富豪闯三国
8.9

富豪闯三国

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Developer notes:

我们是5个人的小团队,跟很多独立游戏团队一样,对游戏的热爱让我们走到了一起。
一眨眼两年的时间过去了,我们在TapTap玩家朋友们的帮助和鞭笞下一步一个脚印走到了今天。比起去年3月第一次测试,如今它依然是这么丑……但它更有趣更耐玩了……
但同时还是有很多不完善希望大家多点包容,游戏看似简单,其实有很多门道,如果多点耐心慢慢品味,我相信它一定会给你带来快乐和惊喜。
经费是不足的,内容是丰富的,头发是稀松的,做游戏我们也是认真的!

有任何意见和建议欢迎加我们QQ交流群:817524788,我们必会认真聆听,群主有艾特必回复。

富豪闯三国吐槽群:  817524788

宣传视频/截图

( All 7 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《富豪闯三国》是款大富翁玩法的原创3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡片战斗,卡片合成,房屋建造,运气酒馆,角色必杀等玩法。

众多性格迥异,技能独特的角色可供玩家选择。根据角色类型不同,爱好和平的玩家可以选策略型角色拿卡运营买地,喜欢战斗的玩家可以选择战斗型角色造起兵营疯狂抢地。故事模式上手轻松简单,多人模式策略丰富有深度。

这是一款内容丰富玩法新颖且极具乐趣的休闲策略游戏,操作上手十分简单,但如果学会使用策略,就能以小搏大扭转战局。适合男女老少随时随地消遣游玩,我们将由浅入深地将我们游戏独特的乐趣和魅力呈现大家!!(..•˘_˘•..)
友情提醒:多人联机尔虞我诈,推荐新手在特训模式里锻炼先~(记得看提示,TAP论坛有攻略)

What's new

View update history
11月11日更新修复文字显示和排版错误

10月31日4.1版更新内容:
1.新增公会战系统,每月1-25号开启
2.新增3个觉醒角色,许褚,赵云,献帝
3.新增新手系统,40级以下为新手,非新手跟新手一起组队天梯,魔王挑战,世界BOSS
可获得额外的奖励,魔王挑战50%金币和10宝石,组队天梯50%金币和1个建材币,世界
BOSS额外50%金币和20%活动道具。另外武道大会中新手将优先分组。
4.新增家园排行榜和商会排行榜
5.新增SSR级,SR级,R级,N级角色夺冠成就
6.家园模式改版,增加阵营克制,克制的情况下兵力消耗减少10%,反之增加10%。现在
防守成功可以获得对手的一点点金币和兵力,进攻失败也需要扣一点点金币。现在一个
玩家被掠夺一次,防守兵力就会增加10%
7.现在休闲模式由4人改为了3人,加快节奏
8.现在强化点数改为2级获得一点,60级可以获得全部30点
9.现在组队模式有了新的文字气泡,方便配合
10.现在武道大会全体对阵表里可以看到自己投注的是哪几个组,一目了然
11.现在武道大会比赛时间延后半小时,改为20:00-20:10开始比赛
12.现在商会商店刷新时间改为1天4次
13.现在黄月英的AI会正确使用鬼斧神工特技了
14.现在郭嘉会正确的使用算无遗策特技了
15.优化组队语音,不再会录到一半断掉
16.修复了大乔战斗后楚楚可怜特技不发动的BUG
17.修复了免费换将次数无限的BUG
18.修复了变卖时价格显示不正确的BUG
19.修复了真孙权致命偷袭无法使对手破产的BUG
20.修复了看不到附近玩家的BUG
21.做了一些不值一提的优化
22.最后加入了一些新BUG(笑)

平衡性改动:
1.白诸葛精兵强将发动概率略微增加由28%增加为32%
2.真周瑜战胜觉醒触发血量调整为20-30

Detailed info

  • File Size: 219.86MB
  • Current Version: 4.5.0.1
  • Update Time:
  • Developer: 大叔游戏
Total Ratings:

8.9

Android:8.9 iOS:7.9
  • 天外飞锅头
    Played game for 1 hours 22 minutes

    目前地图都是小地图,骰子都是两个以上,看来官方是主要想打造快速竞技手游,把每局游戏控制能在10分钟左右。但是这样有些弊端,玩家参与感,体验感很低,游戏才刚刚开始,房子都没建几个就结束了,没有大富翁哪种打造高级房子,随机事件,科技坑人的趣味。给人一种输的很不爽的感觉,明明能靠后期运营扳回局势,怎么就结束了?我希望官方能分两种模式,快速竞技和娱乐模式。娱乐模式出大地图,房子可以升级,随机事件更加丰富,除了决斗还可以想大富翁那样多一些物品。

    • Official response

      疗伤系大叔

      多谢评论支持!我理解您的感受,主要我们想让游戏被更多玩家接受所以往快节奏方向靠,想在乐趣和速度间找平衡。有些玩家想体验后期运营把对手打破产为止,但不是每个人其他参与者,都能接受玩一把一二小时,所以推荐玩家开自定义房间,建上40回合,99回合,邀请其他志同道合的玩家来战。

      关于地图,目前最大的地图是,官渡和益州,平均5-7回合过一次终点。已经有玩家抱怨地图太大了。当然我们明白大地图的乐趣,所以我们之后会出更大的地图的,请期待吧

    • 小桥流水

      不是地图问题,是丢筛子太多走路太快了。。。。地图大点,回合起码99回合

    • 宋思俊18107414542

      大地图出了!长坂坡!

  • 星眸
    Played game for 1 hours 32 minutes

    无意间看到了这款游戏,真的是小时候的回忆瞬间拥上心头了。小时候和发小他们,一起存钱买了一套大富翁的一套游戏,之前一堆穷孩子但是用自己花的图玩的,现在想想都好笑,幼稚到玩一个游戏自己画图,自己做钞票…但是那时候玩的真的是快乐,快乐到忘记回家吃饭,然后一个个被家人揪回家,至于回家后发生了什么,从哭声中应该知道了,家人在爱抚呢。(ಡωಡ)hiahiahia

    所以看到的时候就下载下来体验一下,总体上来说,游戏给我的感觉的确是大富翁的感觉,但是又没有那种儿时的快乐了,这不怪游戏本身,只能说没有了那种感觉了,不知道其他玩家有没有这种感觉。

    一局游戏下来呢,因为2个骰子的原因,节奏很快,基本10分钟左右就能够介绍一局游戏,个人不是特别的喜欢,也不能说游戏这点不好吧,毕竟现在的人快节奏过贯了,要是时间太长的话,会感觉到厌烦。但是我还是希望节奏慢一点,能够体验到更多的东西。

    游戏总体上来说,给我的感觉都蛮不错的,和三国什么的结合起来,玩法比单纯的大富翁当然是要丰富很多的,但是我很不喜欢的一点就是没有了原来的那种抢地皮,升级房子的玩法了,冒险什么的也没有了,而且ssr的英雄太强了,一个吕布可以打一群人,这让我有点迷惑,这个是大富翁的玩法吗?当然,一个游戏不能一成不变,要改变,要加入新的元素、玩法,但是这个改变涉及到了公平性的问题,这个是不能碰的,如果说一个游戏公平的天平倾斜了,那游戏的体验感也会大幅度下降的。

    • Official response

      疗伤系大叔

      嗯,你的话我也是深有感触。的确是没有那种感觉了,但其实原因在于小时候的玩伴不在了,大家都有自己的生活和工作要奋斗和忙碌,聚在一起成为了奢侈。

      现在生活工作节奏快,别说1小时一把,40分钟一把玩两三局你就会觉得慢,累了,偶尔一两天还好,时间久了肯定受不了的。如果你是学生你可能还不太能够明白我说的这点。

      不过呢,我们也不是把这条路堵死了,你可以自定义房间跟好朋友一起99回合呀,99回合4个真人要玩3-4小时了,应该可以满足你的。

      嗯,确实跟传统的升级建房子啦那种不太一样,我们有我们一套框架,这是另一种玩法和乐趣,不过我们之后也会做传统的买地升级房子模式,尽请期待吧。

      关于平衡,吕布一个打三个那是打电脑,真人一起玩其实还相对平衡的,有互相克制和制约,1个玩家再强势,也挡不住3个武将A的狂攻。

      再加上这里大富翁的骰子就是运气的标志,有运气回回买地,对面回回走你地上,菜鸟也能赢大佬。这你要慢慢体验了,废话了这么多,祝你游戏愉快~

  • impanday
    Played game for 5 hours 49 minutes

    打四星不是因为这游戏只有四星,而且还有一星保留着给期待中的更好。

    怎么说呢,最近迷上了大富翁游戏,意外下载了来试试,结果觉得还挺好玩…(有位睿智说被简介那句“从3月测试到现在还是这么丑”给打动了)。总之就这样玩了下来…

    首先可玩性是有的,因为骰子掷出的数字造成人物的不同发育情况,这样行动卡牌和对决卡牌的操控和使用就显得尤为关键,可能对战局影响最大的就是人物特性还有——运气了吧哈哈哈哈哈哈(非洲人哭晕)

    然后天赋系统的设计里面,加点会对对决产生影响,但是不是十分明显,削弱了等级带来的优势感觉会稍微多那么一点公平。

    另外不得不说的是,魔王的设计就很喜欢,区别于部分其他游戏里说的合力打魔王其实就是个人拼战力,这里的合力打魔王是真的在合力…今天作为萌新第一次去打魔王,体会最深的就是三个队友谁都行,有机会就上去垫刀,能把魔王干了抢一块是一块。这种感觉就很好!因为共同进退所以不分你我我帮你扛着你去收割或者你垫刀了我去给你报仇的感觉就很棒!(等等我在说什么中二凛然的台词???)

    好的作为一个还在测试的游戏,其实bug、不合理、可优化的地方还很多,可是这游戏无论是平时自己跟朋友摩擦摩擦一哈还是上去活人pk,都是很有趣的。

    最后,越来越啰嗦的我不得不说,是真的丑………………

    • Official response

      疗伤系大叔

      感谢评论,很高兴又多了位忠实玩家,这游戏的真正乐趣就是跟好友一起摩擦,尔虞我诈的乐趣不言而喻。但显然小众游戏不是谁都能上手的,哈哈

  • 枯叶&残雪
    Played game for 2 minutes

    听说上次发帖被删了(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨

    算了,大不了重头再来。

    本游戏槽点过多,愿游戏玩家依此为戒。

    路人甲:要不是这游戏的慢节奏,我早就称霸天下了!

    路人乙:体力值是什么鬼?→_→让我这种沉迷于游戏的人无法生存(ノ=Д=)ノ┻━┻

    路人丙:我自己创的房,然后不想玩了,他算我逃跑。555555( •̥́ ˍ •̀ू )

    路人丁:小毛病好多。。好多。。ಥ_ಥ

    龙涛甲:不加群根本不知道这游戏的价值所在。

    龙涛义:一言不合就更新。噗。

    龙涛丁:游戏不错,但人好少啊。。。

    唉?龙涛冰呢(>﹏<)

    呜哈哈哈哈哈。完了。中毒了。哈哈哈哈哈哈哈。。。。

    ~~~来自一个入坑无法自拔的玩家。

    • Official response

      疗伤系大叔

      谢谢支持~!

      体力值打算去掉,就是连带工作比较多,要下个版本。

      投降不算逃跑了,已经修复了……现在破产退出投降退出不算逃跑。

      由于问题还很多,所以为长远考虑打算憋住优化下,苦了各位匹配不到的玩家了,唉。

    • 枯叶&残雪

      哈哈哈哈,加油吧大叔!

  • 沐城
    Played game for 23 hours

    游戏稍微玩了一下,过来给予个人评价。不喜欢的请轻喷。

    咳咳,最重要的放最前面,请大家不要大意的去调戏官方大叔吧。♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎

    1-游戏前期难度不大,如果你真的是非酋我也没话说。

    2-故事情节还算可以。

    3-人物q版挺好的,尤其是故事那块应该是2.5D立体的,感到制作组的用心。

    4-爱心恢复时间感觉有点长,个人是走故事情节那边的。

    5-(๑• . •๑)玩了没多久就登不上了。

    6-登陆界面应该改善多一个qq登陆。

    • Official response

      疗伤系大叔

      对不起,服务器出问题了,我们抢修一下

    • 疗伤系大叔
      Official response

      感谢您的支持,这次版本改的东西有点多,我们还没有导入过用户测试,所以问题有点多,这两天优化后相信很快会恢复正常。

      QQ登陆接下来我们会放上。

    • 沐城

      我很愿意参加游戏测试,毕竟一个游戏好不好都是玩家来说的。感谢官方的努力。

    • 疗伤系大叔
      Official response

      谢谢~,努力是应该,现在好游戏越来越多了,我们也要更努力才行,毕竟画面已经这么搓了,哈哈。

    • 沐城

      大叔(๑• . •๑)今天我用微信登陆怎么都登不进去。

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