瑰雪黑阳:RWBY游戏截图
瑰雪黑阳:RWBY游戏截图
瑰雪黑阳:RWBY游戏截图
瑰雪黑阳:RWBY游戏截图
瑰雪黑阳:RWBY游戏截图
瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

官方入驻
5.4
31 万

游戏介绍

上次更新于2019/05/08
简介树不(dun)子世界(Remnant)是一个类现代的“未来奇幻星球”,充满了各种超自然的力量。长久以来,人类和拥有部分兽类特征的弗纳人作为智慧生物生活在这颗星球上。作为树不子世界(Remnant)里科技第一强国的擎天王国,联合最大的尘晶制造商——雪倪尘晶公司(SDC),正在秘密开发的一项新的科技设备:元气训练模拟器ATS(Aura Training Simulator)。 在树不(dun)子世界(Remnant)中,ATS(Aura Training Simulator)属于机密级的设备,Atlas希望在它真正能运用于实战之前,不公开这项技术。因而,搭载它的飞船是一艘Atlas军方的大型护卫舰——圣徒号(Saints)。在平时,圣徒号会伪装成一艘普通的侦查飞船,在四大王国的边境一带盘旋飞行,不断收集尘晶作为其能量源。 一个以Salem为首的邪恶黑暗势力精心策划了一场对人类的***——Vytal节事件。在这次袭击中,Salem通过某种不明手段引导戮兽对人类世界发动进攻,首当其冲的溪谷王国信标学院遭到了彻底的破坏,大量的平民、猎人受伤,遇害。 Vytal节事件发生的当天,搭载着Atlas军方人员和ATS设备的大型护卫舰——圣徒号(Saints),正巧在距离溪谷王国不远的北部天空航行。 《RWBY》是一款共斗动作游戏,在游戏中玩家选择不同角色和不同的战场职业定位,合作击败强大的戮兽。 【游戏特色】 联机共斗,特色玩法 动画品质,画面绚丽 经典重塑,原汁原味 爽快打击,特效连招 激燃爽斗,信仰之战
开发者的话尊敬的圣徒号船员: 自《RWBY》上线以来,在你们的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光,您的不离不弃一直是对我们最大的鼓励!您的宽容,您的理解都将成为我们无法忘却的记忆!在此 《RWBY》运营团队向所有的忠实玩家致以最真诚的感谢! 今天,怀着无比沉重的心情,我们不得不宣布这个消息,由于IP授权到期,我们不得不做出一个万分艰难的决定: 《RWBY》将于2019年12月31日上午11:00点正式停止运营。 自今日起截止到《RWBY》正式停止运营并不会影响到玩家的正常游戏,您可以继续进行游戏,使用目前账号中已有的虚拟货币,直至服务器关闭为止。 《RWBY》停运时间安排如下: 1、2019年9月30日上午11:00点以后将关闭《RWBY》的游戏充值 2、2019年12月31日上午11:00点以后将正式关停服务器 回顾过去,我们深感荣幸,能有机会和各位冒险家们共同走过无数个欢乐的日子,从《RWBY》开服以来,所走的每一步,都离不开您一如既往的支持与厚爱,真的由衷的感谢所有玩家对《RWBY》的爱护与帮助。最后的最后,我们对于《RWBY》停止运营给大家造成的不便,表示深深的遗憾和歉意。 《RWBY》运营团队
最✔萌✘邪○教
——————————
19。1。24更新
这次的最终测试回,让我算是经历了从失望到勉强满意的转变。总结来说,游戏的品质达到了我预想的模样,但是依然有待提升。
经过了两天的休闲体验,我大概也就体验到了十一幕的样子,毕竟舰b更了这次凛冬王冠我也是要肝的嘛(,所以会和核心体验的肝帝会有出入,希望大家能理解。
从美术风格上来看,游戏外主界面的人物立绘与我参加的那次测试相比算是有了惊人的飞跃,画风我觉得挺满意的。而在游戏内的话,模型样貌确实和想象中的有点差距……不过想把小人做好看其实也挺困难的,这样想想的话果然工作室也算尽力了。但是如果仔细看模型的细腻程度的话,就会发现人物的每一个动作都惊人的连贯,这种细腻的呈现是值得肯定的。
从养成系统来说,因为没有深度体验,所以不太清楚后面的养成套路;不过我想的话,基本上就会是狗粮本+角色碎片这种模式吧。日常本难了不想打,简单了又会很无聊,挺难平衡的。不过技能需要技能芯片,人物需要同步材料,武器需要强化材料,角色还有模组强化这个途径,看样子还会解锁新的技能,我寻思这个应该就是氪金的要素了。
从动作表现力/打击感来说,其实应该是分角色的。我的初始角色选的是Weiss(大小姐prprpr,作为细剑角色,其实一开始挺让我失望的,打击感没想象中的那么好。而且必须要说的是,动作的连携性没那么高——因为角色通常的攻击方式只有普通攻击/蓄力,目押(说实话我并不懂这个是什么,而游戏并没有解释),还有一个会cd的技能,这就导致了单个角色的攻击多样性不够——也就是通常说的不够爽。当然,如果稍微一点去钻研的话,还是可以找到愉悦的要素来提升你主观上的“打击感”——毕竟这玩意儿就是主观印象。不过再想想的话,一个fb能上两个人,cd时间过去还是很快的,想打出爽快的感觉并不困难。不过我还是觉得有点不满意就是了。宁愿只上一个人,技能多样点——或许做成现在这个样子这也是节约成本的原因?
弱点系统和崩溃系统好评,提升爽快感的要素——虽然因为上面的原因这种爽快感被大大削减了就是。
最让我觉得有些不满的是闪避系统。
当然并不是一定想要闪避奖励,可我觉得闪避成功好歹给个提示吧?比如画面顿帧一下,让我知道“哦原来我极限闪避了啊”,结果我闪了就闪了,一点反馈都没有,这种事情很奇怪啊。
除此之外,就没有什么特别想吐槽的了。
如果喜欢的话,拜托点个关注吧0v0。
——————————
追评。
看了b站的许多低星评论,表示我无法理解。
的确,刚开始拿到内测的时候我蛮失望的。毕竟如你们所说,剧情原创除了人物与原著毫无联系,人物卖得贵还有体力和角色经验设置不合理等等……
但是我依然给五星。
因为这个游戏的内核玩法实在是太强了,可以说是横版2D的巅峰级作品了,在手机上你绝找不出来比它更强的。
有人说动作流畅度太低,我表示这是这款游戏独有的动作表现模式,和对难度的提升。通过拉低攻击速度来增强“撕裂感”,在国内的审核模式下这绝对是最舒服的打击体验。
在我看来,发出这样言论的肯定是没有得到体验资格——什么你说你是内测玩家?不好意思你不适合这款游戏。
有人说让这游戏和艾希学习——首先我承认艾希是一款优秀的ARPG,但是绝对不是“万物起源”,就像崩三一样,动作内核上称不上顶尖,全靠同行衬托(笑)。艾希和这款游戏完全是两种风格,而且艾希的打击感主要体现在场景表现力,人物上感觉不是那么好……
除此之外,为什么一定要追求3D游戏呢?2D游戏并没有什么不好,表现力说不定还比强行地追求3D更好。譬如国外的香草社,《龙之皇冠》《胧村正》《奥丁领域》的销量绝不差。国内你看DNF依然活得有滋有味的……
事实上这款游戏还处在内测,为什么不能多点包容心呢?黑点除了剧情外几乎没有,而这是可以改的,打1星的玩家们之情感化真令我费解。
——————————
这个游戏我给五星。
如果非要拿一个游戏类比,可以选择《安魂曲(Never Gone)》。
游戏虽然是2D的,但是操作性无疑是很强的。地图既有x轴也有y轴,可以提供更多的可回避空间以及更多操作可能性。
这个游戏画面的动作表现力非常强,攻击的动作非常细腻,打击感十分出色,在我看来是少有的可以媲美《拳皇97》这种街机白金作品的横版act游戏。
游戏的攻击分为连续普通攻击、Hold普通攻击、特殊技(有CD)以及必杀技(需Charge)四种,能比较好的摆脱攻击模式单一问题(虽然没什么用诶嘿嘿)。回避能力无需冷却,但是使用会消耗能量,当然会自动Charge基本无需担心。战斗中值得称道的是boss战的关节Break系统。可以通过Break系统提示的关节部位让boss出现较大僵直方便输出,当然,也能造成大量伤害。
游戏的剧情采用的是分关卡出剧情,剧情原创,这点可以期待一下吧。
角色的培养方面和其他游戏大同小异,虽然换了名字不过也不算是亮点。当然也不是减分项。
嗯,减分项的话,应该说是战斗场景的立绘吧。小红(我只有小红)的腿太长感觉比例严重失调看起来实在是不舒服……
至于还原度的话,感觉上各种特效和设定安插的都不错,我自我感觉没什么违和感。
来自 小米MI 8