富豪闯三国
8.9

富豪闯三国

2493 人预约

开发者的话:

我们是5个人的小团队,跟很多独立游戏团队一样,对游戏的热爱让我们走到了一起。
一眨眼两年的时间过去了,我们在TapTap玩家朋友们的帮助和鞭笞下一步一个脚印走到了今天。比起去年3月第一次测试,如今它依然是这么丑……但它更有趣更耐玩了……
但同时还是有很多不完善希望大家多点包容,游戏看似简单,其实有很多门道,如果多点耐心慢慢品味,我相信它一定会给你带来快乐和惊喜。
有任何意见和建议欢迎加我们QQ群546875966,我们必会认真聆听,群主有艾特必回复。

暂时关闭下载,回到开发状态,准备春节前憋个新版本~

富豪闯三国吐槽群:  546875966

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《富豪闯三国》是款大富翁玩法的原创3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡牌战斗,房屋建造,运气酒馆,角色必杀等玩法。

众多性格迥异,技能独特的角色可供玩家选择。根据角色类型不同,爱好和平的玩家可以选策略型角色拿卡运营买地,喜欢战斗的玩家可以选择战斗型角色造起兵营疯狂抢地。故事模式上手轻松简单,多人模式策略丰富有深度。

这是一款其貌不扬但就是好玩的奇葩大富翁游戏,节奏稍有点慢,适合吃饭读书上班玩其他游戏时游玩(¬_¬),我们真心希望能把我们游戏独特的乐趣和魅力传递给每一位玩家(..•˘_˘•..)
友情提醒:多人联机尔虞我诈,推荐新手在特训模式里锻炼先~(记得看提示,TAP论坛有攻略)

最近更新

12月20日更新内容:
1.比赛竞猜每组改为只能猜一位
2.孙权传十二关难度降低
3.家园掠夺铸币厂金币增加
4.家园兵力产量增加
5.特训第三关调整
6.刘备传新野之战难度略增
7.修复了一些小BUG
平衡性改动
1.白诸葛亮迅雷一击和厚颜无耻的发动概率略微削弱
2.大乔依依不舍改为在行动前发动,且可以对自己使用,初始卡由3进6进改为2进5进,加强前期占地能力
3.左慈技能发动概率略微提升,初始卡由3进改为1进,加强前期占地能力
4.真刘备火球换成双股剑

2.9版更新内容:
1.在线比赛模式,每周一次,比出每周冠军,每个季度比出季度冠军
2.在线比赛冠军竞猜功能
3.家园系统,培养升级自己的小空间
4.家园掠夺系统
5.新故事关卡,刘备传最终关,孙权传
6.故事模式三星宝箱,拿到一定数量星星可开宝箱
7.角色评论系统
8.举报系统
9.魔王关卡扫荡功能
10.观战按钮可以点击查看谁在观战
11.多余碎片兑换商店
12.分享游戏链接功能和活动
13.微信邀请好友
14.可操作小红点完善
15.任务系统去完成功能
16.优化了战斗卡外观
17.曹操传,刘备传部分关卡难度降低,真周瑜魔王关卡加强
18.多人游戏机器人进酒馆,机器人之间PK跳过
19.做了一些不值一提的优化
20.修复了部分已知的BUG
21.最后加入了一些新BUG ╮( ̄▽ ̄)╭

未来更新计划:
1.公会功能制作,公会战
2. 3个新角色,1套新皮肤
3. 1V1竞技场
4. 制作新的胜利条件玩法
5. 各种活动福利6. 完善优化游戏内容
7. 官职俸禄系统

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :9.3 Android:8.9 iOS:7.1
  • 斯德哥尔摩
    游戏时长34小时38分钟

    为什么说4星呢,我觉得自己玩的这类游戏也不少了。首先的确是大富翁题材的,但是决斗抢地又有点像富甲天下。毕竟大富翁要用抢地卡,拍卖卡什么的。所以一部分玩家,尤其只是玩过大富翁的不习惯。一一正式评价一一→虽说刚玩几天,等级才十几级。但是基本了解的也差不多了。其实一局游戏中,主要包括买地(让人破产的重要手段)走格子(毕竟起点300元)部分和各种各样的抢地决斗(进阶的高手,游戏的精髓)。一一首先在买地方面,在一片地皮上买了多块地涨价,这一点确实是大富翁里肯定是有的。 但是大富翁里没有的项目是:可以不在当前地块更改所建造的房屋。这一点是后来跟别人打的时候发现的。比如你要决斗前,突然把自己前边的几个房子 都换成血站。这样的只要你打赢了,走过去就回血差不多了。下回合再把血站换回武器店学院什么的。这既是个创新又觉得有点不太好,容易让输出流变得过分。但是考虑到游戏的时间和节奏,也勉强可以接收一一走格子,这个考虑的也不少,因为有的武将比较靠多次发奖金,比如武将A,辽神都有多骰子,刘备马不停蹄的技能等。但是从这里面又开始发现了一些大富翁的影子。比如说顺手牵羊了,路障了。有的时候在你独占区的钱庄上放上一个路障,对手基本上都想退了。感觉有一点点不太公平。然后对最后一个方面。抢地决斗和角色公平上:优先得说角色,因为离开了武将技能,没法说决斗。其实大叔做的还可以有看出作者对R和SSR之间的平衡做出努力。只不过肯定是还不够。因为有的R如关羽,黄忠,张辽等还是有一战之地。但是等到老人或王朗等感觉比较鸡肋。总得躲着别人。单挑战胜的概率不高。因为技能主要是偏防守。可是不能忘了这个游戏里的决斗方法。可以第一回合挑战的时候。打一块便宜的地,故意不赢,消耗血量就够。第二轮再找一块富的地。直接打死你那种。这种方法在组队模式中显现的更严重。如果一,三一队合伙打对方的四号。则实现的更为明显。而一号可以利用上边所写的临时换血站方法避免自己被对面二号四号针对。尤其是一号位吕布强攻二号位白诸葛补刀这样。角色方面毕竟是刚开始。后续我觉得还可以多出很多。毕竟三国杀这么多年了。武将还是挺多的。然后对弄得魔王模式还是挺感兴趣的,这部分做得相当不错。然后就是我不给打五星的点了。。。一是这个游戏还可以做得更完善。如果有机会能和大叔聊聊。再一个市这个游戏对知名武将的评价太低了。怎么五虎上将有r的还有sr的。。。好,就算有个别的突出。其实我觉得赵云全能是Sr也就算了。怎么二爷和张飞居然一个是r个是sr。。。我威震逍遥津的辽神也才是个r感觉略带过分(๑•́ ₃ •̀๑),反正也希望大叔多出几个r来,把这些有名的将送回sr。三是希望,游戏可以做得更好,等待这个游戏完备的时候再把这个点上(๑>؂<๑)。洛阳 kuqi,希望能收到小礼物。近期想做点儿攻略发发,想做一个武将分析。希望大叔能看到这条,到时候我发的东西希望能看到。

    • 官方回复

      疗伤系大叔

      我们有借鉴大富翁和富甲,但这就是我们的大富翁,我们不一样……此处BGM响起……

      目前让人感觉战斗系偏强,可能是2方面原因,1是战斗系好上手,2厉害的SSR都是战斗系。之后会出一波强力策略英雄,帮你改变这种看法。战斗系增长资产的方式单一,策略系比较灵活,但可能不太稳定。我始终觉得曹操是可以算半个SSR的。

      N级可以打败SSR,关键看你怎么玩,个人模式的话,完全有可能,只不过胜率问题。

      至于为什么五虎上将是R的问题……这个请抛开历史,你看标准版三国杀关羽强不强?也挺弱的说实在。但我们关羽黄忠其实不会比SR弱,你自己知道就行了。如果想要SSR关羽,只要出个神关羽,界关羽之类的就可以了,你懂的。

      嗯,游戏一定会更进一步的,你答应的不要忘记,哈哈

    • 斯德哥尔摩

      期待大叔的成长,但是别来留赞(东吴歌王)和祢衡(击鼓骂曹)还有神曹操那种碰坏游戏平衡的。三国杀别看好多年了,因为这些武将也损失了一大批老玩家。

    • QQ用户8330942

      三星

    • 薄情寡义背信弃义的讨厌鬼

      玩了不少盘啊,战术都被你研究出来了

    • 智者天下

      emm富甲天下不是魔兽rpg的地图吗?

  • 古畑家的谎言猫
    期待值

    想给四星半来着,没有半就先四星了,之后更加完善再到五星吧。

    这是个很nice的游戏,TapTap里找到这么纯粹的有乐趣的大富翁不多了,这款强推,非常非常不错,非常非常不错(以爹之名2333)。

    优点:1.可玩性是很高的,可以灰常肝也可以单纯娱乐着考验欧非。2.客服是很high滴,虽然是个糙汉子(切),但是也有可耐的小姐姐呢,对于问题反馈很及时,而且真心在想做好游戏。3.游戏的设置格局并不太大,放松之余看脸获胜:),策略和操作也有,有时候能打出炉石斩杀一样的流畅,最后看数据曲线的时候贼爽。4.其实也就是上述的成就感啦,这个游戏似乎更多就是娱乐,成就感和收获感是直接挂钩的,并不像别的游戏,胜负心太重而失去乐趣的探寻(点名那几个自己不想赢还要搞我的,素质极差233),也满足一部分收集癖和强迫症(怀念没有三星的第一关)。5.角色虽然偷懒,但是意外感觉不错,不是黑暗风酷炫的也不是萌系可爱的,但是非常适合悠闲和朋友玩耍浪费时间。

    缺点:1.马里奥服务器2333。2.人基数还是小,可能大多是人机玩,要到群里找基友或者带着基友一起入。3.有一些搭配有些变态,变态到影响胜负策略,当然大叔说过他们听取了,但是不改:),老人较为完善的卡牌角色对萌新不太友好,当然你不找老人开房就不会有任何影响。4.由于是大叔几个人的小工作制作所以在于剧情背景的设置把控不是那么好,缺一个厉害的编导或者成本小编导不能太发挥吧╮(╯▽╰)╭。5.同上,对于画风立绘要求高的就别吐槽了,我一并吐了,只是舒服的游戏画风,没那么华丽可爱,舒服二字不褒不贬。6.大叔客服是基佬,小姐姐不常安抚玩家,对直男极其不友好(滑稽)(大雾)。

    以上。

    还是非常推荐消遣时间,想和基友愉快搞事的,喜爱大富翁的玩家入坑支持的毕竟还是测试嘛,会越来越好的,,,吧滑稽。

    • 官方回复

      疗伤系大叔

      多谢评论支持!这年头想拿五星越来越难了,泪奔。服务器这几天有改善了,第一关无法三星的BUG也已修复。游戏还是比较耐玩且有深度的,其中还有是不少套路和技巧的,跟人玩多了自然能体会……不过当前人太少当我没说。我们有完善的计划和改进目标,一定会越来越好的,感谢支持!

    • 古畑家的谎言猫

      修复三星给差评(滑稽),一点制作方游戏特色都没有,木得灵魂,不逼死强迫症,怎么让强迫症越恨越爱

    • 疗伤系大叔
      官方回复

      ………………强迫症会想杀了我好吗?你明显不是强迫症……

    • 手机用户27498926

      战损比不好看,很正常,很正常,很正常,很正常

    • Mwm
      Mwm

      以我之名。。。。

  • impanday
    游戏时长5小时49分钟

    打四星不是因为这游戏只有四星,而且还有一星保留着给期待中的更好。

    怎么说呢,最近迷上了大富翁游戏,意外下载了来试试,结果觉得还挺好玩…(有位睿智说被简介那句“从3月测试到现在还是这么丑”给打动了)。总之就这样玩了下来…

    首先可玩性是有的,因为骰子掷出的数字造成人物的不同发育情况,这样行动卡牌和对决卡牌的操控和使用就显得尤为关键,可能对战局影响最大的就是人物特性还有——运气了吧哈哈哈哈哈哈(非洲人哭晕)

    然后天赋系统的设计里面,加点会对对决产生影响,但是不是十分明显,削弱了等级带来的优势感觉会稍微多那么一点公平。

    另外不得不说的是,魔王的设计就很喜欢,区别于部分其他游戏里说的合力打魔王其实就是个人拼战力,这里的合力打魔王是真的在合力…今天作为萌新第一次去打魔王,体会最深的就是三个队友谁都行,有机会就上去垫刀,能把魔王干了抢一块是一块。这种感觉就很好!因为共同进退所以不分你我我帮你扛着你去收割或者你垫刀了我去给你报仇的感觉就很棒!(等等我在说什么中二凛然的台词???)

    好的作为一个还在测试的游戏,其实bug、不合理、可优化的地方还很多,可是这游戏无论是平时自己跟朋友摩擦摩擦一哈还是上去活人pk,都是很有趣的。

    最后,越来越啰嗦的我不得不说,是真的丑………………

    • 官方回复

      疗伤系大叔

      感谢评论,很高兴又多了位忠实玩家,这游戏的真正乐趣就是跟好友一起摩擦,尔虞我诈的乐趣不言而喻。但显然小众游戏不是谁都能上手的,哈哈

  • 古月逸
    期待值

    啦啦啦,五星好评求炸出萌萌的大叔QAQ。嗯,好评完了到了点评时间。首先吧,感觉大叔是想做一个RPG和大富翁的角色扮演加益智类游戏,rpg元素采用了现在比较流行的TCG对战,用来增加玩法,然后角色各自的能力来补充大富翁的随机性。说真的,我个人特别喜欢这种游戏模式,不过花5个小时体验了将近10个角色和20个关卡后,给我的感觉是平衡性不是很足哦。玩家的体力上限是100,大部分武器会心加大力丸都能直接斩杀,有些角色有武器专精伤害加倍技能。。这样打到多人后面,武器强化后可以说完全拼rp啊,谁先拿到50,4的弓等双维好的武器(举例啊),出个暴击就直接GG。。感觉可以考虑下,给每个角色初始攻击,降低武器攻击,角色技能改为1.5倍,甚至每个角色的体力和攻击改为成长模式(不过可能要尝试大量数据)更平衡,伤害真的后面不合理,虽然15,20回合制吧,但是角色技能真的要改,老人后面就单用没有啊(举例)。另一方面,以三国为背景,三国传做完或者先可以出BOSS模式的,加强rpg元素,大叔可以参考下虚拟人生和多卡邦帝国这两款游戏,他们是着重rpg的,可以借鉴下战斗的部分。。其他的,多人模式看评论人少还没敢玩,怕匹不上( ´▽` ),感觉游戏框架小制作这样很棒了,就差些数据类的东西,人物属性,武器强化这方面可以多加数据啊,这可是氪金的渠道啊,不然大叔你准备饿死吗*罒▽罒*,现在单调的角色砖石购买完全不会让玩家有氪的欲望的,而且这个也没法出活动。嗯,说这么多我的主要目的还是撩大叔,大叔快露个头让我戳一戳。游戏已推荐给室友,希望大叔接着开发,只能说尽力微氪支持了,游戏真的不错,大伙看完我评论体验试试吧。画风玩法都不错,一个好游戏的开端啊,希望大叔这款游戏能像死亡日记一样有个良好的开端和收尾,越做越好~\(≧▽≦)/~

    • 官方回复

      疗伤系大叔

      哇,评论了那么多,真心感谢!!现在一一回复您。

      首先,感谢您对游戏的肯定,故事模式是为了让玩家玩的爽才给了这么好的初始装备,平衡性主要是在多人模式里体现,多人模式不像故事模式上来就有这么好的装备的,要靠运营一步一步积累装备,不光是运气,技巧和计算也是占了一定比例,老玩家基本可以完虐新手。各别角色稍有强弱,但基本还维持在一个靠脸和技术能解决的范围内。不过多人最大问题就是现在还在测试,大的安卓平台还都没有上,人太少,多人基本靠QQ群里组织。多人不怎么玩的起来,真心抱歉。

      其次你说到的老人,多人模式下群体伤20血,在实力都彼此差不多的情况下,老人就比较安全,不太容易被进攻,实际多人玩起来,老人还是挺稳健的。

      第三,BOSS模式,是的,我们有计划的,要出大家可以协作的PVE协作模式,虚拟人生我已经下了,有空去体验下,哈哈。

      第四,恩,现在人少,多人是很难匹配满,现在是开房间等人的机制,比较落后,我们计划下个大版本把多人玩法整个完善一下,放入自动匹配机制。

      第五,啊,你怎么知道我们快饿死了,2333。感谢您氪金支持,让您破费了,游戏还很不完善的说,Orz

      第六,多谢帮忙安利~,为什么要撩,快加QQ群呀~,546875966

      第七,我们下个大版本2.0版准备加入很多东西,包括要加入BOSS模式,人物培养系统,匹配机制,抽奖系统,活动系统也会加入,游戏完善的同时把商业模式也完善一下,不然还要让玩家替我们操心,情何以堪,哈哈哈哈。不过最近一段时间在做一些平台对接的工作,下个大版本可能要等较长一段时间了。

    • 吃屎少女牛大帅

      挖坟考古哈哈,加油大叔

  • 吃屎少女牛大帅
    游戏时长31小时19分钟

    肝了一周多了,回来评价

    看到评价也有人吐槽运气的问题,但是我觉得有不同的观点,正是有了运气的问题,土豪和我等贫民差距才很小,一个角色,1级技能概率30,满级土豪可能才35左右。在等级差距上还是很理性的。

    r,sr,ssr之类的差别比较等级差距来说较大,但是比较其他游戏来说很低了,再者初始送的礼包和抽奖系统是很好的,一周左右基本一半角色都拿到手了,只有两三个是极品角色,非洲人自知和我无缘哈哈。但是自己也有其他同等级极品角色,所以打架根本不慌。

    你和土豪的唯一差距就是你用着和大家一样的乃至土豪都会用的角色,和土豪那用着最新出的充几千钱才送极品中的极品来打架。但是你要知道这是个多人游戏,土豪能打得过一两个废柴,但是一两个也挺厉害的人就不一定啦。

    也有人说后期变化很大,一不留神就是万劫不复,我觉得这就是大富翁游戏的特色吧,夹杂着运气来走着你的建设之路,最后建设成什么样都和你之前的努力有关,走得坏你赢得概率就低,走的好赢得概率乃至翻盘的概率就好,不过最后如果实在运气差,,,那真的没的救哈哈。

    技术与运气双存吧,很多人都会觉得走骰子游戏看运气,但我们也正因为被这份运气吸引,但是也真的很需要技术,你会发现排位你和大神思考的东西完全都不一样,走一步想三部,熟练的角色和对应策略都是自己一次一次学习出来的,学成之后真的觉得很厉害

    而且故事章节觉得很有意思,不会出现过于简单和过于困难的章节。

    进群后发现制作人还特别亲民,有什么要求都可以提出来,怪不得这游戏对贫民这么友好(>▽<)

    不论是群里还是所有论坛下面你都可以看到制作人不同于别处的样子,他们会认真阅读你的每一个建议并给你非常真实有理有据有数据的反馈,而不是其他客服那种“好的这个问题我会帮你反馈”或者“抱歉,官方是这样设定的”。

    对游戏建议就是道具稍有点贵,虽然不花钱,但是到真正需要道具的时候有点心疼,不过也不能太便宜,不然玩家们就基本都不需要道具和故事模式了。

    排位也有点小小的迷茫,可能没见过这样的吧哈哈哈,三种排位模式,都不知道要排哪一种了,有想过统一积分什么的,现在想想还是现在的制度比较完整,统一积分也有可能造成人员都跑去组队而其他模式排不到人了,所以虽然接触起来有点迷茫不过要不要改以及怎么改还是看大叔啦。小的只把感觉说出来,也可以加个积分商城哈,置换道具就行~嘻嘻

    这游戏就像大叔手里雕琢的木材,虽然不如玉石,但是处处展露出工匠们精雕细琢的模样。

    o( ̄ε ̄*)洛阳服吃食少女

    一个找了小半年都没找到好的大富翁的人。花过钱才来评价的哈,愿意支持这类用心的好游戏,哪怕不好也要支持了再批评提建议。

    • 官方回复

      疗伤系大叔

      感谢您写下这么多走心评论。挺感动的。简单几句话说出了这游戏的精髓和本质。游戏的魅力在运气,但气人的部分也是运气……哈哈哈……

      真感慨,现如今生活节奏如此快,像您一样这么有耐心品位一款游戏的玩家越来越少了。

      大多数人只是粗粗体验一下,感觉是个纯看脸的肤浅游戏就散了,哈哈,很无奈。当然我们自己也有很多不足,导致了这个局面,引导可能不充分,画面又太烂,表现再绚丽点,特效再牛逼些就好了,可惜这是做梦。

      嗯,道具价格我们适当调低一些吧,多谢建议。

      画面已经如此不堪了,不精雕细琢不行呀,但是还是远远不够,马达马达。

      感谢氪金支持,真心衣食父母。

      当初只想做个好玩有趣的游戏,如果还能赚点钱就更好了,始终还是想面对大众群体的,不想做的太商业,不过还是多少向商业化妥协了些,其中冷暖自知了。

    • 吃屎少女牛大帅

      我滴妈呀!!我本来是在群里说自己打45关打的很伤,( ̄┰ ̄*)还没在群里说我没打过去哈哈哈,结果写完评论在上游戏看到大叔的私发小礼包,哇受宠的不得了!***我要冲钱!!!!

  • 官方 精华

    【新手必看】特训攻略!!

    虽然已经把特训的提示写的很直白了,无奈老是有人问,还是把攻略放出吧~ 说是攻略,还是要思考一下的吧,毕竟思考后过关才有成就感呢~ 特训1 造上房子血量+10,刚好能打死对面不被打死。 特训2 用决斗卡决斗对手土地,对手地有2块,选块贵的。点屏幕中间区域,可以进入土地产看模式,点每个土地都有地价。 特训3 速度一样防守方先出手。对面3速,你也用3速武器,你先出手击杀对面。 特训4 1个医院路过回30

  • 官方 精华

    【新手必看】酒馆猜大小的规则

    可能有很多新手上来不知道酒馆猜大小是以什么为判断基准的,在这里介绍一下。 第一,并不是以中间数7点位基准数的,而以左上角的2个骰子的点数和为基准数的,如下图。左上角的基准点数为5点,所以猜大赢的概率就会大一些,如果猜小,此时掷出即便是6点也算玩家输。 第二,左上角的基数是在变动的,每次猜大小玩家掷出的点数就是下一次猜大小的基准数。 本人经常基准数3点时,猜大结果掷出两个1点Orz  (︶︹︶)

  • 官方 精华

    【攻略】土地的分类

    这里土地分为三种,贫瘠土地,普通土地,高级土地(像冰块)。价值也是从低到高,高价值土地意味着更多的过路费和更高的资产。游戏中玩家应该优先考虑抢夺价值更高的”高级土地“,大多数的地图,拿到高级土地的“连锁”比拿到贫瘠土地的"独占"提升的资产更多。所以有决斗卡的时候可以考虑一下,是否等一等去决斗更有价值的土地呢? (..•˘_˘•..)

  • 中等老玩家的反馈与建议

    玩了一段时间了,渐渐的熟悉了这个游戏也喜欢这种游戏。 有几个反馈和建议想说一下。 1.过剧情模式的时候电脑角色的反应能力有点慢,轮到电脑角色行动时会有一两秒的“思考”间隔时间,希望优化电脑行动速度和反应速度。 2.游戏中通过跳板跳到的位置与其他角色遭遇时不会触发战斗,应该是小bug。 3.战斗卡在战斗时只能已有卡牌里面,随机出四张可供使用,限制了一些策略的发挥,增加了运气成分,有时候四张牌有三张是

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