TapTap for Android
召唤与合成2

召唤与合成2

Dev Onboard
删档测试
Pre-registrations 184912Followers 229678
8.6
Screenshot of 召唤与合成2
Screenshot of 召唤与合成2
Screenshot of 召唤与合成2
Screenshot of 召唤与合成2
Screenshot of 召唤与合成2
Screenshot of 召唤与合成2

About

《召合2》是一款普普通通的消除与放置卡牌游戏,没有什么太大特色,相比于《召合1》,本作会有一点点小小的进步。在当下充满挑战和困难的时代里,期盼你能在闲暇时光,可以在我们的《召合2》中获得许些平静、感受到一些快乐和温暖。

为了方便地获取游戏更多信息,
欢迎关注我们的微信公众号:爱召合

Notes

你好,我是燃灯3号。
召合2的第一次测试已经结束,
服务器已于2022年5月5日15点关闭,
感谢你的参与、感谢你的声音。

News

燃灯3号:首测结束有感(长文慎入)

Pre-registration Rewards

1
100,000 pre-register 蓝钻*680
蓝钻*680
2
200,000 pre-register 蓝钻*2000
蓝钻*2000
3
300,000 pre-register 蓝钻*2680
蓝钻*2680

Reviews

8.6
6.1K Reviews
seraphqiu
2022/4/29
Play Time 36.2 hr
Official 橙子🍊 : 感谢提出 的建议,我们会收录并反馈给相关人员,有其他意见欢迎提出
Kuroneko-Yi
Kuroneko-Yi
Hardcore Gamer
Kuroneko-Yi
2022/5/5
优质评价
Play Time 39.4 hr

【个人感想】
洋洋洒洒数千言,最后都删了。整体而言一句话,游戏是好游戏,打个四星看后续。
如果不在召合1的基础上抱有过高的期待值,召合2相对于目前市面上的游戏,品质还处于中上水平了,包括一开始的直播新手引导、拼积木等的创新(虽然我不太认同,看了那么久的不能操作,会降低玩家的游玩欲望,导致留存差,和打开游戏也是长达12s的进入界面,可以缩短一些,体感很差)
但是与召合1一样,后继无力,我不知道你这个游戏后面我玩着有什么意思,哪怕我一天可以刷刷12h,但是别限制住我成长,卡历龄,卡剧情,卡主线关卡,这些个都是流失点,这就和你做个三消游戏,我不能一直无限消消乐一样,后面就是上线领个东西,下线。要有地方肝,你说要解决,但是你炒个大杂烩我都吃不饱,你要做满汉全席,就别限制休闲,不磕碜。
【玩法简介】
《召唤与合成2》都很像一个三消版的《剑与远征》,但其核心内容是三消(沙盘养成),其实很多把他的放置玩法放大化了,那只是个补贴休闲玩家的宝箱,让大多数的碎片时间党也可以体验新的内容。
主要有三个养成线路:
1.沙盘养成
沙盘消除决定阵容强度,总体上讲玩法海星,创新很棒,增加了前期长线的培养,卡住了上升空间和能让玩家明显感觉到强度的增强。
2.纸片人养成(英雄+伙伴)
英雄强度很不平衡,几个都试了一下,贝罗伦天下第一。剧情其实是作为英雄的引导,别卡来卡去了,剧情通关了起码英雄技能也熟悉了一半。
伙伴的等级区分还需要再明确一些,说实话大多数人一半都不看属性的,因为等级区分肯定是等级越高卡越好,其次技能是核心,技能太重要太重要,我宣布a狂骨吊打一堆s的的坦克。
3.物品养成(神器+装备+命石)
除了神器,在抽伙伴卡池很难提升之后,基本上神器砸满,装备、命石可以说一无是处,极大增加玩家的理解成本和获取难度。
神器相比其他两个,还具备一定的意义,包括增加收入,提升伙伴属性,提高消除最终倍率,抽的相当费劲,都是垃圾污染卡池,我不需要那些花里胡哨的属性!
【一些攻略】
1.PVP的排位:
血少战力隐藏功能属实玩明白了,烧绳等最后八秒走技能+一步。
第一局尽量赢,赢下第一局基本上赢7成,和游戏王先手一样。上来贝罗伦走一波,1w3+就是碾压了。
第二局对面隐藏血量读秒,卡最后技能,让一局,在1w左右最合适,因为这样对方必定得叫个大哥出来,相当于你0.5换对面1。
第三局公开战斗力,相当于两次消除打一次。
第四局对面隐藏,再让一局,120技能小叫一个大哥,卡一卡2w。
第五局可以叫240两次+技能的叫两次大哥,生死有命富贵在天,相当于3次积累打对面2次积累。
稳扎温打基本上第一局拿下,pvp就打赢了。
2.阵容搭配
目前来看,大天使(复活)+暗骑(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召唤),召唤物强度爆表,真的太强了,越打越强,战斗力打到后面可以翻一翻翻两翻,前提是你得抽到大天使还能培养的好,我就摆烂阵容硬怼战力。
【一些建议】
1.属性克制
别整什么属性克制,这玩意感知又差,又看不明白,一张卡右上角绿色左下角蓝色,每次战斗还得过一遍属性,麻烦到抠脚。玩家感知度又差,你又不是百万亚瑟王,卡属性玩了个明白通透,属性克制又明显打得对面单一属性怪配对应卡组。
2.副本
有些副本真的死活打不过,还有巫灵,其他都是难度10了,就他卡在了难度8,素材是在通关之后一键通关,但是这样就少了一大堆可以日常点点点的事情了,可以出限时素材副本啊,譬如周一、周二、周三每个都有不同的限时副本,抄作业,不丢人。
3.赚钱,不磕碜
①大胆定价
礼装加钱,出个几宝礼装每宝+百分之1或者10点攻击,追求数据极限党和卡面党肯定屁颠屁颠,我就喜欢漂亮卡面,我就喜欢给我老婆换衣服。
②长线发展
前期一次性福利给的很多,前期印象就比较好了,但是月卡和首冲没必要,该收费还是得收费,那后续的想要挖什么深坑,洗装备词条么?还是洗神器?虽然成长价值不高,但是一个甲带一个(抵挡一次伤害)的小圣盾技能,这个我总得洗了吧,不比那些+2%回血强。
③控制产出
日常任务签到奖励各种形式福利少一些,积攒慢才能诱导玩家氪金。那个成就那么多一罗列,每次进去点一点就给50钻石,玩家怎么想?我感觉是真扣啊,成就高无所谓,完成一个就是一次10连,那我肯定屁颠屁颠,完成一次就给50,我一次性完成10个也就500,啥都不够,又感觉很麻烦。
4.玩家平衡
付费、免费,轻度、重度
皮肤、礼装、头像框、装备,不影响游戏大平衡的都可以作为重度氪金点。
那个铭文做成可以肝,可以花钱,也可以欧洲狗挂机就能开一两个最好。
副本可以增加一些收费+次数(或者说体力、额外挑战金券),可以加一些平时玩家玩不到,产出小一些的肝帝玩家副本,肝多少次收益降低百分之50,75,80什么的。
不可能同一个菜符合所有人需求,但是你这个菜必须吃的下去。我是重度玩家,第一天真的好吃,我吃了整整一整天,然后就厌了,没地方肝。
5.Dreaming timing
那种卡了很多次过不去的,麻烦给个特殊照顾,掉下来的方块人性化一点,奖励timing,或者PVE来个买彩票一样的机制,一个可以爽一天,回味一周,吹一个月。

Official 橙子🍊 : 感谢提出 的建议,我们会收录并反馈给相关人员哒 不过这个收费的是认真的吗,我怕😭

Group

748

Information

上海召合网络科技有限公司
Official Website Official Website
In-app Purchases Yes
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on 2022-04-26
Network Connection Required
System Requirements No System Requirements
Privacy Policy