲

    有一点迷惑的地方就是第一部中萝尔对艾达的语气偶尔不像母女,不过想起之前纪念碑谷官方说不制作第二部的新闻,可能当时在设计灵魂的台词时还没有这个想法,也可能是语言翻译的问题,不过我英语渣也没有验证的可能。。当然两者关系也有可能完全没血缘关系,只是导师与学生的关系,不过这个理论连我都不想接受

    有了这层关系我们就可以做更多的推论了,第二部要是电影的话应该就叫《纪念碑谷:前传》之类的,解释了神圣几何对这一族的重要性 (最后一幕,人们一起构建新的神圣几何,事实上整个游戏也都是这个流程)

    所以偷窃了神圣几何的艾达罪孽尤为深重,她踏上了第一部的救赎之旅

    在第一部里艾达被称为公主,所以我怀疑,这个构建神圣几何的工作是一脉相承的,本族公主***传承(小红帽回归时萝尔正在暗室中构建神圣几何,众灵魂围在萝尔身边,其中就包括小红帽出海时“接受指导”碰到的灵魂,他们可能就是祖辈灵魂)

    一些小细节:第二部中艾达在海外构建几何大家应该发现了,画出的图形在落到八芒星上时是立体的,而萝尔带着艾达构建几何的时候是平面几何

    开头萝尔先去大八芒星取了光点,那个应该就是神圣几何的画笔,艾达出海时也是先去大八芒星取了“画笔”虽然光点暗淡,但依然亮着,大八芒星就是这一族传承的起源

    话说大八芒星发光点,这一族把光点构建成几何分布到世界各处的小八芒星里,有点像某种续命的仪式啊,不断取回木材放入火种使其继续燃烧的一族,想起变乌鸦和灵魂的设定,这个推测意外的合理

    小推测:关卡设计,第一部是横向翻关卡,第二部是纵向翻关卡,横向翻页再加上第一部四处还几何的旅程,可以看出是一种空间上的移动,而第二部纵向的翻页就是指剧情中成长的过程,是一种时间上的推移

    ————————————————————————

    最后整理一下,萝尔秉承自己母亲的教导,陪艾达长大成人,让她目睹自己在大八芒星处取得光点,并在四处构建神圣几何,之后让艾达出海远游,取得属于自己的光8点,建立自己的几何体系,一开始艾达的确也是这么做的,历练归来在暗室与母亲重逢,之后与母亲一起“工作”

    然而,待艾达理性成熟之后,觉得自己一族不应被这种职责束缚,于是一个个盗走了神圣几何,希望能结束这种职责,结果就是彩色鸟的臣民变成了乌鸦。

    在母亲灵魂的指导下悔改,还回几何,获得救赎,成为真正的公主,救回了臣民。

    (以上仅为个人推测,不代表官方意图)

    ——

    至于为什么是四星,流程太短,难度太低,虽然瑕不掩瑜,但是你是第二部,本应做的更好

    ps:萝尔进入图腾的那一关是真的惊艳

  • 一只小怪兽
    游戏时长2分钟

    【依偎与成长,创意与美学的续作】

    长评:①《纪念碑谷2》与前作沿用了前作的低多边形(low-poly)扁平风和艺术表现形式——经典的视觉错位、矛盾空间等。游戏流程比前作缩短了许多,正常通关全章节只需要1~2个小时,而且难度系数不敌前作。

    ②本作在前作的基础上,增加了不同的画面表现玩法,如章末尾声的自定义万花筒、无尽轮回的几何空间、遇阳而生的成长树等。在一些游戏章节的场景中,能看到许多绚丽的颜色,因为作者用一两种颜色或渡两种反差大的颜色,使整体画面不会显得杂乱,不仅很好地把握种类不同的彩色,而且萝尔送走女儿后的黑白灰场景中也是运用自如,强化了整体的画面表现力,带来的视觉冲击感更加强烈。

    ③剧情内容上,这次旅程的主角从艾达公主变成萝尔母女二人。故事也从艾达归还几何的救赎之旅,变成萝尔带着女儿探索神圣几何奥秘的世界,主题上从救赎与羁绊变成依偎与成长。整个剧情中小女孩从一开始依偎在母亲身边,再到独自驾起一艘小木帆乘风破浪,然后与母亲重合,最后登上神圣几何的桂冠宝座,无时无刻不在体现那伟大又微妙的情感——母爱。母亲萝尔在送走女儿后陷入了迷茫,随后寻找旧友,找到了自己的答案。 

    ④由于评论篇幅不宜过长,我写了一篇完整的图文版帖子,感兴趣的小伙伴可以看看。

    https://www.taptap.com/topic/1706107

  • 官方 精华

    纪念碑谷“创意精”的内心活动,了解下?

    哈喽谷粉们,今天几何世界里天气特别棒,太阳晒得小谷身上暖暖的~最近小谷心情也特别好,因为九游年度评选获奖名单出炉,纪念碑谷2获得了“最佳创意奖”! 创意的背后,是集思广益,头脑风暴,除了感谢游戏创造者,更要感谢这个灵感满满的世界~关于创意,小谷又有新发现,我们先从山谷外的世界说起!- 大脑洞下的“小人国” -在纪念碑谷世界里,萝尔和小红帽的小身躯,和山谷中的景色相映成趣,颇有“小人国历险记”既视感

  • 官方 精华

    福利丨纪念碑谷式春季配色,这才是真正的玩色主义!

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  • 之前支付过通关了,现在想重新玩还要支付…

    通关之后很久没有打开这个游戏了,一直放在手机里,今天突然想起来,可是发现明明之前已经支付过了,也通关了,现在却还要继续支付才能玩…难道付一次费只能玩一次么😂华为HUAWEI   mate 9表示不服😷

  • 卡关

  • 各位大佬我好像卡关了

    各位大佬如何过这关

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