拣爱

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Developer notes:

(。・∀・)ノ゙嗨~感谢大家对《拣爱》的支持!

目前已上线的版本有:
1、Steam版
2、一零零一平台,互动叙事版

另外,移动端(IOS、安卓)的移植工作也在进行中,希望能够早日和大家见面吧(`・ω・´)ゞ

AkabaStudio:  604415868

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Japanese

Description

"怎样才是爱?"我们尝试用这个游戏去作回答。这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。

Detailed info

Total Ratings:

9.8

Android:9.7 iOS:10

User Review

观点

正向
负向
More 151
  • 聊天鬼才王日秀
    Expected value

    负责任的说,这款游戏,绝对知道你们期待!

  • 安和桥上の告白
    Expected value

    我满分评论,不为别的,就为这个游戏真的很有代入感,说实话,我是看“中国boy”的视频来的,视频里随着主播的继续操作,我慢慢的不在把游戏里的男主角当成一个游戏里的人,而是一个真实的,有血有肉的人,另一个我或者一个很要好的朋友,不再是一堆数据,在看到女主走的时候心里很急,很想叫男主去把女主找回来,求一个美好的结局,当最后女主没走的时候我心里也很开心,就好像我是男主。

    其次这游戏画质精致,画工也很好,现在这样用心的游戏真的不多了。

    我不清楚为什么这游戏预约这么少,但是我真的很希望广大玩家都可以玩玩,这会对你没未来有帮助的,虽然这只是游戏,但是里面有的地方大家以后应该会用到的

  • 🍥二懒酱
    Expected value

    1.

    让我无比惊喜的国产游戏,跟我想象中的传统galgame不太一样,它是冒险,文字,还带有点点解谜元素非常和谐的结合在了一起。只有关键选择才会影响结局(不然,恭喜你成就解锁“钢铁直男”)

    2.

    这款游戏故事内容大多是说情侣之间很细碎的日常,但非常具有生活感,非常贴地气,例如聚会认识妹子,开始网上聊天,发展线下约会,巩固感情…这些过程是目前国人常有的恋爱模式,想必制作组花了很多心思将身边的那些琐碎的生活感悟一起融进了这款游戏当中

    【轻微剧透警告】

    3.

    “拣爱”从开始到体验完游戏的所有结局差不多是两个小时左右。每个故事都做得很好,也让玩家能够沉思,不是每段恋爱都能happy end的,生活中也有很多无奈却不得不妥协的地方。

    4.

    作为一个玩了很多游戏的人,其实“拣爱”里很多套路是有迹可循的,但是恰恰在这有迹可循中迷失了方向,完全沉浸在了情感的漩涡中(吃狗粮吃哭了,为什么我要花钱来找虐TAT)

    5.

    说回游戏,印象深刻的还是当女主角写信回忆两个人的点滴时,回忆当时的种种选择,她第一次见面印象的你,向你吐槽工作时聊天的态度,电影的选择,晚饭的选择,吵架,同居等细节…

    6.

    所谓昨日因今日果,恋爱中并没有分正确或者错误的答案,因为所有的选择都是经营这段感情的过程,你可能会后悔(当时要是不这样选就好了,要是还能留住她就好了…)但更多的会是沉浸在回忆的过程里,是一种十分真实的体验。

    7.

    优秀的音乐,画面,故事以及完成度这般高的,在国产游戏中并不多见,建议整多几个DLC,直女还想玩更多的后续。

  • 南见花
    Expected value

    剧透预告👋👋

    .

    pc版花了两小时全成就通关。

    至今不敢再玩第二章。

    .

    .

    .

    「“只要牵着我的手就好”」

    .

    .

    我和她第一次见面认识...挺尴尬的。

    .

    我和她的第一次约会似乎...她不太开心。

    .

    那天晚上我鼓起勇气对她说喜欢,我们就这样开始了。

    .

    .

    .

    有时和她打电话,不知道还有什么可讲的,总不能这样尴尬下去吧。我就挂掉了电话。

    .

    同居之后,忙完一天的工作回到家,她却在沙发上看韩剧,完全不顾家里的脏乱。我忍不住斥责她几句,让她收拾了屋子。

    .

    吵架了,明明是她做错了呀,还要和我顶嘴,我也会口不择言地骂她两句。

    .

    她为什么每天都有这么多负能量要和我说呢?她自己不能解决吗?

    ... ...

    ... ...

    认识的三周年纪念日,她和我提出了分手。

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    原来我曾做错过这么多事情吗...

    .

    如果重来一次,我一定...

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    .

    .

    最初见面,我会和她聊这次gamejam,而不是作尴尬的自我介绍,让她不自在。

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    第一次约会,我一定好好看她的朋友圈,了解她喜欢什么想去做什么。

    .

    那天晚上,我会轻轻地拉住她的手,一言不发地陪她走完这条路。

    .

    明明我们有很多共同的兴趣爱好,甚至可以谈各自的梦想,我相信她会是我的灵魂伴侣。

    .

    我再不会在深夜回家之后将怒气发与她,屋子的脏乱不是她一人造成的,我想和她共同承担。

    .

    为什么争执一定要分出高下对错呢,口不择言的伤害太大了。我要慢慢等她发完怒气,然后轻轻抱住她。

    .

    其实她能解决好工作、生活上一切的不顺,我该做的,只是从沙发上下来,来到她身边,做个好的倾听者。

    ... ...

    ... ...

    可惜生活不是游戏,我也没有存档。最终我们还是错过了啊。

    .

    .

    祝君安好,再见。

    .

    .

    .

    「“她的眼里再也没有年轻时候的光”」

    .

    .

    .

    我和她青梅竹马一起长大。

    .

    不一样的是,她是文化家庭,家境良好,从小学钢琴,那是骨子里透出来的自信。除了小学同我一起度过外,我这个穷光蛋在之后的几年仅仅见过她一面。

    .

    这一面,在那个临近高考的暑假。

    .

    游乐园里人声鼎沸,我和她却一言不发。几乎没玩什么,就临近离别时刻了。

    我看着不远处的摩天轮,晃晃悠悠的荡到最高处,突然想和她一起坐一次。

    .

    摩天轮快升上顶端,她终于抬起了低垂的头。

    她说,她要出国了。

    .

    我突然觉得我和这个摩天轮一样,也晃晃悠悠了起来。

    ... ...

    ... ...

    大学,我们最终还是少了交流。偶尔的几次通讯最终也以沉默结尾。

    .

    时差,距离,不同文化,不同爱好。还有遥不可及的你。

    毕业前夕,我们又一次通了电话。

    .

    她说,她想留在国外的乐团。

    .

    .

    “原来国外的月亮比国内圆吗?”

    “... ...”

    “你就真的舍得我,舍得你的家人?”

    “... ...”

    “小时候给你买的那个小琴,我还留着。”

    “... ...”

    "回来吧,这里才是你的根。不要走,留在我身边。"

    “... ,好,其实我也舍不得你。...”

    .

    .

    我用一种“绑架”般卑劣的方式留住了她。她果然心软了。最终离开了国外的乐团,回到了我的身边,回到了国内,成为了一名钢琴老师。

    .

    只是,她似乎常常看着那台钢琴走神。有时半夜醒来,也能看见她哭湿的枕头。

    .

    她的眼里再也没有年轻时候的光了。

    我们终于走近了,近到同床。

    我们还是走远了,远到异梦。

    .

    .

    我总觉得我似乎做错了什么,似乎又没有。

  • 风鸢十里
    Expected value

    | 第一次。自以为知道什么才是最好的选择,所以结局注定是最愚蠢的送别。

    ————————————————

    游戏流程较短,为避免剧透不作细评

    如果说《Florence》是以细致入微的交互与声乐在给屏幕前的人们讲述爱情;画风相似的本作更偏向通过各种choice互动让人融入到爱情的真实

    最终都在教人以温柔善良,不禁感谢~

    ————————————————

    目前仅有steam版本,售价10元

    ————————————————

    | 最后,希望看到这条短评的朋友,在尝试《拣爱》后,都有想去分享一起游戏的人在心里

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