血族

血族

189516 人安装 129893 人关注

8.9

开发者的话:

没错,血族的故事还在延续。
莉萝艾依然在寻找她的父亲。
隆音仍未知晓他所遗忘的真相。
辉者始终铭记着曾经的友谊。
血族的开发者们一如既往得在加班,嗯…… ꒰๑´•.̫ • `๑꒱
感谢长久以来大家对于血族的支持,在所有玩家的鼓励下我们才能不断地创造新的玩法,为大家带来有趣的体验与回忆。
而在此后的版本中,新的故事、玩法与角色也将会陆续登场,期待为大家献上欢乐的体验。
我们从未停止,我们仍在路上。
所以一脸震惊问我们啥时候凉凉的同学可以先洗洗睡了。 ๑乛◡乛๑
就酱
ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
官方网站:http://blood.sdo.com
官方贴吧:血族bloodline手游
官方微博:不存在的,欢迎骚扰我们的制作人大大@破戒僧达冈
血族玩家互助②群 471572605
血族玩家互助①群 192870189
————————————————————
日常Q&A环节
Q:我回坑啦!账号找不到了……
A:请见隔壁论坛的《回坑同学账号/角色/区服找回登记》这个帖子。
Q:无法进入游戏/更新失败。
A:请尝试反复切换WiFi/4G尝试更新并怼没能查出BUG原因的策划。
Q:无法充值/没有支付宝微信充值选项。
A:安卓8.0以上版本系统,请在系统设置中为血族开启相关权限。
Q:游戏内频繁跳出loading界面。
A:如果是在中午或傍晚,可能是因为同时在线人数导致的服务器压力,我们会对服务器压力保持关注并注意不断优化配置降低损耗。
Q:有没有萌新攻略。
A:请见论坛及贴吧诸位大佬留言及总结贴。
Q:为什么官方同学回复经常性不及时,不怕被打吗?
A:官方同学只是兼职接……接待大家并回应大家的疑问,主职是设计Bu……设计玩法,因此日常间歇性断线,况且官方同学能说又会唱,可爱又耐***,你打不下手的。
Q:我还有别的问题。
A:请移步隔壁论坛,会尽可能回复大家的疑问的。

简介

“这次,和三年前不同了,爸爸。”

当莉萝艾踏上寻找她的父亲——血族最后元老拉斯特的道路时,并未想到这个决定会将多少人的命运牵扯到一起。
千禧年之战中无数异族战死在东普鲁士的土地,而掌握人类智慧的法师三塔更是在圣地的围剿下仅剩在黑塔残存,当圣地的屠刀挥向高贵血脉的荣耀,年轻的骑士将同她的盟友与子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次战争的一角。
———————————————————————————————————————
依据同名漫画改编,划时代卡牌之作《血族》,革新来袭!
激萌萝莉,黑暗逆袭!蕴含哥特元素,精美独特的画面,身临其境走进吸血鬼世界。
手势操作经典像素风战斗小人,超乎想象的华丽特效和激爽打击感,为你带来一场与众不同的冒险之旅!
维护异族的血脉?坚持圣地的信仰?传承法塔的奥秘?培养你喜爱的角色,踏上成为勇士的道路。
超过500张性格迥异、画风精美的角色卡牌,培养属于你的战术队伍组合,用实力与智慧挑战强大敌人。
坚守友谊,组队配合,吹响公会战争的号角,直面牺牲的抉择,为捍卫群体荣耀而战。
职业进阶|命运羁绊|星之能量|守护法阵|次元入侵|时空之域|阵营激斗|跨服天梯,多种差异化玩法等待你的挑战!
2014年上线至今,从未停止前行的《血族》,将以不断变化的全新姿态,迎接每一位前来的血裔!

最近更新

查看历史
【内容调整】
1、 所有5星角色均开放缔结契约功能。
2、 增加“传说之下”系列成就。
3、 时空之域商店增加剑道之心·菲娜时装碎片兑换。
4、 公会商店增加吉哈雅缇兑换。
5、 跨服竞技场商店增加塔利斯、凯恩、艾莉丝3名角色的兑换。
6、 鸢加入竞技场商店兑换。
7、 竞技场排行榜与公会成员列表中可以显示玩家的个人名片信息。
【BUG修复】
1、修复了山姥100级装备普攻无法对所有目标生效的问题。
2、修复了位面入侵BOSS大天使乌利尔&毁灭者的点燃效果可以使用万能药剂的问题。
3、修复了黛丝在某些情况出现的必杀回血量增加的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 387.88MB
  • 当前版本 : 2.70
  • 更新时间 :
  • 厂商: 盛大游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.9

最新版本 :8.0 Android:8.9 iOS:9.0 近7天 : 8.6
  • 红尘君

    在二次元游戏里面,动漫画、小说等的改编是时下非常热门的一种方式。因为原著本身就有一定的人气基础,如果在改编上面把精彩点用游戏巧妙地融合,就能更有趣的展现情节内容以吸引更多的爱次元爱好玩家。《血族》就是从同名人气漫画《Bloodline》改编而来,吸血鬼的题材配合色调鲜明的造型是很夺人眼球的元素。

    这款游戏整体风格有一种经典老游戏的氛围,就像复古港风在服装里面的存在一样,传统但不过时,包括游戏的玩法也都是利落纯粹。首先立绘的造型偏魔幻风格,多种人物根据职业的不同,服装造型上面有体现明显的种族特性。色调属于深暗的一种,集合每一个人的动作神态来呈现性格特点,看起来很动感。不知道是不是工作室风格的缘故,无厘头搞笑的部分很多增加了游戏的层次。

    玩法上就是一款经典的卡牌养成手游,策略的部分笔者认为是在于不同角色之间的克制性,通过一对一克制的方法来提高战斗效率。闯关章节来带动游戏节奏同事推进剧情的发展。另一个活动冒险战斗主要是为了给玩家提供升级进化的材料,根据道具需求不同分别挑战。无论是战斗还是剧情一点都不拖沓,条例清晰。而且这种明显的目的性关卡笔者很喜欢,简洁明了的让玩家理解和选择,操作空间非常大。

    战斗的模式在简便的基础上扩展技巧性操作,通过各种的手势来施放各种技能,右划团攻、下拉防御、上拉必杀技,包括策略克制所有的操作上手都很快,就是很意外战斗时候是人物都变成了像素风,一下没反应过来。抽卡上面笔者觉得概率还是挺高的,至少每一关卡的钻石奖励累计起来非常快,十抽也就是2500的钻石,一个关卡满星通过以后至少得有50 钻,再加上阶段奖励和任务奖励数量不会太少的。

    笔者建议新手期还是自己操作,熟练技巧打满星。不过抽卡概率在笔者玩的前期还是很高的,没事就把冒险副本都刷一遍各个养成都升级一下,战力提升不是问题。听很多大佬们说这是一款很长期的游戏,百十来级还在后面等着,虽然游戏难度不大但后期肯定是要肝的,也是卡牌游戏的传统特色了。

  • 神隐路灯
    游戏时长17小时52分钟

    卡牌收集向的游戏,血族有他的独特生存手段。

    ★几乎普及全部玩法的扫荡效果,给了无数佛性玩家生存的余地,但同样也导致血族这个游戏完全归属了佛教……

    ★微信公众号每周签到九选四奖励,非常具有特色的奖励选择制度,可以根据你的具体情况选择奖励,而且奖品也挺丰富。

    ★频繁的福利发送和各式活动,基本上八成以上的卡可以通过碎片合成或是活动获取,水晶换取更是平民玩家的福音。

    ★卡面精致,且作为漫改游戏,而且漫画质量也是很高的情况下,游戏剧情应该还不错(虽然我都是跳过的qwq)而且每周图书馆的答题也是设计很多漫画内容。

    不过血族游戏也同样有不可忽视的缺点:

    其中最为严重的就是“咸”……盐度堪比死海……挑战有次数限制倒是不难理解,但活动图居然也有次数限制!再加上随处可见的扫荡功能和战斗三倍速,想要刷完活动和体力恐怕上线只需要十来分钟……

    然后干嘛?没得干了呀?舔屏呗……你老婆(老公)都在那里……要不就氪金抽卡呗……咸鱼_(:з」∠)_

    因为各种限制方面……我还没到100级,很多大佬说100级才是血族的开始,这恐怕得等我几个月后再来改评论了……至于以上评价或许有缺漏或者不正确的地方,也请各位高抬贵嘴,笑笑就好qwq

    总而言之,血族在集卡游戏中虽不突出,但福利还行,不过要玩需要很长一段时间才能成长起来,而且这个时间并不是指游戏时长……谁玩得久,谁就是大佬,而氪金只能稍微缩减这个时间罢了。

  • 考不上研戒回锅肉
    游戏时长9小时31分钟

    血族刚公测的时候就在玩了,那个时候高中还是初中来着😂现在大学离毕业不远了。好游戏,顶个,可惜以前是渠道服玩的,现在想回坑不容易啊

    ———————————————————————————————————

    下下来玩了。吐槽一下服务器,以前玩的时候是3g网,卡就认了,现在4g了,服务器还比以前卡,就很难受,扣一星

    ———————————————————————————————————

    服务器已经修复了,挺好。来说下游戏吧。

    1.比我弃坑那会儿多了好多好多角色,感觉自己变成萌新233。(但发现主力好像还是那些老角色?)

    2.骗氪程度比以前大了些,但还算能接受,出活动一般氪金活动和参与活动55开。(限定卡池是传统了,就不说啥了)。

    3.竖屏游戏,对手机配置要求很低,这点很棒。

    4.作为一个有扫荡的游戏,但运营没有页游风气,就很棒。想我们这种时间少的就很喜欢这种游戏。

    5.情怀啊哈哈哈哈哈。

    6.作为一个二次元游戏,男女比例已经算是很平衡了,太感动了。那些全是妹纸的游戏说实话看着有点反胃。

    ———————————————————————————————————

    说一下待改进的地方:

    1.旧卡和新卡之间的平衡性你们基本不会去维护。可以理解出的新卡为了捞一波,要强一点。但是不能说从此之后都不削弱了,旧卡没有商业价值就不增强了。调整是有,就是太少太少了。

    2.公会战也是,以前玩的时候就是指挥,现在也是。最大的感受就是,公会战三年了,真是一点都没变过啊。存在感低的建筑仍然存在感低,战术依然是三年前用的战术,emmmm。

    3.描述信息能不能量化,这个是我三年前玩着就很想吐槽的地方。为什么技能描述非得用少量、中量、大量、超大量这样来增加游戏难度呢?为什么每个角色的怒气不直接公开呢?非得让玩家自己去测试,还不一定能测得准,这样做的意义是什么?然后很神奇的是,龙王灵漪的队长技的加血又是确定的数值。虽然技能描述是很多人分工写的,但能不能统一一下描述啊,看着很蹩脚。

    ———————————————————————————————————

    扣一星给客服,效率太低了。不过说是因为人手不够,无可厚非啦∪・ω・∪

    • 官方回复

      PastorP

      感谢理解~今天(现在是昨天了)真的没想到有那么多人,服务器简直可以去拍个广告“我是血族的服务器,我现在慌得一比”╮(╯▽╰)╭

    • 考不上研戒回锅肉

      哈哈。不过我觉得还是有些毛病。

      1.旧卡和新卡之间的平衡性你们基本不会去维护。可以理解出的新卡为了捞一波,要强一点。但是不能说从此之后都不削弱了,旧卡没有商业价值就不增强了。调整是有,就是太少太少了。

      2.公会战也是,以前玩的时候就是指挥,现在也是。最大的感受就是,公会战三年了,真是一点都没变过啊。存在感低的建筑仍然存在感低,战术依然是三年前用的战术,emmmm。

    • PastorP
      官方回复

      嗯嗯,老角色的发糖计划随100级开放来逐步调整的,过于imba的角色因为原则上我们不会削弱角色的缘故,会尽可能调整其他角色来平衡的。

      公会战其实是因为担心大家玩的太累所以一直没敢加太多策略性因素在里面,我们后面的版本会酌情再考虑下的~(ง •̀_•́)ง

    • 考不上研戒回锅肉

      关键是不削弱角色是图什么呢😂为了大家玩得爽么?平衡性只通过加强,不通过削弱来的话,肯定是不好弄的。至于公会战这个,确实也是一方面,我也不知道别的指挥什么感受,只是个人觉得多点策略性挺好的

    • PastorP
      官方回复

      毕竟都是大家辛苦培养的角色嘛,除非是出现了没办法修复的BUG不然轻易不会改的,否则不就变成骗氪了……

  • 一木白川小
    游戏时长6分钟

    “恶魔,我这里有新鲜的血液,足足4300毫升七万八千滴!你,饿了么?”

    ——夜壬

    ———————————————————————————

    其实评论早在昨天就有打算写,但最近太懒了一直拖到现在

    昨天的一个平凡的下午,我如同往常一样打开了TapTap的排行榜,无他,条件反射

    然后看见一个名不见经传的游戏以九分的优势高踞前十

    名字叫作血族

    血族?

    我呆滞了一秒钟,似有一丝一缕的记忆飘散在脑海

    怀着不知名的期待打开了页面,赫然写着血族bloodline

    霎时,我明白了

    我当时的心情不知道该怎么形容,只是那些丝缕般的记忆汇成泉水涌了上来,掀起波澜,起伏跌宕

    ———————————————————————————

    那是四五年前的事了吧

    那时候我还是个小学生,无论是心理上还是生理上都是

    那时我家还住在山中的平凡屋舍,那里居民不是很多,但也成了一个村落

    山里四季景色皆美不胜收,但苦于学业,只有暑假与寒假才可以玩个痛快

    但寒假之时已是凛冬,我家住祖国最北,免不得躲在家中闭门不出

    所以暑假是我们这些顽劣的孩子最为雀跃的时段

    那时候的太阳貌似也比现在的更亮

    我常常顶着火辣的日头去离家不远的店铺买零食

    哦对,在我们那叫小卖铺

    除了人民群众喜闻乐见的辣条之外,我买的最多的,便是棒冰和小浣熊

    棒冰讲究的是用膝盖击成两节,断面整齐圆滑

    小浣熊讲究的是捏碎摇出的碎块整齐划一,撒的粉均匀有致

    抱歉扯远了

    但我对血族的最早记忆便来源于小浣熊背面的广告

    时间久远,我只记得什么盛大开测,次世代卡牌手游,以及使人印象深刻的血色logo,血族

    还有后面的一串让人半懂不懂的字母

    那时候,我玩的是只能玩gba的国产psp,对于手游网游这个概念,朦朦胧胧的看不真切

    现在的我,已经可以轻易看懂那一串字母了

    游戏也晚了成百上千,甚至可以在评论区发表自己的看法,自己的建议

    突然恍如隔世

    之前觉得与自己相隔万里的神秘莫测的手机游戏,现在看来,也就那么回事

    但,为什么有点难过呢

    那时候棒冰还是五毛一根,人们还在玩着QQ斗地主,甚至在我们那种十八线城镇也偶尔还能看见杀马特非主流

    那时候最火的游戏是cf,其次是英雄联盟

    那时候没有腾讯与网易的竞争攀比,那时候没有阴阳师,没有王者荣耀,也没有现在各大论坛贴吧的鄙视链与引战

    那时候的人们是那么纯粹

    那时候,我还不会整夜不睡

    ———————————————————————————

    看见血族,却又是一个个碎片蹦了出来,暑假的日头,没写完的作业,棒棒冰与小浣熊,那段如诗歌般美好的日子

    我该给当年天马行空的幻想,做个了断了

    ———————————————————————————

    从进入游戏开始就能明显看出血族与现今市面上其他游戏的不同

    虽然血族这四年中一定经历了大大小小的更新,但UI中流露出来的古朴是掩盖不住的

    值得一提,战斗界面与画风使我想到了当年按键机上的像素游戏,譬如……龙火加强版(应该没人记得这游戏了吧)

    至于游戏模式,不太礼貌的说可以参考FGO克鲁德赛这类的卡牌游戏

    当然两者也有诸多不同,血族资历也比FGO老很多

    顺带提一嘴,当时我想像中的血族,很像现在的炉石

    至于说我为什么打了五星,当然不是因为情怀云云,况且我也是昨天才入坑

    而是因为这游戏真的满良心的

    五星爆率很高,而且氪金并不是天下无敌吊打全服之类的

    氪金固然有优势但绝不是把萌新压的不可逆转永无出头之日

    白嫖可以活下去乃至于混的不错我会乱说?

    当然非酋例外

    十连全三星神仙也救不了你

    不过加上前面说的,五星爆率很高

    所以说不用担心血族像yys那样肝的一批还至死咸鱼的情况了

    游戏的立绘放到现在也不过时,音乐没有什么出彩的地方但也不错,配音放在现在满地日语声优里也中规中矩,至少不尬

    剧情取材的漫画最近也在看,很不错,安利一波

    总的来说,这是一款剧情优秀,充值良心,各方面都没有什么缺陷,入坑没有后顾之忧的良心手游

    对比现在的游戏市场风气,我们也能瞥见那个万象更替丶一切皆有可能的时代风貌

    本来以为早就在时代浪涛中昙花一现丶早已凉的不能再凉的游戏居然这么坚挺,仍然在这个纷纷扬扬的时代占据一席之地,无论是对于制作组还是玩家,都实在是很值得高兴的一件事情

    对于手机网游活化石一般的贵游,我不敢大放厥词评头论足,也不想冷眼旁观一言不发

    我只能将最真诚的祝福送给你们,送给开发者,送给制作组,送给原作

    愿你们在游戏路上发展的越来越好,走的越来越远

    愿你们永远不失却热血与干劲,永远在熙熙攘攘的尘世中守得一方净土

    不忘初心,砥砺前行,我相信不仅是我,还有万万千千的玩家和我一样,期盼着血族下一个四年

    • 官方回复

      PastorP

      感谢~

      我们也会继续坚持做出更加有趣的内容的!

    • Alfchordlord

      如果我没记错的话是参考的勇者前线

    • 手机用户19941155

      我看见抽卡ssr就想打死。

    • 为什么我的账号老被吞???

      我还记得之前因为自己手贱把刚抽的五星周茹冰伙着一堆老鼠给卖了...卖了...看着屏幕上的二十水晶我当时没把自己手给剁了!!!然后一怒之下就把这玩意删了,直到前天才重新把它“请”了回来...

      ~/~/~/~/~/~/~/~/

      没有办法啊,我还有一大堆老婆等着要养呢,总不能为了一个女儿丢了老婆吧...唉~就当女儿长大了出嫁了吧~嫁出去的女儿泼出去的水,收不回来了...不回来了...回来了...来了...了...(啊啊啊啊啊啊!!!为什么说得我又想删游戏了我??!)

    • 让我吸一口欧气

      我第一次见到的记忆是几年前的一本漫画 叫什么给忘了 反正有连载挺好看的

  • 绅士
    游戏时长2小时32分钟

    2010年,一个刚上初中的小孩在百无聊赖的散步时,在地摊上 看到了一本封面花哨的漫画,他用兜里仅有的五元钱买下了它。然后就迷上了它。

    ————————————————————————————

    第一本血族……应该是番茄家园吧?直到后来《少年王》停刊,血族转到漫画世界上改名为《血族blooding》我才正式接触了血族的正式剧情。它真的给我带来了太多。最优秀的漫画 没有之一。一星期一星期的攒钱 一本一本的补血族的剧情。趴在床上感叹巫师红塔 白塔 黑塔的关系…… 被毁灭隆音的施法折服…… 在《幻想乐园》中用传送阵跑到月球背面的莉萝艾他爹…………

    庞大的世界观让一个十二岁的孩子说不出话来,并彻底迷上了它,那段和朋友们在血族贴吧侃大山的日子 是我童年最快乐的日子。

    2012年,血族由两两刊一期 变成三刊一期 最后消失。

    我迷茫失措的寻找着它,等来的却是网站上冰冷的“已完结”三个字。怎么可能!爱欧老师说这才是一半剧情呢!?莉萝艾呢!?他爹拉斯特呢?!毁灭隆音到底是不是莉萝艾死前的生父!?露露缇雅对毁灭隆音隐瞒的什么?! 绝望。

    在床上蒙着被子哭一晚上,好像失去了什么重要的东西。

    五年了,因为利益纠纷而停刊的《血族》,已经死刊的《漫画世界》,以及…………这款当年的情怀游戏。

    当在榜上刷出它的时候,那种感情,不知是看到一个僵尸的可悲,还是对童年的怀念,又或是舍不得那个波澜壮阔的史诗被腰斩,还是看到血族本能的兴奋。

    直到看到评论区再无一个血族读者……我也明白了,《血族blooding》的时代,早已经过去了。

    当我准备点出去时,不知是宣传图里的露露缇雅,还是脑海中的露露缇雅拉住了我,也许只是想再看一眼“黑塔永青八页”,又或是被战争姬共生的灵儿,还是辉者和中二病的夜刃……

    不知是什么驱使我写下了这些,进度条已经到了95%。我也不知道该说什么。

    仅以五星⭐敬我这个血族余孽逝去的《血族》

    爱欧老师永远的迷弟

    • KT君传说

      最优秀这个名字真的担不起,画风质量浮动太大,剧情节奏把握拖沓,分镜处理能力也不够,在国内还算不错,拿出去就不行了

    • 绅士

      他的第一部漫画在08年,之所以浮动大因为他跨了五年,但你如果横向对比同时期的漫画,他确实是扛把子。漫画这种东西 也不能说第一第二,我也不想和你撕,但他在我心里永远无法被超越。

    • 自是桃花贪结子

      。。。我能说我知道血族是因为小浣熊吗🐻

    • G.C.Darvin

      我来插句话,是血族bloodline ʘᴗʘ

    • 绅士

      emmm……念错七八年了……尬。

  • 官方

    回坑同学账号/角色/区服找回登记

    回坑同学找不到账号了/记得名字找不到区服了/记得名字区服不记得以前是玩的什么渠道的了/以前玩的渠道已经关闭了/etc各类涉及到找回角色或者查询请在本贴内登记。 作为兼职客服人员做不到7×24小时在线请见谅,毕竟作为策划我的主要工作是给大家设计Bu……设计玩法,大家的留言我都会记录,但是晚上抓不到帮忙查询数据的大佬的,次日上午会统一对已经登记好的同学的资料进行查询,所以可能要中午才开始陆续回复大家~

  • 官方

    实名认证异常/更新失败/无法充值问题解决方案

    首先给大家道歉给大家添麻烦了 _(:3 」∠)_ ——————————————————— 部分同学反馈在特定机型内进行实名认证时存在显示不完整无法进行认证的问题。 如果出现了界面显示不完整的情况,请前往以下链接通过网页端输入认证信息的方式来完成实名认证。 http://i.sdo.com/#routeto=info 如果有其它问题请回复在本帖子内~ 祝游戏愉快~ —————————————————

  • 那个我发现论坛很多萌新,姑且设个提问贴吧

    说在前面,路过请回复帮顶下吧,这帖子我打算长期的 10.27 百级羁绊大幅开启,基本全五星角色开启,露露双专属天下无敌,马上开启露露的专属时代(然而露露统治血族无数版本了) 以上是我对接下来版本的猜测(不负责任) 接下来谈谈羁绊问题 1 羁绊需要七级好感以及一本对应属性契约书(100w金币一本)(别问我怎么提升好感谢谢) 2 羁绊一般是增加10级等级上限,个别卡获得额外加属性(狮子两千攻)(白箱命

  • (搬)本期位面攻略

    转载自贴吧寒寒 大天使乌列尔 神谕:绫叁,夜莱,雪奈 小兵:我记得没有吧 boss特性:普攻概率点燃,必杀必定点燃,可点燃水属性,不知道瑞娜的被点燃buff和驱散点燃会不会对大天使的点燃生效。 位面分析 ①boss输出极高(主要是点燃),不带血药不带奶妈很有可能撑不到十回合。 ②主力输出是绫叁,如果有两个绫叁(自己+好友)的话推荐一个饮命一个战神以免干扰绫叁命运的怒气获取,如果只有一个绫叁(好友)

  • 崇音和泷尉谁比较好

    他们俩的队长技能都是减伤,但崇音还能减爆伤 泷尉每回合能加怒气,不知道公会商店该换谁好qwq求大佬帮帮忙

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏