辐射 避难所
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辐射 避难所CN

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8.8
总评分:

8.8

最新版本 :8.8 Android:8.8 iOS:9.2 近7天 :8.6
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  • 口小米粥口

    毋庸置疑给个五星实至名归。

    我的游戏体验止步于辐射蝎😂,大佬说我居民平均等级太高,要么重开新档再肝一个月;要么就把人口驱赶一部分控制在49,生新人驱赶旧人,除了两个派遣队其他生产力居民等级控制在10以内…

    这是我目前玩过最有意思(没错,就是“最”)的模拟经营➕地下城RPG元素的手游,也是为数不多的ipad的体验优于iphone的游戏(一般游戏都不会对ipad体验进行优化,所以大多数相比手机会比较卡顿)

    这个游戏从接触到新手期需要一定的学习成本。虽然继承了PC各代辐射的一部分原始设定,但是依然有很多有趣的元素。每个居民special各项的强弱决定了在避难所中的职务担当,在探索和地下城中战斗收集也有buff,装备合成需要材料加图纸在日常、周常、探索和主线任务中获得,零元档也可以嗨到不行。这些设定我都比较喜欢。

    突发事件让平时在线挂机混瓶盖要手动操作解决一下,也改变了中期相对枯燥的探险队跑路、角色属性提升、装备制造等需要动则几小时,长则一天多的漫长等待过程。

    本以为这个游戏可以一直肝下去,到了51人口之后,辐射蝎呼呼就来了,对于突如其来如此大强度的突发事件入侵,电力被直接抽空,居民似乎也没有有效应对这个事件的手段,死伤一片,顿时很扶额蒙蔽无语三连击…

    请叫大佬后发现整个建筑格局也有很大问题,而且多次抽奖也没有得到中前期可以帮助平稳过渡的关键人物或道具,总的来说要改的地方很多,算了算跟新开一个存档需要花费的时间成本类似…

    就…脱坑了😂

    当然这个游戏绝地值得一玩,轻松花掉一两个月时间不成问题

  • 人柱候补

    游戏是好游戏,尤其是细节方面,如人物的行为和彼此之间的互动、每种建筑都有自己的声音,但还是有些体验差的地方。

    1:开头的账号登录提示,虽然我知道是为了防止玩家充值的钱不会因为意外被吞,但没注册的有必要每次都来一遍?点游客登录搞得玩个单机还要联网,点返回选项要点十多次才能真的返回,进入游戏。

    2:资源的收集,每次都要点了才能收集资源,就神烦,当然只要挂机,避难所就能无限发展下去也不合理,但像《部落冲突》那样的资源收集方式不是很好吗?

    3:还有鸡肋的任务系统,路途花费的时间实在太长了!!!一个来回就要七八个小时,和我拿这些居民去武器、装备工坊或者生产资源得的收益也差不多。

    4:玩法单一,我经常碰到打开游戏不知道做什么的状态,要么是队员都在完成任务的路上,要么是居民都在生产资源,这个时间段就很尴尬了,除了盯着屏幕什么操作都动不了,你要是关了游戏,没几分钟资源好了又得进入游戏收集,收集完又无所事事了,如此重复循环。

  • 点击关注没好礼

    《辐射 避难所》是2015年上线的一款模拟经营游戏,为《辐射》游戏的衍生手游,游戏剧情虽和端游没有太多关系,但却是在同一世界观下的产物。同时画风上也和端游截然不同,是偏美漫的卡哇伊风格。

    玩家在游戏中需要扮演一间避难所的管理员,负责人员调配,建造规划,灾难应急,甚至指定居民共度春宵,为避难所繁衍后代,抱歉,这里没有你们想要的细节。

    游戏的题材很有趣,因为本作承接的是《辐射》系列的世界观与背景,所以避难所在地底下,作为一款模拟经营类游戏,游戏的所有建造规划都在地底,如何规划地底空间搭建个性化的避难所,并保证资源产出是本作不同于其他模拟经营游戏的亮点之一。

    游戏性方面,令我印象深刻的有两个点:

    第一是避难所内会不定时地发生一些灾难,如火灾、土匪闯入、异形入侵等等,合理地配置地底交通(电梯),调遣高输出的居民驻守电梯旁,设法将灾害造成的损失将至最低是游戏的一大乐趣。

    第二是探险副本,游戏可以派遣居民去野外打怪,在一段时间后随机带回不同品质的武器和装备,幸运属性越高的居民带回来的成果会更加好。这也使得游戏的氪金程度很低,好的装备和武器基本运营到后期都可以通过副本得到。

    此外,这款游戏给我的感觉就是一款轻松迷你的《冰汽时代》。

    在你放逐属性弱的居民,或是拒绝外来居民进入你的避难所,抑或是为了获得高属性的居民不停让高属性居民生猴子。。。其实都在挑战着自己的道德观,但或许存活即是胜利吧?

    最后,希望大家会喜欢这款偏佛性的经营游戏,保肝保肾,头发浓密。

  • 老撕鸡 😊
    游戏时长7小时52分钟

    看到这个评论火了,我不得不补充一些我原来没有提到的问题。

    首先

    我们要知道这款游戏是pc端的辐射4的姊妹系列作品,这里面的掉脑袋游戏秀场中的问题问的大家有些丈二和尚摸不着头脑吧?其实这些问题只能在辐射Pc端系列作品中找到答案。(懒省事的百度也有)

    故事背景补充一下。

    这是核战争之后200年的世界,你所扮演的是一名避难所管理员,你要带领你的成员们生存下去。(绝对不可能永久的生存下去,你只能尽量坚持,我玩到后面人人蓝装蓝武还让蝎子灭了我一屋子。)

    .........正确的扮演对象应该是111号避难所的管理员(原辐射4主角所在的避难所,这也解释了为什么每次默认都是让你选111),这里面的所有服装,武器在辐射4中均有出现,是Q版的而已。这些废话就是来给大家推荐一下辐射4。steam有售本人刚买.......

    那么神秘人是谁?个人推测是避难所的观察员!科技避难所总部派来的!在辐射Pc游戏中也有出现,没一代基本都有这个家伙,发现并攻击他可以把他打成一堆瓶盖。

    游戏不错,那一星扣在后期上。游戏玩法多样,但可玩性个人还是觉得不够多,到后期难免无聊。更何况我还是边调时间边玩的。。。

    下面书攻略

    告诉你们,他们的都不要听,听我的就对了。

    我只讲前中期,因为后期了也就那样,没太大变数。

    开局会有大约12人到16人陆陆续续来你的井盖后头报道。通常系统会安插S值A,P值这三个值偏高的“特长生”,你要将其正确分配到对他特长需求大的岗位上,比如

    发电机要S,力量大的

    餐厅要A,敏捷大的

    净水机要P,观察力大的

    医院实验室之类的要I,智商

    广播室宿舍之类的要C,魅力(宿舍内高魅力男女产生互啪速度更快)

    几乎所有建筑都需要E!耐力,比如储物间里面的看管者E高的话那个房间更不容易出现灾害。其他房间也是如此。(往后有的房间也会平白无故的出现灾害。)

    这里面还要说一下,在战斗的时候这些属性也会决定你的角色的P暴击率,A攻速,S伤害。

    最后是L,幸运,这个用途大了,基本每个生产单位都需要,这个值高了你在收获生产的时候有更大几率获得瓶盖,也大大减少你极限加速时产生灾难的几率。

    分配好后有成就奖励...

    接下来这样。

    左中井盖大门,电梯,右上双宿舍

    左中双发电 右中双餐厅

    左下双发电 右下双净水

    不要怕灾害,只要几率在百分之70以下就砸,不停的开极限刷瓶盖,同时也要开箱卖人品。

    按我说的布置好了以后

    你就物资不缺了,这个时候派一个你最瞧不上的家伙去探索,(按住他拉到外面)用最近箱子开除的武器装备他,(找个输出最高的)。然后你去调时间,先断网,然后开设置调。每次往后调半个小时,多了你的角色容易死,看他血不多了就招回来。

    很快你就会有医务室,用极限加速让它给你生产血清,生产好了让刚刚那人带上接着去浪,靠调时间效率很高,不用担心资源问题,按我说的布局基本不用担心。

    这样一来你前期就不缺装备了,有了消幅宁给他带上然后让他不停的去浪,他拿回的装备都让其他成员装备上(这样你前期就不用愁你的储存室不足了)。

    带回来的武器主要看伤害,通常分为三中级别

    普通 王者 传奇

    legendary(高中英语没学好💩,我可能拼错了)

    细分还有稀有和史诗🙂不过那些只显示在图鉴里。

    遇到橙色武器就说明你赚大发了,个人比较喜欢火箭筒,激光手枪和调试型枪和火箭筒攻速一样,但伤害却低,所以推荐火箭筒和其他更高伤害传奇武器。(当然,橙色武器只能靠开箱获得或者最后期自己用其他传奇材料造,去探索是拿不到)

    蓝色(王者)武器通常射速快,威力中规中矩,一定要善加利用!

    普通的和稀有的就不说了,中期基本上就是每人一把了。

    史诗的很少出现,到后期基本靠自己做。威力不错,射速有高有低。

    说说灾害吧,火灾和蟑螂最大的危害在于让人物普遍心情不好,其他的危害就是渣渣,只要每个屋子都有配枪就行。

    匪徒还是挺烦的,弄得四邻不安,还会导致基地掉不少资源值。不过到中期就没什么威胁了,前期的话即是祸又是福,搜刮匪徒实体往往能有王者武器,挺不错!

    后期还会有其他的灾害,其他的更强力怪来敲你家井盖,更强力的怪从你们家菊花底下爬出来什么的。不过只要你保证人人配枪,基本不是事。因为到了前期晚期,你的血清和消辐灵就应该都满了(25个),人物快不行了就嗑一支。

    宠物不多说,看他属性放置,出去探险建议带上,无论宠物属性多鸡肋,带上的话主人的输出也会提升不少。

    到中期放点健身器材这类的加属性房屋,这很重要,记得把长大的孩子先去那训练一下。最好让他专修某一门技术,然后派到那个房间。

    说到衣服

    每个值都有两身专增衣服,比如力量,就有两身,军服,专门增加角色力量的,加3点,军官服,也是专增角色力量,加五点,其他值也是同理,还有一些特殊情况,就是传奇角色自带的装备通常也很牛逼,有的也是专增的。

    做任务什么的就不多说了,个人认为那地方很有趣,在这说多了你还玩什么?

    什么你竟然有耐心看到这里?我想说什么又收回去了,我想说什么呢?你们猜啊。😆

  • 我叫令狐博源☁
    游戏时长2小时16分钟

    想到哪里就说到哪里,目前居民140个。防死爪(特点血厚攻高,攻速一般,减血减食物),土匪(攻击攻速一般,减血,电食物水全减),食尸人(攻击攻速高,减血,有辐射,但是血少,通常在大门就被解决了)通用方法就是找两个s p e a (s伤害,有人说s不加攻击,那就是增加伤害。你做个实验,同等级同武器装备组队去过任务,s越高的伤害越高。p暴击,e血量,a攻速)中高的居民在大门防守(没幸福感就嘿嘿嘿...立马100),没有这样的那就优先s,e这两种属性。另外一楼全电厂,因为电厂中居民的属性要求是s,再把主要武器配在一楼,另外3个小房可以合成一个大房,2个是中房。中期瓶盖一次性攒够把大房换成核电厂,中房也是,这样一层人数就会装的更多些。注意巧手先生别放1楼,损耗太大。武器前中期优先分配给男居民,因为女居民在怀孕后不会进行攻击(一楼的s属性高的女居民不提倡怀孕..)。通过任务和探索废土刷武器,把主要武器分给一二层,死爪是不会跑到三层的。探索废土配一只缩短返程时间的宠物就可以加快进程,很有用喔。探索前一定要带药啊!前期7针3包,中期15针8包就可以的,(别嫌带的多,有时探索会有副本的,碰见死爪王别后悔药带少了。。)前中期探索回来别别出售普通物品,性价比太低,把那些武器装备全都给居民戴上加属性。另外组队过任务时把名字后备注是哪一组的,方便管理,经过训练后集合到营房或者直接出勤也不会出错人。爱刷废土和任务,就找专门的居民去刷,其他活不干,只刷废土和任务,没事就锻炼属性,而且多建几套医疗,我目前上限75个,探险,任务,还有避难所备用都够了。制造武器装备所用时间对属性也有不同的要求,相应属性高制造时间就短,留着几套衣服给装备室里的人就行了。前中期造人来的快,优先spa属性的居民,一堆c高不太好。训练室全大间就够用。广播站(c属性)建一个大间一个中间提升全体居民幸福感提升收益(我的建好后没下过90一般都是93-95)。玩了一阵子的经验,纯手打,供大家参考..谢谢亲们

  • Dream
    游戏时长58分钟

    这游戏绝对是我玩过最好玩的经营养成类游戏,当初在CJ的时候也是一眼就看中了这款,有了安卓版本的时候也是迫不及待的下载玩了起来。(安利给我哥以后我哥连网吧都不去了……一直盯着手机收资源(ಡωಡ)hiahiahia )

    攻略建议什么的前面有大佬给的很详细,不会玩的同学可以看看大佬们给的建议。这里我补充几点吧。

    1.其实玩普通版很容易腻,因为没有什么难度,到后期一点意思都没有,人死了大不了就复活,反正瓶盖也没用,所以普通模式可以当作练手来玩,不建议长期去经营(因为到后来你会无聊的想卸载游戏(。˘•㉨•˘。)心疼..)

    2.幸存模式并不是你们想象中的那么简单,比普通模式要难出好几个档次!!所以,造人计划一定要谨慎,前期大概有16个人就够了,所有房间必须全部满人(宿舍仓库除外)。如果午餐盒开出了金色人或者金色武器,那么恭喜你,前期你会省很多很多力气。如果没开出来也没关系,属性不好的人死了也不会太心疼(体会过高属性的人被火灾支配的恐惧么……)

    3.幸存模式前期资源稳定了以后先做医疗室(咳咳……敲黑板,这是重点,拿小本本记一下)如果发生意外发现没针了!而且人快死了!怎么办!别慌,直接让游戏后台运行,等治疗针生产时间到了再上(咳咳……这也是重点,拿小本本记一下)

    4.之后就慢慢一步一步开始发展,记住一定要稳,等你有实力开始下一步的时候再去造人,不然你会发现你的人在黑爪来一趟以后死光了……

    最后呢,就是如果你的人死掉了,请把他安葬以后退出游戏冷静几分钟,压住你想卸载游戏的心,然后重新上游戏,收拾残局(笑

    祝你们游戏愉快~(´▽`)ノ♪

    • baka虚

      看完了,但是没有小本本(笑

    • 皮皮阳.

      问一句 医疗室生产的针和科学实验室生产出的 长的像点滴的东西有啥区别 别问我怎么这么傻 刚刚玩开(´・ᆺ・`)

    • 博人

      那个是治疗辐射的,当收到辐射伤害后,是没办法恢复的最初血量的。

    • Dream

      哈哈哈,扎心里!

    • Dream

      医疗针是回血的,那个消辐宁顾名思义是消除辐射的拉

  • 牛宏娇
    游戏时长1小时8分钟

    当打开游戏,看到像幻灯片一样咔噔一下替换的片头,听到大门打开时的嗡鸣声时,真的有要泪目的冲动。每次开出人物,我都特别高兴,仿佛看见一个人真的从眼前的午餐盒里砰的蹦出来。开出来的人物一般属性都比那些游民们要好很多,至少会有一项属性特别高,而且很多还都自带装备,相当于一次开了三张卡,而且如果开出的是金色传说人物,那等级上来就很高,而高等级带来的就是高血量,而这样的我一般都是给拾掇一番然后扔向废土的。SPECIAL所代表的意义相信大家都知道,我再简单的说下:S力量在发电厂,P感知在蓄水池,E体质属于防御力,一般E高的扔去废土或在门口当守卫会比较好,C魅力是生孩子必备,一般都会在宿舍放一个高C的种猪男,然后你隔一会儿把没怀孕的姑娘丢给他就行了,广播室的话也跟C相关,I智力主管制药,治疗针跟福特宁,A敏捷在餐厅,L运气,官方上说这个属性主管的是在废土探险时,获得瓶盖的几率。虽然最终还是并不简单的说了以上一堆,但是其实整个游戏内容也就这些了,我们要做的,不过就是建筑设施,然后把相应的人放在相应的建筑里,然后等待,We,we have to wait……

    因为我没氪之前做的最多的就是等,基本上没氪的话,玩到15人的时候就要开始等了,因为那会儿你能建的设施都建好了,外面却总不来人,新的建筑解锁不了,所有避难所女性都怀孕了,但也要等三个小时才能生娃,于是你的一些任务也完成不了,你就是把人派出去废土了,跑了一个多小时终于有点收获了,你还要等半个小时他才能跑回来。装备少的不得了,瓶盖少的不得了,经常一花就只剩下25或30。

  • 这个不说poi的夕立
    游戏时长4分钟

    游戏创意非常好,和辐射系列很贴近,不玩肯定是错过了辐射系列的经典。

    总体来说很多地方有特色,比如培养系统,任务系统等等,画风也很有特点,像人物面部表情,不同房间的风格。

    值得一玩是肯定的,但是不代表能一直玩下去,比如到后期,地图全开完,人全满属性满级,任务全打完,基本上每天就是在养老了,所以该弃坑就弃吧,留下记忆就好。

    另外说一些这个游戏设定的不足:

    首先教程不够,很多影响大局的设定没有告诉玩家,比如居民的属性这方面,有一个细节是E(耐力),如果居民低E直接升级的话,等到后面等级高了再去培养E,就已经晚了,跟先满E再升级出来的居民有着质的区别,这点官方有提示:“E属性高的居民在升级时会获得更多血量。”但是这是不够的,也就是说新手如果没有注意到这个问题,后期发展起来就会吃大亏。

    其次是避难所里面发生灾难的时候,如果居民掉血过快,即使你有治疗针和消辐宁也是没用的,因为这些道具需要你手动去一个一个点,手速跟不上的话眼看着居民死掉,空有补血道具也没办法。建议改成像外出一样自动使用,这样就不会出现这个尴尬情况了。

    还有是人口系统不成熟,尤其是满人口了以后,如果需要修改宿舍是不可能的,因为不能多盖宿舍(会受到人口上限的控制)。建议把这个设定取消,即满人口也可以盖更多的宿舍,只是不能再招人而已。

    另外一个令人无语的是排队居民无法驱赶,满人口了以后再多的人是进不来的,而排队居民最多排10个,排满以后连买来的午餐盒都不能开,这样简直是逼着玩家弃坑。建议赶紧实装驱赶排队居民这个设定。

    别问我为什么不驱赶避难所里面的人,驱赶一个居民,避难所全员要扣1心情,强迫症玩家当然是满心情了,意思是驱赶几个人,再去把200个人全部心情搞满?

  • 陈三儿
    游戏时长4小时36分钟

    不是很懂TapTap的游戏时长统计_(:з」∠)_

    总之到目前玩了13天,毕竟大厂大IP,游戏品质高也是应该的,我简单说说这游戏为什么相对来说比较好玩,个人观点,欢迎探讨。

    个人认为,《辐射避难所》首先在“模拟经营”和“放置”之间找到了一个很精妙的平衡点:进入游戏会有特殊事件,有瓶瓶盖盖来访,有人物会升级,有资源可以收集,实在不行你可以把人放进营地看他们嘿嘿嘿(并不真的给你看),这些设定让玩家即使长期开着游戏玩也不会觉得过于无聊,再加上任务系统附带的有剧情的连续副本,弥补了“纯放置”类游戏没什么可玩性的缺点。

    另一方面,游戏的任务、探索以及人物升级有需要比较长的等待时间,最重要的是〔等待时间长的操作收益远远大于随时可以获取的收益〕,这样玩家的压力大大降低,想玩就玩,玩得开心了可以随时退出游戏等待收益,这又让玩家可以跳过游戏中相对无趣的发展期,对再次进入游戏有期待感。

    以上是我认为这款游戏最为成功的部分。

    其次游戏难度也很讲究:基本上掌握了“门口发电,全副武装”这个小技巧,不至于轻易崩盘,但中期的死爪和高辐射的蟑螂和僵尸也绝对不是玩家愿意面对的。(我的药啊!药啊!)随着游戏难度提高,培养和分配居民,合理安置房间成了新的乐趣点,实际上也是对玩家兴趣的第二轮刺激。(当然也可能只有我受了刺激,80人以后就一直在攒钱拆房子重新盖……)

    另外我觉得单机游戏真的别刷BUG搞箱子,极其麻烦而且意义不是特别大,脸特别黑还容易感到万分沮丧甚至开始怀疑人生……讲道理,我觉得刷BUG拿够箱子之后的人八成就不想玩这游戏了,何苦呢……

    最后弱弱安利一下新手包,还挺值的,反正我出了个小金人到现在都是最强主力。ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

  • 青衫
    游戏时长27分钟

    我叫Ruth Hill,我是第一个来到Vault 488的人类。

    那时候这避难所还很小,设施简陋,但比起外面的辐射世界,最起码还能生存。在孤独而漫长的一个月后,Philip Smith来了。那天他蓬头垢面,但遮挡不住他明亮的眼睛。后来避难所又陆陆续续来了十几个人类,久违的家的感觉,我们把避难所建设地更舒适。不仅有了干净的食物水源、充足的电,医务室实验室,甚至还有健身房和画室。俗话说:“万丈高楼平地起。”我们向相反的方向建造了一个新世界!

    一天,有三个变异的土匪发现了我们的避难所,他们手持利刃,冲了进来。把我们吓坏了。虽然没有武器,但前赴后继凭借着人数优势,把土匪打败了。但是我们也伤亡了两个同伴。看见他们垂危的躺在医务室,我很伤心。他们最后还是去世了,被埋葬在不远的山上。大家觉得土匪还会再来,我们不能坐以待毙。武器!我们需要武器。避难所的首领决定派遣Gregory Clark和 Dylan Davis带着水粮去危险的外面,寻找武器。Gregory和Dylan是避难所里最壮的人,而且非常勇敢。我觉得首领的决定是正确的。二人临行前,大家纷纷送行,我站在人群中,默默为他们祈福。

    避难所无聊而恐惧的生活依旧。“Dylan回来了!”有人大喊。所有人都涌到门口。我看见Dylan带来了几件破旧的衣物和手枪。整个避难所为之振奋。这下土匪再来,我们要好好教训一下他们。

    日子继续。Gregory 还没有回来。好像出发已经差不多十天了,恐怕已经不在了。外面的世界实在太危险,辐射已经让地球变成了地域。大家心照不宣,就再也没人提及此事。有次我和Julie在餐厅吃午饭的时候,她压低声音跟我说:“我听人说,Gregory其实出发后的第五天就回来了。”“什么?!”我很吃惊,“那他人呢?”“他是深夜回来的。但是感染了辐射,很严重。要用我们全部的药物,才能医治好。首领在医务室看到Gregory之后,认为救人的代价太大,就让人放弃了治疗,直接埋在山上了。”

    我很吃惊。首领他,居然放弃了同伴。他还放弃过多少人的生命?他还有多少秘密不被我们知道?

    那天下午,我一个人在休息室休息。Smith进来了。他穿着一件红色的外套,在统一的蓝色避难服中显得光彩照人!

    “好漂亮的衣服,从哪整的。”

    “我昨天去外面转了一下,在一家便利店发现的,漂亮吧。”

    “你别总去外面转了,你忘了Gregory是怎么…”

    “好好,我知道了。”

    “想想当初我们两个来到避难所 488,荒凉的和外面没什么区别。你看现在,虽然还是很简陋,但已经有家的感觉了。”

    “是啊。”

    “你知道吗,看到你的第一眼我就爱上了你。你以前一定是个小偷,要不怎么会偷走我的心呢?避难所已经很久没人来了,大概除了我们,已经没有人类了吧。所以我们还有一个很重要的使命呢~”

    ……

    美妙的一天,难忘。一天之后我的肚子就大了。Smith继续去发电室每天工作,我在休息室等待宝宝的降生。我还以为要怀胎十月,三天之后,宝宝就出世了。大概是因为辐射的原因吧。Smith抽出时间来看我,他一工作,我们就整天见不到,当然避难所的所有人都这样。我们小心翼翼的抱着我们的宝贝。

    “给我们孩子起个名字吧!”

    “Aaron Smith”

    “好的。我这就去上报首领。”

    哎,避难所就是这样,给自己的孩子取名字也要上报首领,说是便于管理。一共就二十个人,有什么不好管理的。

    晚上,Smith回来了。

    “我们的小Aaron都想爸爸啦。”

    “哎。不能叫Aaron了。”

    “啊?为什么?那叫啥?”

    “1 Smith”

    “1 Smith?”

    “恩。首领说以后的孩子都只能编号。便于管理。”

    “编号?他把我们当畜牲了吗?”

    “算了算了。首领的话没法反抗的。这不至少还有个Smith姓。”

    小Aaron一天天长大,我和Smith每天都要工作,一丝独处的时间都没有。毕竟特殊时期,能生存下去才是最重要的。真希望现在是核污染之前的世界,那样我就能带小Aaron去游乐园玩了。已经半个月没有见Smith了,我好想他啊。后来看到他的时候,他刚从休息室出来,穿着那件红衣服。我问他,你在干嘛?他支支吾吾,跑走了。我看见休息室里坐着Monica,一天之后肚子大了,三天之后2 Smith出生了。我愤怒极了,去发电室找他问这是怎么回事!他把我拉到没人的房间跟我说:“首领规定我每隔七天就要穿这件红衣服,去休息室值班。我也不知道为什么,一穿上这件红衣服,而且在休息室,就会有和独处一室的女人那啥的冲动。”“首领这是把你当种牛了吗?你还是人吗。你让我和Aaron怎么有脸在这里活?”“Ruth你别生气。我是只爱你的。但你也知道首领的意志是不能反抗的……”“行了,你别说了。”我夺门而跑。

    那天晚上我想了很多。首领到底是什么人?他几乎从不在人前露面。但是每个人从事的工作,避难所怎么建设,甚至每个人穿什么衣服是他一个人说了算。如果真如Smith所说,穿上首领给的衣服,身体和思维就不受控制。难道这里大家穿的各式各样的衣服也都有不同的功能?我想去餐厅工作,我喜欢Smith,我生下Aaron,到底是我自己想这么做,还是首领控制我的思维,让我这么做?我不寒而栗,感觉首领的眼睛就盯着自己。

    我无法安心的工作。晚上,我偷偷跑到储物室,找到了人员登记表。虽早就知道,但眼前的一幕让我吃惊。

    当我们老去,所有人都只有一个编号,变成供首领控制的动物。

    我看到每个人都像行尸走肉。我们躲开了外面的辐射,却感染了首领的辐射。首领他到底是谁?他为什么获得了避难所的管理权,明明我和Smith是最先来到避难所488的人?如果他真的能够控制思想,难道他是上帝不成?

    不行,这个避难所已经不能再待下去了。所有人都已经变成了首领的宠物。我要把Aaron送出去,去寻找新的避难所。我听说就在山东边的几百公里处。

    Aaron终于逃了出去。他长大了,和他爸爸一样健壮。在门口,他泣不成声,而我只能强忍泪水催促他快点离开,好好活下去。等待他的是三段惊险的经历,还有在拉斯维加斯的那次劫后余生。奇怪,我怎么会知道Aaron之后的事……

  • 傃
    游戏时长5小时52分钟

    游戏很耐玩,随机性也很高,各种小细节都有打动到我,第一只狗因为没看懂选项被卖了,以后开过五个宠物,四个是金色的,所以这个游戏金色的才是最低级的吗?(不好意思神抽就是可以为所欲为)前期发展期没有提示怎么玩,所以很多玩家在前中期就会翻一个跟头,(八十多个人被死爪一波捶死一半,因为刚好没有药了,但随后就来了第一只宠物人物属性加三,直接疯狂造大哥,尝试过驱逐居民,第一个居民出门说的话我现在还记得“是因为我说错了什么吗?”。。。良心不安到现在,只能把他们都造神了,果然善人有善报,接连找装备的,找材料的狗狗,加伤害的鹦鹉,减造装备时间的都有了)建筑物不能够轻易的拆除,所以玩家需要更慎重的思考布局的合理性,但我的好像出现了一个bug,产消福灵的车间一直只有十幸福度,点进去说是里面有死人,然而翻来覆去找了无数遍都没有找到尸体,想问一下是不是游戏设定,我驱逐的那一个居民导致的????现在一看到那个房间就有点惊悚的感觉。。。。

    神秘人其实比较容易找,手机开着振动,神秘人来了会连续振动两次提醒你,并且伴随着有点小惊悚的背景音乐,过了大概十秒左右吧(我没有数过),手机会振动一下,这时候说明他走了。神秘人来了直接缩到最小化找(视力好的人可以为所欲为)先从振动的时候你在的画面找,在那里的概率较大,没有就随缘找吧,找到了就有自己的习惯了,你要是脸比我还白,你可以抽五六只金色宠物(加神秘人概率的那种)放在靠在一起的几个房间,神秘人来了直接去那里找就行了(这是神抽的玩法,普通的玩家视力还不太好的那种还是随缘找吧,神秘人的宝藏你们想想就行了)(●°u°●)​ 」。。。。

    探险废土的人最多28组(是28组,包括25个单独探险和三组任务人)所以如果你的人都是大哥,中期人完全有多的,基本都是满的探险人数,第一层留一个房间的等离子步枪大哥队,能在他们手里走两个回合的只有三只死爪。探险的人带满药瓶(25/25肖福林不够可以少带一点,一般情况下肖福林是用不完的,能带就带,反正也不要钱),带起码十以上的武器,属性优先级(E,C,L,A,S,P,I探险时候的属性加成和打架时候属性加成不一样一定注意)《反正走的越远好东西概率越高》,当然,你要能抽到相应的金宠物我这些都是废话,想怎么玩怎么玩,神抽就是可以为所欲为→_→

    溜了溜了如果再有什么心得体会再来修改,,,

    对了,难的任务特别的奖励盒子的那种千万不要跳过(有一股东方的神秘力量告诉我这种盒子极其容易出金色)

    又发现了一个很不合理的地方,探索的地方召回的时候,无论还有多久回来,再点一下探险又会变成你最久的探险时间,而这个时候再点召回将会重置时间(比如探险了两天回来的时间应该是一天,你召回等到还有一个小时就到了,再点探险又变成两天的探险状态,然后就算秒点回来,又要一天时间了。。。。但是我有一个探险了四五天的,回程还有两天多的时候,再探险时间不变,秒点之后变成只要一天回来了,我猜想是有一个阈值的,大家可以去试一下这个阈值在哪)

  • ikol
    游戏时长1小时44分钟

    当年英文版出来就忍不住去玩。汉化版闪退又下了原版结果资源不够前期都玩不过去;受不了了下了破解版,然而当时没有任务可以玩,破解版资源无限有点无聊,武器装备少,自然灾害又多的不行,怒删游戏。

    现在官方中文版出来了,本来打算不动的,可果然还是有残念啊😂😂😂

    ☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆

    说说以前被虐致死后的经验吧

    1.前期不要盲目的连接房间,我现在37个人,只要一个大发电厂,餐厅造水厂都中等大小就完全够用。我看论坛里很多人说幸福感降低什么的很多是这个原因造成的。可以根据避难所人员需求来调整。(就是那个竖杠杠)基本上用的量在需求的两倍就够了

    2.好多人改时间,我以前也改过。但是手机毕竟是要用的,时间一旦改回来,什么就都乱套了,总之各种bug,而且娱乐性也减少很多,联系不该时间。

    3.生孩子要节制,不要一下子所有女人都成了孕妇,不然劫匪来就得哭死。

    4.武器首先保证第一层的人员拥有,我的第一层是大发电厂(应该大家都是吧。。。)人手一把武器,加上p值都很高,劫匪基本上活不过发电厂(๑•̀ω•́๑)更别说下层了

    5.论坛里好多问题明明游戏说明里都写的清清楚楚了,比如为什么做任务的时候被蟑螂摸了好多下我的人都不攻击?因为你A低啊。还有问怎么合并房间的,这些说明里都有写,讲道理好好看说明可以少走很多弯路。

    6.我现在人手一把武器一个装备还有库存,材料一大堆(并没有)导致我建造了一个二级大仓库才够用,也许没有必要?毕竟费钱又费电。。。然而我仓鼠病舍不得扔东西,这方面大家可以探索一下。

    7.每次重开的时候资源有可能会不够用,这个时候就要有耐心等个几轮,再rush一两次就好了~缺资源时间短影响不大的

    以上,想到什么再补充吧~

    p.s.大家都是怎么抓到神秘人的,每次我还没找到就跑了QAQ感觉错过了一笔巨款(๑ १д१)

    p.p.s.刚开始我有种不氪金活不下去的错觉,不过现在我有种不氪金也可以过得很好的感觉,希望不是错觉(๑`灬´๑)

    • 茉月耀华

      把游戏界面缩到最小 如果没开高清放大模式的话 可以看到简化的避难所 眼力好一点就很容易找到了

    • 万物皆须万物皆允

      我是在医疗间遇到神秘人的。点一下给了500

  • 一贱终禽
    游戏时长15分钟

    给五星:个人认为,这款游戏有很强的探索性,能玩到天荒地老。

    ①没必要氪金

    游戏中有一个神奇的东西,它叫“午餐盒”,根据每个人的欧气程度可以开出不同的奖励,因此十分可能“一夜暴富”。午餐盒可以通过氪金获得,不氪金的话有些任务完成了也会送,打算慢慢消磨时间的玩家实在没必要买午餐盒加速进程。还有一个东西叫做“巧手先生”,它可以谋权篡位,啊呸!它可以代替你收集居民们的生产物。其实只要合理利用分配时间和资源,巧手先生可有可无。没有什么是不氪金无法做到的,慢慢玩吧~

    ②轻松的游戏氛围

    个人觉得这游戏最棒的地方就是配音了,诙谐有趣,我玩这游戏从不舍得开静音,就怕错过什么有趣的声音。除此以外,游戏十分通俗易懂,不用怕不会玩。话虽这么说,但新手难免走弯路。这个时候不要慌,可以选择迎难而上,更可以重开避难所,大不了从头再来嘛。

    ③丰富的游戏内容

    这游戏可不只是造房子那么简单哦,其实有很多有趣的玩点。不说别的,光打开建造列表翻翻看到辣么多未解锁的建筑就有极强的挑战性。分配居民,建造设施,派遣小队,甚至是做媒婆……作为管理者你要做的可多着呢!

    ④友情附赠小攻略

    ⑴房间不要造太乱:很多房间是可以合在一起的,合成后的大房间绝对有好处,要是一开始就造的乱七八糟,那你就等着拆了重新规划吧。

    ⑵不要急着造小人

    游戏里有不少关于造小人的任务,可别急着做。人多了,消耗的食物和睡就多,甚至会引来不速之客。前期别超20人,中期别超60人。当时我就是因为不知道房间可以合成,总觉得人不够用,老有房间空着,于是……最后导致人口发展过快,硬件设施跟不上的悲惨结果。

    ⑶补救常用手段

    有的时候胆子大点,别让极速模式的按钮成了摆设。居民没血给治疗针,血条出现红色给消辐宁。(血量决定生命值,与食物挂钩。辐射程度决定生命上限,与水挂钩。)

    ⑷觉得无聊就早点造出管理者办公室

    管理者办公室的建立将允许你派遣队伍进行任务,得到的奖励会有瓶盖,可乐,图纸,武器,午餐盒……不过要记得为队员们配上最好的武器装备,别忘了治疗针和消辐宁!

    最后祝大家玩的愉快~

  • 张临寒
    游戏时长2分钟

    玩了三天,在线时间10小时+(阴阳师:你就这么离我而去?)发展到每个居民都配备4(不知道那个瞄准一样的东西叫什么,干脆不叫)以上的枪。

    在火把节前一天下的所以定了111号hhhhh(然鹅靠宿舍发展了大部分人口)经常有发生把随便两个居民放一起然后什么都没有发生的事情,两个人魅力因为穿了睡衣都是5以上,放大放假一看……喔????你们两个是亲戚这种事情hhhhhh

    好感如果小孩和新的居民多的话就在87左右,一般的话92左右。水电食物平时都是满的(电上限500,食物水上限都是400)派出去探索废土的人死了两次,其余的就没有死了。赞美医疗室和销辐制造。:D

    还有那个长的丑不腊鸡的变异了一样的(今天做委派任务的时候才知道……原来你™会讲话啊?????)我都是喊丧尸的,结果你们都不这么叫。

    等级最高的是一个19级的大叔(没秃顶就算帅),要么做任务去打各种蟑螂鼹鼠土匪,要么在避难所看门。

    每次出任务都抱怨没人陪,所以培养了一个S和A都挺高的小伙子(好像是大叔的儿子还是孙子吧,长大了就搁着训练s和a了…

    前期生孩子好亏哦属性超低的,要修炼好久),看着小伙子sa都到一半就踢出去探索废土(给你15个治疗和10个消辐,没到能跟大叔一起出任务的等级(要一起出的任务是15级+,刚刚看是13级)之前就别回来了。←_←)

    探索废土也能有概率搜房子,然后让那个小伙子打死了几个人以后得到了一批治疗针(6个)……(本来派小伙子出去也是为了消耗药物,三级医疗室不虚,倒是药物储存上限15就很亏)

    也没有看到你们说的僵尸敲门(只有土匪冲进来然后被大叔爆头)←_←偶然有鼹鼠或者蟑螂也被居民突突了,每个人都持有枪就是棒。

    所以感觉目前损失最大的就是火灾了.....贼吉尔耗血,虽然三级医疗室不虚但是我只有一个医疗室啊。

    有嫌麻烦想下破解版的时候,结果破解版各种和现在的游戏冲突。:-|想想我现在这个发展挺顺利的也舍不得卸载……然后放弃了。

    挺喜欢这个游戏的,顶赞啦。:-D

    • 张临寒

      今天被死爪敲门了,还打了变异蝎子,酷哦

    • amawuuu

      111号避难所是辐射4主角的避难所,又被叫做冰箱......可能不是那么吉利

    • 张临寒

      ?????啥???一脸懵逼……虽然我玩的还挺顺利。

    • 醉酒当歌

      废品有啥用各位大佬

    • 盐木阿玲

      111号避难所是电脑辐射4里用来做人体实验的(●—●)

  • 欧洲骨头的百合理论
    游戏时长1小时33分钟

    ①拖动场景操作很流畅,不会有一步一卡顿的感觉

    ②场景很细致,音效也很棒,还可以放大查看房间

    ③亲眼看到一男一女在宿舍里面的房间干那啥,不断冒出开心的表情……随后男的先出来,然后女的慢悠悠的走了出来,好像……看起来累极了,然而此时在宿舍外面房间站着的一位非洲人 一脸懵逼……都是我的错,把非洲人拖到宿舍里,让他看到了这一幕。

    ——————————————————————————

    📝看了一堆老司机的回复,我开始计划……

    一男一女魅力都很高,先放到同一间房,再放入一位魅力低的妹子,果然男的先和魅力高的跳起了舞,然后趁我不注意竟然到里面的房间干那什么了……不久后……男的出来直接奔向那位魅力低的妹子,聊起了天,而那位魅力高的妹子挺着大肚子慢悠悠走了出来……(神tm这么快肚子就大了)

    随后……魅力高男和魅力低女进入房间搞事情了,魅力高女还在房间外面笑着说:“我太高兴了,需要掐一下自己看看是不是真的”

    ——————————————————————————

    ④一开始,我点开一个房间-极速模式-事件:🎇火 63%,我就想63%那不是很安全么过50%了,来一次极速模式……然后就着火了。我把事件以为是极速模式,63%以为是成功率,好蠢~( ̄▽ ̄~)~

    ⑤小心极速模式失败,可能会蹦出辐射蟑螂,最好每个房间的人 至少有一个 有装备,这样不论发生什么都不怕

    ⑥当两个房间靠在一起并等级相同时,会合并成一间

    ⑦点击人物属性S P E C I A L,右侧会显示中文,一开始我看到这些字母也是懵逼的。

    ——————————————————————————

    📝下方 回复 内容:

    ①怎么去废土?

    先把一个力量属性多的人物穿上装备,然后把他拖到地面的最左边,会出现一个界面探索废土,注意经常看看别让他死了

    ②游戏为单机 不需联网

    ③怎么生?!

    把魅力高的男/女,拖到宿舍,再随意放入一个男/女,当然,最好是魅力高的,魅力低也可以,但是游戏节奏会慢……他们会自己开始聊天跳舞💃,然后趁你不注意到里面的房间上床……冒出绿色开心的表情后,点一下,他们就会从里面的房间出来,女的肚子瞬间变大……并且如果派她去工作,一旦发生事件,比如着火、蟑螂什么的,因为她怀着孩子所以会直接逃出房间,等事件解决了她会回来……最后一步 等待孩子生出来,快生的时候系统会提示,人物头上有图标点一下,孩子就出生了,瞬间长大

    (我在论坛发了图片,不会生的看一看)

    ④看到了老司机们的努力,想要追上点赞数,不断的分享自己开车经验

  • 看戏的戏中人
    游戏时长13小时

    大家好,我是看戏的戏中人。

    本游戏背景是废土世界,具体可以去百度或者贴吧搜索辐射系列。我就不多说了。

    前期电是很重要的,因为最容易缺。食物和水当然也不能少。缺食物居民直接掉血,缺水加居民辐射值,也就是减血量上限。

    关于建筑,建议做好提前规划,要尽量合并房间,大房间效率高,升级费用低(相对3个独立小房间)。不要瞎建。具体各种房间需要多少,可以去隔壁论坛看看大佬二段的帖子《大佬回答萌新各种问题》的一楼。当然我的建议是训练房a c i只建2格,因为这三个属性用途相对较小。关于治疗针和消辐宁的储量,只有建造更多医疗室与科学实验室的会加,升级他们都不加。

    中后期建议给大多数居民配备4以上攻击力的武器,主要就是蝎子最烦。

    认真看教程,认真看教程,认真看教程(重要的事情说三遍),还有建议你们多看看载入画面的官方提示,不要什么问题都去隔壁论坛问。

    这个游戏中后期基本已经不怎么花时间了,基本每天只需要开几次游戏,检查一下探险队员的药品和收获情况,点一下训练室的人员(每一次加属性都要点一下不然不继续。。),顺便提一句,前期任务收益大于探险。

    这个游戏难度并不高(真的,除非生存模式)我个人除了开局以外,居民整体心情基本都是89%~90%。广播站里放满满c人员可以保持整体好心情。

    那么我来说一下属性问题,在战斗中,a代表攻速,e代表每次升级加的血量(所以1级满e人物练到满级血量比开午餐盒开出来的小金人还多!),p代表出现暴击时光标移动速度的快慢。l属性表示找到瓶盖的数量多少。

    还有就是死爪真的不是问题,因为治疗针不值钱(真的,如果你玩到会有死爪进攻的人口还缺治疗针,不如重来。。)匪徒是送钱的,不管什么时候!

    最后说一句,这个游戏下线以后应该会消耗一段时间资源然后停止消耗。

    • 非得逼我起个名啊!

      出核电站以前都是两个三级发电厂 餐厅水处理厂各一个三级级。(都是大房间)直接就混到了60人口。核电站一出,就再也没有出现电力不足的问题了了。

    • 我叫禽兽

      17e神教万岁ᕦ(ò_óˇ)ᕤ“

  • せん变小铁
    游戏时长4分钟

    『千变小铁』 [原味系小铁]

    再次遇到这个游戏也不知道说什么好了。

    毕竟我是避难所的老玩家了,避难所一出,我就开始发攻略,虽然第一次攻略极为失败,也遭到了不少骂声,好在帖主给置顶,申精。我才有了做测评,写故事的想法,那让我重新回顾一下这款游戏吧!

    画面:

    『辐射经典,破旧感,悲哀感,喜剧感的一种类型(你们或许觉得奇怪,为什么又悲哀又喜剧呢?地球变这样,谁不悲哀,但是避难所的人们找到了好的生活,虽然可能会死,但总比在废土强吧!于是喜剧感便出来了!这就是辐射的巧妙,喜剧在避难所人中的脸部,喜剧在避难所人的谈话中,喜剧在可以自定义名字,可以那个什么。嗯⊙∀⊙!就是那个什么)』

    『避难所的画面是多重的,2D,3D皆可以。细节刻画非常完美,每个工作室,每个房间,都很精致,虽然人物的动作有些时候不会受控制,还有那个什么的时候不能看,只能看到两个人在亲嘴,果然妈妈说亲嘴就会有小孩呢!』

    游戏:

    『模拟经营,问答,益智(游戏中有问答环节)冒险,策略,挂机,开午餐盒类游戏』

    『操作简单明了,拖动人物到房间进行工作,打开建筑面板,在绿色区域建筑,这些你们可以看我贴子,就不细说了!』

    『游戏中包含了文字类,比如废土日记。操作类,优先攻击目标。冒险类,出发做任务。不稳定类,适当出现特殊情况。』

    剧情:

    『讲述地球被核武感染后的世界,有兴趣可以玩pc端的辐射1到4系列。』

    『不一样的是,避难所的工人有一半会被能去实验,验证开心程度,验证极限的绝望。』

    BGM:

    『一直处于欢快的状态类背景音乐』

    『避难所的BGM中的欢快骑其实是在对避难所的人做实验』

    =小铁总评=

    画面:⭐⭐⭐⭐⭐我很喜欢里面的房间和人物形象

    游戏:⭐⭐⭐⭐⭐出色的设计理念,很棒的经营环境

    BGM:⭐⭐⭐⭐

    总评:⭐⭐⭐⭐⭐

  • ORO44
    游戏时长2小时33分钟

    不错的游戏,很能杀时间,可惜的是后期会变得有点无聊。。。

    开的第一个存档就打到了后期。

    给新人一些小提示,

    。。。。。。。。。。

    一,赚瓶盖的方法:

    1.神秘人(前期主要收入,手机震动或有奇怪的声音时截图(先把游戏画面拉缩再截整体图),然后切出游戏,在看图软件找到神秘人后再切回点,因为如果一段时间没找到,神秘人会消失,100到7000左右瓶盖),

    2.探险。后期主要收入。

    尽量训练L(运气,与收入成正比),E(生命值)

    (每个居民,平均收入400到10000左右,与属性点有关)

    。。。。。。。。

    二,开局,

    1.建议发电厂放在第一层(因为会有敌人袭击,发电厂要高S(力量),刚好用来抵挡)

    2.每一种建筑,不要分开建,连起来建。

    3.不要扩张太快,不然很容易翻车,我现在人口114,已完全够用了。

    目前8个发电厂,4个餐厅,4个水厂,已经完全够用了而且还有余了。(都是最高级,3个连在一起算一个,而且居民对应属性点全满)

    强迫症不用担心,后期不是特别缺瓶盖。到时可以改建。

    。。。。

    三.经验

    1.避难所大门可以不升级

    2.大量武器获取途径是探险(所以没多余瓶盖不建设武器工坊也行)

    3.强力武器获取途径是,任务和打造

    4.探险可以活动,传说武器,装备图纸,主题碎片,

    5.一次性升级到50级的好方法是探险,死了就复活

    6.给每个人编号是管理的好方法,且左上角可调顺逆序显示,还可以点工作和状态。

    6.打出满暴击的好方法是,数1.2.3。(每到中间数一下)

  • 佳宇
    游戏时长3小时29分钟

    允许我脑洞大开一下,我觉得这个游戏挺恐怖的,可能很多模拟类游戏都有这个问题,但这个游戏给我的感觉更加明显。玩家能感受到你能操纵这么多人的时候,那种权力膨胀的恶意。而且,为了游戏的目的性,必然会造成社会达尔文主义这种反人类的倾向。

    1.生育。进入避难所的人不是每个人都有生育权,玩家会选择属性高的配合去生育,于是有了种马,而女性呢,为了扩张人口成了生育工具,而且怀孕了还需要继续工作。

    2.死亡。当我接到一个开盒子的任务让我生育一堆小孩,我想赶快拿到盒子,但由于ipad性能不足人太多嫌卡的时候,我想到把一些水准差的人扔到野外探索,探索直到死亡为止,然后移除……

    后期很平淡,就是收资源,等训练,等捡垃圾回家,分解,等合成,等生娃,等长大。反正什么都是要等。

    电力掉太快了,后期来一次mole rat要掉快1000的电,然后你得盯着屏幕20分钟才能收回来,期间有incident还要掉电力,不盯还不行,关了游戏继续掉资源不给收集是什么鬼。

    抽lunchbox 30多次,有用的就一个小人,有了训练室就变废人一个。

    属性装有用,动力甲反而是没用的东西……这是什么奇葩设定?

    所有incident难度都是和避难所人数挂钩,这又是什么奇葩设定?第一个避难所生娃快了点,结果被mole rat屠了一堆50级满属性+plasma rifle的居民,明明开始的时候空手都打得过的。

    出去探险能拿legendary就那么几个固定时间点,这又是什么奇葩设定?结果每人带100件东西回来基本都是没用的垃圾,况且还有999,999 cap这个上限,卖钱都卖不出。喜欢游戏有待改进

    • 右眼

      游戏性和真实性总是要有那么一些冲突,不能说这种为了玩家玩得更爽更厉害一些,所做的行为就要代入进现实生活中( ´▽` )ノ

    • 守活寡三年中的打粉

      我觉得这个游戏很恐怖,有个人和我说是改编电脑镭射系列我就去看了实况,天啊,真的可怕

    • 闪电迎击神话

      别想太多,只看了第一条,我想增加人口都是随机拉人进去的,管他属性高低,后来我才知道属性除了e是随等级增加血量的其他都能刷满,而我是一个能够随意控制时间的上帝,属性随随便便训练到满

  • 凯先森
    游戏时长53分钟

    中期怪物难度急剧上升,眼睁睁看着死爪悠哉悠哉的从一楼逛到底楼,把我所有人挠成残血并且还大摇大摆扬长而去,无能狂怒啊。

    顶级的大门也只能站两个人,防守根本防不住。小人制杖啊,值此危急存亡之秋,一个房还是只能站六个人。建议加强防守功能,说回来动力装甲呢,防御机器人呢,不能开无双的辐射还是辐射吗(滑稽)。不过危机解除后小人还会自动回岗这一点点个赞,一个一个手动拖曳实在是太麻烦了。

    游戏玩久后会感觉很累,大多数事件比如*入侵之类的玩家都很被动。每次点开游戏收一波菜然后就面无表情的看小人干事儿,然后记一波任务时间和探索小人血量就下线,游戏与玩家的互动太少了。

    有时候小人拖曳会没有反应,任务完成后有时会实际奖励与标明的奖励不符。还有调系统时间和游戏内任务刷箱子这种不算bug但会影响游戏性的漏洞。不算太过丧失的生子系统好评,b社游戏好评,算一款品质优良守成有余创意不足的手游(与b社主机pc游戏评价做横向对比的话属于大于老滚5重置但小于辐射4那一档?)希望能修复这些小bug,推荐这款游戏。

    鄙意奉陈,望不吝赐教

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