刀剑神域:关键斗士
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刀剑神域:关键斗士TW

刀劍神域 關鍵鬥士

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敬请期待
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8.5
  • 繁体中文

简介

「Sword Art Online 刀劍神域」最新遊戲!
這一次,主角就是你!
成為攻略組的一員,和全國各地被囚禁的玩家一起朝艾恩葛朗特100層前進的線上RPG登場!

■如果被死亡遊戲囚禁的是自己?
可以從玩家的角度再次體驗與熟悉角色的相遇以及原作劇情。
也會發生原作中沒有描繪的幕後劇情,或是異於原作的故事發展!在與你息息相關的艾恩葛朗特,將可以體驗曾經有可能性的「假想劇情」。

■戰鬥系統
和同樣被死亡遊戲囚禁的搭檔《小春》,攻略艾恩葛朗特遼闊的空間。

若要攻略強大的怪物和困難的任務,就和全國的攻略組同心協力面對吧!此外,生產更強大的武器並活用擁有各種效果的技能,進而針對對方弱點和攻擊模式做好準備,才是攻略的關鍵!

客服:
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最近更新

1.1.5・活動開始・其他細節的修改與調整、修正異常現象※詳細內容請至程式內公告確認

详细信息

总评分:

8.5

Android:8.5 iOS:8.3
  • 不解之惑三千
    游戏时长29小时3分钟

    玩了三周跑来写个评论

    先说下怎么下载台服(早就想玩然而因为谷歌三件套卡认证及其他原因最近才开始),首先谷歌三件套,这个tap就有,然后游戏可以去qooapp下载,更新很及时。

    这游戏画面很一般,但作为内存低占用实时交互操作更流畅的代价画质可以牺牲。而且模型虽然带角,但细节和动作和物理碰撞完全可以弥补。

    剧情个人感觉很不错,当然前提是当平行世界看,另外作为刀剑党内容补完最有吸引力(虽然与原作无关)。相比之下地图场景的布置就比较粗糙了(看着漂亮的都是贴图),作为手游来讲一般水准。剧情以外的内容就是刷刷刷,虽然是手游,个人觉得官方还是应该放一点娱乐内容。

    战斗方面,虽然是RPG的分类,但实际是半锁定的ACT游戏(日系动作,鬼泣之类的),加上攻击和技能僵直,在技能伤害跟不上每次Boss战都要数分钟的阶段以后就比较需要操作了(虽然AI垃圾,耐不住它伤害高)。

    技能角色可以装载八个,四个被动四个主动,被动加攻击防御抗性等等,主动就是剑技和一些时间比较短的状态技,这些都靠提示技能卡等级加强,最高五星100级(所以多吸欧气好好抽扭蛋)。另外剑技连击数越高伤害越高是必然的,但同时低攻速的武器用高连击剑技只能让你死的更快(比如桐子一发16连星爆干死了Boss自己残血,然后27连击日冕被茅叔全挡僵直超长差点挂了),再一个不是欧洲人想满配高连击基本不可能,然而大多数Boss攻击的间隔差不多就允许放一个单手剑三连或者细剑五连。在掌握了剑技使用会造成的效果和在哪种效果下伤害更高,高伤害也很容易打出来。

    武器全是剧情和活动武器,店货相比自己生产要差很多,但等级毕业之前打造武器完全不划算,旧武器只能低价卖给商店。满级后做两把五星强化满级上面三条五星词条的武器就是必须的(本游戏两个武器插槽)。武器有熟练度的设定,杀怪或者吃书就能加熟练度等级(出书的活动必刷),等级到了开放的技能需要精髓玻璃瓶解锁,这个就略麻烦。技能都是增伤增强的被动,目前看除非要毕业不然没什么关系(而且没有二刀流눈_눈,完全不想管)。

    和玩家的交互只有组队下活动本和剧情本以及公会本,除此之外就没有了(站街聊天这种……大家都不怎么热情就是了)。公会的活动只有大家一起打Boss,大家一起尬聊,大家一起摆街这三种(而且基于实时交互站街也不会有人注意你……)不过公会提供的每日杀经验猪和略微提升经验与金钱收入的技能前中期还是很实用的,最好还是加入。

    关于任务,主线,支线以及角色,支线和角色任务第一次福利高是必做的,之后就是给点钱和经验。角色任务看剧情,主线支线没什么好说的。

    此外这游戏是实时交互,网不好就别玩,流量消耗也大(现在无限了影响不大就是了),福利算是中上水平,因为只有两个(技能和服装)需要抽的,服装没有属性加成,技能池基本都有公式保底,所以完全够用,加上更新和补偿,脸不黑毕业很容易。

    说起来这游戏完全没有生活系统啊,嘛,感觉完全就是可以略微操作的动画就是了,这里要吐槽一点好多剧情有着发言的选项,然而几乎毫无影响这个设定的意义在哪(莫非这就是当时所说的选择?)。我是奔着剧情的,体验还不错(小春我老婆),对这个期待过高还是请绕行吧,如前文所说,这就是个可以略微操作的动画,作为手游的完成度真的不高。

  • 手机用户14526630

    ovo乘着更新的时候过来给个评价,

    总体来说是不错的_(:з」∠)_能不能把网络问题解决一下,我关个屏幕后就在连接网络了。_(´ཀ`」 ∠)__ 我关屏幕的时候能不能记录一下,_(:з」∠)_我关了一会儿屏幕,发现⚆_⚆?我半条血没了,npc队友也不反击_(´ཀ`」 ∠)__

    _(•̀ω•́ 」∠)_剧情很不错虽然每一层的固定任务少了点,萌新3层的时候看了一下_(´ཀ`」 ∠)__ 跑了5个位置左右就下一层了(,,•́ . •̀,,)希望任务可以多一点,等级上不去qwq(。•́__ก̀。)等级全靠肝(肝就肝嘛,谁怕谁呀)

    (◔◡◔)活动也挺不错的(个人意见)平均大概35把一个活动图,送的被动很适合新人而且貌似是少见的回复属性,_(:з」∠)_个人活动累积奖励已齐(逃避现实)交换还差药品和更贵的经验材料_(´ཀ`」 ∠)__

    _(•̀ω•́ 」∠)_战斗只有一个想懂的,有时候可以位移可以到怪物背后,有时候却没有这个效果_(´ཀ`」 ∠)__ 怪物技能范围框都是骗人的˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚经常遇到我都跑出来了为什么我还是中毒了

    (。•́__ก̀。)嘤嘤嘤,暂时只有到这了,以后有空了再补充

    ----------------2018/10/17 16:12

  • 南小鸟
    游戏时长59分钟

    【老鸟说】

    Link START!

    作为入坑作的SAO,这次带来了不再是卡牌的MMORPG游戏,但似乎并没有给人带来惊喜

    如果按***eam上的评分标准,我认为应该是“褒贬不一”

    优点:

    ①还原动漫剧情,但不以原动漫主角的身份进行游戏

    ②可以捏人,虽比不上最近较火的某某香捏脸,但好歹还是有了个性化的选择

    ③部分细节值得肯定,例如玩家点击Menu时,会看到游戏主角会像动漫中在虚空中点击出菜单

    ④不知道是不是国际服的原因(Taiwan server01),游戏福利实际上是很不错的,做完新手城的任务所获得的水晶,基本足够两次首次十连(1500的首次卡牌十连与服装十连)

    至于出货率...非酋不参与讨论

    缺点:

    ①画质似乎跟不上时代的节奏...虽在测试服就看到安装包大小就已经有所准备,但正式版依旧如此的确是略有失望

    ②不知是不是采用和手游FF的云游戏的方式,在实际游戏中的流量消耗可谓是巨大了。

    截止目前实际游戏时间在两小时左右,储存占用448M,流量消耗778.1M(全程流量游戏)。所以流量党请慎重。

    ③原本满心期待的战斗貌似和同类游戏并没有拉出差距,比较平庸,无亮点

    .

    如果说坚持玩下去的原因可能是因为情怀吧

    SAO作为入坑作,第一次为我灌输了在当时还不为世人所知的VR游戏的概念

    Tap游话说上一期(62期)的题目是:如果由你来操刀,你希望将哪些游戏糅在一起

    如果是我,我可能希望SAO+ALO+GGO能真正的出现

    有生之年吧

    End

    by、南小鸟

  • 白鬼院凜凜蝶
    游戏时长3小时15分钟

    万代***∠( ᐛ 」∠)_「你和谐又如何」

    ★作为SAO的新游,if是具有很大的潜力的

    从日服到国际服,中间的坎坷不用多说过来人都懂

    无限掉线.数据错误.连击数错误.bug让一些新玩家望而止步,前段时间的无法登录更是直接劝退一波玩家

    对此官方也做出了真诚的道歉

    游戏主要的氪金点就是抽技能了「要来一发11连嘛」

    武器和材料都是可以玩家自己刷的,可以说氪金点很低了,就算是氪金大佬不努力肝的话也没什么用呢

    ★从刚开服的4层到现在的7层,玩家们都经历了许许多多「实装武器熟练度」「实装公会系统V2.0」「实装迷宫副本V2.0新模式」增加了许多的新玩法,不再像以前那么枯燥,多武器的随意切换,副本的组队配合

    让MMO生动起来(›´ω`‹ )

    游戏还需要改进的地方便是加强优化了,个人感觉游戏的流畅度不够,主城往往会有一些严重的掉帧,另外一些特殊的bug也只能靠重启游戏解决,希望多多改进

    ★最后,希望SAOif越做越好 月底的「10层实装」也是满满的期待(・ω< )

    「听说10层超级漂凉啊(´▽`)ノ♪有主城诶」

    ★希望大家对SAOif一直支持

    阿里嘎多(。・ω・。)ノ♡

    已被作者关闭回复
  • 梦·世杰

    我很喜欢这款游戏

    即使它在某些方面表现得不如人意

    1.技能蛋池出货率很低

    不过玩了这么久发现就是吃初始,初始好一点抽不抽卡无所谓(非洲人自我安慰中)

    2.排名活动特殊人员很多

    我在台1,排名活动分值上涨巨快原因大家都懂,据我了解前一百名由(代肝,科技,代肝+科技,肝帝肝不过请代肝,肝帝肝不过用科技,和一部分肝帝组成→_→)

    好在最后封了一部分科技,但是代肝的官方也抓不到,(我个人无法理解代肝的,你把号交给代肝,自己不玩,那你玩这个游戏有啥意思,花钱冲排名很有成就感么)

    封了一部分科技后我的排名是59,我很不满意→_→感觉付出和回报差的太多。

    3.排名活动阶梯奖励差距很大,奖励范围很小,官方并没有考虑每个服玩家数不同这一点,一个服100人你奖励前100一套衣服,一个服1w个人,你还是给前100一套衣服,我认为这是外挂代肝横行的一个原因。

    4.每日任务奖励过低

    至少我是这么认为的,做不做没什么差别,不过这也不算是大毛病吧,我也不喜欢用每日任务啥的把人绑定到游戏里。

    不过签到奖励你们是认真的么,7天签到,6天垃圾,然后第7天才给100钻。。。给个200也行呀,虽然都抽不了一张卡。

    5.公会系统

    emmmmm,平常的时候挺鸡肋的,那点buff还算有点用吧,现在我86级感觉公会buff没太多用

    公会成员比较少,线上交流也比较少

    最后提一个建议

    仅针对排名活动,平常你们爱咋整咋整

    1.实时抓科技封号,取消他的排名,别活动结束在整

    2.排名活动的积分,锁设备,锁设备,锁设备。换设备,用继承码不继承活动排名分数,(我并不想考虑非要在活动期间换设备的人)

    3.封神榜,封神榜,封神榜。你们的封神榜呢,人没了是去哪了,是被封了,还是被你们安排到其他服了,给个封神榜让我们看看呀。

    4.以上建议不抱有任何期待

    最后祝游戏运营越来越好吧

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