辐射 避难所
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辐射 避难所CN

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8.8

开发者的话:

官网:http://fo.sdo.com
各位避难所管理者们,Welcome Home!欢迎来到属于你们自己的避难所中,如果在避难所建造的过程中遇到了各种问题,你可以随时联系官方客服 ,如果发现道具丢失,以及充值失败的情况也可以发送邮件说明到:1738002920@qq.com

编辑的话

2015 年 Google Play 年度最佳游戏,一推出就赢得各大游戏媒体高度评价。
游戏脱胎于辐射系列中核心概念:避难所,玩家在游戏中需要扮演一名管理者,为所在的避难所安排各类房间,调拨生产方向,应对各类可能发生的灾害,并且吸引更多的废土流浪者入住您的避难所。

  • 简体中文
  • 有内购

简介

《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 携手盛大游戏发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。

游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。

最近更新

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避难所科技的攻城狮们仍在不知疲倦地持续奋战,为了给大家带来更多更酷的更新!

7月25日更新:
修改了商城购买道具部分,将随机午餐盒和宠物盒子改成了固定产出;增加了盛大G家账号的登录

以往更新:
1 . 富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里...
2 . 忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务。
3 . 用iMessage给你的朋友发送节日的欢呼吧!使用我们全新地、生动地,大家最爱的表情包以及节日表情包!
4 . 持续进行常规的维护,对内部电容的多个方面模拟情况进行优化。
5 . 更多的任务、神秘的吉祥物、节日主题装扮

发行商:盛大游戏
开发商:Bethesda

详细信息

  • 文件大小 : 241.90MB
  • 当前版本 : 1.9.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 盛大游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.8

最新版本 :8.6 Android:8.7 iOS:9.1 近7天 : 8.7
  • Gear
    游戏时长14小时53分钟

    ---------------------------------------------

    辐射系列是一款废土世界为主题的游戏,故事发生在近未来的核战争,为了躲避核灾难,政府给无辜的难民建立了“避难所”,但只有那些被政服选中的“幸运儿”才能获得“避难所”通行证,然而那些没有被选中的人只能眼睁睁看着眼前的一切被核爆炸所摧毁,那些“幸运儿”却成了政服的试验品。

    但本作并没有像传统系列那样,反而挺欢乐的。。如果想要了解辐射系列,可以移动到百度或者买买买。这里不过多介绍。

    ---------------------------------------------

    《辐射:避难所》一款模拟经营类游戏,为什么只给4星呢!因为这款游戏前期游戏性5星,但后期只能给2星,最后综合一下给了4星!

    在《辐射:避难所》中你扮演的是一位避难所管理员,分配那些难民的工作。

    以及收集资源。

    和传统的模拟经营类一样,先招人,招人后赚钱,赚钱后扩建,扩建后招人,招人后赚钱。。。。陷入一个死循环,这导致为什么几乎所有的模拟经营类游戏后期游戏性几乎为零,当然这款游戏也不例外。

    ●优点:但这款游戏在这几个环节增添了新的玩法,添加了类似于RPG游戏的玩法,打怪升级刷装备,这大大的增加的游戏性,以及生育系统和锻炼属性系统又增加了游戏时间,为了打怪升级刷装备加上模拟经营的玩法才使游戏的前期感觉非常的好玩,加上生育系统和属性锻炼可以达到零氪金,这样的游戏谁不喜欢呢?

    ● 缺点:这样改变玩法固然是个好办法,但也无法改变这是一个模拟经营类游戏,后期也就看看自己建造,获得一下成就感,真的有人想来第二遍吗?改变游戏固有的玩法只不过是增加游戏时间,但这也往往是这款游戏致命缺点,中后期的任务时间(不使用核子可乐),从开任务到刷图在到回避难所,几乎下来1-2天打一个图,导致很多玩家根本玩不到后期。以及中期避难所极度缺人(缺高力量型人),导致供电不足,从生育到长大再到锻炼属性,一个人物最少1周左右,这是在磨练一个玩家的忍耐度,从而一些玩家选择了破解版。(我也不例外,但破解版没玩1个小时就删了)

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    这款游戏一定要玩,但能不能坚持下去就是自己的事。

    以上这些都是个人意见,如有不满,也请多多包涵,当然你们如果有自己的意见,欢迎到评论区来讨论!

    • 某输出为0的投手

      等你玩了原版PC端生存模式就知道了

    • world is mine

      断网,调时间,几周都没问题

    • 华星燃气

      这个是辐射玩家的浪漫你不懂

    • 时生`

      我ns版玩了两星期就打到后期了,比起国产那些养成经营类的肝度,这游戏简直不能再容易了。。。后期一些奖励高的任务确实时间长,但这本就是个挂机游戏,每次打开布置完,放着就完事了。

    • 些小仙女贼浪

      好玩,就是可乐太少了

  • 老撕鸡 😊
    游戏时长7小时52分钟

    看到这个评论火了,我不得不补充一些我原来没有提到的问题。

    首先

    我们要知道这款游戏是pc端的辐射4的姊妹系列作品,这里面的掉脑袋游戏秀场中的问题问的大家有些丈二和尚摸不着头脑吧?其实这些问题只能在辐射Pc端系列作品中找到答案。(懒省事的百度也有)

    故事背景补充一下。

    这是核战争之后200年的世界,你所扮演的是一名避难所管理员,你要带领你的成员们生存下去。(绝对不可能永久的生存下去,你只能尽量坚持,我玩到后面人人蓝装蓝武还让蝎子灭了我一屋子。)

    .........正确的扮演对象应该是111号避难所的管理员(原辐射4主角所在的避难所,这也解释了为什么每次默认都是让你选111),这里面的所有服装,武器在辐射4中均有出现,是Q版的而已。这些废话就是来给大家推荐一下辐射4。steam有售本人刚买.......

    那么神秘人是谁?个人推测是避难所的观察员!科技避难所总部派来的!在辐射Pc游戏中也有出现,没一代基本都有这个家伙,发现并攻击他可以把他打成一堆瓶盖。

    游戏不错,那一星扣在后期上。游戏玩法多样,但可玩性个人还是觉得不够多,到后期难免无聊。更何况我还是边调时间边玩的。。。

    下面是攻略

    告诉你们,他们的都不要听,听我的就对了。

    我只讲前中期,因为后期了也就那样,没太大变数。

    开局会有大约12人到16人陆陆续续来你的井盖后头报道。通常系统会安插S值A,P值这三个值偏高的“特长生”,你要将其正确分配到对他特长需求大的岗位上,比如

    发电机要S,力量大的

    餐厅要A,敏捷大的

    净水机要P,观察力大的

    医院实验室之类的要I,智商

    广播室宿舍之类的要C,魅力(宿舍内高魅力男女产生互啪速度更快)

    几乎所有建筑都需要E!耐力,比如储物间里面的看管者E高的话那个房间更不容易出现灾害。其他房间也是如此。(往后有的房间也会平白无故的出现灾害。)

    这里面还要说一下,在战斗的时候这些属性也会决定你的角色的P暴击率,A攻速,S伤害。

    最后是L,幸运,这个用途大了,基本每个生产单位都需要,这个值高了你在收获生产的时候有更大几率获得瓶盖,也大大减少你极限加速时产生灾难的几率。

    分配好后有成就奖励...

    接下来这样。

    左中井盖大门,电梯,右上双宿舍

    左中双发电 右中双餐厅

    左下双发电 右下双净水

    不要怕灾害,只要几率在百分之70以下就砸,不停的开极限刷瓶盖,同时也要开箱卖人品。

    按我说的布置好了以后

    你就物资不缺了,这个时候派一个你最瞧不上的家伙去探索,(按住他拉到外面)用最近箱子开除的武器装备他,(找个输出最高的)。然后你去调时间,先断网,然后开设置调。每次往后调半个小时,多了你的角色容易死,看他血不多了就招回来。

    很快你就会有医务室,用极限加速让它给你生产血清,生产好了让刚刚那人带上接着去浪,靠调时间效率很高,不用担心资源问题,按我说的布局基本不用担心。

    这样一来你前期就不缺装备了,有了消幅宁给他带上然后让他不停的去浪,他拿回的装备都让其他成员装备上(这样你前期就不用愁你的储存室不足了)。

    带回来的武器主要看伤害,通常分为三种级别

    普通 王者 传奇。

    细分还有稀有和史诗🙂不过那些只显示在图鉴里。

    遇到橙色武器就说明你赚大发了,个人比较喜欢火箭筒,激光手枪和调试型枪和火箭筒攻速一样,但伤害却低,所以推荐火箭筒和其他更高伤害传奇武器。(当然,橙色武器只能靠开箱获得或者最后期自己用其他传奇材料造,去探索是拿不到)

    蓝色(王者)武器通常射速快,威力中规中矩,一定要善加利用!

    普通的和稀有的就不说了,中期基本上就是每人一把了。

    史诗的很少出现,到后期基本靠自己做。威力不错,射速有高有低。

    说说灾害吧,火灾和蟑螂最大的危害在于让人物普遍心情不好,其他的危害就是渣渣,只要每个屋子都有配枪就行。

    匪徒还是挺烦的,弄得四邻不安,还会导致基地掉不少资源值。不过到中期就没什么威胁了,前期的话即是祸又是福,搜刮匪徒实体往往能有王者武器,挺不错!

    后期还会有其他的灾害,其他的更强力怪来敲你家井盖,更强力的怪从你们家菊花底下爬出来什么的。不过只要你保证人人配枪,基本不是事。因为到了前期晚期,你的血清和消辐灵就应该都满了(25个),人物快不行了就嗑一支。

    宠物不多说,看他属性放置,出去探险建议带上,无论宠物属性多鸡肋,带上的话主人的输出也会提升不少。

    到中期放点健身器材这类的加属性房屋,这很重要,记得把长大的孩子先去那训练一下。最好让他专修某一门技术,然后派到那个房间。

    说到衣服

    每个值都有两身专增衣服,比如力量,就有两身,军服,专门增加角色力量的,加3点,军官服,也是专增角色力量,加五点,其他值也是同理,还有一些特殊情况,就是传奇角色自带的装备通常也很牛逼,有的也是专增的。

    做任务什么的就不多说了,个人认为那地方很有趣,在这说多了你还玩什么?

    什么你竟然有耐心看到这里?我想说什么又收回去了,我想说什么呢?你们猜啊。😆

  • 速冻干鱼
    游戏时长28分钟

    没玩过辐射系列前作的话,对游戏的代入感不深,所以大概讲讲背景。

    游戏发生在因石油资源枯竭作为导火索引发的天朝和米国之间毁灭性的核战之后,作为精英阶层的英克雷公司以保存文明火种之名,借助战前建立避难所,行社会实践之实。这些避难所可以明明保证上千号人在战后平安生存至危险消除,辐射剂量降至可接受,从而打开大门,建立新文明。却为了进行各种社会实验,被设计成具有各种各样奇怪的设定。比如大门无法关闭的12号避难所(研究辐射对人影响),无政府主义的21号避难所,机器人抚养儿童的29号避难所,68号避难所999个男人和1个女人,69号避难所999个女人和1个男人,培养超级战士的75号避难所(儿童自幼学习和厮杀,优胜劣汰直至16岁分流处理),87号避难所(强制进化病毒实验基地),几乎全部是同一克隆人Gray的108号避难所(研究领导力和权力竞争)……至于楼上看到的指正一下,111号避难所是为期两百年的冰冻仓,研究深度冷冻与时间极限,并观察人在时光“穿越”后的表现,即辐射4中主角老冰棍的出发点;

    而本作的设定背景,发生在研究独裁权威的101号避难所,该避难所设计为永不打开,除监管者可以通过办公室密道往返避难所与废土之外,居民对外界情况一无所知,永远不会接到“污染解除”的通知。而监管者拥有对避难所完全的指挥权,领导权,所以这也就是为什么在这款游戏中,玩家可以作为监管者为所欲为,看你头型不好就可以流放你。外出探险,广播招人,入侵者来袭等等完全是为了游戏性而设置。要知道避难所的大门可是能小扛天朝核弹的,怎么可能被匪徒快递员拿BB枪三枪打烂?

    玩法没什么多说,生产、造人、训练、探险、扩建……循环,这种游戏不适合大量教程,缩短游戏寿命。毕竟不来几次毒蝎和死亡爪,你还以为是放置类游戏。像评论里某玩家说的,没有教程导致匪徒打残了几个人就卸载了,那就体验不到死亡爪帮忙把60人消减到10人的酸爽。

    我们可以开拓自己的玩法,社会实验嘿嘿嘿,像我在玩的一个档,以肤色定皇权,黑人和白人中,只有最黑和最白的享有繁殖权,任何混色秃顶等都将被慢慢放逐,这样一来,维持生产的同时,游戏计划就将变得漫长而有趣。(非种族歧视,单纯游戏,圣母莫评论)

    另外说说需要注意的点儿。

    E(自身+装备)将会且仅会在升级时影响角色血量,1E升到50级和10+7E升到50级角色的血量差距是巨大的,所以中期培养计划里,综合性人才先升E是首要任务。另外E也会影响辐射伤害。

    游戏在关闭后资源还将消耗一阵子,保证资源在绿线之外。

    新生儿等级总和都是12,3222111结构(极个别会出天才),没必要追求让高属性父母放下工作去繁衍

    灾害未消灭会四处传染,当然,四不沾的房子自然只能消停。灾害和房间等级挂钩,入侵和总人数挂钩,后期放逐一些低属性高等级老员工是有意义的。

    最后说下神秘人,这货在4中是个L系天赋,战斗时小概率触发神秘人路过帮你用碎星左轮一发秒杀。在避难所中竟然成了个送瓶盖的,他可能是英克雷监视者?11号避难所最后的人?学院新一代合成人?未知保有战前科技的神秘组织?还是外星人?毫无疑问他拥有粒子传送技术

    但,帅就是了。

  • 我叫令狐博源☁
    游戏时长2小时16分钟

    想到哪里就说到哪里,目前居民140个。防死爪(特点血厚攻高,攻速一般,减血减食物),土匪(攻击攻速一般,减血,电食物水全减),食尸人(攻击攻速高,减血,有辐射,但是血少,通常在大门就被解决了)通用方法就是找两个s p e a (s伤害,有人说s不加攻击,那就是增加伤害。你做个实验,同等级同武器装备组队去过任务,s越高的伤害越高。p暴击,e血量,a攻速)中高的居民在大门防守(没幸福感就嘿嘿嘿...立马100),没有这样的那就优先s,e这两种属性。另外一楼全电厂,因为电厂中居民的属性要求是s,再把主要武器配在一楼,另外3个小房可以合成一个大房,2个是中房。中期瓶盖一次性攒够把大房换成核电厂,中房也是,这样一层人数就会装的更多些。注意巧手先生别放1楼,损耗太大。武器前中期优先分配给男居民,因为女居民在怀孕后不会进行攻击(一楼的s属性高的女居民不提倡怀孕..)。通过任务和探索废土刷武器,把主要武器分给一二层,死爪是不会跑到三层的。探索废土配一只缩短返程时间的宠物就可以加快进程,很有用喔。探索前一定要带药啊!前期7针3包,中期15针8包就可以的,(别嫌带的多,有时探索会有副本的,碰见死爪王别后悔药带少了。。)前中期探索回来别别出售普通物品,性价比太低,把那些武器装备全都给居民戴上加属性。另外组队过任务时把名字后备注是哪一组的,方便管理,经过训练后集合到营房或者直接出勤也不会出错人。爱刷废土和任务,就找专门的居民去刷,其他活不干,只刷废土和任务,没事就锻炼属性,而且多建几套医疗,我目前上限75个,探险,任务,还有避难所备用都够了。制造武器装备所用时间对属性也有不同的要求,相应属性高制造时间就短,留着几套衣服给装备室里的人就行了。前中期造人来的快,优先spa属性的居民,一堆c高不太好。训练室全大间就够用。广播站(c属性)建一个大间一个中间提升全体居民幸福感提升收益(我的建好后没下过90一般都是93-95)。玩了一阵子的经验,纯手打,供大家参考..谢谢亲们

  • Dream
    游戏时长58分钟

    这游戏绝对是我玩过最好玩的经营养成类游戏,当初在CJ的时候也是一眼就看中了这款,有了安卓版本的时候也是迫不及待的下载玩了起来。(安利给我哥以后我哥连网吧都不去了……一直盯着手机收资源(ಡωಡ)hiahiahia )

    攻略建议什么的前面有大佬给的很详细,不会玩的同学可以看看大佬们给的建议。这里我补充几点吧。

    1.其实玩普通版很容易腻,因为没有什么难度,到后期一点意思都没有,人死了大不了就复活,反正瓶盖也没用,所以普通模式可以当作练手来玩,不建议长期去经营(因为到后来你会无聊的想卸载游戏(。˘•㉨•˘。)心疼..)

    2.幸存模式并不是你们想象中的那么简单,比普通模式要难出好几个档次!!所以,造人计划一定要谨慎,前期大概有16个人就够了,所有房间必须全部满人(宿舍仓库除外)。如果午餐盒开出了金色人或者金色武器,那么恭喜你,前期你会省很多很多力气。如果没开出来也没关系,属性不好的人死了也不会太心疼(体会过高属性的人被火灾支配的恐惧么……)

    3.幸存模式前期资源稳定了以后先做医疗室(咳咳……敲黑板,这是重点,拿小本本记一下)如果发生意外发现没针了!而且人快死了!怎么办!别慌,直接让游戏后台运行,等治疗针生产时间到了再上(咳咳……这也是重点,拿小本本记一下)

    4.之后就慢慢一步一步开始发展,记住一定要稳,等你有实力开始下一步的时候再去造人,不然你会发现你的人在黑爪来一趟以后死光了……

    最后呢,就是如果你的人死掉了,请把他安葬以后退出游戏冷静几分钟,压住你想卸载游戏的心,然后重新上游戏,收拾残局(笑

    祝你们游戏愉快~(´▽`)ノ♪

    • baka虚

      看完了,但是没有小本本(笑

    • 皮皮阳.

      问一句 医疗室生产的针和科学实验室生产出的 长的像点滴的东西有啥区别 别问我怎么这么傻 刚刚玩开(´・ᆺ・`)

    • 博人

      那个是治疗辐射的,当收到辐射伤害后,是没办法恢复的最初血量的。

    • Dream

      哈哈哈,扎心里!

    • Dream

      医疗针是回血的,那个消辐宁顾名思义是消除辐射的拉

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