火影忍者-疾风传

火影忍者-疾风传CN

340998人安装
7.2

简介

正版授权 严谨还原纯正火影
跟随鸣人重返木叶,体会最纯正的火影世界
正版火影格斗手游,原汁原味的经典场景,原版角色倾力配音,CG级动画制作,打造所有火影迷们的狂欢盛宴!

经典剧情 火之意志永不熄灭
沉浸式动画剧情,变身剧情忍者,亲身参与感人故事情节
冰雪飞舞下的再不斩与白,三代与大蛇丸的师徒相杀,鸣人和佐助的激烈对抗⋯⋯感人画面再度重演。

忍术格斗 奥义连招激情无限
热血战斗独创奥义,真火影,真格斗!
角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受!

忍者收集 巅峰强者随心支配
超越职业,自由变幻随心切换,畅享“影”级超强禁术!
将诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,酷炫忍术更具威力。

更新内容

>>>新忍者
漩涡鸣人【仙人模式】、托斯•砧、绝和天天【圣诞奇缘】等忍者。

>>>新剧情预告
新增第十二章剧情关:最后的笑容。将和后续的剧情活动同步更新。

全新玩法
>>>小队激斗
小队激斗玩法重新设计,忍者们可以组成3人小队,每名成员选择一名忍者,以决斗场的方式和对方3名忍者进行战斗。3名忍者依次上场,战斗中无法使用通灵兽和秘卷,但可以召唤场外的队友加入决斗场进行战斗,被召唤进场的忍者可以在短时间内自由行走和攻击对手(技能伤害会降低到通灵兽/秘卷的水平,无法使用奥义),期待各位忍者的表演。

>>>锦标赛:新增积分赛模式
积分赛模式必须达到一定报名人数才能开启,比赛持续1小时,期间已报名玩家可以随时加入。玩家初始拥有相同的积分,胜利增加积分,失败扣除积分。最终根据积分进行排名并获得对应奖励。

功能优化
>>>剧情副本优化
剧情忍者可在冒险副本内免费使用;副本界面上增加“剧情”按钮,点击后将使用剧情忍者出战。

>>>决斗场优化
1. 决斗场的精彩时刻视频长度调整为10秒;
2. 在决斗场屏蔽对手表情后,在主动发表情或取消屏蔽前,将始终屏蔽对手的表情。

>>>其他优化
1. 勾玉精炼增加“一键精炼”功能,将对所有可精炼勾玉平均升级;
2. 小队突袭消耗金币进行自动战斗的选项取消,选择3倍奖励后将赠送自动战斗功能;同时,小队突袭每天不限参与次数,但仅前两次有掉落收益;
3. 当天活跃度达到80,如果有遗漏的月签到奖励,可获得补签1次的机会;
4. 当玩家有账号达到20级及以上时,在新服创建角色可以选择是否跳过新手引导;
5. 要塞争夺战和组织争霸赛增加“召唤成员”功能,在微信/QQ群中召唤组织成员,仅限组织首领可见和使用;
6.“游戏小悦”将出现在游戏好友列表,可以咨询玩法和互动答疑;
7.“客服专区”全新改版,可在游戏内联系腾讯客服,提交问题并查看处理进度。

忍者平衡性调整
李洛克【醉拳】
醉拳连弹和烈踢技能,当处于喝酒后摇状态时,可以通过移动取消后摇。

犬冢牙
普攻:减少最后一段攻击的收招时间,整体提高普攻的连击性;
裂牙:减少出招时间,增加赤丸的突进速度,提升赤丸的攻击稳定性;
牙通牙:提升了奥义的攻击稳定性。

惠比寿
起爆流星:短按情况的技能CD从3秒调整为5秒,长按CD不变,另外,扔出的起爆苦无Y轴范围固定,不再随着惠比寿的飞行高度而变化;
冲刺突击:技能CD从8秒调整为10秒。

桃地再不斩
普攻:加快第一击的出招速度,增加最后一击的击飞高度;
水遁•水牢术:加快了出招速度。

矢仓【三尾人柱力】
修复了矢仓【三尾人柱力】普攻第一击无限连的问题,增加矢仓【三尾人柱力】
整体普攻连招的稳定性。

君麻吕
柳之舞:第一击增加扫地效果;
早蕨之舞:增加奥义释放时暂停对手的时间,增加奥义的攻击稳定性。

详细信息

  • 文件大小 : 746.89MB
  • 当前版本 : 1.22.12.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

7.2

最新版本:8.0 近7天:7.6 Android:7.2 iOS:6.0
  • 手机用户16071842

    在某宝下的,玩了一年多了(突然想起来,时间概念不咋的,好像快两周年庆了吧),来这评论感慨下,首先游戏内部玩家之间以及策划与玩家之间的矛盾和其他手游一样都挺大的(玩过很多手游的都知道,游戏内各方的利益绝对不在同一个终点)难免会出现很多摩擦和不愉快,有时候会很气,但作为玩了一年多的老玩家,这都是过眼云烟,没意义啊。从一周年庆来,魔方在不断进行减负,玩家日常在一个很短的时长内就能完成,这队伍一些不想肝的玩家很友好,当然一定程度上也少了游戏粘度,对我来说觉得很不错了,毕竟我很喜欢玩新游戏,体验不同剧情,但还是能抽空做日常(这里提醒大家每周决斗胜场最好每日平分,不然周末挤一起很容易心态炸裂,还有段位赛月中最好打,别挤月末,不然头都要被锤飞——这种新手向的感觉没必要,感觉新人很少了啊),顺便一提出了许久的决斗场表情系统本是魔方不错的改善,红脸表情贼鸡儿可爱,但是由于一些玩家素质极低,在赢得时候素质n连赢了发哭的表情嘲讽(这种人狡辩说是游戏设定这样的,还不让我嘲讽咯?——啊让我想起了没表情系统时候有的人把你打剩一丝血不打你然后跑来跑去,或者你不想打了他一拳拳锤你的人,应该就是同一批人吧,这些人美其名曰弱肉强食,你在各种论坛说他们,他们会说你玻璃心,啊,素质为何物都不知道的人哦~( ̄▽ ̄~)~),各位正常玩家基本可以屏蔽表情了,让这些人自相残杀吧~( ̄▽ ̄~)~,单纯情怀党又手残的大佬基本可以娱乐场挂机掉分匹配相当的玩家或者用脚本刷胜场,不然心态不好的可能手机不保啊。最后说一句我玩的越久就越想说一句良心手游ԅ(¯ㅂ¯ԅ)四星送上,五星对我来说代表完美,我从不会打五星

  • 昵称不可为空

    从开服到现在也玩了两年了,期间弃坑月许,氪金又赶上了先头部队。腾讯游戏虽然绕不开充值两个字,但是作为一个横版动作的漫改游戏,火影绝对是同类型还原度最高的手游了,横向对比忍者大师的卡牌,万代的一些放置策略,纵向对比各种格斗游戏,或者是死神海贼的漫改,火影可以说是诚意满满,出色的打击感,酷炫的忍术表现。很多人说手游照搬究极风暴,那只能说你根本没有尝试去了解这款游戏,手游里有太多额外的忍者了,惠比寿,月光疾风,夕颜,音忍众,忍刀七人众,还有皮肤忍者,不仅仅是换肤,连技能也都是重新设计,我完全可以感受到策划的诚意。

    当然火影手游也有缺点,比如忍者收集要素,忍者数量上百,价格不是很平民,但是策划也做出了改变,为每一阶段的新招募忍者增加了保底和抽一定次数赠送碎片的活动,获取忍者已经比一年前容易的多,各种活动也会赠送招募券。

    说了很多,还是希望为这个游戏吹一波,为魔方工作室吹一波,氪金是不可绕过的槽点,但是魔方绝对是众多工作室里吃相好看的工作室,不仅仅作为商人,同样也作为对火影这个动漫的热情。聘请监修会监制忍者设计,设计手游专属的新的忍者,及时听取玩家的需求,这是一款相当有诚意的手游,虽然它也需要氪金需要爆肝,但是这是一群同样热爱火影的人在制作和运营的游戏,所以如果你是火影的爱好者,希望你不会错过它。

  • YC

    讲道理这游戏质量在手游里确实不错,但是除了决斗场以外其他的都是那种枯燥无味的日常养成任务,而且种类还五花八门。那种收集养成任务你搞一两个模式就算了,搞那么多个模式我感觉这游戏完全丧失了他作为格斗游戏的初衷了。问题是不做这些任务你还没法和人好好地联机打格斗。于是这游戏从格斗对战游戏变成了养成类割草无双游戏…

  • 八云紫
    游戏时长16小时59分钟

    非常考验耐力 平时除了决斗 基本是无聊的日常 确实听枯燥的 但是凭良心说 游戏细节 忍者技能什么的做的是真不错。玩过之后基本对别的格斗类手游提不起兴趣 因为策划和服务器扣一星吧 还有 这次无差别没观看奖励 越来越抠了。

  • HIKO

    五星没理由,做得很好,手游玩出端游的特效,有心的能发现特效细微的地方做的很棒,不要考虑什么要不要氪金,中国手游都是需要氪金变强的。不要怕什么玩家素质差,中国玩家素质都这样,没有看着别人鸭穿三的觉悟不要去喷决斗场机制。

    我一个月50,每天花一小时左右,日常完成,打打决斗场,非常舒服,肝的程度越来越下降,游戏玩法也变多,小队激斗采取的端游上的小队战,关系和羁绊人物击杀cg图也在慢慢丰富中,希望后面的装扮替身和cg图能越来越多,价格实惠就行了。

    我是爱火影的,希望那些爱火影的不要喷这个手游了。谢谢观看。

    • 子不语

      中国手游都得氪金。。这aoe是不是太大了

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