粉刷匠大作战
编辑推荐
8.2

粉刷匠大作战

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开发者的话:

官网地址:http://666.sdo.com/

亲爱的粉刷匠们~《粉刷匠大作战》全平台开启不删档测试啦!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
不像外面那些热衷于虐菜鸡的妖艳jian货,这是一款操作简单易上手的轻竞技手游,操纵方向键就能实现圈地、击杀。然而搭配各种技能、游戏模式,又让这款游戏增加了不少策略性。
除了音乐够洗脑,曲库够庞大,一定要配上萌贱搞笑的皮肤才有资格~ ಠᴗಠ这里有大量让你过目不忘的皮肤~只有你想不到,没有我们设计不出~
不想入坑?不存在的!只要你下载,保证三局就入坑~ (◍´꒳`◍)

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《粉刷匠大作战》是一款休闲类音乐圈地手游。其独特圈地玩法以及音乐节奏玩法突破了IO类游戏的新界限;微竞技新模式创新玩法,趣味盎然;百变皮肤打造个性化造型,既可撩萌新,又能好友组队开黑。让我们一起跟随节拍,圈地为王。

最近更新

查看历史
1.新增日常赛-团战赛模式:
1)日常赛分为限时赛、团队赛两种模式;
2)每周一、三、五开放限时赛;每周二、四、六为开放团队赛;每周日全部开放;
2.新增赛事积分排行榜功能,可查看赛事积分及排名;
3.新增头像/照片上传功能;
4.新增社交广场功能;
5.优化宝箱、皮肤等界面效果;
6.优化点赞/添加好友的界面提示;
7.修复部分已知BUG:

详细信息

  • 文件大小 : 58.57MB
  • 当前版本 : 1.3.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 盛大游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.2

最新版本 :7.6 Android:8.2 iOS:8.5 近7天 : 8.0
  • 鬼影哥
    游戏时长53分钟

    不错的游戏,节奏感和旋律很令人陶醉,容易让人难以自拔,容易自己难以控制抖抖抖起来,搭配上可爱有趣的人物和游戏模式,是一款非常不错的休闲娱乐游戏。

    现在说说几点不足:

    第一:游戏的操作性难度虽然不高,但总容易在拐角转弯出现小问题,比如点太快就容易掉节奏,速度慢下来。

    观点:稍微修改一下游戏的节奏速度,稍做调整,加快个零点几秒,能够让玩家更轻松的做转弯操作。

    第二:AI,团队AI我不能确定有没有,但个人AI实在是多到爆炸,基本没有玩家,从几个方面能看得出来:一:没头没脑冲进敌对玩家领地,但看到人丝毫不退却。二:看到我在圈地,画了一条长线,连我都知道凉了,触手可及的他们居然不直接了断我,选择继续圈地。三(最为重要的一点):这些AI的节奏丝毫没有卡顿或是失败,完全保持在完美状态,连续拐弯没有一次错误,这让我难以相信,连大神都有一定难度,青铜做得流水般简单,Are you kidding?一个两个就算了,我基本能看见这种“大神”充满角落,如果智能提高些,玩家说不定难以匹敌。

    第三:每次打个人,敌人刷出的位置有时挺***,刚弄死一人,圈地,刷就复活了,不知道是我的错觉还是真的AI不用3秒即刻复活。

    观点:要么请作者大大把AI减少,要么提高复活时间的冷却,5秒我觉得很合适。

    这个游戏非常不错,四颗星,前三颗是游戏的玩法等,最后一颗是鼓励作者大大多多加油。最后一颗没给是因为游戏的一些不足,就这样了~

    多多给赞啊!~(最后一个问题,若我让人配合我,在个人模式把整个地图都圈上我的颜色,结果会咋样???)

    • 熊抱抱萝黎

      复活时间五秒=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)别了吧 太久了 每次我一死我就怕队友全死了 三秒钟我都嫌长 能熬过来都是个奇迹(我真的不是在说队友坑 我也挺坑的 因为这种情况出现太多了 我死了之后队友就全死了|゚ρ゚ )ノ难道我有毒?)

    • 梦云天翔

      我就出现过一次被团灭,我有一次因为地利一次圈杀3人,第四个恩人跑过来露出破绽,我直接灭队了

    • 梦云天翔

      我咋记得是3秒。

    • 熊抱抱萝黎

      你看楼主的评价( '-' )ノ)`-' )

    • 小小粉刷匠

      感谢小可爱意满料足的评价,感恩~ღ( ´・ᴗ・` )比心

      您的建议我们都很仔细的逐字记录了,感谢您对我们哒肯定

      新年快乐~~~MUA~~~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

  • 沉迷巴巴虫的盛世美颜

    改了下评论,玩了很久了,来做个长评

    首先这个游戏的核心玩法就是圈地和跟音乐节奏,还没玩过的小伙伴可能会想“诶?这有什么好玩的”然而你真的去下载玩几局,中毒了!贼好玩!!

    萌新根本不需要担心什么段位难上,太简单了我两天传说(只有晚上玩)

    萌新们我推荐你们多玩玩真人,ai比较多,团战希望等你们觉得自己技术还好就去玩吧,可能有时会匹配到一些坑货

    说不定你会遇到一个朋友一起玩呢

    游戏本事里面是没有战队的哦,都是玩家自己建立的,bz,帝,k,ld,mr什么的,可以去加入战队和小伙伴们一起玩耍!

    技能是很重要的哦,我推荐你们先用好固化,跑到别人的领地,人家看到你拉那么长就想踩线,一过来赶紧固化,他还没反应过来时快踩他线!!

    以下是我的建议

    模式现在只有真人,团战。我觉得可以

    多些,比如真人圈地比谁领地大,或是比击杀人数谁最多!

    钻石,音符金币真的没什么用,多到用不完。

    地图我记得上次换是圣诞节的时候,我觉得地图可以每隔一个季节换or节日,经验宝石也可以换,比如春天就小花花,冬天小雪花啊什么的

    我上面不是说了钻石音符金币没什么用吗?可以试试开放各种地图来买啊!!(虽然我觉得有点不可能hhh)

    关于ai...

    每次限时看着傻傻的ai冲过来踩我线我真的感觉智商被侮辱,被ai虐的好惨hhhh然而团战的ai?感觉没限时的好,太zz了...

    方向盘!!!我老是按反结果就死了,技能也经常没点到,用大屏的手机玩老没按到,小屏的按错。希望可以根据机型屏幕大小自动调节出合适的大小或是可以自定义调节大小,还有哦,那个设置里的自定义的位置不准确,希望改一下

    皮肤我觉得可以出个童话系列(少女心max),像是长发公主拖着头发跑(太喜感了hhhhh)

    音乐当然是希望越多越好,但是也得要授权啊!!

    我觉得小地图不需要吧...技能的视野加成挺远的了,加小地图会看到谁正在哪圈地赶紧跑过来踩你线...

    对了 如果你说这游戏抄袭圈地大作战,请去看论坛精华倒数第二的帖子或是直接看我收藏的帖子

    嘿嘿,希望越做越好♥

    来自玩了4个月的Q9一口老幻/菜鸟8879

    呐,我码了那么多字就不点个赞吗!!

  • 啼书
    游戏时长51分钟

    国内io游戏界的一股清流……

    在我的印象中io游戏作为休闲与竞技定位的游戏类型,应该具备非肝和公平两个最基本的要求。

    反观中国的第一批io游戏(球球大作战等),开始践行得不错,但而后便被涌来的利益冲昏了头(这里我不必多解释了),变了味道。

    然而之后的io似乎陷入了若有若无的起伏(比如说弓箭手),但终究归于平静。

    现如今,似乎又要有一批io将要到临:

    先行军是恶搞系与打着吃鸡名号的各位。

    此类io前者恶搞系,由于题材的局限性,受众面有限且游戏内容有限……

    而吃鸡名号的io游戏肝度和平衡性感觉没有做好,而且趣味性欠缺(少数是例外)。

    这款io真的是把休闲和竞技完美结合起来了,让人在闲暇之余点开它,进行一把紧张刺激的粉刷。配上各种各样的音乐(强烈推荐打开音乐),真的是放飞自我呢!

    这里来具体分析一下:

    -UI和模型……怎么感觉这么熟悉……这可能是io的通病吧。

    -新手指导吧……这个对于io游戏体验很重要的开场,我觉得10分没问题。

    -游戏方式,新颖而不落入俗套。赶紧这种玩法似曾相识,但加上合作与竞技元素就截然不同了,感觉游玩Level Up了不止一个档次啊!合作占区,游走杀人,真的是欢快中带着智谋。而且它最大的创新在于与走位匹配的音乐元素,这个创意真的不能再好!随着普通的音乐,普通的抖动,关键是还有多种多样的音乐可以选择,真的超喜欢!(我是肯定要凑钱买Victory的!(;≥皿≤))

    -游戏体验,游戏主要是个人或团队模式和简单的排位制度。游戏虽然需要配合,但游戏内并无局内交流,希望改进。但游戏氛围很棒,毕竟玩这个真的完全没用脾气,音乐和欢乐的游戏方式让人脾气全无。

    -感觉一点都不肝,技能也只是在一定限度内“抖个机灵”,秀一波操作。所以竞技性和休闲性都是满格。

    夸了那么对,最后还是要依照惯例提点建议:

    ——更多模式!感觉io游戏的游戏性是随着游戏时间而减少的,所以必须要疯狂更新啊!

    ——队友交流!

    ——感觉氪点应该在特效上,比如说炫彩特效什么的……尽量不要影响到游戏本体。

    ——进阶操作是不是应该有教程……这个意见偏个人化,因为这款游戏感觉和围棋有部分的异曲同工之妙呢,加之io游戏的门槛较低……还是得给我们手残一点机会和一点面子的。

    最后还是想谢谢盛大,至少当年的血族没让人失望吧……

  • 嘤花
    游戏时长10小时37分钟

    -阶段性上瘾的一款节奏圈地游戏,这三天从青铜到传说真的是玩疯了啊

    -圈地的话是许多io游戏的发展对象了,不过这次的创新展开方向很对我口味,玩游戏伴随bgm节奏的旋律不断敲击方向键,音乐和竞技的结合

    -方向键点击移动常规操作,不过需要时刻注意屏幕中偏下的旋律节奏,每次敲击系统会给你的节奏进行评定,节奏感的优劣直接影响粉刷匠的移动速度

    -对于技能方面,由于我也是三天的新玩家,只解锁了前三个,分别是加速,轨迹固化和冲刺,这三个技能我觉得各有不同的强势之处,加速圈地偷地杀人方面都适合使用,不过在处于劣势被盯死情况下,正面冲突是冲刺更容易秀飞起,轨迹固化的话再团队配合和大范围偷地击杀也有不俗表现

    -通过游戏看其他大佬玩家使用的技能中有两个给我印象深刻,隐身和一个近身无敌的技能,有朝一日我也一定拥有,冲鸭

    -关于被动技能我只解锁了两个,两个是可以同时使用,不知道有没有限制,被动大致都是增加积分和经验获得的,类似初始属性的一种存在,游戏中所带来的收益积少成多

    -其实游戏段位机制升掉还是挺良心的,团队模式下即便是传说也只有最后才回掉,一般耗耗总有一个队悲惨提前出局的,依旧是秉承猥琐发育别浪的真理吧

    -最后有一个问题,账号怎么转正鸭,设置里那个账号转正点了疯狂没反应,非常不喜欢这个一卸载就清空数据的游客号鸭,皮肤这种东西还是想积累拥有一两个的

  • 昂怪√网瘾少年
    游戏时长2小时22分钟

    除了魔性 还有什么词让我来形容这游戏(ಥ_ಥ)

    [音乐打点]首先我认为把这游戏当音游玩的、把节奏鼓点跟音游比较的可以先认清现实吧,这就是联机io游戏,如果你玩过《弓箭手大作战》《球球大作战》《洞》就会发现这些游戏的思路都是类似的,而这款游戏则是在节奏上做了微创新,但还是令人耳目一新

    [主要玩法]圈地玩法是游戏最创新的地方,相应的机制(踩线圈人)都已经比较完善,但令人诟病的最大的缺点就是单薄,虽然魔性,但粘性不高,内容不够丰富,而这样的大漏洞却是一个休闲游戏可以不用在意的——当然如果开发者没有更大的野心

    [游戏机制]正统io规则,虽然没有明显表现出高分保持者的劣势,除了地大难管(ಥ_ಥ)但排名往复仍是非常正常的事。

    [氪金相关]游戏对我来说没有必氪点,初始人物我也玩得很开心,感觉也没什么区别,所以氪金这方面没有引起我的不适

    [画面]对于创新性的游戏,在画面上的追求我向来是放在最后考虑的——毕竟这款游戏大多是靠玩法吸引玩家的,画面只要规规矩矩的,我也就满意了(ಥ_ಥ)

    [延迟]我的手机完美运行。

    [最后]希望这不是《粉刷匠大作战》的最终版本,开发者可以想到更多新奇的点子就更好啦

    [更新]关于玩法创新,的确是我孤陋寡闻没见多这样的游戏了。《围城大作战》中的玩法确实被完全复制到这个游戏中,这样其实游戏创新的地方就只有可有可无的节奏打点了;但比起该作,粉刷匠又的确是网络更流畅,广告更少,算作是开发商良心的表现,所以我给3星半吧。[五星改三星半]

  • 官方 精华

    《粉刷匠大作战》2月7日不删档测试开启 跟上节拍一起battle!

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  • 粉刷匠大作战_当冲刺可以掰弯

    点击链接观看视频可以的话,点个赞呗~(疯狂暗示)

  • 反馈

    限时赛结束的时候,因为我的方向键设置在右边,突然就会点到添加好友,能不能把比赛结束时的排名框框缩小一点点,我总是会添加了关注再取消关注,很尴尬,感觉我像是骗关注的😂😂

  • 上传说了

    有图为证

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