电击文库:零境交错
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电击文库:零境交错

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6.2

开发者的话:

《电击文库:零境交错》不删档付费测试于8月7日正式开启!
交错的命运,由你来见证。

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

=故事背景=
你是否幻想过这样一个世界?
尾迹云划过湛蓝的天际,亚丝娜持剑行走在学园都市。
夏娜在艾恩葛朗特深邃的森林中,悠然吃着菠萝面包。
池袋街头,御坂美琴的眼神锁定了某贩卖机……

这里,是零境——
电击文库世界无数位面交汇之地。
在这个次元交错、不可思议的时空里,主人公们过着各自的生活,但一切都随着危机的悄然降临而被打乱。
机器人的暴走、未知生物的侵袭……接连发生的事件已威胁到所有人的日常。
怀着各自的信念,电击文库的男女主角们现在要·并·肩·作·战·了!

=游戏特色=
☆ 电击文库25部作品正版授权,原作方把关,正统保证。
☆ 超豪华角色阵容,轻小说全明星同台竞技。
☆ 命运交织,跨作互动!全程配音动画,剧情体验UP。
☆ 极爽快战斗体验,纯手绘逐帧动画演出。
☆ 日本超一线CV阵容,钉宫理惠、神谷浩史、花泽香菜倾情演绎。

详细信息

  • 文件大小 : 982.64MB
  • 当前版本 : 2.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

6.2

最新版本 :6.1 Android:6.2 iOS:6.0 近7天 :7.3
  • 坦然の面对
    游戏时长4小时51分钟

    还差一个半小时就半个月啦。不知不觉就想过来评论一下。

    第一个金是亚丝娜开心了好久好久。前面一星期特别肝,特别有新鲜感,带着亚丝娜闯荡江湖不亦乐乎。后面一周就开始走下坡路了。首先,6-21卡了我好几天,抽到了第三个金。升到了四星才莽过去,所以这几天是一直在刷升星材料和装备的。也是在这个时候在心里种下了无聊的种子,再后来为每个角色升四星时发了牙。

    来说说游戏吧,在开服前我就注意到这个游戏了,也被它深深吸引,开服前几天一直期待着。没有经历过内测,所以也是萌新一只。于是踏上了探险的道路。在这条路上,我也慢慢地积累了新知识。像品质之类显而易见的我也不多bb,比如同一个角色不能同时上阵主战和援护,还有在研究6-21的时候发现的单体角色比群体角色的基础攻击高出一倍,但是夏娜除外。这就是夏娜输出爆炸的原因。还有灵子扭蛋是个坑,因为洗天赋是坑,你的灵子永远不够用。

    由于这是个养成游戏,最后就说说养成方面吧。相信大多数人都只养了一个战队(6个人),但是想所有剧情三星通过。这是不行的,因为也许上一个剧情需要先击杀前排,下一个剧情就要先击杀后排,就是这么无奈。可是再养一个会很累,刷材料什么的自不必多说,经验的提升才是关键,游戏里并没有专门刷经验狗粮的副本,只能通过剧情附带获得,导致了获取有限,而且还很低微。然后换角色就意味着换装备,点来点去很是麻烦,这里是必须要优化的,因为我相信大多数人也只强化了6套装备。然后在升星过程中,需要的材料很多,其实一个角色需要肝得也不多,比如3上4。需要20个,那么没次固定掉3个,就得刷大致6-7次,而且还是同一个本,刷的多了,会发现,前面一次和后面一次的开始到结果完全一模一样,连哪个回合放哪个技能都不会改变,当然,亚丝娜暴击的时候或许会改变世界线0.00001。就让我感觉自己就是在玩代码无误了。很快的就失去了新鲜感。虽然基本上所有的游戏的副本都是一模一样是无法改变的,但是某些游戏,不仅每次副本,就连每个回合都富含随机性,让玩家不会那么容易失去新鲜感,所以一直存活着。

    说了那么多负面情绪,该轮到说说对这游戏的想法了。

    其一,游戏能够让这么多的不同平台的二次元角色同平台与玩家见面,是非常厚实的成本。

    其二,游戏里区分了主战和援护,增加了游戏的可玩性,也增加了角色的双面性。但是需要养成两个,就相当于是完全不同的两个角色只是穿着一样的皮而已。

    其三。游戏的回合制有速度控制,速度无法成长,增加了玩家们对角色搭配的定位。但是也让游戏变得一成不变起来,很难长期获得玩家持续热情,应该在战斗中多增加一些不可控制的因素,让玩家的新鲜感不断。

    再此,我真心的希望电击文库·零境交错越办越好,因为在我接触中唯一一个让如此之多的二次元角色们互动相聚,我很喜欢她们!

    • 归汐解藏灵

      其实也没那么多人就只养6个角色,毕竟玩够一周,任务送的票子和灵子够你百抽的了,而且大多数人都有过三星的强迫症,除了老婆小三备胎什么的还要养些带驱散净化的角色,装备升级还好,药水做做任务还是挺多的,但是角色经验是真的难升,20级过后一个甜甜圈的经验都挺少的,

    • Tsang.KL

      打挑战拿人物经验药水都很好升,后面难的是刷人物天赋属性和刷金藏品的属性,我现在是举步维艰

    • 小丑的泪

      打這么多字不累哦

    • 风见月

      同时全部杀光呢

    • 丨丶丨丶

      6-几是咋卡的(๑˙ー˙๑)打到快九章了都是满星过,你不能只练一队所有位置必须都有一个,前中后输出清自己清对面加血重伤三个群攻主战是必须的,这些看着多但有的一个角色占好几个。这游戏没法一队打到尾。

  • 七海

    零氪40级咸鱼给萌新的几点建议

    零氪的资源都非常宝贵不能乱用,所以给大家带来几条自己的心得:

     一、关于迷子的使用 

    开局系统各种任务会送很多,大概做完2k—3k左右,除去以下几个情况都尽量不要将迷子用于扭蛋(佛系玩家可以忽略):

     1、欧皇。频道经常出现的“诶又出金了”“30抽4金”之类的,不考虑吹b的情况下千万不要不服自己也去抽,否则只会人财两空

     2、阵容成型了。推图队伍一般比较吃输出,众所周知比较好用的aoe输出有炮姐(开局送)和夏娜以及双王(主战黑雪姬 援护桐人)之类的,阵容的问题就不细说了,可以参见其他大佬的队伍,总之输出和驱散是必备的,某些特定关卡还需要单点输出。这种情况可以酌情抽一下。

     3、收集党。“我没有收集齐老婆这游戏还有什么意义!”那就抽爆吧。。。 

    4、氪金大佬。这个就不多说了。 

    除去以上4个情况,迷子前期要用于买体力刷限时任务拿金装(40级以后商店有金装可以买25w,金币6w是60迷子,所以一件金装也就是250迷子)所以限时任务是绝对不亏的。后期迷子要用于买金币,藏品升级和人物技能升级都要用到大量的金币,商店的金币商店只推荐买想要的灵子或藏品套装3缺1的时候买,金装比较推荐买4号位,其余藏品都是亏的。 

    二、关于体力

     1、刷秘宝

     前期在推到推不动以后就要开始刷秘宝刷藏品,注意社团的buff开启时间在时间段内刷比较赚,刷秘宝一方面也可以做限时,上面已经提到。

     2、刷材料 

    后期装备差不多的情况下就要刷升星材料了,不同关卡奖励只有人物经验、卡片经验和金币有略微区别,所以建议直接刷最简单的最省时。两星升三星要20个材料,在没有社团buff的情况下6体力就是1个,所以要120体力,三星升四星要60个材料,也就是360体力,所以还是建议大家在有社团buff的情况下刷,有几率一把可以多一个。

     三、关于金币 

    1、商店消费的上面已经提及就不细说了。

     2、藏品升级方面不要盲目升级,金装和紫装8级以后每级几乎都要几万,每个人物确定好要什么套装再升级,一号位和四号位优先升级,推图吃伤害,推塔扛不住才建议升级二三号位。

    3、人物技能升级 也是同样不要盲目升级,开局确定好自己基本的阵容之后可以升级技能,再没有确定之前的投资都是亏的,净化推荐龙儿或者晓古城(配雪菜),驱散推荐惠美黑猫,目前第七章还在用惠美(没有黑猫QAQ),输出aoe炮姐夏娜等等。 

    ———————————分界线—————————— ————

    纯手打,可能没有很全面,如果有帮助到萌新就很开心了,大佬们有补充也欢迎提出来。

    • 叛逆青年李寻欢

      可是…可是我34级连秘宝第四关都过不了怎么办

    • 七海

      emmm要看哪个秘宝和你的阵容,你这样我不知道咋说2333

    • 复又

      前期不赶时间的话,其实没必要用迷子买体力,普通推图推不动就刷藏品,除非个别三s欧皇是绝对能完成每次限时任务的,因为后期金币实在是太坑了(┯_┯

    • 复又

      是不是那个打一下就加攻的图(ಡωಡ)

    • 七海

      限时4我记得4天100把秘宝吧好像,不买体力能完成咩。。。

  • 人生の指導者

    第一次评价,不喜勿喷

    卡牌游戏玩的不多,像这种披着动作外衣的卡牌游戏也就玩过fgo所以我就结合fgo来评价一下。

    顺便说一下等级,零境41,fgo125。

    两星给情怀

    确实,玩游戏时看到曾经只出现在小说或者动漫里的老公老婆会很激动,作为一个死宅,这些小说我基本都看过,也怀念买这一本一本的书然后熬夜来看的曾经。其实这个游戏对原著人物的性格和语言特色把握得还是比较好,没什么太大的出入,不过还是建议把语音再多加点。(我玩fgo也是冲着作为一名月球人的最基本情怀去的,这没什么,况且在这一方面比如声优和人物原绘fgo也挺好。)

    两星给系统

    相对FGO来说,零境的战斗体验就要好得多,至少动作是很丰富的,FGO战斗系统玩起来确实蛋疼,好几个朋友因此弃坑,不过作为卡牌游戏,战斗系统蛋疼点还是能够接受的,虽然现在说没啥用,但还是希望能把这个战斗系统改改(详情请参照阴某师)。但最重要的是三倍体力三倍收益的系统,这使得这个游戏的肝需求就比fgo少的多(隔三差五就出个活动本,肝确实伤不起)。但仍有部分玩法比较繁琐,像那个零境探险队的功能,收益相比正常装备本确实不值(个人认为,有六十体力完全可以爆一件紫装+角色经验+一大堆了),还有虚像之境,作为一个送迷子和材料的本为什么要把难度搞得那么高。fgo就很简单,材料本,强化本再加正常剧情本就完了,简洁明了。

    一星给运营商

    其实这个运营商很良心了(相比fgo),有bug修复得快,补偿比较多而且实用出金卡率不高(这个是优点吗?我也不知道)但相对FGO正常人200抽左右出一五星其实好多了,而且明天就是送s的时候了,这份福利确实不错。不过FGO的活动本常常会送一些强度较高的四星英灵,而且你有肝就能肝到五宝,算是变相勉强弥补了这个缺点(但不是五星还是有点淡淡的忧伤)。

    这不是五星吗,接着往下看。

    本款游戏的最大缺陷也是FGO的最大优点来了——

    剧情。

    在这里我不得不骂句脏话,零境的剧情是个什么玩意儿,简直跟**一样(咳咳没控制好情绪。)相比fgo的剧情,零境的剧情真的就跟*一样,这个游戏就毁在这里了,完全是败笔,打个比方,你的一大堆互不认识的熟人,莫名其妙地聚在一起,莫名其妙地讨论着莫名其妙地话题干着莫名其妙的事,一点融洽感都没有,感觉非常生硬和尴尬,与其说是剧情,其实就是几个乱入角色讲了几句话罢了,估计其他玩家对这种烂剧情也是怨念颇深,说句不好听的,连某逆性百万亚瑟王的剧情都比这做得好,至少那个还叫剧情。看看fgo,前面五章没什么,从第六章开始就炸了,为归还圣剑忍受1500年孤独的小贝,嘴上和身体都在说不要但还是很诚实的枪呆,圆桌众人,第七章孤高却又温柔的乌鲁克贤王,寻找爱与人心的金固/恩奇都,为拯救人理而放弃冠位的老爷子,还有小小的安娜/美杜莎,一直打着助攻的阿瓦隆剑圣(手动滑稽),每个人都有正真的自我,一份份自我拼接在一起就成了故事,不仅仅是像零境那样生搬硬套,玩FGO看剧情时,那一位位英灵就像是真的活过来了一样,这一点是零境绝对无法做到的,剧情体验差距太大。因此扣两星。(其实想扣2.5星但没有小数所以没办法)

    总的来说,零境就好在肝的需求不是很高,与FGO相比确实比较休闲,而且战斗体验也要好一些,但惨不忍睹的剧情拖了太多后腿,白白浪费了这么好的一个IP。

    这就是我结合fgo后对零境的看法和评价(顺便宣传fgo一波),个人看法不喜勿喷。

  • vv
    游戏时长4小时29分钟

    游戏已经玩了10天了,做一个阶段总结吧,想到啥说啥。

    看了下评分,从刚预约的9分,掉到了开服的4分,现在又回到了6分,还是比较接近我心里的分值6.5的(除去电击文库这个ip的情怀分和tx自带的减分光环)。

    游戏玩法设定还是收集养成+回合制,采用动作游戏的特效,也没什么特别新鲜的地方,不过有援护和主战的设定,增加了玩法花样,也还算不错。

    游戏里人物立绘方面,质量有高有低,有的用的是小说的立绘,有的画风又接近动画。当然每个作品画风都不同,也很难统一。Live2D的方面质量也还勉勉强强。

    剧情,凑合吧,大乱斗剧情设定本来就是硬伤,没什么好说的,能把住人物原设定别崩就行。要求不高。

    肝度方面还是比较高的,当然和那几个真正拼肝的游戏比还是差点。游戏的升星还有升技能和装备的设定,是要玩家慢慢积累资源的,想短期就完成那就有点困难,也失去了乐趣。

    至于抽卡,体验就不好了,抽卡游戏,大家都懂的,不多说了。

    我想说的就是把一个人物设置成主战,援助两种不同的卡,而不是同一个人,两种状态随时切换。这样如果是两种状态都有需要的话,前者就要比后者多养一张卡。在抽卡的时候也是,出到自己想要的人的概率也降低了。

    氪金方面,因为目前没有什么竞技场,战场这类PVP要求很高的内容(未来不知道有没有),所以对非土豪的玩家也算友好,没出现没钱玩nmb的现象。

    最后运营方面,几次bug的反应都比较快,补偿也比较及时,这样给玩家的印象就是官方至少有在管事,而不是出了问题装死。当然这也和程序员的能力有关。

    目前这个游戏给我的感觉还好,本身也是个厨力游戏,大多数人也是靠爱过来玩的,希望以后能不辜负玩家的期待,好好运营好这款游戏。

    • 亦趣

      肝度我觉得根本没有啊。。。确实一个人物要培养很久要很多资源,但是你就那么点体力,3倍体现在还有加速,哇那么点体力分分钟就用完了

    • 我 也 能 便 乘 光

      381warning

    • vv

      嗯,是我表述的问题,其实我想讲的就是这个体力,也是大多数手游的设定,利用限定的体力上限和恢复,以及定时领取体力等,增加玩家的粘度。(●—●)

    • 亦趣

      社团!社团没有活动各玩各的没有交流就很难受

    • vv

      以后应该会增加更多内容吧。

      不过说到社团活动,其实我比较害怕的也是这点,因为这个游戏目前来说玩家主要还是以PVE为主,pvp只占了很小一部分。所以对于低氪和休闲玩家来说不是坏事。如果假设将来出了社团副本,或者战场(社团pvp),虽然丰富了游戏的内容和玩法,但无意中会让玩家进入一个固定在线的模式,以及对氪金的需求量加大。势必会引起一部分玩家不满,口碑下滑。

      当然,做游戏肯定最终是要赚钱的,希望游戏运营商能把握好这两者之间的尺度吧。( *・ω・)✄╰ひ╯

  • Shimo  '
    游戏时长2分钟

    开服第二天开始玩的 玩到现在了 就来谈一下感受。

    一开始我就是冲着天闻角川来的_(:з」∠)_

    1、战斗体验来说:

    一开始是很舒服的,前期基本不会遇到什么困难 一路上奖励也算丰富,总的来说体验不错。 但是到了后期,光是有意识的去控制自己的cost以及技能顺序已经解决不了问题了 ,对面随便有大,还有一堆bug般的buff,直接对你的卡组有了要求以至于到了没有xxx别想过去这个关卡这种情况。

    其中我印象最不好的就是驱散和封禁两个技能。驱散,目前惠美和当麻都是摸到直接驱散,不影响输出,但是雪菜的 打了一通最后一击才有,收益太低了(盾都已经要打穿了我还驱个啥玩儿意??)

    封禁,越往后面的关卡会发现对面 无法封禁???那你出这个技能干嘛??允许5c丢减伤就不允许5c丢封禁??我实在是想不通。

    2、游戏功能方面:

    我想吐槽的就是那个“再来一次”这个选项 ,选了就等于跳过了选择助战,每次还是得先退出再重新点,一点都不人性化。

    然后这个自动战斗,为什么总是会先给你跳过平a???平a不疼啊??!那你出什么平a??然后每次掉个几十血,开自动亚子还能丢个大回血。真的是一点都不智能。建议直接出个提前预设技能的自动模式,让玩家自己diy个人的自动战斗。

    3、其他:

    我不得不吐槽一下这个每日免费的扭蛋,真是非要等24小时之后,就不能每天固定一个时间刷新么?玩家不可能每天蹲着点卡着秒在那抽,不现实,也很麻烦。

  • 官方 精华

    开测十三天,官方小姐姐们的工作日志记录(๑•̀ㅂ•́)و✧

    亲爱的零境使: 转眼之间,你们在零境世界已度过了十三日的时光。 你们与电击文库的少年少女们一同对抗着诡谲神秘的事件,也见证了一段段交错物语的展开。 然而通过倾听零境使们的心声,事务所了解到现在的零境世界并不那么完美,也感到十分抱歉。 在此,咲久诚挚感谢开服后提供了宝贵意见的所有零境使! 你们的意见,零境事务所的研发小姐姐都一一阅读、认真考量。 大家一定都很想知道,开服十三日,官方小姐姐们的工作日志

  • 官方 精华

    8月22日【游戏版本更新说明】不删档测试

    游戏异常情况及修复进展会在此帖实时更新同步, 修复完毕的问题如果您仍遇到,请在BUG反馈楼里提交相关信息,以便进一步定位跟进~ 【8月22日游戏版本更新说明】 亲爱的「零境使」们: 为了给各位带来更好的游戏体验,游戏将于8月22日凌晨3:00~5:30进行停服维护, 届时请零境使们做好准备,提早下线,耐心等待零境世界重新开放,以免造成不必要的损失。 本次更新内容请查看文章了解详情:开测十三天,官

  • 官方 精华

    BUG问题&意见建议反馈专用贴

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  • 有没有人知道金色的任务是什么

    不会过十章吧wwww

  • 官方

    限时主播招募|开启直播,下一个人气主播就是你!

    各位「零境使」贵安: 零境世界已开启,感谢大家的热情与支持。 即日起,企鹅电竞、B站、斗鱼、虎牙三大直播平台开启限时主播招募! 活动期间,报名参加并符合条件地直播「电击文库:零境交错」手游,就有机会获得Q币、现金、礼包等丰厚奖励,更有机会成为签约主播! 还在等什么? 点击报名,开启直播,下一个人气主播就是你!(详情请戳下面文字,至对应平台进行了解) 哔哩哔哩:(https://www.bilibi

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