火影忍者-疾风传
编辑推荐

火影忍者-疾风传

官网
564292人关注
敬请期待
敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
7.4

简介

正版授权 严谨还原纯正火影
跟随鸣人重返木叶,体会最纯正的火影世界
正版火影格斗手游,原汁原味的经典场景,原版角色倾力配音,CG级动画制作,打造所有火影迷们的狂欢盛宴!

经典剧情 火之意志永不熄灭
沉浸式动画剧情,变身剧情忍者,亲身参与感人故事情节
冰雪飞舞下的再不斩与白,三代与大蛇丸的师徒相杀,鸣人和佐助的激烈对抗⋯⋯感人画面再度重演。

忍术格斗 奥义连招激情无限
热血战斗独创奥义,真火影,真格斗!
角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受!

忍者收集 巅峰强者随心支配
超越职业,自由变幻随心切换,畅享“影”级超强禁术!
将诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,酷炫忍术更具威力。

更新内容

>>>新忍者
漩涡鸣人【仙人模式】、托斯•砧、绝和天天【圣诞奇缘】等忍者。

>>>新剧情预告
新增第十二章剧情关:最后的笑容。将和后续的剧情活动同步更新。

全新玩法
>>>小队激斗
小队激斗玩法重新设计,忍者们可以组成3人小队,每名成员选择一名忍者,以决斗场的方式和对方3名忍者进行战斗。3名忍者依次上场,战斗中无法使用通灵兽和秘卷,但可以召唤场外的队友加入决斗场进行战斗,被召唤进场的忍者可以在短时间内自由行走和攻击对手(技能伤害会降低到通灵兽/秘卷的水平,无法使用奥义),期待各位忍者的表演。

>>>锦标赛:新增积分赛模式
积分赛模式必须达到一定报名人数才能开启,比赛持续1小时,期间已报名玩家可以随时加入。玩家初始拥有相同的积分,胜利增加积分,失败扣除积分。最终根据积分进行排名并获得对应奖励。

功能优化
>>>剧情副本优化
剧情忍者可在冒险副本内免费使用;副本界面上增加“剧情”按钮,点击后将使用剧情忍者出战。

>>>决斗场优化
1. 决斗场的精彩时刻视频长度调整为10秒;
2. 在决斗场屏蔽对手表情后,在主动发表情或取消屏蔽前,将始终屏蔽对手的表情。

>>>其他优化
1. 勾玉精炼增加“一键精炼”功能,将对所有可精炼勾玉平均升级;
2. 小队突袭消耗金币进行自动战斗的选项取消,选择3倍奖励后将赠送自动战斗功能;同时,小队突袭每天不限参与次数,但仅前两次有掉落收益;
3. 当天活跃度达到80,如果有遗漏的月签到奖励,可获得补签1次的机会;
4. 当玩家有账号达到20级及以上时,在新服创建角色可以选择是否跳过新手引导;
5. 要塞争夺战和组织争霸赛增加“召唤成员”功能,在微信/QQ群中召唤组织成员,仅限组织首领可见和使用;
6.“游戏小悦”将出现在游戏好友列表,可以咨询玩法和互动答疑;
7.“客服专区”全新改版,可在游戏内联系腾讯客服,提交问题并查看处理进度。

忍者平衡性调整
李洛克【醉拳】
醉拳连弹和烈踢技能,当处于喝酒后摇状态时,可以通过移动取消后摇。

犬冢牙
普攻:减少最后一段攻击的收招时间,整体提高普攻的连击性;
裂牙:减少出招时间,增加赤丸的突进速度,提升赤丸的攻击稳定性;
牙通牙:提升了奥义的攻击稳定性。

惠比寿
起爆流星:短按情况的技能CD从3秒调整为5秒,长按CD不变,另外,扔出的起爆苦无Y轴范围固定,不再随着惠比寿的飞行高度而变化;
冲刺突击:技能CD从8秒调整为10秒。

桃地再不斩
普攻:加快第一击的出招速度,增加最后一击的击飞高度;
水遁•水牢术:加快了出招速度。

矢仓【三尾人柱力】
修复了矢仓【三尾人柱力】普攻第一击无限连的问题,增加矢仓【三尾人柱力】
整体普攻连招的稳定性。

君麻吕
柳之舞:第一击增加扫地效果;
早蕨之舞:增加奥义释放时暂停对手的时间,增加奥义的攻击稳定性。

详细信息

  • 文件大小 : 1012.19MB
  • 当前版本 : 1.25.7.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

7.4

最新版本:6.2 近7天:5.8 Android:7.4 iOS:6.7
  • 特殊的季节

    对这游戏心态有点崩了,有没有人跟我一样50发就给我一个c,奇拉比抽中三次飞段一个碎片,剩下的全是我有的而且抽完后一个能升星的都不存在,现在想来我最欧的一次就是单抽疾风小樱,本来想至少能把奇拉比20碎片之后找组织大佬捐,现在发现自己太天真了,是我真的非还是抽奖机制就这样?唉算了反正都卸了(つд⊂)

  • 尼撸
    游戏时长1小时2分钟

    回复里还这么多喊没凉的,心里真的没点数吗,没凉会二月三月连更俩大版本?没凉会打脸自己之前喊的减负强行把拖在线时间的叛忍拉出来?没凉会加大新忍者真金白银的点券忍者比重,减少金币忍者重?你们数数从脱衣角都之后有几个金币新a新b有几个积分赛新a又出了多少点券新a新b?你们再看看之前火影的主播现在还有多少活跃的,有多少开始播其他手游的了?你们看看最近开的新区是不是比一些老区死区还快?玩一个凉了的游戏又怎么了,自己乐在其中就行了,火影手游本身也没有很火,两年多了凉了也是很正常的事,非要打肿脸充胖子就没啥意思了。

    • 青涩

      没人玩那才叫真正意义上凉了,这游戏只是没有王者荣耀那样火,玩的人还是不少的。就是不火罢了

    • 波风水门

      根本就没有火过,谈何凉了呢

    • 尼撸

      所谓的凉是玩家不断减少,还有魔方的运营方式,再有是很多火影主播去播其他游戏,不过坚持这么久,会腻也正常,再有火影人数真的不多了

    • Sink

      为啥世界都没啥人聊天呢

    • .
      .

      小青青你也跑来这玩?

  • 🌟亦乐。
    游戏时长579小时39分钟

    以究极风暴为蓝本的游戏,动作细节和特效方面就不多说了,个人觉得还是挺不错的。

    肝度方面,每周有几个固定的时间段得在线,习惯就好。

    有一个温馨的组织会帮助你们走的更远。

    (不一定要很强的组织,那些强的组织要求不低,甚至可能让游戏变成负担,我觉得还是高高兴兴游戏就好了。)

    /

    很多1⭐的人说公平性,人物像bug.我想问这种人是怎么过礼仪的。感觉游戏时间不超过10小时。高招a,s,以及一些b级毒瘤,甚至还有几个c级(如托斯,不知诸位有没有见过一张p的图片,”向神挑战是愚蠢的。”)这些强度都是很客观的。

    一个半竞技半养成的游戏,忍者强度都统一那还分什么abc,怎么还原?

    而且高强度的忍者,当你在这游戏上玩了那么久,走上正轨后,要出高招a还是挺简单的。至于s则需要更多的时间了。0氪估计要一年多吧?

    这是个要叠时间的游戏,也有很多人因枯燥退了,我也没什么好说的,坚持下去终有结果,不坚持,就那样了,停了。

    /

    暂时就先说这么多吧,观点都是在我自己的立场说的,觉得有哪里不妥欢迎评论区指出。

  • 单悠卜

    原本三星我再来降一星,打段位赛打的我真是无比佩服,每次上段总是各种蜜汁保护,?佩服佩服,真的佩服,一掉段就有人机让我上去,一要上段你怎么不给我来个人机?恩?刚被奇拉比普攻击飞的没法用二技能接,对面直接蜜汁保护,我真的是佩服这个游戏

  • 牛奶巧克力
    游戏时长16小时21分钟

    1.游戏很不错,占用时间很少,每天只要几分钟就能做完每日。

    2.决斗场匹配非常智能,每次都能匹配到和自己技术差不多的玩家。

    3.游戏基本没遇到过bug,也没遇到过什么组织进不去啊、pk的时候卡顿啊冻雪丢帧啊奥义被打断之类的,很不错。

    4.忍者容易招募,不会出一些必须充钱而且还贼水的忍者坑钱。

    5.每周的活动和每次大更新,都很新颖能引起玩家的兴趣,尤其是刚更新回归的叛忍活动,大大调动了玩家的积极性。

    6.很重要的一点,决斗场的网络非常顺畅,作为一个决斗游戏这点做的很不错。

    7. 游戏的福利也越来越不错,送的礼包内容两年来每次都有提升。

    8.跨服争霸每次匹配都很公平,不会出现第一组织匹配到第二组织然后第三组织匹配到数不上名的小组织。

    9.全面屏适配很快,刚出没多久就主界面和pk场全适配了,效率很高。

    10.特权商店会自动检测玩家碎片,在某个忍者快攒齐的时候,会相应的提高该忍者碎片的出现几率,很赞。

    [以上内容加五星每条5毛,括号内删除,大概下午发]

相关专题

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏