游戏更新日志与状况说明

置顶精华2019/5/143.7 万浏览综合
晚上有玩家建议我在这里和大家沟通状况,因此打算将游戏现状,修复中内容和一些状况进行说明。
首先,作为项目制作人,我主要负责游戏玩法和体验的把握,近一段时间的主要精力也在排除一些基础体验问题并寻找解决方案。回复大家的疑问和担忧是我在开发之余反思设计的方式。很抱歉这样直面大家的帖子没有及时开启。
目前大家关注的引导不清等问题主要是因为我没有做好,在此向大家道歉。所有界面的?引导和使用引导将在现阶段诸多闪退重连问题后,逐步优化。
大家普遍吐槽的权限问题,几日前我已在开发者说中进行了说明。本身我们的权限需求比较特殊的只有电话状态,因为战斗为实时联网,需要在来电时暂停战斗塞入后台并告知服务器。其他权限均为渠道接入需求。我们当前需要外援帮助我们解决渠道打包的难题。
可能很多人不理解为什么我们自己很难解决这种问题,因为我们程序开发的主要精力还在修复各种问题啊……为二十余家渠道分别打包是多大的工作量相信熟悉游戏开发的朋友会有了解。
关于画面掉帧,在前几天看到有人进行帧率测试,得出结果游戏帧数非常低的结论。这里进行一些说明:我们采用的动画表现方式源自手绘帧动画的改进版:使用3D模型,3D动画制作基本动画内容,之后选择关键帧导入编辑器,设计2D环境下表现更为夸张的2D动画。经过调色后的成品即为大家游戏看到的战斗画面。直观参照的话类似《蜘蛛侠平行世界》,仔细盯着动画中的角色是不是有类似的掉帧感呢?因为我们某种意义上都是抽帧动画啊!
关于小队狩猎掉线问题,我们今晚进行了修复,相信随明天更新会有所好转。
关于某些交互存在的反人类问题,我们计划在未来几天逐步修正。
我们是一家热爱动作游戏的小工作室,希望制作自己认同的动作游戏,但在去年的版号风波后,我们面对重重困难挺到现在并得以上线,这一切离不开一路支持我们的玩家,发行和工作室中没有收入坚持半年以上的全体开发人员。
我们希望之后的内容可以越做越好,也希望能让支持我们的玩家得到回报,谢谢!
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翼零
最近又兴起一波合技秒人流,光红白合技只有区区几百道具精通就能打出200多条血的伤害,这设计真是IMBA,这游戏越来越让人玩不懂,只是个套着RWBY皮的IP,号称的硬核动作游戏,就只是个用道具加成直接秒人的游戏。每处都限制人物的成长,同步限制伤害上限,武器素材之类各种各样的东西,全要打比自己高级的本才掉,基本上不靠道具BUFF,叠加道具精通的扔攻击道具,硬推基本没可能,就算现在加强了防御,堆高的,BOSS打你不掉血又怎么样,副本又限制时间,BOSS血又多,有技术也没用,上限就摆着那里。机智的策划就弄出些人物有超伤害上限的技能,比如BLAKE的背刺,P姐跟NORA的EX大招,各人物的合体技能,看上去好像挺平衡,但是又十分破坏平衡,同样的吃一个道具综合药的加成,P姐NORA大招能一下打上十万的血量,合技方面红白就更不用说,合技的倍率异常之高,高出其它各种人物的搭配合技,真是道具精通高秒一个500多血条的BOSS也不是问题。
身为一个玩阳的玩家,阳的合技是所有人中最弱的,唯一一个能打出破限制伤害的技能,但是你游为什么要设计的这么弱鸡,简直不忍直视阿,那伤害实在是太弱了,还不如吃道具平A,但是这又被上限伤害限制了,想越级打也只能用卫星核弹,堆防也无用,因为你伤害不足,就算无伤又如何?在QQ群里有人说阳能无伤过本,但是你其它人也一样可以做到,只要防堆得够高一样无伤过本,就问题这个伤害怎么搞法,这阳的合技设计的倍率是不是有很大的问题,凭什么其它人的合技伤害会远超这个,只是因为阳各方面比其它人物优秀?容易破防,能远近放风筝攻击?才这么削的合体技能?要是这样,你倒是给阳增加个特色能破上限的技能阿,有没阿?现在EX大招的能量是非常容易积赚出来的,带几个充能芯片,打几下就能放一个EX了,加上还有充能道具,这样让EX大招差不多每隔几秒就能放一个,这样就导致了P姐,NORA这种无脑吃药EX大招流,无风险打得又比别人痛,而且又不用看同步,人物的成长基本是忽略的,更不用说红白这种合技,上去见就能秒BOSS了。这里想说的,你们要不加强各个人的单兵作战,让每个人都会有一种甚至多种能打出超上限的技能招式,削弱合体技能的伤害倍率,要不就让各人物的同技能的伤害倍率差距不多,就不要弄这种只因为红白两个人的单兵作战,又无力的原因,而让她俩的合技有这么超常的伤害倍率,这比开挂还过份。加上现在的版本道具精通基本是个超级重要的属性,所带来的收益完全超过人物的培养,而且堆出来比起人物堆的攻击伤害还要厉害,导致了这种育成类的动作游戏,完全走样了,应该说是崩坏了整个成长体系,让玩家只会懂得堆精通,吃道具BUFF,扔合技,扔卫星核弹,一些大佬级的,已经通了2周目困难模式了,这还有什么好玩呢,就只是个用道具压砸的游戏,反倒过来先用道具过关,然后再培养人物成长上去,这关都通了,还反过来养人物是不是很傻的设计?
DB
DB
道具在后期收益已经很低,因为培养的地方也很有限。越级只能是前期的一小段。Yang的突破上限技能是长按蓄力的最后一个阶段,这个我们也在强化计划中。 合体技其实也是差不多道理,它的伤害是不能培养的,前期很强力,后期其实很难用出来或者伤害存在大量衰减。
歪孽
可否加强第一段,蓄力可以取消平a后摇,听着挺好玩然而一顿操作猛如虎,伤害少了三成五,还不如无脑aaaaa。 所有角色能用操作提升伤害的只有黑。。。。。。亲女儿?
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DB
DB
我们的今日工作:
重返校园活动的最后确认和初步验证。(论坛中发现的其实是极限挑战活动的遗迹)
尝试修复小队狩猎断线重连机制。(预计午间更新生效)
确认羁绊系统交互修改,但程序有别的工作,预计明日完成。
实装门票试炼的支线版本,大家可以通过个人闯关获得保底晶片。
初步梳理资源产出有问题的地方,并进行整理,预计明天放出。
实装纪念外装。(抱歉让大家久等了)
实装原本预计上线七日内提供的礼包。
琼觞
能透露下纪念外装大致的获取方式么
吉
只要不是氪金我都能接受,只要是氪金都无法接受,硬核靠自身操作,说白了靠自己,靠软妹币虽然也是靠自己或者爸妈,但我无法接受。对于我这种求图不带药的弃疗信仰人士对氪金坚决抵制
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DB
DB
另外提一下今天(昨天)遇到的事。
我们居然被网络攻击盯上了……他们在前天中午发动过攻击,昨天中午再次发出警告,索要1W人民币……我说我们工作室确实没钱了,他说最少给5K……
我们已经请发行方保护好我们的服务器了。
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世界之外
网络保护费可还行……
我要保持笑容
这……作为一个外行人,对一个半年发不起工资的工作室这么干的意义何在?
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TapTap
每次进游戏之前,我都会看到这段话
TapTap
然后我进图的时候,就是这个样子
请问,我该如何连击取消?
请问,我该如何目押?
越往后的图场面越乱,有的时候我甚至都不知道自己在哪?
不知道怎么死的!
请问你们自己不玩一下自己设计的游戏吗?
关卡设计得这么混乱,好意思贴出第一张图吗?
你们的关卡设计明显在逼着玩家开发各种邪道玩法
喝药流、道具流、合体技
就是看不见本质的动作游戏核心玩法
什么连击技能啊?
就一套技能,中间穿插一些特殊技而已。
有个屁的玩法?
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能不能好好的、认真的研究一下动作游戏的本质?
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半瓶萌酱
合体技能也就红白能看,嗑药我觉得本来就是打高级本需要的,不然这个药用来干嘛,收藏吗
至于道具流,到后面真的是越来越伤了,我是已经转成全防御了
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暂且不说狩猎、挑战图,就是剧情图,越往后也是越难打。谁都知道贪刀会死,可是时间卡得紧啊,一张图里全是怪,绕着走时间都不够用。闪避次数到后面根本就不够用,经常一个闪避闪到怪脸上了,然后就死了。暂且不说别的,第五十二慕,关底黑巫使+一房间小怪精英怪,然后黑巫使还要放两个分神,还会瞬移。基本上已经什么都看不见了,我用小白打,进图前得攒好能量,进图开大然后再扔核弹清小怪,还得看运气BOSS不捅我屁股才能过。已经不是操作和走位的问题了。
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真神奈
玩了几天你们的游戏 几天的骚扰电话和短信都抵的上我一年的了
生何长
之前也是有个什么游戏索取了权限,之后那个号码一直收到垃几短信。所以现在看到需要这种权限的游戏,我都是直接拒绝。至于这个那就等两周后看看
DB
DB
这方面我们的外援在帮我们解决权限索取问题,这方面很难说是不是我们导致的,但让大家产生这样的想法,非常抱歉。
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明曦
抽奖百连保底,石头会过期?? 麻烦出来解释一下
明曦
我也佛了,早知道我就攒够100发再抽了,现在差20发,这是逼氪啊,谁知道换的另一种材料是什么玩意,能跟金卡比?
q7
我佛了
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橙羊
引导功能真的太孤儿了,就这么拿出来上线是在自杀……
DB
DB
嗯,确实很不友好,这几天日均回复几百条疑问,也很怀疑人生。可能个人比较喜欢摸索和交流熟悉游戏的乐趣吧。
DB
DB
如文中所说,会在之后逐步更新。我们毕竟还是想做很久的。
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吉
198个频道只有几个频道活跃点希望能改改,180个左右的频道几个小时没人说一句话改改吧
DB
DB
额……这个怎么改,把大家和广告塞在一起么?
吉
黑名单不是有吗频道太多了
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猎人
新活动搞竞速?角色差距不考虑?6个角色只有小红不能突破上限还比个锤子,你游是准备让黑屠榜? 算了懒得喷了,佛系拿保底,玩小红的靠真爱就完了。
暮夜汇霜
我yang姐一样的好吧
猎人
yang是有突破上限的技能的,虽然比较鸡肋
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哈哈
看到那句半年没发工资,我们真的没钱了,挺心酸的,特地注册个账号随便说两句吧,游戏算是个好游戏,可惜瑕疵太多,先说优点。
1.华丽的招式连击,闪避和防反。
2.付费点十分 良心 大方 你甚至可以玩几天白嫖一个角色两个皮肤或者新角色,目前看来还没有那个地方是必须付费才能体验的。(这让我有些担忧贵游营收)也就抽卡能挣点了?(对比忍三一个成就点5勾)这个游戏简直是良心。
缺点就太多了,请听我一一道来。
1.谜之ui,杂乱无章。
2.操作手感拖沓。
3.成长系统复杂且无引导(多少人玩了几天还搞不懂模型怎么突破?)讲道理手机游戏现在都是快餐化的,一上来成长系统看不懂,操作体验又差,ui又难看,直接卸载的绝对不少。
4,材料副本数量太多,能否精简一下?
5.立绘一般
6.技能道具战斗特效满天飞,看不到角色了,怎么躲?闪避和防反意义不大。
说了那么多,真心希望你们能坚持走下去吧,祝游戏越来越好。
吉
挺实在的
DB
DB
感谢评价,UI和立绘之后会逐步更新。成长系统是有意做成了区别一般ARPG的线性模式,现在看可能开放节奏还是有些问题……材料副本有简化的想法,但应该会随大版本更新。特效其实最近更新就在弱化,之后会考虑再做一些的~
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