电击文库:零境交错
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电击文库:零境交错

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6.3

开发者的话:

《电击文库:零境交错》不删档付费测试于8月7日正式开启!
交错的命运,由你来见证。

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

=故事背景=
你是否幻想过这样一个世界?
尾迹云划过湛蓝的天际,亚丝娜持剑行走在学园都市。
夏娜在艾恩葛朗特深邃的森林中,悠然吃着菠萝面包。
池袋街头,御坂美琴的眼神锁定了某贩卖机……

这里,是零境——
电击文库世界无数位面交汇之地。
在这个次元交错、不可思议的时空里,主人公们过着各自的生活,但一切都随着危机的悄然降临而被打乱。
机器人的暴走、未知生物的侵袭……接连发生的事件已威胁到所有人的日常。
怀着各自的信念,电击文库的男女主角们现在要·并·肩·作·战·了!

=游戏特色=
☆ 电击文库25部作品正版授权,原作方把关,正统保证。
☆ 超豪华角色阵容,轻小说全明星同台竞技。
☆ 命运交织,跨作互动!全程配音动画,剧情体验UP。
☆ 极爽快战斗体验,纯手绘逐帧动画演出。
☆ 日本超一线CV阵容,钉宫理惠、神谷浩史、花泽香菜倾情演绎。

详细信息

  • 文件大小 : 1002.46MB
  • 当前版本 : 2.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.3

最新版本 :7.5 Android:6.3 iOS:5.9 近7天 : 5.7
  • 彩喵彩喵~

    开服起玩到现在58级,打到8图,终于坚持不下去了。我当初玩这个游戏真的是纯靠信仰,喜欢电击文库的作品,喜欢里面的人物,但这个游戏,我个人感觉是浪费IP了。我看了别人的评价,都挺中肯的,看来基本上大家对这个游戏不满的地方都差不多。

    对于我最终决定放弃这游戏的根本原因就是角色培养相当麻烦。一个角色从到手到能出战,就要考虑六个方面:等级、星级、技能、天赋、连携、藏品,还有连带附加问题。

    等级:难升,一个大狗粮只给1500,从40级升41需要26个饮料!?从一级人物升到50级搬空整个仓库,而你需要的又不仅仅是你刚升完的这一个,哎呦我去……

    星级:刷材料倒是不费劲,每天挂机挂到体力废没,挂个几天一个人到五星,无聊。

    技能:跟星级挂钩,升一次星就升一次技能,还要废升星材料和金币。

    藏品:就是装备。升一次满套加升满技能金库归零,瞬间回到解放前。藏品当然也得刷,也得看脸。

    连携:虽然不是必须要连携,但到需要的时候又得升一个角色,回到等级处恶性循环……

    天赋:这个是最恶心最恶心恶心到我想吐。靠刷天赋升金,非洲人想偷渡是不是搞错了?毕竟天赋不能无限刷,还是跟抽卡一个样啊。而且天赋需要什么?

    灵子:这个也是最恶心最恶心最恶心到想吐。就相当于是其他游戏的角色碎片,只不过不是用来升品阶,而是升什么天赋,灵子有通用和专属,专属只能靠抽卡后粉碎活得,另一个途径就是刷图,我到8图只有8个角色可刷,8个角色里我还只用4个,其他必练角色只能靠公会施舍或商店买可怜的一两个。刷一天一个角色的图给三个灵子,我刷一次天赋要150个,猴年马月刷一回,灵子耗干,久久不见金天赋,最多紫色55,恶心。

    附加问题:58级三个自抽金一个送的金,总共四个,目前只有一个能用,相当于只有一个金还是送的。

    ……

    啊,累死了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)永别

  • 风之子
    游戏时长73小时39分钟

    之前给了两星,现在我加一星。

    入坑53天,我还在坚持,作为一个月卡党,而且本人游戏策略能力相当一般,62级了,目前卡在9杠30动不了,不可思议吧,就是这么咸鱼。

    先说说游戏体验吧,腾讯游戏,大家都懂得,经济实力与游戏体验在一定程度上是成正比的。不同氪金强度的人体验自然不一样。

    烧钱系重氪玩家,自然畅行无阻。看过一个主播,限定活动直接砸四万,人也欧,金色满天飞,感觉他金色比我角色加起来都多。所有角色金天赋,随便两个角色组合都是破万攻击,但是,感觉他也没啥提升空间了,副本打通,活动秒过,啥也不缺只有等新角色出现再氪。不过平心而论,比起那些砸几十万一点回声都没有的网游,这个游戏砸几万成为一流玩家是没有问题的。

    豪气系氪金玩家,活动来个648,金色老婆抱回家,这时体验感有时随着你的欧气变化而变化,运气好的百抽三金甚至更恶心,运气不好一堆紫(有人当场弃游)。但是只要自己会玩,凭借手中的资源,兑换金角色,洗天赋,搞藏品,相对都比较容易,还是有机会发展成为大佬玩家。

    微氪系月卡玩家,个人猜测,月卡玩家大部分都是学生党,没有收入,只能从生活费里挤出点资金,比不了那些有钱的大佬,一天买体力两次,攒迷子买金币(还是不够用),抽到老婆了,但是没灵子洗天赋,为什么角色满级了攻击才7000多?副本又卡了,这是月卡党的游戏写照,与氪金玩家相比,拉差距最大的还是洗天赋,灵子不够,蓝紫色混着用,自然比不上大佬的金紫色天赋好用。

    信仰系无氪玩家,如果你坚持到50级还在玩,那应该是真的为信仰而玩游戏,为了二次元的老婆,我还能再战,没体力,没金币,副本过不了,虚像之境打不过,藏品凑合用,那都不是事儿。只要抽到老婆,紫色也能玩,毕境没啥玩家对战,当成单机游戏呗,为信仰而战。

    我一直在抱怨,为啥这么好的IP做成了抽卡游戏,而不是那种考操作的玩家对战,或许这种方式来钱快吧,感觉这也是国产游戏的悲哀,为做游戏而做游戏的良心公司,容易破产。

    游戏劝退玩家的三大原因,我抽不到金卡(别人却抽到了),洗不出天赋(灵子血本无归),打副本浪费时间。前两点就不用说了,第三点,刷副本没有扫荡机制,已经三星通过了还要花时间打,而且技能特效无法跳过,就算再好看,看十遍恶心不?一百遍恶心不?一千遍恶心不?每次活动都有劝退。我专门去淘了个垃圾平板,手机看动漫,平板挂副本,算是没有被恶心到,等大佬都退游了,我就是大佬,哼。

    我啥时候会弃坑,我自己也不知道,不过没有一个游戏可以玩一辈子,社团里的人一个一个劝退了,62级五金了,月卡党啥都缺,o>_<o慢慢玩呗。

    • 二十四日月

      没月卡吗,灵子自己点进去看,没见识跑过来喷搞笑。

    • 异次元的许叠叠 💎 ✨

      别出来丢人了

    • 你不用回信

      😏

    • 老白

      大佬有毅力,本人开服头一天晚上就弃坑了,可能不是真爱党吧,没有什么亮点所以不想再多肝一个游戏了。。。。

    • 手机用户24424500

      关于你说的三点,我感觉你是之前没玩过同类型的游戏还是玩过更良心的?91抽保底当期金卡这机制出的时候我都惊呆了,比我之前玩的良心太多了,而且这种做法其实限制了某些愿意氪金的大佬多氪的意愿,对平民很友好的了,当然也减少了那些大佬太非弃坑的情况。天赋确实坑,这基本也是大佬和一般玩家唯一能拉开大差距的地方了,平民全金天赋基本不存在,这可以理解。至于扫荡我是坚决反对的,如果出了扫荡这游戏除了金币关和虚像一天几分钟就结束还有人玩?

  • 夜黑的宁静
    游戏时长143小时15分钟

    作为一个开服玩了2个月的退坑咸鱼,不多说,也就几点。

    一、游戏机制的制衡,零境作为一款卡牌回合制游戏,却在高人气IP的引导下走到了厨力游戏的收集道路,不同的角色混搭在不同的场景下固然诱人,但游戏开发并没有重视到一款卡牌游戏单个要素过高的危害,就是角色,作为角色卡牌对战,那么节奏榜必不可少,开服到现在,个大玩家平台的节奏接连不断,到最后的零境三幻魔的梗也跟着出现了。导致了玩家分为了两派,厨力跟强度。

    既然是游戏,那么必然会有奖励,而奖励又随着你的进度有关,开始的零境,双王吹,夏娜吹,深雪吹,晓古城吹,这样的现象反应了零境被个别角色的单独的定位跟伤害冠以了强度游戏的称号,而没有多方面的挖掘角色的定位,只是简单的攻击,防御,血量去衡量了一个角色是不是强,不用这个角色 你就打不出高伤害,甚至延伸到一方的出现,虚像之境成了一方之境。

    -------------------------------------------------------------------

    二、从游戏玩法上,卡牌回合制是一种十分适合策略的游戏玩法,可以让玩家通过思考来获得更大的收益也就是伤害,而零境在开始的基础上并没有体现这个方面,当新手玩家或者悠闲玩家被某种关卡阻隔的时候,给出的话语都是,你打不过就是练度不够,这类很直观的体现了零境玩家并没有想通过思考去通过这个阻碍,而是用练度去碾压。直到了C3的出现,让玩家第一次知道了零境也是一款可以通过思考来通关的游戏,但后面的事情令人十分失望。接连到了秋日祭的活动中,极·副本的出现,跟游戏对应的奖励让人十分不满。在这次第三章的极二中,亚丝娜一座大山般的耸立在玩家面前。仿佛在说,你想过这里,要不比我更强,要不就回头。

    在前面零境活动让玩家造成的固定思维,打不过就是伤害不够,吃不住就是防御血量没叠。而不是去思考怎么通过别的角色技能去打破这个虚假的大山,后面发现,其实只要前排顶住了,1级的贺维亚就可以了。

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    三、游戏要素的缺乏,一个成熟的游戏,是由众多的细节组成的,而游戏要素就是其中至关重要的一环,零境的主要要素分为了2类:角色跟装备,一切其他的养成要素都是为了这两大哥而准备的。

    1.简陋的角色养成:角色简单的分为了3个类型,攻击型,均衡型,防御型,一切的角色都按照这3个去套用模板数值,S,A,B,C卡的成长曲线更是让玩家相信了这游戏就是个强度游戏。

    2.破烂的装备体系:没有活动装出现前,零境玩家会通过装备获取的只有攻击数值,而贴吧上晒装备的人也反应出攻击代表了零境游戏的现象,只是单纯的战力通关游戏。

    3.不堪一击的道具收集:角色升级要道具,角色升星要道具,装备升级要道具,甚至装备还要钱,在简陋的商店道具获取下,硬币的极度缺乏导致了玩家养成角色道具的极度缺乏,乃至造成了只有到了60级才有机会养二队的局面。

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    四、最终建议

    1.高人气IP给零境带来了高额玩家数量,在2个月中,零境也不断的推出了新的活动,新的装备,但依旧是那个只会看角色等级,角色输出,道具只能靠刷固定副本来获得,不刷你就吃亏的零境,道具不刷就去氪金,也就体现了游戏对玩法要素的极度缺乏,没有更多的资源可以改变局面。没有其他的方式可以通过关卡,甚至只能一天重复半小时的再来一次去养成一个角色。氪金玩家没有足够的氪金玩法,悠闲玩家不氪金只能去刷,到最后也就导致了玩家对游戏的疲倦感剧增,没有足够优质的游戏内容让玩家体验到,或许是91在游戏制作上存在了一定的不足,希望91能在零境上挖掘更多的游戏要素,开扩更多的玩法,而非单纯的战力游戏,这样还不如市面动作游戏能赋予玩家的愉悦感强。

    2.随着不断的更新,游戏细节上的弊端早已体现,但官方对于这类弊端让玩家觉得仿佛是视而不见的态度,这就是缺少了足够的官方玩家反馈,我更加希望下次的策划面对面能偏重于的对游戏的改变的玩家反馈,让玩家知道你们对他们的意见重视,从而提升玩家幸福感,而不再是简单的bug在修复,角色在出了,下次活动敬请期待这种千篇一律的官话。

    3.游戏互动方面只有手帐中的看板娘好感跟对战时点击角色的反馈,而没有真正厨力的体现,连某动漫moba游戏都有角色培养机制。

    4.玩家对游戏或者说对一切有向上精神的事物都是报以好感的,所以,我也就祝零境越来越好了。

    • 官方回复

      厂长

      感谢用心的评测和建议ღゝ◡╹)ノ♡

      我们也用心在改进游戏,但并不是所有改进都能第一时间显现出来,但相信持续的努力会让境界会越来越好的。

    • 赫萝

      很真实的评价

    • 十冷

      说到心坎上了

    • 北冥有鱼,其名为咸

      这种类游戏难道不是打不过就是练度不够吗?难不成你还用非常硬的实力打啊?

    • 夜黑的宁静

      就第一次夏日活动早上的c3,那个关卡炮姐,没削弱前,整个服务器不超过5个人敢说用练度碾压的。

  • 超频塞尔达

    这是一款主打二次元的游戏,里面包含量多部动漫界的大IP。然后横版回合对战,数值碾压。下面就几方面谈谈这个游戏的优缺点。

    画面:游戏立绘一般,但这点没办法,因为游戏里面的立绘是完全按照小说插画来的,因为版权问题不能自己重新找画师绘制。游戏战斗的画质算是中等,毕竟在炮姐放出“必杀技能”的时候可以看出那段动画的清晰度为480P,而游戏背景,人物什么的,可以达到720P。

    剧情:一个好的游戏依赖剧情和出色的代入感,然而零境交错没有满足这一点,玩家看剧情更像是在看过场动画,一个游戏如果做到让玩家想跳过剧情的话那么可以说是比较失败了。我剧情目前第五章,没有一个剧情是比较吸引到我的,不和任何游戏做比较,单论这一个游戏,剧情不值得称赞。不过玩这游戏的玩家基本上都是冲着角色来的,我猜。

    玩法:战斗是回合制。战斗时依靠能量点数进行战斗部分攻击需要小号点数进行攻击,同时还有升华攻击,大家认为是大招就好了。但是战斗动作比较过繁琐,一个回合双方6个人出招,每人每次攻击起码5秒,既然要选择多的时间来体现战斗过程的炫酷,却没有二倍速的功能。另外说说游戏的天赋系统,不单单是天赋洗练,而是在洗天赋的过程中角色的品质升级(我的亚丝娜就是从绿卡升到紫卡的),这个品质升级极大的满足了各种玩家喜好。至少是对于自己喜欢的角色不会出现“我好喜欢这个角色,但是真的是太弱了”的情况。不过也有坏处,比如影响角色属性的数值太多,以至于培养起来需要从各个角度来,比如有等级、星级、卡色、藏品、天赋、技能,还要考虑联携带来的收益最大化,这样一来肝度就特别的大,培养六个就更麻烦了。

    缺点不是太差,优点挺好的,毕竟有众多的ip加成,所以我给三星。

    • 鯮

      别的都还认同,可这游戏是有倍速的(不知道是1.5还是2),再加上三星的三倍奖励,相当于6倍?肝都没地方肝,体力一下就没有。

    • _(√ ζ ε:)_(•̀ω•

      你还角色肝 我感觉每天体力少的不得了 每天挂机在那里点一下在来一局就行了 我每天边看电视边玩 偶尔低头看一下就行了

  • 团子猫

    开服玩的,被最近一波活动劝退。其实算算总体收益还不错,但日常的体验是,活动本刷一千体零掉落,扭蛋机次次抓空,刷一次18体重复到吐。。建议下次活动换个形式。

    以下是一个失眠老咸鱼的啰嗦。

    --

    卡面直接扣的轻小说插画,所以画风千差万别,大部分还有点简陋,我个人是十分难受了。。

    战斗形象直接搬自格斗游戏,还不错动作流畅,至少比fgo强。。。

    l2d 只有一半角色有,水平还参差不齐,比如黑雪姬桐子不错,炮姐这是认真的吗。。

    皮肤。。只有换个色的战斗形象,两张泳装卡,。。。。

    去其他游戏学习观摩下好吗,es 40多角色每人十几套衣服全l2d风格统一,这才是厨力游戏该有的水平好吗。

    剧情。。就是关公战秦琼,。。。

    人物好感度喂上去后。。给个丑哭的头像,一个小表情,几行轻小说里的句子。。。。。。你在逗我吗

    综上所述,作为一个厨力游戏它是完全不及格的。。。。。

    --

    所以为什么能玩下去呢。。因为玩法和福利还行。。。配装配速养不同阵容能玩一会儿,送抽挺多的,只要不纠结完美天赋,氪金体验也还行。

    --

    一个奇怪的点,这游戏的玩家群真是我玩过所有游戏里最低龄的。。随便一点p事都能掐起来,世界根本没法好好聊天。。。

    • 琴美真白

      据说是没有改编模型权力所以出不了皮肤。。。现在泳装都是和日本官方商量很久的。。。所以皮肤一个要很长时间花在版权上。。

    • Evy

      这也不是借口吧,拿不到版权省钱出来的坑的还不是玩家嘛。。

    • ♪花洛兮

      贴吧一直在高潮,开服到现在几乎没断过

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