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刀剑神域:关键斗士
日服
8.9
关注
22 万
厂商
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
游戏介绍
上次更新于2022/09/28
MMORPG
二次元
3D
动漫
网络工具
动作
简介
2022年 由天才科学家茅场品颜开发的首创完全潜行型VRMMORPG《刀剑神域》 但这游戏却是过关前均无法登出 而游戏中的Game Over却意味着现实世界中的"死" 实为一款可怕的死亡游戏 这是作为被囚禁于死亡游戏中的一名玩家 以游戏过关为目标的“你自己”的故事 -------------------- 『刀剑神域 关键斗士』刀剑神域线上RPG手机游戏最新作登场!这是由你来刻画攻略《艾恩葛朗特》的故事 要攻略这个世界的,就是你自己――
评价
共 5882 条
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楊,偉景
期待
β测试开测了,当然我也得到了测试资格。
做为封弊者,?……叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。
就简单说说这个游戏吧。
------------
游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。
摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器…
看似没有什么问题,其实还真特么有问题……
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我就必须先说技能:
……,……,……,先让我沉默3秒。
我可以一句话概括技能介绍:
“技能就是卡牌”
也可以反过来“卡牌就是技能”
……
如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。
消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放……
刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。
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武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,
就是没有二刀流,但可装盾牌,
所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。
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普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。
(反正对我来说有点蛋疼)
----------------
闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。
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切换武器:
点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。
如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;
单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】
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背景:
根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人——然后临近傍晚——发觉游戏菜单没有登出键——然后角色被传送到广场——然后茅场出现——然后……就是看过动漫都知道的情节了……
(刀剑手游真会炒冷饭)
游戏地图:
和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……
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模型画质:
可以说不错,反正锯齿不严重就对了。
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其他的我就不多说了。
因为我想不出要说什么了……
2017/10/16
木头木头木头人
期待
稍微看了几条评论感觉没几条是认真测评的
没忍住自己也跟风了,虽然比较晚
–––––
总体来说游戏是很不错的
故事剧情的话基本上看得出来和原剧情完全一样,稍微不同的就是能通过玩家的帮助救下sao中死去的人,救下蒂尔贝鲁的时候真的很高兴啊,不过因为看不懂日语看不懂他们说了什么,很期待之后救辛的剧情啊
原作里的黄毛情报商人妹子也有出场很意外呢
很期待第三层,原作里第三层有黑精灵和精灵的支线剧情,可以选择帮助其中的一方,很期待可以还原出来
–––––
地图人物建模都很棒,不过人物动作是真的僵硬,闪避功能也特别蛋疼,不能中断攻击动作闪避敌方单位的攻击,而且闪避时的强行调整视角特别蛋疼(这个得划上重点,真的蛋疼)
–––––
然后就是人物的配音,不是很用心,闪避
时的音效是真的鬼畜,玩的时候特别尬都不敢开声音(划重点)
–––––
玩法也比较单一,除了刷刷刷就是刷刷刷,
也不愧是rpg,玩久了特别枯燥,期待有更突出更独特的一面,而且现阶段的武器防具和技能卡都特别少
然后关于二刀流的话是肯定有的,不过从官方的视觉图里能看到是以技能卡的形式
对于不擅长找bug的我也只能写一些不足的地方了,闪退这方面希望二测能尽快优化
–––––
现阶段玩法功能还是比较多
前期做任务刷怪尽量猥琐,没血就赶紧回主城返血,现在没有死亡惩罚倒无所谓,稍微做几个任务有钱有材料了就去锻造商那里做武器做防具,武器商里的武器带着过渡就好,毕竟没有保留原作可以重铸进化成新装备的功能所以不用太过打造
–––––
武器防具强化升星到40级带一点药基本可以站撸一层boos,武器防具现阶段最高40级,之后应该会有提升
–––––
技能目前的获取方式就只有交易所里用刷怪做成就来的成就金币兑换了,现阶段还比较少
–––––
然后就是这个游戏前期最bug的系统:交易所
我玩到十多级才注意到这个功能,这东西是真的bug,10个成就金币就能换5000金币,4个就能换一个高级强化材料,成就币获取方式也特别简单,每100个怪就有20币,前期用这玩意提升速度飞快,我玩到十几级就500个成就币一瞬间晋升dalao
–––––
技能卡进化还没有尝试过,因为换来的三星技能卡进化需要一个大的彩色石头,交易所没得换,具体获得方式至少目前我还没玩出来,也有可能是困难boos掉落,或者是黑宫里的特殊boos掉落
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刷经验的话就尽早做主线开迷宫,迷宫里的白狼一只50经验5金币还有毛皮和爪掉落可以用来制作装备,前期开荒经验提升很快,然后就是一层的那个大镇子,树边有个小姐姐可以挑战怪物,那里的经验收益也不错,基本一只有30经验
–––––
由于频繁闪退只有这么些情报,如有雷同纯属巧合
不过刀剑神域这个ip还是更适合做端游,毕竟内容太多手机容不下,官方加油吧,希望不要爆死
2017/10/25
来自 魅族M3
倚己
期待
虽然我是一个刀剑粉,但是这个五星不是为游戏而打的,而且为我自己而打的。游戏本身给个两星吧
。起先万代决定要出SAO的MMORPG的手机游戏的时候,我是说不出的高兴,兴奋了许久。
我可是相当期待着啊。
如今开测了,我怀着激动的心情登录上了游戏。
玩了一小会,游戏主线剧情与原作差不多,出了新主角,但是剧情稍微有点不同,与桐人的独行玩家相比,你可是有个小姐姐陪伴的,主体剧情线是一样,但是角色线不同了。
桐人在过去的刀剑游戏游戏里独占鳌头,基本无一不是用桐人做主角,然后开始他的传奇路程。
但是一味的桐人真的好吗?虽说原作桐人的故事还在继续,但是那一系列游戏的剧情基本都和原作脱离出来的,单纯的买桐人与亚丝娜这个组合,也是会过气的。
所以万代出了了新的角色,游戏中的故事将是以其他角色开始。这个是个SAOIF是个例子,还有明年的夺命凶弹是个例子。
我希望全新的故事会有不一样的感受,虽然我挺喜欢桐人的。
在说说这个游戏的战斗但是,经典的四技能攻击移动轮盘。好吧MMORPG都这样,不能在这里挑毛病。整个UI界面还原度相当的高,风格也是十分符合原作,不愧是一直以来做刀剑的万代。
就是,目前,没有二刀流,就是单手,短剑,长枪,斧头,细剑之类的。
有个遗憾的是,技能是装备技能卡,不是那种提升熟练度。
不过熟练度的话,可能这游戏会变成一方肝行了。
装备打造系统也是还可以,其实刀剑原作的游戏MMORPG也就是那样,相比其他的MMORPG没什么可说的。其实没多大差别,就是一个是爬塔,一个是大地图跑。
由于是β测试,其实我不好说刀剑怎样怎样,因为β测试东西太少了。
只是个人感觉吧。
还有我之前说的游戏我只愿意给两星,就是还原度与不负刀剑这个名字了。
但是,玩着玩着,我就是开始难受了,一开始我很高兴,因为别人的会闪退,我很流畅啊,我很爽啊,不突如其来的更新(怪我自己没注意看游戏资讯),我以为手机出问题了,卸载重装了,好吧,我重玩了。
随着我玩到迷宫区……
我走一步都很谨慎,因为,它,指不定什么时候闪退了。
难受啊。作为一个死忠粉……有这种的游戏体验,相信作为粉丝的你们也会有所感觉吧。
不过给我安慰的是这是β测试。
我想喊一句,万代你个大黑商,别给我翻车啊啊啊啊!!!
以上是来自唠唠叨叨,跑题的倚己游戏体验。个人愚见,不喜忽喷。
2017/10/20
来自 华为Mate 9
uvermycvt
期待
很期待的说,但是如果再来卡牌之类的氪金游戏我真的不想买账了。我需要的是游戏本身而不是你所谓的坑钱的情怀,如果只花心思在如何用几个声优和立绘上去卖情怀我劝你还是算了吧。但愿卡牌什么的真的不要再出现,愿天堂没有卡牌。。。
2017/10/14
来自 OPPO R9sk
论坛
Le Cour
2017/10/19
刀剑神域:关键斗士
SAOIF 游戏界面介绍
首先,这是为期一周的内测,今天第四天了。 第二,游戏目前只有安卓,ios可以退散了。可以去tap或者各种群里下载。删档内测 第三,闪退问题比较严重,经本人测试将图二 中的两个设置关闭可以解决大部分战斗中闪退的问题,其他我也爱莫能助。另外,这个功能其实本身关掉就有益,这就像是SAO原作中靠自动辅助和自己亲自操作一样的区别。 以内测中单手剑系大招“爆突刺”(随便起的名字)为例,处于初始状态下会取消原
9
くりやま みらい
2017/10/20
刀剑神域:关键斗士
[整合] 攻略、问题、基本翻译及相关内容
为了使各位萌新能更愉快的玩耍,下面是楼主整合的一些对大家有帮助的帖子,点下面蓝字就行_(:⁍」∠)_ 如果还是没用的话就对不起啦,如果找到了解决办法,会第一时间发出来的,申し訳ありません(*°ω°*)ノ",楼主第一次弄这个,没弄好的话请见谅,阿里嘎多(。・ω・。)ノ♡
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