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透视Watch

透视Watch

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9.3
Screenshot of 透视Watch
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About

一款平台跳跃+解谜+剧情类游戏,普通视觉原理产生天马行空的解谜体验。游戏是完全由1个人设计并制作的,希望大家能多多鼓励和支持。
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游戏的“透视”玩法运用了360度4视角镜头旋转机制,打破玩家司空见惯的透视原理,提供非同一般的平台解谜体验与视感。颠覆近大远小,近实远虚的相对逻辑感,在游戏中实现“所见即所得”的空间距离感,运用多种视角辅助道具拓宽视界,转动镜头,即可找到下一个落脚点。
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在天马行空的《透视》世界中,您可以获得的游戏体验内容:
■ 3D游戏中司空见惯的“透视”,也可以带给你非同一般的平台解谜体验。
■ 和Fez相似的360度4视角镜头旋转机制,让操作简化的同时,带来不一样的视感。
■ 多种视角辅助道具,拓宽你的“视界”。(当前只有一种道具,后续章节中会陆续出现更多,就看你是否知道用咯。)
■ 没有一枚“金币”,有的只是一段对白,一首音乐,一种情绪,等着你去邂逅,并照亮前路。
■ 多种画风:唯美+科幻+体素+奇幻,让你的眼睛和思维都在不断跳跃。
■ “奇葩”的剧情编排,需要你用“奇葩”的思维去解构故事。
■ 如果足够细心,您可以在游戏世界中体验真实的Oblique Anamophosis。
■ 更多常见的平台跳跃解谜要素
如危险的激光束,邪恶庞大的怪物等,虽然常见,但是非同寻常的游戏机制,将它们变得不再寻常,不管怪物再怎么庞大,也无法阻挡你将它们变小的心。
■ 更多好玩的元素
您将会领略到如Jonathan Blow在《见证者》中赖以生存的连线解谜;推普通的箱子已经不能满足你,更诡异的箱子在等着你;这个水桶太大太重你提不起?没事儿,透视会让你成为魔术师;想点支烟却找不着打火机?(请不要吸烟,吸烟有害健康), 祝贺你, 你将拥有全世界最大的打火机......
■ 终章,更多的Anamophosis
如果技术能够解决艺术的问题,最后一章将会从技术的角度带您进入艺术的世界(前提是之前的那个如果实现了,我将尽力...),如果有兴趣的话可以看看这个:https://www.anamorphosis.com

Notes

Jonathan Blow曾经提到,独立游戏《时空幻境》的机制其实不是他创造的,机制一直就在那里,只是被他发现而已。《透视》的游戏机制——视觉的透视,似乎也是如此,它一直存在于我们的生活中,但因为实在太过平常,而鲜有被人意识到。
我们的眼睛所看到的东西,都有一个特点,比如远处的山虽本身巍峨,但因身处远方而显矮小;再如近处的水杯虽本身渺小,却因身处近地而显庞然。现在就可以试试,把你手中的杯子(或者别的什么小玩意)放得足够近,它肯定能盖过你的电脑屏幕,甚至把你的眼睛完全遮挡,这是生活中的常识,但是我们有真的留心过、在意过吗?

Reviews

9.3
356 Reviews
胖虎嘿嘿嘿
胖虎嘿嘿嘿
TapTap玩赏家
胖虎嘿嘿嘿
2021/1/18
Expectation
Official 无情buff姬 : 非常感谢你的长评反馈!我们这次测试收到了许多玩家的建议,引导、剧情、操作等等都会一一记录下来进行研究的!正式版嘛,我们会努力的!再次感谢这次参与我们透视测试的玩家们!
Expectation

午觉都没舍得睡,迫不及待的把二测内容通关了。
和纪念碑谷、Fez像是师出同门,而性格迥异的师兄弟。有相似之处,却又存在明显差异。
同样是利用人的视觉错觉来设置谜题,纪念碑谷善用几何的视觉反差,Fez仰赖视角的转换,而「透视」在结合视角转换的同时,更多的使用到了视觉透视原理。虽然,做了大量的3D建模来设置谜题,却简单直白的仅仅依据2D视角进行判定,就是那种只靠图形边缘做出判断。这种玩法很有创意,也非常有趣。
部分谜题中涉及到了时间概念,玩家可能需要打个时间差或是在一段时间内完成一连串动作以达成目标。所以,这个解谜游戏,似乎还带有一点点动作元素。因此,对于操控也就有了一定的需求,于是第一个小意见就产生了。游戏的控制系统手感不太好,主要是方向的控制,按键和摇杆都尝试过了,按键的位置很灵活,老是找不准,而摇杆不知道什么原因,就像有延迟一样,特别是在旋转镜头时。
谜题很有意思,提示给的也比较明确,难度个人觉得是中偏上的。解谜过程中,会有卡壳的时候,而且没找到官方帮助,所以在不借助外力的情况下可能会卡很久。但是,谜题设置的逻辑本身并不复杂,基本都是围绕着透视来的,只要清楚这点,再稍微开下脑洞,就能顺利解谜。卡关的当下可能会觉得烧脑,但是解谜之后回想,其实并没有想象的难。很多时候,多转转视角,多观察就能发现玄机。如果哪个地方卡的厉害,利用纵深,尝试靠近或远离镜头,改变自己的大小,说不定就过了。相较于端游,手游似乎多了很多“装饰物”,而这些东西带给了我一些困惑,有的地方看着是有平台的,但是当你走过去,却一脚踩空直接坠亡。如果不是BUG,希望能对有无碰撞体积做个区别,或者对画面进行简化。
这游戏居然有三种画风,而且都不是我喜欢的风格。但是,通过三种画风区分三个世界的想法很赞,文案也很有趣,很可爱,还吐槽自己的游戏……从画面和文字的描绘和刻画,可以明显感受制作组在剧情上下了很多功夫。「透视」似乎有个神秘且错综复杂世界观,三个世界看似被空间隔开,却又像时间维度上的差别,又或者这根本是个平行宇宙?我对之后的完整剧情抱有很高的期待。不过,作为传达剧情的重要媒介,游戏中的对话、剧情文案过的有点太快了,感觉自己漏掉了很多重要细节。可不可以都改成点击取消?
然后,是自己碰到的一些BUG,一个是之前说的,从有平台的地方掉了下去;主角卡到了建筑模型里面,却可以移动;旋转镜头主角会被卡到墙的另一边;救叔叔时叔叔没有遇到阻挡就回头了……
测试版的个人体验感还行,不过整体很棒,未来可期。
祝,早日正式上线!!!

Official 无情buff姬 : 非常感谢你的长评和游玩体验反馈!这次测试得益于各位玩家的积极反馈,我们记录下了不少可能会影响体验的BUG,我们会尽全力修复并完善,争取早日正式上线哒~

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Information

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益时光(上海)信息技术有限公司
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Simplified Chinese
Last Updated on 2021-09-24
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