仙境传说RO:守护永恒的爱
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仙境传说RO:守护永恒的爱

4253001 人安装
7.4

TapTap 玩家交流群:  362567051

简介

2017 TapTap 年度最佳音乐提名

亲爱的玩家,你们好:

  大世界冒险MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》终于正式向所有冒险者开启米德加尔特的大门,对于一直以来支持和鼓励我们的玩家们,我想说:谢谢,久等,欢迎回家。
这是一款基于端游《仙境传说RO》所研发的手游,我们努力地还原着正统MMORPG的所有设置,也同时剔除了手游中很多过于功利且不适合MMORPG的东西。
  我们利用3D技术全面还原了14年前那些经典的场景,并努力把所有角色、魔物、道具都用最细致的方式表现出来,无论是刺客的抹胸、牧师的黑丝还是傀儡娃娃的短裙。
  我们重新架构了整个世界的冒险剧情,在这里,你可以体验到最纯正的冒险RPG模式,包括角色扮演、职业划分、团队作战、世界旅行等经典玩法都可以在此找到。
  我们还为游戏准备了许多纯添加乐趣的玩法,因为我们想让玩家们在游戏中获得更多的享受,而不是压力。
  这就是我们想带给大家的游戏世界,自由、热血、感动,以及恋爱的味道。
  欢迎来到普隆德拉,请放肆冒险,并可爱到底。

[游戏特色]

-正版授权,重现经典的世界
全3D技术重现端游经典画面,更精致的米德加尔特王国以及有爱的人物、Q弹的怪物、耳熟能详的头饰、坐骑全数复刻。更有全新天气系统上线,让冒险更加真实精彩!

-放肆冒险,记录每一次经历
丰富的世界主线和支线将使游戏不再单一无趣,无限制地图为所有热爱冒险和旅行的玩家永久开放。更有充满乐趣的冒险手册记录你遇到的每一处风景、接触到的每一个人物、每一种魔物,你可以通过自己的双脚走出一个真正的世界。

-有爱设计,让游戏充满乐趣
游戏中充斥着许多“无意义”的有爱设计:让好友变丑的捣蛋道具、让自己变身的变形卷轴、能帮你暗送秋波的示好物品、以及暖暖的牵手功能、萌萌的聊天表情,这些不会让你变强,不能帮你升级,但却能带给你更美好的游戏回忆。

-组队战斗,职业团战最热血
我爱独行侠,目前已开放五大职业并且保留自由加点、就职转职玩法。我也爱团队战,游戏同时拥有手游中最严谨的组队格局。无论是和好友一起挑战MVP,还时在团战中面对其他玩家,各种职业的组合将完美诠释团队作战的精髓。

-全球同服,统一商业大模式
采用世界服运营模式,不分地域、不分设备、不分先后一起冒险!***服,拒绝死服,没有VIP,统一Zeny货币,用自豪地手艺骄傲地赚玩家的打赏钱!

-用心倾听,给你的耳朵送礼
邀请端游作曲家ESTi全面重制端游所有经典BGM,即使不冒险你也可以蹲在南门听音乐放松。配置各国语音版本,邀请知名声优为游戏配音,你可以选择自己喜欢的语言进行冒险游戏。

[关注我们]
官方网站:RO.com
官方微信:Ragnarok_Online
官网微博 @仙境传说RO-守护永恒的爱

更新内容

EP 4.0 「梦想天空」现已全面上线,向着天空之城出发!

新增内容:
新地图
天空之城「朱诺」开放,领略邻国首都的气势恢弘
圣天使波利、邪恶向日葵、卡浩等经典魔物悉数回归

新职业
十职业三转全开放,更酷炫的技能,更丰富的流派等你探索

新颜色
职业服装换色开启,多种配色自由搭配,彰显你的独特个性

新副本
神谕副本、MVP竞争战、GVG巅峰决战悉数上线,趣味还是挑战由你选择

详细信息

  • 文件大小 : 1.26GB
  • 当前版本 : 1.0.13
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

7.4

最新版本 :6.5 Android:7.4 iOS:7.4 近7天 :6.5
  • xhjhth
    游戏时长41小时13分钟

    从正式服开启就开始玩 玩到现在了还是有迷糊的地方

    boss仇恨机制麻烦谁来说一下?

    我记得前几天加强boss更新完我做个斐扬面板跑去斐扬树林拍照,然后一堆人打虎王,那他们打就打咯我懒得去蹭,接着....wtf?!!虎王为什么盯着我跑?深井冰啊!!我摸它了吗?没呀!那边几队打虎王的骑士挑衅拉都拉不回去!我真是日狗了!!什么鬼仇恨机制???(黑人问号)

    然后个人觉得刺客进阶真的不友好,脸黑一直就不给指对棺材!随机棺材板真是够了

    还有虽然骑士的连刺格挡都调回来了但是看着策划这是不是拍脑门想出来的修改?我怀疑你们内部测试团队都没人了。

    你加强boss可以!不做世界boss降低boss掉率还不消除尾刀影响掉落人选也算了,毕竟玩家的削增抱怨不能全听也不能不听,就希望策划能不能多方面考虑考虑?不要只盯着职业进行削弱。(刺客反正就这样了你还能削什么)

    弓箭那削也不是很厉害,反而还不用担心空投了。(挂机mvp俩队人都得罪了炸弹人削了意料之中)

    氪金方面因为交易所受到工作室脚本炒作的原因物价飞上天了,看看隔壁龙x谷氪金党能感受到氪金后的愉悦,这边反而是越氪金越忧郁。(不过对于慢慢玩的无氪党还是可以玩的)

    作为一款游戏 热情总是会灭的 圈钱也不能一直利用玩家们的情怀

    总结 物价高 生存难 赚钱难 玩着肝 还没多少游戏性

    开发真的优秀 运营和策划真的是。。。***

    我还要等流氓舞娘呢 不要死太早了🙄 →_→

    • 嗯🍃

      这是要把他的盾给你,

    • 我有一只小毛驴呀

      其实充值模式不学,憋职业倒是学得淋漓尽致,六大职业也能憋回去一个商人我也是醉天醉地

    • ikaros

      boss仇恨貌似是随机的

    • ikaros

      貌似你打他一下它就疯了,打所有人,当然优先打你,但是几秒钟过后有可能就跑去打你后排队友了………

    • ikaros

      简称混乱仇恨,疯狗模式

  • RagnaroK
    游戏时长2小时3分钟

    作为一个曾经的端游玩家来说几点:

    1.此游戏与其说是无商城无VIP不如说是一般玩家根本无力课金,在通货膨胀以后能用rmb换roz的只能是少数壕。但游戏中却存在大量需要消耗z的内容——强化、精炼、附魔、祈祷、料理、武器升级与开洞等等。再加上交易所的不完善,普通玩家只能无尽地肝下去。

    2.交易所对于非第一线玩家十分不友好,只有等级处于第一线的玩家才能靠卖东西换Z,市场饱和以后玩家的东西不仅仅卖不出去价格还特别高。练小号的时候已经深深感受到了这一点,材料卖不出去,买也买不起。任务需要只能靠自己刷,除了任务没有任何收入,补给都买不起。相较于其他手游,本作的经济系统明显没有经过反复推敲。

    3.职业设定不平衡。虽然端游本身就不平衡,但手游有想法要做分工却又不贯彻到底。没有固定队的骑士特别是剑专精的骑士地位尴尬,即不能抗也没多少输出。(题外话,骑士作为端游进阶二转后期最边缘的职业。似乎现在手游也要有这种趋势,如果手游十字军定位防御比骑士强,骑士输出也不能加强的话那就是必然)

    4.所谓社交全靠玩家。大部分剧情、任务、以及刷怪都可以单人,组队收益比单人低太多太多。副本除了裂隙也没有什么值得组队的地方。

    5.孱弱的副本系统。裂隙就是刷刷怪而已,无限塔没有掉落还又臭又长,反而道场可能是相对做得最好的了。副本是端游的弱点,结果手游也不好好做,特别是无限塔,没想到做得还不如端游,端游好歹还正常掉落。宁愿CD长一点把副本做好一些,否则组队和职业分工真的没啥意义。

    6.mvp没有新意,和端游一样玩家数值到了一定地步就可以打特定的mvp(端游的技巧还更多一点)。这本来也无可厚非,但还是那句话,既然要做分工那这个也就需要改变的完善。

    总的来说的感觉就是游戏制作得还是太不完善,当年(2015)听说心动买了代理,结果年底就说要测试,当时简直不敢相信,现在即使跳票了一年还是觉得如此不完善。毕竟这是ro,这是mmorpg…可以感受到官方在复刻了端游的很多经典设定以后还想加入更多的内容,但无奈也许是时间不足或者经验不足,目前的游戏除了发布会上说的“无意义”的系统以外几乎没有亮点。(挂机系统做得算是不错了,因为不怎么玩现在的网游,不知道别的游戏怎么样)

    1.31新增一下感受到的一些官方的“恶意”:

    1.道具的回收价格低得发指,七十几级的怪掉的装备卖商店才卖1200左右,满打满算两瓶半白药,一小时运气好可能才有两件。

    2.装备开洞要十个同样的装备,这真是满满的恶意,哪怕跟端游一样搞成玄学也是你情我愿还能拼拼人品。

    3.公会祈祷一看就是个无底洞……

    • 妖小小的随身妖刀

      第二句这话是真的,我朋友挂幽灵船手里600多铁很不值钱,花戒指这样前期道具都200w左右。。

    • 💀

      真的有好多地方要改一下,不过这是新游戏,能做到这样已经很不错了,还有你说得很有道理。

    • Jackrianman

      我好友没了,我好友十几个没了,好友全没了,一登游戏好友界面全空白,他们不可能删我的,一定是游戏bug

    • TaintedMilk

      满分作文!

    • ~
      ~

      很有真实感啊!有些人穷尽一生都只是猎人。。

  • ꧁༺初༒心༻꧂
    游戏时长26小时23分钟

    离开之前总结一下吧!内测第一时间就进入游戏经历了几次的安装失败最后终于安装成功。联系了几个朋友一起玩,但游戏体验非常糟糕再加bug不断,新手引导的缺失,等级跟不上也纷纷退出了游戏,游戏太耗费时间对手机硬件消耗极大,对于有人说用模拟器玩啊,不好意思我不喜欢抱着电脑玩手游,没有意义也失去了手游的便利。当然土豪和死宅可以无视我这句话。《仙境传说》出手游,可以说是一件非常有情怀的事情。根据以往的经验,在不出大错的情况下,“我差点以为我在玩扫雷”真所谓步步惊心啊有木有?玩家反映拍卖行吞钱。根据游戏宣传的[没有十连,没有SSR][没有几十种复杂货币]等标语来看,我们可以知道这确实是一个不提倡暴力氪金的手游,与此同时这也意味着商业活性比较低。这个游戏玩家之间无法互相交易,只能把道具放到拍卖行进行拍卖。要命的是,这个拍卖行,有BUG,这个BUG,会吞钱。当然拍卖行只是其中一个出BUG的系统,随着玩家玩游戏的深入,大家发现这个游戏的组队是坏的,公会是坏的,好友是坏的,说话是坏的。但是你不能说它不好一旦你说他不好会有一堆人喷你,请问是官方雇佣的洗白大军么?作为一个游戏公司如果听不进玩家半点吐槽和质疑那对公司的发展也是不利的,玩家也应该理性面对游戏中种种不合理的地方!毕竟选择权在我们玩家手中。必要时刻也要维护自己的权益不受侵害。虽然说游戏是内测,有很多地方不完善,但是游戏最基本的功能也应该在封测期间有比较好的优化与解决方案吧,可悲的是内测版bug炸得满地开花,重复率高今天修复明天又接着炸好吧这我也忍了!因为喜欢这个游戏。哪怕这个游戏BUG再多,也会对它有一丝期盼!作为游戏公司,要提高自己的姿势水平,为玩家打造过硬的服务才行。情怀牌打的再好,服务水平跟不上也是白搭,当然玩家的决定权也很重要,一旦跟不上玩家的要求,把自己的短板暴露出来,给玩家造成极差的印象,再好的游戏也会被玩家摒弃!还有游戏归游戏,但不要过分沉迷,为了玩游戏冷落了你的家人和朋友那就得不偿失了!

    • 栀蓝

      游戏出现bug,这是很正常的情况,尤其这是个全球同服的游戏我完全能谅解里面目前出现的bug,虽然也有玩家等级差距大的问题,但些就是这类游戏的自由体现,愿意一直打下去,你的等级肯定就高了,高了后你可以愿意选择适合的地方继续升级,也可以回到以前的地图看等级的的玩家做任务练级,游戏对战时延迟有时候会很高,打起来体验确实很糟,但我也愿意玩这个游戏,没有ssr没有十连抽没有暴力氪金没有VIP没有自动寻路完成任务,我喜欢这个游戏,虽然它还有很多地方需要改进,不过我愿意等,→_→很重要←_←不过对手机配置确实有点麻烦→_→我弟弟都没办法和我一起玩←_←

    • 为美好的世界献上祝福

      这游戏很好,有情怀,可就是闪退

    • 听见凉山

      我只是买了200个材料去做帽子,就没钱了

    • 简猫

      我唯一心痛的是卡片爆率

    • 心无 尘 有人

      这位朋友发表的非常好!非常赞同!如果游戏再不稳定的话,估计还会有很多玩家要和这个游戏告别了!

  • scud

    我是端游到现在的老玩家,说说我的感受。刚开始玩初心者的时候小怪居然会掉钱,心里想这比端游还好啊,但过了10分钟后我就不这么想了,以前最不值钱的杰诺比结晶掉落几率像稀有品,打怪掉的钱还不如端游掉的垃圾卖钱多。头饰得有图纸,这我可以接受,但动不动就成百上千的材料这就过分了。游戏里60多级的人了,头上戴的还是初始送的初心者蛋壳帽和波利帽,这个头饰制作可以说是这个游戏的败笔。除了mvp和mini,小怪掉的东西根本不值钱,包括头饰图纸,而且卖不出去,暂时只想到妖精长耳朵是比较值钱还容易卖。端游即使是打小怪掉的洞装也是能卖点钱,手游直接就是垃圾,装备只能靠制作,很多用料还是只有boss掉落,绝大部份人只能靠买,交易所里动不动就上百万,靠打小怪300分钟积累的钱和材料少的可怜,等级越高越不赚钱,还有等级惩罚,高级了打不出材料,逼的人人都要用小号刷材料,你见过哪个游戏会出现这么奇葩的现象?从公测玩到现在,只打小怪,一个71级刺客,一个64级猎人,还练过2个50的小号,脸黑一张卡都没见过。如果你没点运气抢购公示,没耐心刷材料自己做装备,你可能一套装备到70了都没钱凑齐,穿的都是一身白。游戏发热很厉害,如果是挂机要放在大理石板或者铁块上才行。

    三颗星给的是情怀,无论是地图,人物技能还是可玩性都是阉割版,装备卡片更是“求之不得”,虽然有照相和收集功能,但是你用几次就会厌了。就算是端游也是刷怪刷怪再刷怪,而且还是手动的,但是偶尔爆点有洞没洞的装备和各种材料都开心,有卡片就更好了,而手游虽然能挂机,但是挂几天了让人觉得一点收获都没有,因为掉的东西真的少的可怜。游戏策划的脑子一心想着怎么让玩家只能多花时间玩,而不是从让玩家愿意多花时间玩去考虑策划案,最终必然是一个败笔。端游有多种玩法,像猎人可以用很低攻的四洞弓插卡之类的,不一定要高级装备,手游最多只有两洞,怪物掉的装备变的一点用都没有,逼得你只能打材料制作官方设置的装备。综上就是:ro手游被改的游戏性几乎没有了,手游不一定要照搬端游,但是游戏性是最不能改的。弃坑前的留言。

    • 心无 尘 有人

      朋友 你说的很好 官方就知道赚钱 和端游是不能比的 端游比这个人性化多了, 我也卸载了 好评!顶一个!

    • DIO
      DIO

      看这评论哪敢入坑,还是乖乖崩坏吧😓

    • scud

      你可以试试的,仙境传说本身是好玩的,你玩过手游再玩端游私服(官服已倒)才会知道好啊😁

    • 深海巨鳗

      自从玩了崩坏,家里人以为我在***

    • 愉悦的绅士。

      萌新望而止步.jpg

  • 莉珂莉丝
    游戏时长2分钟

    给三星是因为它像三星手机一样坑,用手机玩这个游戏迟早像三星n7一样爆炸。初步给出以下几点评述,首先我承认这游戏初衷很好,是用心研发的,这里我只说需改进的方面。

    一是太烧手机,每天挂机5小时(水军会说没人逼着你挂满5小时,但这游戏就是挂机练级的,你不挂还玩个毛),且挂机必须切换在游戏画面,不能后台运行,意味着这将严重耽误你手机的正常使用(聊微信或接电话),除非为它专门准备一台手机、平板或花钱租用云服务器功能。不用电脑模拟器玩不好这个游戏。

    二是又肝又烦,任何职业都几乎无法单练,要么自己双开个牧师(这意味着你又要多准备一台设备),要么你只能满世界或公会喊组队,人家一盘王者农药打完,你都可能没组上队。后期日常任务的小怪都真心难打,要么组人,要么切换去人多的服务器蹭,全程约一小时。想不通过氪金为自己置办装备的玩家,还需要每周爬塔和掐时间组队抢boss,先不说装备掉率和分配模式,就说由于各服务器塔的boss不同这样的设定,使得一次爬塔之旅需要频道切换服务器。这些都让我觉得好麻烦、玩得好累,根本就不是手游应该带给我的休闲感觉。

    三是bug多,几乎每次更新都有,神奇的是,每次bug都会有一部分人像提前知道的一样,利用bug获取大量利益,然后官方停服修正,但对利用bug收益的那些人却无有效处罚手段,其中奥妙不言而喻,给其他玩家造成极大的不平等待遇,

    四是游戏策划不负责任,职业不平衡,设计理念奇葩,文案人员错误百出。最让我不可思议的是,职业的削弱与增强,居然取决于游戏论坛的抱怨声。另外有一个大家都知道的事,某策划玩的是猎人,于是这个游戏现在最强的就是猎人,感情策划只想自己玩得爽。

    五是不管你对这游戏有任何建议和意见,只要在官方论坛发表的话,你经常会得到一个回复就是爱玩玩,不玩滚。

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