辐射 避难所
编辑推荐

辐射 避难所CN

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8.8

开发者的话:

官网:http://fo.sdo.com
各位避难所管理者们,Welcome Home!欢迎来到属于你们自己的避难所中,如果在避难所建造的过程中遇到了各种问题,你可以随时联系官方客服 ,如果发现道具丢失,以及充值失败的情况也可以发送邮件说明到:1738002920@qq.com

编辑的话

2015 年 Google Play 年度最佳游戏,一推出就赢得各大游戏媒体高度评价。
游戏脱胎于辐射系列中核心概念:避难所,玩家在游戏中需要扮演一名管理者,为所在的避难所安排各类房间,调拨生产方向,应对各类可能发生的灾害,并且吸引更多的废土流浪者入住您的避难所。

  • 简体中文
  • 有内购

简介

《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 携手盛大游戏发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。

游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。

最近更新

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避难所科技的攻城狮们仍在不知疲倦地持续奋战,为了给大家带来更多更酷的更新!

7月25日更新:
修改了商城购买道具部分,将随机午餐盒和宠物盒子改成了固定产出;增加了盛大G家账号的登录

以往更新:
1 . 富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里...
2 . 忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务。
3 . 用iMessage给你的朋友发送节日的欢呼吧!使用我们全新地、生动地,大家最爱的表情包以及节日表情包!
4 . 持续进行常规的维护,对内部电容的多个方面模拟情况进行优化。
5 . 更多的任务、神秘的吉祥物、节日主题装扮

发行商:盛大游戏
开发商:Bethesda

详细信息

  • 文件大小 : 241.90MB
  • 当前版本 : 1.9.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 盛大游戏
总评分:

8.8

最新版本 :8.6 Android:8.8 iOS:9.1 近7天 :8.0
  • 游戏小书童
    游戏时长15小时56分钟

    末日题材的模拟经营,强迫症患者的福音~~~

    因为我之前没有玩过PC端的辐射,但是久(垂)仰(涎)大(已)名(久),这次在TapTap看到单机版的辐射,二话不说就入了~

    说说游戏初体验,由于是第一次玩,本着探索精神,在毫无攻略以及经验的情况下开始了游戏,映入眼帘的画面,色调很喜欢,几乎所有提示信息以及数据显示都是很淡的、反射着异样光芒的绿色,这简直就是核污染的代表色~配着建筑房间里多半的冷色调,开关闸门的吱吱声让我瞬间入戏!

    接下来就是具体游玩了~由于是重度强迫症患者,我对称建造了发电站,宿舍,餐厅等等建筑,平均安排了我的小伙伴各(乖)司(乖)其(干)职(活),然后就去午睡了~我一睡醒,二话不说,辐射避难所--启动!本以为迎接我的是一派欣欣向荣,可是眼前一片红~~~电力、食物、水资源全部赤字,屋里各种病虫害、着火,忙的我是一个手忙脚乱。。因为资源不够,往往拉着电站的人去饭店,要么就是正做着饭给拉去处理水,拆了东墙补西墙的结果就是资源永远不够,一直在降好感度,虫在屋里横着走。。结果我的人是死的死,哭的哭,为了救人我把积攒的瓶盖都用了,结果资源建筑不够,人手也不够,连宿舍都造不起了。虽然我是一个负责任,有爱心的指挥官,但是对不起76号避难所的小伙伴,我只能战略性的放弃你们了,希望你们如今过的还好~~

    后来我看了看各位大佬提供的建筑摆放方式以及分配人手不同属性的细节(最重要的是抽到一位金卡大佬老朗费罗,哈哈~~),成功渡过了前期,正式成为第111号避难所管理员,目前40人口,希望能越来越好!

    好游戏,五星推荐!

  • 悲莫悲兮

    说实话,辐射避难所是我玩过的模拟类游戏中算是相当不错的一款游戏,之所以四星,是因为游戏里资源生产速度快但是储存空间少,需要频繁登陆游戏收集资源,除此之外基本没有什么大的问题。

    简单说一下我自己的玩法吧,因为没有玩到后期,所以只能给些前期玩法建议。

    第一,规划好布局。这点很重要,除了刚开始的系统引导外,自己建造房间一定要规划好,否则后面会比较麻烦。尽量保证每层房间相同,因为有个“巧手先生”设定,这样资源收集会方便些。

    第二,不要急着升级房间。在相同花费的情况下,建造房间更划算些,等后面再整体升级。房间不多的情况下建议优先升级水处理厂和餐厅以及宿舍,为增加人口做好准备。

    第三,人口富余情况下,尽量多派居民去废土探索,尽快收集武器,因为很快就会有土匪入侵。

    第四,不要让太多的居民处于怀孕状态,这会影响应对灾害的人口数量。个人建议一次保持两人怀孕即可。

    第五,广播室建好后,尽快升级,这样你就不用为人口发愁了。

    第六,管理者办公室建造好后,开始做任务,建议打造一支超强三人小队,专门用来做任务用,同时做任务也不要怕花量子可乐,因为你会发现大部分的任务所得比你花的可乐要多,基本可以保证让你的可乐收支平衡。当然,有足够耐心等待的忽略本条。

    第七,不要把好装备都放在前几层虽然那样可以针对土匪侵袭,但是别忘了还有其它灾害是会随机在房间产生的。

    以上就是我的个人建议了,算是比较适合前期大部分玩家的,谢谢大家。

    • DI3
      DI3

      第八条,没耐心的可以用调整系统时间跳过所需要等待的时间,(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

    • 月夜族

      为什么要频繁登录收集资源呢?不够就升级和多建来增加上限,你下线的短时间后资源就不会再扣了,除非你后台一直开着

  • 郭源潮。

    玩了很多天了,本人目前居民一百多,设施全开,居民等级也挺高的,感觉对这款游戏了解了一些,所以简单写一下感觉吧。

    ——————————嘤嘤嘤分界线————————————

    首先,这个游戏十分耐玩,甚至可以连续玩几个小时,所以[切忌沉迷]!!!

    ——————————嘤嘤嘤分界线————————————

    ☆1.关于建造

    前期建造东西一定要建造三个连在一起,这样效率高,而且后期特别有用(省地方,主题什么的,甚至打入侵怪都容易一些)

    ☆2.关于居民升级

    不要以为只有在餐厅什么工作才会升等级,让你的居民出来探险才是升级捷径,随便带几个治疗剂和抗辐宁(名字记不清了嘻嘻),让他们出来闯荡一夜,就算死了复活也是不亏的,因为他们会收获瓶盖和物品,甚至可以发展废土任务(好东西很多的哦)

    ☆3.关于做任务

    绿色的是简单一些的,蓝色的中等,红色的困难(大部分是这样,不过要根据要求自己判断)。没必要每次任务都派三个人去,有的任务一个人去带几个药品足够了,而且任务过程中可能会收获药品。

    ☆4.关于日常。

    武器和装备制造厂可以建设两个,因为制造耗时太长了,一个传奇武器的制造要十几天!!(希望开发者能好好设计一下,有点影响游戏体验)除了任务要求,没必要制造太多绿色等级的武器和装备,因为探险会收获很多,慢慢你会发现绿色的东西纯粹是占用仓库。接下来说仓库,仓库可以多建造几个,里面可以不放居民,也可以不连续,影响不太大。药品厂两个足够了,甚至一个都可以,但是,一定要升级,因为升级之后的效益是翻倍的。健身房什么的一个大房间足够了(三个小房间连在一起,能同时训练六个人)。

    ☆5.关于各个房间的居民。

    一定要各尽其职,根据各个地方的需要让某一方面突出的居民去做,这样省人力,而且效益特别高,所以健身房此类东西特别有用。还有,要多训练一些全能的居民,各个点7以上足够了,这种居民探险,任务都很厉害的,有助于提升信心嘻嘻嘻。

    ☆☆(双星很重要)

    6.千万不要以为居民多就好,质量最重要!!解锁设施之后可以驱逐一些属性很差的,因为他们除了占用资源,容易受伤之外,基本没用。前提是人手足够!!

    ——————————嘤嘤嘤分界线————————————

    目前我能想到的只有这么多了,有什么不太清楚的或者观点相反的可以评论交流。谢谢您用的这么多时间观看!

  • 月夜族
    游戏时长7分钟

    没有玩到过后期。其实玩起来挺容易上手的,我就是养老玩法,居民控制在50多个还不会有死爪出现(任务遇到之后觉得真心难打,所以决定先故意停一停居民数量发展),然后疯狂训练居民(所有属性训练场所都解锁了),基本让每个人都是满属性的情况下一个个派出去练到50级,在只要资源生产速度满足基本要求的情况下把多余的派去仓库守着,每一层都有人守着其实就可以了,因为出事时你要保证先拖住再叫援兵。基础扎的稳稳的再生个崽或者直接广播叫一个过来就可以继续发展。任务什么的平时随便做一做,但是会发现怪物越来越难打,不过我没有试过25针被用掉的情况,最多也就是剩下10几个,不会有太大威胁。这样虽然自己暂时造不出来传奇武器,倒也不至于怪物入侵毁掉整个避难所。

    蝎子是中期(唔……我觉得是中期……吧)入侵中很麻烦的东西是吃电还多血难打,打不死还跑其他房间的确非常累……所以我才让居民守仓库去。

    顺带一说这种养老玩法瓶盖根本用不完。每天你可以多次上线,然后我上线也不会超过20分钟就能基本把事情干好。

    养老玩家不需要调速。

    可惜游戏数据是储存在一个地方的,当我把默认储存位置从手机内存改为SD卡时我就得重开了……

    然后再吐槽一下电脑上用steam玩的话竟然没有中文,不过这游戏比起电脑更适合随时可以打开的手机。

    • 晴天花匠

      玩到后期感觉很没劲了,要做的事情太多,一波波探索一波波制造,然后盯着家里人生娃什么什么

    • 月夜族

      我是担心到后期我顾不过来,所以一直搁着不增加居民,然后瓶盖超过20w也没地方用……后期看了别人评论感觉敌人的进攻很可怕啊

    • 晴天花匠

      对,后期就是防御探索生娃,毕竟人才是第一生产力

    • 散仙儿

      请问一下 怎么拆房间..😣

    • 月夜族

      点升级按钮里面有升级和拆毁两个选项

  • Fell sans

    emmm,hi,第一次写长评有点紧张

    首先这款游戏我给出5颗星满星,大家都知道的电脑pc端的姊妹款,总体来说可玩性非常高,故事背景也是非常吸引我

    但说真的这可以算是一款放置类经营小游戏了,非常的休闲,然后可玩性也比较高,但不是很适合长期玩下去

    画质清晰,故事内容也比较有趣,背景非常符合游戏名称和主题,还有很多的彩蛋也是让人感觉到了制作者的细心,像什么人物的的形象每个都不一样,相应的房间有不同的背景音乐,还有工作室背后蒸汽的声音。以及嘿嘿嘿前聊天会有音效啥的😁

    但是有几点让我比较脑壳壳疼,所以来给给各位老哥们介意

    1.普通版的容易腻,而且身体里得多几个肝,瓶盖对普通玩家没啥意义,容易让人产生卸载的冲动

    2.幸存版本会死人or突发事件一大堆,让你心态爆炸

    3.孩子成长的时间和出生的时间实在是太长了,等不下去

    4.孕妇不能战斗,很人性化但是不推荐下面的这种游戏方式→为了让人口极速增多,用所有女性去孕育生命,这也就等于可战斗人口减少将近一半甚至更多

    5.能不驱逐居民就别驱逐了,良心不安系列,我记得我驱逐的内个胡子大叔对我说:哈哈,是我做错了什么事吗

    还是非常推荐试玩一下这款游戏的,休闲耐肝,就是耗时长了点,请各位稳定发育!

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