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#COMPASS

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9.1
Screenshot of #COMPASS
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About

风靡日本的二次元竖屏竞技游戏!

这里是战斗社区「#COMPASS」,
世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。
现由心动网络代理,正式登陆中国地区。
那么,先来了解下我们的社区规则吧!

◆说明一下游戏规则
3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下?
有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是……
我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips:
选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组
战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能
是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色
关键时刻!必杀技!意想不到的效果!

◆世界观、人设背景?
你能在游戏中看到以下角色:人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet……
为什么不同背景的人物会集结到#COMPASS社区?#COMPASS社区到底是什么?进游戏看看开发团队挖好的坑吧!

◆燃爆!在我的BGM里你不可能战胜我!
初音ミク的BGM,N站知名P主为每一位角色打造了专属的角色歌!对战中,你能听到外星人P简单却魔性的曲子,八王子P的电子舞蹈音乐。试问,在我的BGM里你怎么可能战胜我?

◆战斗天赋解析系统……为什么简称#COMPASS?
COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。为什么要加个“#”?因为我们不是指南针啊,23333

欢迎关注我们的公众号、微博了解更多战斗情报!
【微信公众号】COMPASS战斗天赋解析系统
【微博】@战斗天赋解析系统

Notes

大家好,这里是Carlos

这可能是我们最后一期运营聊天室了。此时此刻在写这些的我们五味陈杂,我和总监有过这么一场对话。

Carlos:”我们决定关服这件事,准备如何向朋友说明?”

隐凡:”坦诚地告诉朋友原因吧,我们入不敷出了。“

不论是我还是总监,在这段对白的进行过程当中我们可能是咬着牙一个字一个字的在讨论和争执。短短的两句对白就如过了好几个小时一样煎熬。所以对我们来说,和大家正式说出关服这件事,内心非常忐忑。

#COMPASS在国服运营至今已经走过了434天。在这400多天的陪伴中,非常高兴,大家能来体验我们的游戏,与我们一起分享游戏的快乐。决定写这篇聊天室,也是想和大家坦诚地聊一聊,这一年多来我们所经历的,和我们为什么会选择关服。

#COMPASS从2020年下半年开始,一直处于每月赤字状态,持续亏损也让我们不得不做出关服这一决定。自2020年7月起,我们缩减了宣传推广费用,保持游戏能够在收支平衡的状况下正常运营下去。随着朋友的进一步流失以及收入的下滑,每月的收入已经无法支撑国服的正常运营。所以,我们选择了关服。#COMPASS将会在2021年3月29日正式终止服务,服务器将会关闭。

而导致这些结果的原因我们也很清楚,但大部分情况我们无能为力,竖屏操作方式无法适应导致游戏受众较少,新朋友想要适应游戏非常困难,无法为游戏的生态补充新鲜血液。在老朋友流失速度高于新朋友进入速度的情况下,游戏的匹配质量及匹配速度无法有效维持,进一步加速了现有朋友的流失,最终导致了国服营收赤字的现状。我们努力的想要做出调整和优化,但作为发行方,我们并没有修改代码的权利,在收入持续走低的状态下,开发方不愿意也没有精力来应对我们提出的诉求。同时在宣发方面,我们在TapTap进行独占发行,所以我们的素材、有趣的视频在外站也收到了不同程度的打压,我们数次交涉但最终都以失败告终。

国服自开服以来就受到了大家的支持与热爱,TapTap社区中留下的1.6万余条评价,及5.9万条社区内容,也让我们感到非常自豪。这些就是我们的朋友,充满对游戏的热情!可是……非常抱歉,我们没法继续将#COMPASS的优质游戏内容传递给大家了。

我们会保留#COMPASS国服玩家的当前游戏数据,积极与NHN进行协商是否有其他的代理发行商对#COMPASS进行发行工作。

感谢每一位#COMPASS的朋友。

感谢每一位在社交平台上辛辛苦苦创作的同人作者们。

感谢大家对#COMAPSS的热爱与支持。

谢谢大家愿意体验我们运营的游戏。

山铜组-Carlos

Update

2021-01-07
Show All
欢迎来到#COMPASS社区!

-14th赛季 「忍术夺回绝密大作战(现场直播)」火热进行中!
来为辉龙院加油吧!
「辉龙院头像」和「绮罗共斗卡」会作为礼物送出哦!

Reviews

9.1
17K Reviews
Play Time 710 hr

s4-s5上下浮动的又菜又爱玩的老玩家,对这个游戏又爱又恨,我已经很少游戏能玩那么久那么长时间了,留个评价纪念一下吧。
参加过最后一次测试服,然后从开服玩到关服,感谢康帕斯给我带来了一年甚至一年以上的快乐和痛苦体验,让我和朋友更亲密了,同时也让我和朋友变成了痛苦咆哮机……
我打这种moba游戏就是很容易上头,打输了也容易生气,所以有时候我会两三个赛季只随便玩到50几胜就停手,除非我朋友愿意和我冲分我才上……在此感谢我的朋友能够容忍我那恐怖的脾气【跪地】
说起来有点好笑,我因为这个破游戏甩手机砸坏过笔记本电脑屏幕两次……康帕斯真的给我带来了我从未感受过的生气体验【因为我是现实中不太生气的那种人】真的一年时间都是边骂这破游戏边和朋友整活玩下来的,我感觉我的容忍程度得到了极大的提升……
现在日服也算是脱坑状态,依旧是喜欢着零夜,但是……总归我和朋友的网络不太好,日服不能像国服那样流畅的游玩还能聊语音,而且氪金也很麻烦,很可惜,这让我无法坚持太久。
回过头来看这比我打以撒还久的游戏时长……真的全都是回忆,但现在除了康帕斯,再也没有什么游戏和动画能给我一种“这是我的快乐老家”的感觉了。
给4星给康帕斯和一直以来的运营,大家都辛苦了!!
留下的一星是我的痛苦体验以及国康倒闭的难过。
『下个世界线或许就能相遇了。』
『即使这个世界线已经崩塌,他们存在的痕迹也无法掩埋。』
『时刻紧握住希望前进吧。』

手机用户16690269
Play Time 105 hr

我想来讲讲我跟康的故事。
第一次听说这款游戏是在19年的春天,和一个术术人朋友聊天的时候被安利了这款当时还没有国服的游戏。当时就是在想,哇每一个角色一首术曲,还有各种各样厉害的联动,让我特别感兴趣。
然后,就是等到了国服的体验服。因为上了高一住了校没时间玩,在体验服里也就打了三四局而已,后来随着体验的结束我也就逐渐忘了这个游戏。
疫情期间,我看到亲友在讨论康,然后突然想起来了这个游戏,于是立刻下载了来玩。我记得那时是猫宫联动,我用我的一万一金币抽到了六张联动UR,被亲友狠狠酸了一顿w
后来就是一直在玩啦,在论坛不咋活跃但是活动我都会参加,甚至我还在活动里给康康贡献了一条弹幕(我的心和盾一起碎了),游戏内就是肝赛季肝联动,但说实话也就拿过俩铜头而已还是亲友玩我的号帮我拿的(
我还记得,期末考试前,我抽出了第五张全天,有了第一张+2的卡。虽然开心但是因为期末考试要到了我只能选择暂时性的退坑。我改了ID,然后删了游戏。
放寒假的第一天,我拿出手机打算下载康康回来打新赛季,却发现这个关服的消息。当时真的是天塌下来了,我第一次把一个游戏从体验服玩到关服,真是……怎么想怎么感慨。
之所以游戏时长只有一百零几小时是因为我有防沉迷而且长期住校一周只上线两天()真的打心里爱着这个游戏。

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Last Updated on 2021-01-07
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