开发者的话:

心灵战争xLOFTER 2018夏日祭“渴望”主题同人绘征集大赛开幕!角色「优」生日来临,用画笔为她送上最热烈的祝福吧!参加活动可赢取戴尔U2518DR显示器、索尼PlayStation4白金耳机、富士Instax mini 25和周边大礼包,千万不要错过!

第三次测试已经结束,这段时间里你体验如何呢?与某个角色成为了挚友吗?将哪个角色升满让TA保护大家和你呢?在冒险地图追寻了多少次谁的足迹呢?有没有打败自己、继续向追寻真我的路上前进呢?希望这个三测版本能给大家留下一些美好的回忆。
在第三次测试中,我们收到了来自TapTap、微博、Q群等各处无数热心玩家同学的反馈与建议,通过这些反馈,让我们明确了接下来重点改善和优化的方向,以及未来需要持续进行优化的内容,非常感谢大家的支持!
三测虽然结束了,但我们将在不久之后再次相聚。接下来,我们会为《心灵战争》正式上线全力以赴,希望拿出一个能获得更多玩家同学认可并喜爱的游戏版本!
非常非常感谢一直以来支持《心灵战争》的各位,期待再次团聚!

————————————————

感谢各位玩家对《心灵战争》的喜爱和支持,14位登场角色的日语配音已经完成,预计公测版本完成实装!并且14位角色CV将在近期逐步公开,敬请期待!
接下来我们也将为第三次测试及正式公测鼓足全力,并将举办线上及线下一系列诚意满满的活动,欢迎参加!

新浪微博:@心灵战争InsiderWars
微信公众号:心灵战争InsiderWars
官方1群:605891671
官方2群:750730504

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致亲爱的各位玩家,你们好。

无论是新关注、还是一直以来支持我们的玩家和粉丝们,非常感谢各位关注和预约了《心灵战争》。
这是一个讲述少年少女们用“心”的力量战斗的“都市非日常奇妙冒险”。

非常感谢所有认可和喜爱着《心灵战争》的各位的支持!

心灵战争官方群4:  807084866

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《心灵战争》是一个在整体偏向于积极明快的氛围中,讲述了少年少女们的“都市非日常奇妙冒险”的游戏。

在架空的现代都市“深川市”,性格各异的主角们进入了流言中日常世界的里侧“心灵世界”,解放“心的力量”变身为战斗姿态“心灵形态”,和各种各样的强敌战斗。

这不仅仅是个救赎他人的故事,主角们也有着青春期各种各样的烦恼,寻找着自己内心真正的愿望。

「你的“内心”到底在渴望什么?」

希望各位在这个与主角们共同的冒险中,也能够找到这个问题的答案。

欢迎关注官方微博http://weibo.com/insiderwars (@心灵战争InsiderWars)获取后续更多资讯!

详细信息

总评分:

8.5

Android:8.5 iOS:7.9 近7天 :8.4
  • 星醉心晴
    期待值

    测试服那打了三星,实际上这个游戏相当成熟(对比67月开测的一大堆游戏),准备充分。希望正式服能有五星水准,先打个四星期待。

    三测反馈。

    (♡赞/★可进可退端看取舍/╳个人觉得不足的)

    1.主线剧情

    ♡人设基本都立起来了

    ★发展脉络太直——优点在于稳健,缺点在于缺乏惊喜感

    ╳部分文本需要进一步雕琢——代表就是秋葵的措辞(第三章8节,她本身也希望双子合体一并净化,所以她提及之前“不要被表象欺骗”用的不该是忠告、警告,而是暗示;以及个人觉得她在第六章的文本措辞也不好,虽然要表达的意思能看懂,但说话语气偏向旁观者了些——这一章因为零音入局,她不是不担心的,应该更有烟火气点)。

    2.角色档案和剧情

    ♡档案超赞,30多级好感后更新的词条,让人设有厚度。

    ★多个角色身高和立绘比例不太对的上:光和优都是150多的身高,但立绘和年纪来看,优应该没那么高。白鸦170和堂178,看起来都比立绘表达的高一点。傅文伽罗零音却都是对得上的。

    ★多个角色的个人剧情有一定的雷同感,如白鸦的第二章和堂的第三章——优点是强调了某二者的羁绊,缺点是浪费了一个丰满人物的故事格。

    ♡个人剧情里出现的妈妈们都很棒!

    ╳堂的形象太过单薄了,也太过套路,脸谱化。主线里从第一章愣头青愣到第七章,每次都上头……有限的个人剧情,三个短篇只有第三个稍微好点,第一个堂依然是丑角型的,第二个短篇就几乎完全是光的主场(国欠姐qaq),长篇头三节,又是套路的“英雄不过自我满足”。

    ╳傅文的短篇看了两则(没专门养),一,找兴趣,二,游戏学习法……写学霸形象写得太过刻板了。宁愿看他和白鸦玩dnd,也更有营养些。

    ★从剧情上,零音和白鸦、优、光的人设比较立体,刻画了多方面的细节,顺带让我萌上黑花。光的故事有趣,很努力,但透出一些脱线,不愧是堂的姐姐。

    ╳零音被偷拍事件中,零音略微没态度了些,用“……”表态的次数有点多。

    ╳白鸦的必胜策略,在两人三足里摔了,然后就因为把这当游戏攻略,就获胜了……这个剧情太……个人觉得是败笔。

    ★伽罗的个人剧情,感觉不够出彩,还没他在堂的剧情里出现的形象有记忆点

    3.战斗

    ♡轮盘其实是个好的设计,有一定策略性,又不太复杂。

    ╳轮盘的拖动难以符合玩家心意,拖动被怪物变身特写取消,或者转过头。——建议要么拖动轮盘时暂停战斗,要么在战斗内加一个左右转一次的按钮(正如战斗准备阶段的)。

    ╳属性克制循环太过独特,难记(初始排阵,以及变身变化属性的都受此影响)。

    ★希望在战斗准备阶段能调整速度。

    4.冒险与偶遇

    ♡冒险可以很肝,也可以随缘,这一点是满意的。《我自己开了三个小号,一阶角色容易速成》

    ★希望冒险,偶遇角色也能用加速。《且希望偶遇角色触发战斗时请给出战力提示》

    ╳偶遇三阶角色,触发战斗都是极其有难度的,但奖励通常就是两个蓝薯片——希望提高奖励使其与难度匹配。

    ╳偶遇角色对话相对贫乏。

    ♡校长夫人的故事有点东西。

    5.角色技能及养成

    ╳大部分的时机型技能都不好。

    ╳现实羁绊的加成大多是固定数值——后期太微不足道了。

    ╳希望所以几率型技能给出具体几率数值。

    ★数值需要再优化,比如平衡型角色的攻防——扛不住又没伤害。白鸦也可能过于优秀了。

    ╳技能差异化小,连技能倍率都差不多。

    ╳一个阵型需要养成至少4个现实两个心灵,负担大。——个人给出的建议是合并同角色的现实,每个人物只有一个现实,然后每个时装独立计算星数,根据换装改变技能和羁绊。《讲道理每人只有一个现实才符合逻辑吧》。

    ╳徽章不可拆卸,且可继承给新徽章的经验比例太低,花费太多,加的属性还低。《几率型数值性价比高出固定值的好多》

    ╳潜能加成有点过于高,36级潜能基本是50级角色的基础数值的一倍。——希望后期消耗降低点,抬升曲线平滑,最终加成不过于夸张。

    6.心灵探索

    ╳实名diss。

    这个游戏的养成机制就根本不合适pvp。

    三阶强度太高《是二阶的1.3倍,一阶的1.5到1.7倍》。且练度可氪。

    每个角色养成的差异就徽章一点,匹配的又一定是战斗力更高的大佬,基本都是纯拼脸赌ai变身次序不好。

    16轮次的挑战,机会只有20还是25,难度大,又费时。

    【pvp的前提是差异化的养成,如阴阳师,角色技能加御魂特效,如各类MMORPG,装备差异很大。像这个游戏,基本上前排都是白鸦堂光,心灵也基本就是那个系列的,几乎纯拼数值,再赌ai变身次序,实在无趣得很。】

    7.月卡

    ╳两种月卡性价比都不高,普通月卡还好歹有加速器,人物月卡完全不合算。

    ——

    最后希望游戏越来越好,早日公测。

    • 官方回复

      街拍君037号

      这完全是一个全新的评价了,惊叹于你的耐心之余真的非常感谢,正好我们制作人想对角色塑造进行完善,近期准备在q群内进行调研,本人诚挚地邀请星醉同学一起填写角色调查问卷!(印象中你有在群里出现过,不过为了防止遗漏还是邀请你加一下官群哈~)

      关于PVP,我们其实倾向于需要预判对方行为作出战略调整的回合制pvp设计,具体如何还有待优化,暂不透露太多,希望在今后的游戏版本更新中继续能看到你细致的宝贵建议,这对我们来说非常有帮助!鞠躬

    • 铃村千奈

      女神异闻录了解一下

    • 静像

      官方都回复了,请的水军吗

    • هذا هو اسم عربي

      直说吧,要充多少才能立足?

    • 街拍君037号
      官方回复

      亲爱的同学你好,非常感谢你的评价,请问可以将评价发表到论坛吗,街拍君会为你特别加精哒~我们的游戏马上就要公测了,也欢迎于公测体验游戏后添加最新的评论与感受哦~

  • 假橘子
    期待值

    ( ॑꒳ ॑ )想被安排

    本身因为就是个画师太太,所以对游戏人物外形特别注重,剧情也不错,尤其是更新cv后更是反手一个赞,炒鸡想公测到来再体验一下游戏。

    不过反观测试有几点还是要提一提,毕竟是写评价报告,要像点样子,反应点真实情况。

    1,前期养成有点累,成长体系太太太太太过完善。体力金币还跟不上,容易挫败感

    2,徽章不能替换,浪费资源

    3,轮盘系统希望加一个不用手滑的控制键,因为有时候手笨多滑一个身位

    4,拍照。希望人物分卡池,缩减卡池固定角色。不然真的真的是太打击人,黑白照满天飞,哪个角色都凑不起来。而且出货率就不吐槽了,2600+RMB,四个三阶!而且没有我心爱的完美攻略白鸦(巨难受)

    5,剧情不错,有的地方些许不合理。

    就这些了

    继续许愿完美攻略

    大大们加油,公测见,祝游戏越办越好!

  • 🍭餹餹の餹餹🍭
    期待值

    之前有幸玩过这部作品,我来给小伙伴们简单介绍下吧。

    半回合制卡牌RPG玩法,校园题材,认识是不错的二次元风格游戏。

    个人觉得不错的点是:

    1.游戏美术品质出色,无论是立绘还是战斗中的人设都很赞。立绘采用2D动漫卡通风格,角色人设特征鲜明,算是比较典型的二次元角色设定。战斗中的Q版形象也具备高辨识度和丰富细节特征。

    2.游戏题材新颖,代入感很不错;偷偷的剧透下,是采用了都市+校园+精神世界的题材吸引力,世界观完善,人物关系丰富,每个角色都有自己独特的故事剧情,与那些简单的文字描述的游戏相比,能看出作者在剧情搭建这块很用心,非渣渣游戏所能比拟的。

    3.战斗玩法有微创新元素,策略性与操作技巧都可以感受的到。即采用半回合制半即时的RPG玩法,通过“轮盘”系统,让小伙伴们在战斗中可以随时改变角色的站位,形成有克制关系的对位。

    除了换位置外,还可以操作角色的进行技能释放,释放过程中需要对释放时机与施放技能的种类选择进行思考,所以战斗向的策略算是比较丰富。

    4.这个是我最喜欢的,小伙伴可以与游戏内的角色进行互动。

    不足的地方在于

    1. 当时玩的时候,美中不足的是没有声优,作为类似产品的硬性指标,这个希望在后边加入。

    2. 游戏在部分情节、设定上,让我有种《女神异闻录5》的感觉,希望是错觉,上线后大家自行感受吧。

    3.另外,感觉在深入玩游戏后,策略性本质上只局限于刚刚说的几点(换位、施放时机),在角色本身的设定上有些单薄。具体来讲是当时养了不少角色,发现每个角色的特征都不太明显,都是除了加属性加BUFF还是加属性加BUFF,只是属性、BUFF类型上不同,功能性较弱,对于组合搭配上可能有所欠缺。还有就是技能的表现力,对比人物的设定来说,有些单薄。

    • 官方回复

      三千堂

      非常感谢评价!

      关于不足的地方:

      1.关于声优,我们会争取的!

      2.关于情节、设定,我们即将进行二次测试,欢迎再次体验!

      3.关于策略性,我们对角色进行了一定程度的技能、种族调整,可以二测再次体验!我们会不断进行优化的!

    • 魔法少女猫酒大人

      很有用,预约了!

    • 🍭餹餹の餹餹🍭

      对你有帮助感到很开心呢

    • 丧病

      评论非常有用!预约了!

    • 街拍君037号
      官方回复

      同学们帮我一起顶上去~良心又详细的评论值得引导更多同好

  • 微光晨曦
    期待值

    不好意思来晚了,7月好多手游开测试服,我都忘了三测已经结束啦。

    嗯,虽然三测才认识心灵战争,但这时候接触也不算晚。上手没多久就喜欢上了。

    五星的话,分别投给画面,配乐,冒险模式,人物立绘以及已经揭露一个声优的配音。

    当然给五星并不是说它完美了。反而,它在很多方面还存在瑕疵,比如剧情线的单一,肝度严重,出货率低下等等。

    但这并不影响这个游戏的体验。而且后期能够靠出活动等一系列措施来弥补。

    具体说一下个人测试情况。

    心灵战争3测我一共开了4个号,大号7天多一点过掉了8章,亲密度零音37,主力黑色歌姬和英雄烈焰堂。

    另外三个小号3天内过掉5章,亲密度25。主力都是2阶人物。

    游玩时间每天在6小时+,高峰期达11小时。公测时慢慢打的话估计也不会低于4小时,可见玩这个游戏要多肝。

    之所以要花这么多时间,最主要的还是为了攒人物碎片,这就牵扯到了好友系统和冒险模式以及低下的出货率。

    因为冒险模式能偶遇角色,有几率获得碎片,因此在出货率不高的情况下,反而冒险模式的收货更好,而这个前提是你有经常在线的好友提供冒险体力和分享偶遇情报。

    因为3测的人也不多,就我大号的情况来看,总共才10个好友。而且上线时间不定。

    为此,月卡党和微氪的玩家很有必要开1-2个3小号,为主号提供稳定的收入。

    光是在冒险模式就要花这么多时间,何况还有刷挑战,推图等其他事。

    而除了肝碎片,人物养成更是需要大量的基本资源。

    金币,徽章电池,经验薯片等……

    总之入坑者注意养好肝。

    至于对游戏的期望呐,如果目前的轮盘战斗机制不变的话,实时pvp一定很考验脑细胞。当然最好分个战力档次。不然大佬完全可以在属性被氪的情况下碾压对手。

    最后,因为完成度已经很高了,希望能尽快上线。

    加油!

    • 官方回复

      山铜-隐凡

      肝帝同学真真找到了自己的核心出路……当初设计好友系统的时候限制好友的数量也好、分享冒险情报也好、选择自己喜欢的颜色也好其实我们初衷都觉得,一个人真正亲密的朋友只会有那么两三个,希望鼓励大家都能找到聊的来的伙伴成为生活中的好朋友。(结果你们一点都不顾肝,直接就想到刷小号,策划爸爸们也很是心疼……)

    • 祁&奏

      开小号来补给大号……每天12小时以上?

    • 微光晨曦

      就肝过两天这种强度。手机加电脑模拟器4开,满地图找零音。不过后来发现冒险模式获得的好感度是有上限的,帮大号刷了一个常服3星就不肝了。

    • 微光晨曦

      不好意思,理解错误。嗯,开小号补大号最好开模拟器,一个手机的话确实耗费时间太多了。当然如果有稳定上线的好友就完全可以替代小号。

    • 微光晨曦

      好友都是现充,只有我是宅,我也很无奈啊😂

  • 拉赫玛尼诺言
    期待值

    抢到了个二测名额,写个评价当是对得住和这个游戏的缘分吧。

    先夸一下,这个游戏ui设计好看得不行,简直可以说是深得我心,在现在这个请着知名cv用着山寨ui的游戏大环境下简直就是一股清流。大到场景小到字体都透露着精致和讲究,虽然游戏给人感觉一股浓浓的p5风,但p5最出名的、最广为人知的酷炫的ui在这游戏里影都见不到,这是我最欣慰的一点,因为说明这个游戏是要脸的。因此无论如何我都不会把这个游戏和“抄袭”挂钩。

    但是

    但是

    但是

    很遗憾的,除此以外我想不到有什么值得夸奖的地方了。

    首先,最为人诟病的就是和p系列相像的核心内容。心灵形态与人格面具、主角白鸦的前缀怪盗与“心之怪盗团”、地图底下的“潜入心灵”与p5里面主角们的潜入殿堂,这一系列的字眼与设定都会给人带来p5的“既视感”。而这些即视感带来的最直接影响就是让游戏与“抄袭”挂钩,当别人看到主角的黑框都能想起哑巴男主雨宫莲时,这个游戏再做任何努力口碑都不会好到哪里去。这个问题我觉得解决起来应该不难,也就将设定换个名字的事。明知道公测前就有不少玩家吐槽和p5设定像,还要明晃晃地用什么怪盗啊什么潜入啊之类的字眼真的就很没必要了,只要这些字眼还在,关系就是撇不清的。

    其次,平庸的游戏性以及极不流畅的游戏体验。

    再精致的ui不可以掩盖回合制玩法的平庸,哪怕是一直以来拿来对比的p系列。而p5在这个问题上就处理得相当不错,华丽的合击技特写、极具冲击力的ui设计、恰到好处的BGM与战斗音效都是对于回合制游戏的加分项,使得p5的回合制战斗方式并不至于成为拖后腿的减分项。

    而这个游戏的回合制战斗可以用四个字来概括:毫无亮点。而更严格一点来说的话甚至可以算得上有点糟糕。几乎看不见的技能特效被大大的原画特写完全盖过了风头,而攻击音效软得让人感觉像在砍屎斩泥,这两点极其影响回合制玩法的战斗观感,以至于让人昏昏欲睡只想跳过。对于一个回合制游戏来说出现这种问题可以说是致命的了。

    而比起平庸的游戏性,游戏及其不流畅的游戏体验更让人难受。最能体现问题的就是我才23级,但是任务线已经完全断掉了,而每日任务做完能戳的感叹号戳完,我离升级还差一半,必须要去打只有零星经验奖励的奖励模式才能升级。而不升级就开不了主线任务,这意味着你除了挑战模式外什么都做不了。适时断档减缓玩家攻略脚步延长玩家游戏时间留住玩家我能理解,这也是很多游戏都会用到的手法。但是,我才玩了4天,有两天压根没怎么肝,这么快就要断档?我压根还没来得及爱上这款游戏啊!

    而断档后的主要经验来源挑战模式也是不流畅的重要体验。一方面,像上文所说的,经验真的少得可怜,通常要打很多次才能升级。而打一把就12体力,更多时候体力都打完了还没升级。另一方面,挑战模式的三星条件可以称得上是相当恶心。不是因为有多难,而是因为你打完一把准备下一把时任务需求就完全不同,这意味着每打完一把就要且出去更换阵容准备开始下一把,可以说是非常麻烦。这也严重影响了游戏手感,导致游戏整体节奏过于缓慢。

    因此我认为游戏非常不清楚自己的游戏定位,这到底是一款快节奏游戏还是慢节奏游戏?如果是快节奏游戏为什么给人感觉各种卡手的地方,如果是慢节奏游戏又为什么最该慢下来战斗部分却一点都不精致而去缺乏战略性反而在别的无关紧要的地方恶心人?

    除此以外,我还认为这个游戏的数值是用脚想的。这个游戏没等级就没事干,但是无论打怪奖励也好过关奖励也好给的经验真的少的可怜,很多时候我在自由探险下把一个区域的怪都杀完再在挑战模式下打完体力都还不够我升一级,这也是导致体验不流畅的元凶之一。另外,游戏里强调的属性相克实际体验跟没有一样,怪能顶着相克属性一下打我半管血,我也能顶着相克属性一招秒怪,直接导致游戏性大减。

    而另外一个严重的问题,就是骗氪意图非常明显。游戏有两条体力管,一条跑日常地图,一格一点,一条打怪,保底六点。心灵世界不需要跑格的行动点,但同时也意味着你不能在地图里获得什么资源,因此,如果你要肝爆免不了的要氪金,而这个游戏恰恰需要猛肝挑战模式来开启进度的。而另一方面,游戏设定一个人物两个形态,一个心灵一个现实,而每个形态都有白蓝紫三个品质,而同一个人物不同的形态之间经验不互通,这意味着要花费大量经验去升级不同的形态。但挑战模式很多要求都有阵容限制,等级落后太多很容易几下就被团灭,如果需要拿满奖励就不可以只把资源集中在某几个人物身上。而这个游戏打怪给的经验是真的少,主要经验来源还是经验薯片,但是光靠日常和过图奖励给的别说这么多个角色,单练一个后期都会有压力。同理的还有游戏金币,可怜兮兮地打了一天,升级几个人物的潜能和徽章就没了,后面还有一堆人物嗷嗷待哺。一个人物7w5,三个照片1w6,合成人物又要3000金币,徽章放一个升级材料就500,全能升级从几十一次变成几百一次,可怜的萌新看着这些定价再看看自己的金币也算是有苦难言。别的游戏不买金币或许会打的有点艰难,但这个游戏不买金币人物跟不上进度分分钟场场团灭。

    除开这些,游戏的原画其实我是不喜欢的,当然这是个见仁见智的事了。我认为这个游戏的原画太过幼儿风,浓浓的子供向日漫感。而某些人物心灵形态和现实形态的对比不大,心灵形态的原画太软了,严重缺少冲击感。现实形态这种原画风格我可以接受,但是心灵形态还是这样我只能觉得满满的违和感了。

    二测第一次玩其实挺让人不满意的,除了ui其他地方都是有点失望。一星打底一星ui一星期望,希望作为玩家的这些话可以对你们有点帮助吧。

    ps.内测每天的福利也太差了,这样的进度玩10天能玩出啥内容哦。

    更新:

    再次强调这游戏数值真是狗屎,同等级我属性克制打一个平衡怪毛都打不动这个逼被我克制结果锤我一拳半管血,稍微能打点血的特攻角色脆得一批打的还没掉的多,我连变身的行动点都还没攒出来就被锤死了这我拿策划的头玩吧。别给我说强调战术,不变身弱的一批,但初始就5个行动点二阶角色变个身都卡手怪还带减行动点,活都活不下去还有什么战术可以耍的

    • 官方回复

      街拍君037号

      关于更新部分:

      那个,少年,属性克制之余还要看角色定位,战力只是参考并不是比对面高就能轻松撸过去的_(:з」∠)_本人是用初始1阶五小强阵容的~白鸦和黑花的进攻潜能都点到紫或以上,其他加潜能和徽章的方式还是希望再琢磨一下~本人保证,初始角色可以推完7章主线!

    • 手机用户16732262

      我和你的感受几乎完全一样,毫无意义的轮盘系统以及花费大量资源培养的角色系统都让体验极差

    • Ardere

      内侧确实没啥福利 怀疑真的公测会更小气

    • 璐大大

      写这么长,送你上去

    • 拉赫玛尼诺言

      首先,你没好好看我的话,我已经说了是平衡系打平衡系,我属性克制对面但是还是撸不动站不住。可能我的话没表达好,我现在重新说了,那请问平衡系打平衡系还讲究角色定位吗?而且我也知道堆高属性就能过啊,问题是你游给材料吗?先说等级,15高级薯片+100中级薯片只能让人物升到28级左右,然而别说高级薯片了中级薯片在游戏前期都是巨额,一天四次初级日常就十来个中级,连主升一个都不够,然而等级提不上站都站不住,肝得肝到肝硬化才够养活一个,那哪来经验快?氪金呗。其次,潜能这个东西一不能角色共享二不能分解返还,这么多角色我要拿来养哪个?升着升着一个一阶的突然抽个三阶那我到底要不要升三阶的角色?材料各种吃紧,我如果练新的角色跟不上进度还会让旧的角色跟不上进度,如果练就的角色那这辈子都不要想着用新角色打当前进度了那么抽卡还有什么意思?当然你们可以说这是玩家的问题不愿意肝,但是你们没有信仰的ip没有能舔的卡面没有好玩的玩法而且还小气巴巴不愿给诱人的福利你拿什么吸引别人肝?靠“少年你想变得更强吗”?我好友列表7个只有1个玩到31级有4个连10级都没过,抽到三阶角色的有三个却只有一个过20,也算是玩家们无形的嘲讽了吧?

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