刀剑神域:关键斗士
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刀剑神域:关键斗士TW

刀劍神域 關鍵鬥士

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简介

「Sword Art Online 刀劍神域」最新遊戲!
這一次,主角就是你!
成為攻略組的一員,和全國各地被囚禁的玩家一起朝艾恩葛朗特100層前進的線上RPG登場!

■如果被死亡遊戲囚禁的是自己?
可以從玩家的角度再次體驗與熟悉角色的相遇以及原作劇情。
也會發生原作中沒有描繪的幕後劇情,或是異於原作的故事發展!在與你息息相關的艾恩葛朗特,將可以體驗曾經有可能性的「假想劇情」。

■戰鬥系統
和同樣被死亡遊戲囚禁的搭檔《小春》,攻略艾恩葛朗特遼闊的空間。

若要攻略強大的怪物和困難的任務,就和全國的攻略組同心協力面對吧!此外,生產更強大的武器並活用擁有各種效果的技能,進而針對對方弱點和攻擊模式做好準備,才是攻略的關鍵!

客服:
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/faq_list/1884

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©2016 REKI KAWAHARA/PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS/SAO MOVIE Project
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最近更新

1.2.0
・動畫播映紀念活動開辦中
・其他細節的修改與調整、修正異常現象
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详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :9.1 Android:8.6 iOS:8.3
  • 南小鸟
    游戏时长59分钟

    【老鸟说】

    Link START!

    作为入坑作的SAO,这次带来了不再是卡牌的MMORPG游戏,但似乎并没有给人带来惊喜

    如果按***eam上的评分标准,我认为应该是“褒贬不一”

    优点:

    ①还原动漫剧情,但不以原动漫主角的身份进行游戏

    ②可以捏人,虽比不上最近较火的某某香捏脸,但好歹还是有了个性化的选择

    ③部分细节值得肯定,例如玩家点击Menu时,会看到游戏主角会像动漫中在虚空中点击出菜单

    ④不知道是不是国际服的原因(Taiwan server01),游戏福利实际上是很不错的,做完新手城的任务所获得的水晶,基本足够两次首次十连(1500的首次卡牌十连与服装十连)

    至于出货率...非酋不参与讨论

    缺点:

    ①画质似乎跟不上时代的节奏...虽在测试服就看到安装包大小就已经有所准备,但正式版依旧如此的确是略有失望

    ②不知是不是采用和手游FF的云游戏的方式,在实际游戏中的流量消耗可谓是巨大了。

    截止目前实际游戏时间在两小时左右,储存占用448M,流量消耗778.1M(全程流量游戏)。所以流量党请慎重。

    ③原本满心期待的战斗貌似和同类游戏并没有拉出差距,比较平庸,无亮点

    .

    如果说坚持玩下去的原因可能是因为情怀吧

    SAO作为入坑作,第一次为我灌输了在当时还不为世人所知的VR游戏的概念

    Tap游话说上一期(62期)的题目是:如果由你来操刀,你希望将哪些游戏糅在一起

    如果是我,我可能希望SAO+ALO+GGO能真正的出现

    有生之年吧

    End

    by、南小鸟

  • 血~亡♛鸦

    首先,作为一个大陆玩家,我只能说这款游戏比大陆那些明着骗钱的游戏好多了。(不是暗示,是明示XD)(目前64级,第七层。如果有些说错了请大家谅解XD)

    优点

    1.可以捏脸。虽然并不是自由度很高的那种,但可选项也不少。(不过为什么我感觉除了黑发黑瞳其他颜色都好怪……)

    2.自由度比较高。不像传统的那些游戏除了下副本就是做任务。虽然没有钓鱼啊,挖矿啊什么奇奇怪怪的好玩的东西。

    3.细节比较好。这一点我真的吹爆。不仅仅菜单完全还原了原著里的模式,就连怪物的血条,标识,受伤和死亡都和原著一模一样。

    4.剧情OK。虽然是和原著一样,但你并不是那个开外挂的双刀老爷……

    5.随身老婆……咳咳……随身的伙伴可以自己取名字,还可以自主装备。

    6.装备多样性,技能自主搭配。(偷偷和你们说,最好装备那些攻速快的装备。像斧子这种东西,放技能愣在原地给怪锤死,无法走位……)

    ——————————————————————————————

    缺点

    1.打怪有点卡卡的,大装备后摇慢。

    2.为什么免费抽卡没有保底!w***!!!

    3.那个抽卡的水晶新手好攒,但是老玩家很慢……

    4.不知道大家有没有玩过暗影格斗这款游戏。反正这里五级就要换一套装备……不然就超级难受……

    ——————————————————————————————

    还有,我超级烦一点,为什么这些看起来是群体技能都是单体的,我透。最后,大家真的不要用双手装备,特别在打boss或是迷宫区,应该你在放技能时会感受到疼爱的感觉。XDDDD

    最后,一星给入坑作的情怀。二星给游戏体验。三星给老婆(XD)。四星给期待。少的那一星就是我用技能被锤到死的不爽(`Δ´)!和六十连没有一张五星的非酋心!

  • 不解之惑三千
    游戏时长29小时3分钟

    玩了三周跑来写个评论

    先说下怎么下载台服(早就想玩然而因为谷歌三件套卡认证及其他原因最近才开始),首先谷歌三件套,这个tap就有,然后游戏可以去qooapp下载,更新很及时。

    这游戏画面很一般,但作为内存低占用实时交互操作更流畅的代价画质可以牺牲。而且模型虽然带角,但细节和动作和物理碰撞完全可以弥补。

    剧情个人感觉很不错,当然前提是当平行世界看,另外作为刀剑党内容补完最有吸引力(虽然与原作无关)。相比之下地图场景的布置就比较粗糙了(看着漂亮的都是贴图),作为手游来讲一般水准。剧情以外的内容就是刷刷刷,虽然是手游,个人觉得官方还是应该放一点娱乐内容。

    战斗方面,虽然是RPG的分类,但实际是半锁定的ACT游戏(日系动作,鬼泣之类的),加上攻击和技能僵直,在技能伤害跟不上每次Boss战都要数分钟的阶段以后就比较需要操作了(虽然AI垃圾,耐不住它伤害高)。

    技能角色可以装载八个,四个被动四个主动,被动加攻击防御抗性等等,主动就是剑技和一些时间比较短的状态技,这些都靠提示技能卡等级加强,最高五星100级(所以多吸欧气好好抽扭蛋)。另外剑技连击数越高伤害越高是必然的,但同时低攻速的武器用高连击剑技只能让你死的更快(比如桐子一发16连星爆干死了Boss自己残血,然后27连击日冕被茅叔全挡僵直超长差点挂了),再一个不是欧洲人想满配高连击基本不可能,然而大多数Boss攻击的间隔差不多就允许放一个单手剑三连或者细剑五连。在掌握了剑技使用会造成的效果和在哪种效果下伤害更高,高伤害也很容易打出来。

    武器全是剧情和活动武器,店货相比自己生产要差很多,但等级毕业之前打造武器完全不划算,旧武器只能低价卖给商店。满级后做两把五星强化满级上面三条五星词条的武器就是必须的(本游戏两个武器插槽)。武器有熟练度的设定,杀怪或者吃书就能加熟练度等级(出书的活动必刷),等级到了开放的技能需要精髓玻璃瓶解锁,这个就略麻烦。技能都是增伤增强的被动,目前看除非要毕业不然没什么关系(而且没有二刀流눈_눈,完全不想管)。

    和玩家的交互只有组队下活动本和剧情本以及公会本,除此之外就没有了(站街聊天这种……大家都不怎么热情就是了)。公会的活动只有大家一起打Boss,大家一起尬聊,大家一起摆街这三种(而且基于实时交互站街也不会有人注意你……)不过公会提供的每日杀经验猪和略微提升经验与金钱收入的技能前中期还是很实用的,最好还是加入。

    关于任务,主线,支线以及角色,支线和角色任务第一次福利高是必做的,之后就是给点钱和经验。角色任务看剧情,主线支线没什么好说的。

    此外这游戏是实时交互,网不好就别玩,流量消耗也大(现在无限了影响不大就是了),福利算是中上水平,因为只有两个(技能和服装)需要抽的,服装没有属性加成,技能池基本都有公式保底,所以完全够用,加上更新和补偿,脸不黑毕业很容易。

    说起来这游戏完全没有生活系统啊,嘛,感觉完全就是可以略微操作的动画就是了,这里要吐槽一点好多剧情有着发言的选项,然而几乎毫无影响这个设定的意义在哪(莫非这就是当时所说的选择?)。我是奔着剧情的,体验还不错(小春我老婆),对这个期待过高还是请绕行吧,如前文所说,这就是个可以略微操作的动画,作为手游的完成度真的不高。

  • 悠哉悠哉の小白
    游戏时长265小时53分钟

    万代***∠( ᐛ 」∠)_「你和谐又如何」

    ★作为SAO的新游,if是具有很大的潜力的

    从日服到国际服,中间的坎坷不用多说过来人都懂

    无限掉线.数据错误.连击数错误.bug让一些新玩家望而止步,前段时间的无法登录更是直接劝退一波玩家

    对此官方也做出了真诚的道歉

    游戏主要的氪金点就是抽技能了「要来一发11连嘛」

    武器和材料都是可以玩家自己刷的,可以说氪金点很低了,就算是氪金大佬不努力肝的话也没什么用呢

    ★从刚开服的4层到现在的7层,玩家们都经历了许许多多「实装武器熟练度」「实装公会系统V2.0」「实装迷宫副本V2.0新模式」增加了许多的新玩法,不再像以前那么枯燥,多武器的随意切换,副本的组队配合

    让MMO生动起来(›´ω`‹ )

    游戏还需要改进的地方便是加强优化了,个人感觉游戏的流畅度不够,主城往往会有一些严重的掉帧,另外一些特殊的bug也只能靠重启游戏解决,希望多多改进

    ★最后,希望SAOif越做越好 月底的「10层实装」也是满满的期待(・ω< )

    「听说10层超级漂凉啊(´▽`)ノ♪有主城诶」

    ★希望大家对SAOif一直支持

    阿里嘎多(。・ω・。)ノ♡

    已被作者关闭回复
  • KazehayaWang
    游戏时长94小时18分钟

    玩过掌机的刀剑系列,带着“手游一定和掌机不一样”的想法去玩这个游戏

    总结了几处优缺点

    1、材料来源没有出处,导致玩家不知道去哪刷素材,这给玩家们的感觉很盲目的,只能做任务,但不能有目的地刷材料,装备很难成型,毕竟,为了遵循故事设定,一次都不想死,所以希望能把材料的出处标注一下

    2,开服到现在有很多bug没修复,有时没有声音,从开服到现在(3.29)总共维修两次,3.28的紧急维护修复了闪退问题,却对声音问题没有改进

    3,装备界面显示不出来;这是我在ios与安卓遇到的同样问题,技能记忆卡装备上之后显示不出图片,不知道是怎么回事,强迫症,虽然不影响游戏体验,但还是要说一下。。

    4,游戏画面很好,打击感也很到位,特效也很炫酷,冲这个就可以直接三星

    5,技能图标太大,导致右手转视角不方便以及技能释放都容易出现误触估计按不到的情况,另外,这种转视角的机制我还是头一次见,不松开就会一直朝着同一个方向转,习惯了一下一下的转向,这种转向方式确实很新颖却很难习惯

    6,不得不说游戏内容很独特,把剑技弄成了抽卡,想法很好,没有好卡就没有好技能,抽到了好卡却不是自己喜欢的武器类型,想要喜欢的武器类型的好卡就得去抽,要抽卡就得弄货币,货币可以做任务拿,也可以氪金,那么重点就是氪金,手游都是这样,可以理解

    7,另外,游戏公告内容有一点敷衍的感觉,既然是公告就麻烦把内容写的详细一点,发了一条维护公告之后点进去发现内容就只是告诉玩家服务器在什么时候维护,连维护什么都不告诉玩家,我怎么觉得这有一点点敷衍,是不是针对近期的闪退情况进行维护呢?还是对于听不见声音进行维护?开服就是为了让玩家玩的开心,但是服务器真的有点水

    8,哦哦,还有还有,转蛋,差点给忘了,爆率太低了吧!初始11抽就给我11个2星技能?我玩到现在连个四星都没有!别这么想着圈钱啊,连点甜头都不给还怎么让玩家氪金呦。。。。。

    不过还是希望能尽快修复这些bug,维护好服务器,提高点转蛋爆率,嗯,没有固定的剑技系统确实很不舒服。。。很不习惯抽卡组合技能的SAO…而且装技能还需要cost…至少得给我出个好一点的技能啊。。。

    嗯。。就这么多,毕竟是带着SAO的情怀来玩这个手游的。。。也希望游戏越做越好,不要让玩家失望

    3月29日,第二次修改评论

    • D丶MEN

      我也老没声音,只能重启手机

    • KazehayaWang

      。你也是吗。。我还以为是手机型号问题。。

    • 郭华秋

      我对声音消失有心得体会,就是用耳机。没声音了拔出耳机在插回去就行了。

    • 凌默岚

      我感觉说材料来源没有出处玩家一头雾水这个,不认同。有些东西是真的好找。是真的好找

    • KazehayaWang

      标一下不是会更好,肝的有目的性,啊哈哈哈哈

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