刀剑神域:关键斗士

刀剑神域:关键斗士JP

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター(SAOIF)

222595 人关注
敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.4

编辑的话

需要日本IP才可进入游戏。

  • 日文
  • 需要网络
  • 需要网络工具
  • 需要Play商店支持
  • 有内购

简介

2022年
由天才科学家茅场品颜开发的首创完全潜行型VRMMORPG《刀剑神域》
但这游戏却是过关前均无法登出
而游戏中的Game Over却意味着现实世界中的"死"
实为一款可怕的死亡游戏
这是作为被囚禁于死亡游戏中的一名玩家
以游戏过关为目标的“你自己”的故事
--------------------
『刀剑神域 关键斗士』刀剑神域线上RPG手机游戏最新作登场!这是由你来刻画攻略《艾恩葛朗特》的故事 
要攻略这个世界的,就是你自己――

更新内容

ver1.1.4・「第八層」の開放・新武器タイプ「短剣」の実装・その他細かな改修や調整、不具合の修正※詳細はアプリ内のお知らせをご確認ください。

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.3 Android:8.4 iOS:9.0
  • 甜甜圈
    游戏时长4小时39分钟

    作为一个刀剑粉,剧情方面还是很期待的。给4星是因为我确实被虐心了_(:з」∠)_。

    下面聊一下我在游戏中的感受:

    1.模型动作有时候会发生重叠。可能是机子的问题,但是一秒内可以看到连续技能特效还是蛮炫酷的。٩( 'ω' )و

    2.战斗10分钟加载2小时。强化闪退,战斗闪退,换图闪退,购买道具闪退。如此考究性能的游戏是不是先介绍个加速器?

    3.战斗操作简单,技能效果显著。emmm小怪和boss会瞬移啥情况∑( ̄□ ̄)?砍空气也有伤害?冲刺有时候可以穿墙?

    4.装备界面设计很有意思,相信老玩家们都明白。没错!又是一个爆肝系统,这样确定不会给游戏增加难度嘛?(养成系统是游戏的乐趣之一 笑)。

    5.画面党值得关注。地图的确是很震撼,背景叫人称赞(我的良心绝对没有痛= =),这就是距离产生美吧。不废话了,勘测小地图设计的叫人头疼,调整视角的时候动不动就上天入地。为自己续一秒

    6.人物界面优良。可以自己选择造型,性别,身高(我偷偷换个风格吓死你)。组队信息和好友动态也是可以的,强大的服务器(程序猿果然都是怪物)

    以上就是我目前在游戏中的体验,问题诸多但还是力挺这款游戏。希望评论可以给玩家们带来快乐

    • Jimmy

      我一直玩不了,说需要google play才能玩,有办法解决吗

    • 明石掃部全登

      毕竟还在测试,那当然没办法,优化有待加强,等到正式版的时候应该能解决问题

    • SDesolator

      感觉到了这游戏堪比育碧一样的潜能(滑稽)

    • 手机用户12219521

      我下了谷歌三件套,但是闪退怎么弄

    • Jimmy

      能玩了,但一直闪退

  • ゼ廑耳听
    游戏时长16分钟

    我相信真正玩了这款游戏的大部分都会打4星,并不是说明他非常的好,而是刀剑这个IP非常的显眼,我也希望厂商拿到了这么大的IP能够把这个游戏做好,毕竟这是当时一代人的入门作品,可以说是这种类型的动漫经典了,这种动漫拿来做游戏我觉得是非常有可玩性的,因为动漫本身就是讲的一个游戏,因为是测试版,所以我后面讲的游戏体验可能会在正式版得到改善把。

    1,进入游戏非常的有特色,我刚玩这款游戏的时候连接场景采用了动漫中link start 的感觉和音效,一下子就拉我回到了原作中,非常有想法和新意的点子

    2.捏脸的系统做的很棒,这种感觉就很像刀剑里面的改变面貌系统一样,很好玩,值得一提的是一个小细节,当剧情进展的后面需要恢复现实中的样貌时(这里说的原著中的剧情,如果没看过的朋友可能听不懂,抱歉了),系统会给你二次捏脸的机会,很细节。

    3游戏的场景,可能是因为测试版吧,游戏场景比较少,我现在到过的就是几个草原和黑铁宫和商业街的一些地方,黑铁宫等建筑的模型非常好看,很好的还原了原作,非常精致,但是大草原给了的感觉就少了点生机,画面有点僵硬,个人建议天空和地面再优化点。

    4人物建模,这是我想吐槽的一点,因为人物给人的感觉有点奇怪,可能是没有什么衣服穿的原因吧,时装系统在测试中也没有上线,这可能会有点遗憾,因为我一直很想要桐人的大衣呀!

    5独特的游戏系统,动漫中的人物变成技能卡的感觉非常的有新意,

    以上是我作为一个新手菜鸟对这个游戏初步的体验,因为是测试服不好评论太多,希望我们这些玩家指出的问题官方能够多改进,不要辱没了这么好的一个IP,多关注关注玩家的游戏体验,总的来说我很期待正式服的到来,肯定会玩玩正式服,(补充一下,这个游戏的闪退真的很严重,新来的小伙伴不要着急,多进几次,当然希望这个问题能够在后面的正式服解决)

    • 汐汐

      支持!希望官方及时采纳

    • くりやま みらい

      +1,希望能这样吧

    • 思念

      你们是怎么能玩的我进去后一直认证一直等了好久还是2而已

    • 半世浮云う

      别人专业做刀剑的上十年,从无限瞬间到千年黄昏,场景还原当然好了

    • 熊孑亥子~

      再次说明!!

      这是测试服,你点试玩的时候就已经说的很清楚了。假如你要是为玩而玩,你去我那别的游戏吧,比如那个卡牌刀剑。

      并不是说试玩就要很不错很好

      万事开头难,一个游戏的制作需要很多资金和精力,自己有权利评论,但你没权力去指责别人

  • 默言
    游戏时长3分钟

    作为一名肝帝,并且修为已突破至仙王境。

    吾略谈一下心得。

    在游戏出来的24小时内,我便已经达到了50级。不得不说这游戏不肝就太慢了。

    组队可以达到效益最大化。一切奖励完全共享,这是不少游戏所没有的。

    再来说说游戏的画质,可谓是良心了!毕竟作为一款MMO+JRPG的游戏来说,万代算是给了我们一个不错的游戏。

    不少人肯定会吐槽一下网络工具的问题,但毕竟国服来没有出,所以也只能将就一下了。

    回到正题,游戏的整体速度已经加快,运营商好像把装备材料最为了一项重点。相比一个月前,现在对材料的收集速度提高了不少。

    而前些日子的时装活动,也是让大家都奉献了肝啊。

    东西全靠肝,抽奖全靠刷,氪金全靠壕,断线全靠脸。

    _(:з」∠)_

    先谈这么点吧……

    。。。

    。。。

    。。。

    今天又花了2500个钻来照了个脸。

    嗯~ 不出所料,果然是黑的,emmmmmmmmm

    4星卡的几率好像是1.25% 啧啧啧。

    比2级进化石的爆率还低。

    ……

    这钻石的获取方式还真少啊,还好出了氪金系统,壕气大法就不用说了。 23333333……

    ……

    让我们来论道吧。

    ……

    SAOIF在对游戏的开发时,无疑是借鉴了 手游 《黑衣剑士》与《记忆重组》和PSP《刀剑神域:无限时刻》且PS3/PSV《刀剑神域:失落之歌》

    ……

    当然,这仅仅只是借鉴。

    SAOIF具备的更多的还是自己的特色。

    SAOIF是一款具有巨大潜力的生力军,在刀剑神域系列 无疑也是一杆标杆旗。

    它的玩法大大的提升了上面两款手游刀剑系列所缺乏的自由度,丰富了游戏的整体性。

    ……

    可惜,游戏还处于初期,未知的bug和游戏内容的单一(大部分此类游戏通病),使得游戏的人气上升乏慢。

    但还是上述所言,它是一款具有巨大潜力的游戏。

    相信制作组能够一步一步来完善艾恩葛朗特的世界。

    ……

    这次也先谈到这吧。

    评论会不定期更新。

    只为分享、鼓励、期望、祝福、高歌以及少不了的吐槽。( ゚∀゚)o彡゚

    艾恩葛朗特

    ……

    我已经有几天没有登录SAOIF了,今天我再次登陆SAOIF的时候发现游戏的锁区加强了。(这是在TapTap论坛发现的)

    不知道你们有没有同样的问题,而我的问题在我一直卡在登陆界面。在论坛上,我找到了解决方法,并且解决了问题成功进入了游戏。(感觉最近似乎不平坦,前有*** seed付费版炸网,后有SAOIF加强锁区。)

    我不知道是不是锁区的原因,我发现我的***已经用不了了,连刚下载的UU也是。(而我现在使用的是***中继服务器的共享IP)

    ……

    对此,我简述下个人观点,国内玩家体验SAOIF想必是使运营商感到一定的麻烦,这是在推出SAOIF之后。在那之前SAOIF的运营商最初的预定也仅仅只是国内本土(日本),在TapTap上SAOIF的下载量约8W(Google商店的下载量未计)。

    这已经超出了运营商的预计了。

    所以,我个人建议如果不介意未来未知问题出现所造成的损失,那么请你跟着SAOIF一同成长。

    介意的玩家请耐心等待国际服或台港服的推出。

    SAOIF会更好。

  • Roy
    游戏时长2小时41分钟

    首先,我们打开tap找到头像打开之后点击修改资料修改国籍改为日本确定后点击对勾找到软件下载即可————————————————————————————

    ————————————————————————————

    很多小伙伴说自己打不开游戏,下面跟大家说一下进入游戏的方法

    加入我们的群或者找到srlink(百度上应该有)点击群文件来自Roy找到第一个文件下载之后找到软件打开点击日本连接即可进入游戏,注意,三十分钟会闪退一次,之后点开再次连接进入游戏即可。所以要合理安排好时间奥,不要在打boss时闪退了。

    ——————————————————————————

    大家好,我就是那一言不合就肝(作死)的Roy

    四层已经是全部打完的说,现在,我来给大家讲一下我的四层攻略之路。。。。。一进去,就看到了这在无数刀剑游戏中见过的一层boss,一头红猪(?),比较好打,因为只要有合适的技能和血瓶,基本上分分秒秒过,不过达到一定血量会切换武器,而且攻击的眩晕效果也比较恶心,但是只要配合好闪避,没什么大困难。总结一句,无太大技术可言,靠的全是肝。接下来是二层boss。额,这是牛魔王吗?不管了,首先你进入迷宫会先后打两个小boos,说实话,比二层的基因牛(就是等级偏高的牛)强不了多少,可以速推到boss,这个boss就稍微有点棘手了,我的感觉就是血量比较厚,也许是因为我打二层时等级比较低吧,眩晕和攻击速度还可以,注意sp值,闪避好,在侧面发动攻击比较好。总结一句,需要一定的操作,稳扎稳打。第三次层boss,怎么说呢。。。这建模真的是。。。唉不说了,血量更是跟隔壁老王养的猪(一个梗,别问我怎么知道的)一样厚,我技能放上去三千掉一丝,还有中毒效果,唉。。注意血量,多带点药,boss攻击比较缓慢,所以抓住空挡疯狂输出吧。总结一句,坚持不懈地走有自己特色的攻击boss套路,坚持骚走位。(这句话好像在哪里听到过。。。)第四层,。。。。。这 攻 击 力 ,我真的是****,不仅这样,速度还贼快,基本上平A加一个技能就要躲避,要说这么难的boss怎么打,其实意外地简单,它血量其实很薄,而且攻击方式有点像合金复仇里的山姆大叔(话说为什么没有弹反啊喂),从侧面攻击即可,闪避一定要快,不出两分钟,如果照这个形式打下去,基本上boss就残血了,总结一下,真的勇士,敢于直面800多的攻击,敢于预判闪避攻击。

    最后值得一提的是,每层boss都会召唤小怪,尽量不要理他们,会浪费大量时间,还有建议大家多做支线任务,得到复活水晶,如果boss过强,但又认为复活一次能稳拿boss的话,那就上吧。就是这样,这仅是我个人的打法,欢迎大家进行合理的吐槽和建议。最后希望大家游戏愉快!!!!

    你的支持就是我最大的鼓励!

    谢谢!

    ——来自Roy

    最近Roy在tap上看到许多同学问我如何继承,今天就告诉大家继承的方法(`Δ´)ゞ

    首先,打开游戏

    之后点击左上角方块

    点击第二个选项

    弹出界面,这时请注意,这这个代码要记住,然后,你可以自己设置一个密码输入上。我建议你们截屏,最保险。

    之后会弹出成功画面,关了就行了,如果想要再上这个号,点击第三个选项

    将上述两个密码对应输入即可

    会一开始弹出这个界面,就是点击的时侯,

    之后你可以卸载游戏,重装一遍,就可以刷初始了,原来的账号也可以再上。

    如果大家有更好的方法,欢迎留言

    你的支持就是我最大的鼓励

    ——Roy

  • 楊,偉景

    β测试开测了,当然我也得到了测试资格。

    做为封弊者,?……叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。

    就简单说说这个游戏吧。

    ------------

    游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。

    摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器…

    看似没有什么问题,其实还真特么有问题……

    ----------------

    我就必须先说技能:

    ……,……,……,先让我沉默3秒。

    我可以一句话概括技能介绍:

    “技能就是卡牌”

    也可以反过来“卡牌就是技能”

    ……

    如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。

    消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放……

    刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。

    ------------------

    武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,

    就是没有二刀流,但可装盾牌,

    所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。

    ------------------

    普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。

    (反正对我来说有点蛋疼)

    ----------------

    闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。

    ----------------

    切换武器:

    点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。

    如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;

    单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】

    --------------------

    ---------------------

    背景:

    根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人——然后临近傍晚——发觉游戏菜单没有登出键——然后角色被传送到广场——然后茅场出现——然后……就是看过动漫都知道的情节了……

    (刀剑手游真会炒冷饭)

    游戏地图:

    和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……

    --------------------

    模型画质:

    可以说不错,反正锯齿不严重就对了。

    ------------------

    其他的我就不多说了。

    因为我想不出要说什么了……

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