#COMPASS 战斗天赋解析系统游戏截图
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#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2021/01/07
简介风靡日本的二次元竖屏竞技游戏! 这里是战斗社区「#COMPASS」, 世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。 现由心动网络代理,正式登陆中国地区。 那么,先来了解下我们的社区规则吧! ◆说明一下游戏规则 3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下? 有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是…… 我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips: 选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组 战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能 是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色 关键时刻!必杀技!意想不到的效果! ◆世界观、人设背景? 你能在游戏中看到以下角色:人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet…… 为什么不同背景的人物会集结到#COMPASS社区?#COMPASS社区到底是什么?进游戏看看开发团队挖好的坑吧! ◆燃爆!在我的BGM里你不可能战胜我! 初音ミク的BGM,N站知名P主为每一位角色打造了专属的角色歌!对战中,你能听到外星人P简单却魔性的曲子,八王子P的电子舞蹈音乐。试问,在我的BGM里你怎么可能战胜我? ◆战斗天赋解析系统……为什么简称#COMPASS? COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。为什么要加个“#”?因为我们不是指南针啊,23333 欢迎关注我们的公众号、微博了解更多战斗情报! 【微信公众号】COMPASS战斗天赋解析系统 【微博】@战斗天赋解析系统
开发者的话大家好,这里是Carlos 这可能是我们最后一期运营聊天室了。此时此刻在写这些的我们五味陈杂,我和总监有过这么一场对话。 Carlos:”我们决定关服这件事,准备如何向朋友说明?” 隐凡:”坦诚地告诉朋友原因吧,我们入不敷出了。“ 不论是我还是总监,在这段对白的进行过程当中我们可能是咬着牙一个字一个字的在讨论和争执。短短的两句对白就如过了好几个小时一样煎熬。所以对我们来说,和大家正式说出关服这件事,内心非常忐忑。 #COMPASS在国服运营至今已经走过了434天。在这400多天的陪伴中,非常高兴,大家能来体验我们的游戏,与我们一起分享游戏的快乐。决定写这篇聊天室,也是想和大家坦诚地聊一聊,这一年多来我们所经历的,和我们为什么会选择关服。 #COMPASS从2020年下半年开始,一直处于每月赤字状态,持续亏损也让我们不得不做出关服这一决定。自2020年7月起,我们缩减了宣传推广费用,保持游戏能够在收支平衡的状况下正常运营下去。随着朋友的进一步流失以及收入的下滑,每月的收入已经无法支撑国服的正常运营。所以,我们选择了关服。#COMPASS将会在2021年3月29日正式终止服务,服务器将会关闭。 而导致这些结果的原因我们也很清楚,但大部分情况我们无能为力,竖屏操作方式无法适应导致游戏受众较少,新朋友想要适应游戏非常困难,无法为游戏的生态补充新鲜血液。在老朋友流失速度高于新朋友进入速度的情况下,游戏的匹配质量及匹配速度无法有效维持,进一步加速了现有朋友的流失,最终导致了国服营收赤字的现状。我们努力的想要做出调整和优化,但作为发行方,我们并没有修改代码的权利,在收入持续走低的状态下,开发方不愿意也没有精力来应对我们提出的诉求。同时在宣发方面,我们在TapTap进行独占发行,所以我们的素材、有趣的视频在外站也收到了不同程度的打压,我们数次交涉但最终都以失败告终。 国服自开服以来就受到了大家的支持与热爱,TapTap社区中留下的1.6万余条评价,及5.9万条社区内容,也让我们感到非常自豪。这些就是我们的朋友,充满对游戏的热情!可是……非常抱歉,我们没法继续将#COMPASS的优质游戏内容传递给大家了。 我们会保留#COMPASS国服玩家的当前游戏数据,积极与NHN进行协商是否有其他的代理发行商对#COMPASS进行发行工作。 感谢每一位#COMPASS的朋友。 感谢每一位在社交平台上辛辛苦苦创作的同人作者们。 感谢大家对#COMAPSS的热爱与支持。 谢谢大家愿意体验我们运营的游戏。 山铜组-Carlos
游戏时长 956 小时
嘛...
玩了2周了呢...
compass真的是...让我爱怜,让我着迷,甚至让我为它感到惋惜...
三分钟moba,紧张刺激的夺旗战,鲜明独特的角色,唯美的画风和配音,建模有那么点点粗糙,不过有什么关系呢,它已经很完美了!
每天起床会满怀激动的去解析昨天掉落的芯片...
闲暇时光会开一局对战,放松自己紧绷的神经...
晚饭过后和朋友开黑,占点,撤退,心引火力,再到最后的胜利...
不得不说虽然2周,但却完全在我的胸腔中占有了一席之地,只要和朋友一起,那么我抽不到自己想要的卡片有什么关系呢,无需在意,compass带给了我很多很多的快乐...
可是...当自己喜爱的角色一次次的被撕碎,一次次的对我说出"没关系"或许...玻璃心的我...已经无法承受了吧...
为了我心爱的她,为了和我一起努力过的他们..我果然还是选择了这条路...
感谢陪伴我的你!
compass...战斗解析系统...失去连接...
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2024,已经...4年了?或许是3年半,偶然和朋友聊起玩过什么游戏的话题,康康依旧是另我最最最感到惋惜的那一部分...
虽然已经过去了那么那么久,我还会时不时的翻阅康康曾经存在过得记录。
或许我比较念旧吧,康康应该是我最喜欢的游戏了,也曾去玩过日服,但是...没有和自己一起玩的人了,没有那些熟悉的ID了,也没有那种...能让我重新连接的理由了...
官方奔跑のV酱 : 大佬。。别走。。QvQ