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富豪闯三国

富豪闯三国

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8.8
Screenshot of 富豪闯三国
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About

《富豪闯三国》是款名字看上去土掉渣但已经改不了了请忽略名字并忽略画面看玩法的大富翁玩法三国背景原创故事的3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了卡片战斗,卡片合成,房屋建造,运气酒馆,角色必杀等玩法。

众多性格迥异,技能独特的角色可供玩家选择。根据角色类型不同,爱好和平的玩家可以选策略型角色拿卡运营买地,喜欢战斗的玩家可以选择战斗型角色造起兵营疯狂抢地。故事模式上手轻松简单,多人模式策略丰富有深度。

这是一款内容丰富玩法新颖且极具乐趣的休闲策略游戏,操作上手十分简单,但如果学会使用策略,就能以小搏大扭转战局。适合男女老少随时随地消遣游玩,我们将由浅入深地将我们游戏独特的乐趣和魅力呈现大家!!(..•˘_˘•..)
友情提醒:多人联机尔虞我诈,推荐新手在特训模式里锻炼先~(记得看提示,TAP论坛有攻略)

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Notes

★新增了TapTap专属礼包,TapTap头像框+10回探索券,请在游戏中主界面设置里兑换
礼包码:726QFGP
★新手攻略汇总贴,游戏有些门道,过不去关请先来这里看一下攻略,之后再喷(笑)
https://www.taptap.com/topic/17048123
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阿甘说生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道,而我们的游戏也是如此,在最后一回合前,永远不知道这一局结果是什么样子。
20分靠运营,20分靠养成,60分靠运气也是我们游戏的真实写照。
不知不觉我们在TapTap已经快四年了,非常感谢TapTap这个平台让我们这个6人小团队活了下来,很多玩家也陪伴了我们将近四年,给我们带来了巨大的帮助,比如id 215从内测至今日依然每天活跃的幻魔之眼,明明所有物资都溢出依然会每次都搬空商城的汤汤大爷,炸服时帮我们解答问题安抚新玩家的阿如,彩云追月,喵喵等许多新老玩家。有大量热爱和懂我们的游戏的玩家,所以我们最近又从玩家中招收了一个策划……
为了感谢TapTap以及这些玩家的陪伴,新版我们也为tap的玩家做了新的头像框和福利。
新的一年,新的版本,我们相信玩家体验才是引导游戏进步的方向,我们希望能服务好每一位玩家,所以当您有问题时候,可以通过QQ群或者论坛评论区直接联系到我,这个版本我们的大部分工作也放在了改善玩家体验上面,希望能给你们带来更好的体验。
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关于玩法
我可以很自豪的说,当你接受了我们的玩法,我们的游戏很好玩。
我们的玩法表面上看起来非常简单,只要行动卡买地,决斗抢夺对面土地,剩下只要ROLL点,等待对手走到自己土地的运气游戏。但是实际上非常讲究策略,当没有行动卡的时候这就是个纯粹的运气游戏,而有行动卡的时候,这就是一个策略游戏。有经验的话玩家会把行动卡用在最关键的地方,及时建造学堂和武器铺平衡自己的手牌。建议新朋友多注意看小提示,特别是在特训模式的时候,多动脑多思考,才能更好的掌握这个游戏,然后玩起来就会很轻松。
当然了做一个高玩还需要融会贯通小学一百以内加减法(笑),做到速算速记,甚至有高玩给我们投稿他开计算器和手动记牌一遍运算一边打武道的视频。
游戏攻略区有很多攻略和视频,游戏也内置了录像系统,可以多看多学,我们官方每周都会参与游戏内的武道大会和玩家pvp(遇到了还有神秘奖励)
单机部分的剧情关卡,我们推荐所有新玩家都可以体验一下,能帮助你更快的熟悉游戏机制(普通难度是按无任何培养做的,攻略视频论坛可以自取)虽然剧情质量比不上顶尖游戏,但关卡内容和数量上还是诚意满满的。
其他的活动玩法,跑图,爬塔,打boss等等,都标配的内容,会不断开发,也就不说了,都能体验到。
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关于氪金
养成和人物获取是我们的氪金点,但是我们保证了肝帝和平民都有良好的游戏体验,几百关的故事模式和天机塔都是完全免费的,只是可能会在前期受到一点挫折,我们新做了三十关势力挑战关放出了660个魂,算上故事模式和魔王首通的资源获取足够满级三个武将了,每个月天梯和活动也有大量的魂获得,保证平民也能和大佬有一战之力,实际上只要玩的时间足够长,人人都是大佬。
pvp因为加入了培养,并不是完全公平竞技,因为我们也要通过培养来赚取开发费用养家糊口,但毕竟还有60分的运气因素,脸好谁也挡不住,氪金大佬被无氪萌新淘汰是常有的事。
当然氪金能提高胜率,但在这个游戏中,如果技术经验不过关,也是没办法保证高胜率的。
在TapTap的见证下,起初怀着创业理想的我们,在TapTap的第一年头我们尝试做过完全公平竞技的角色付费版本,但收入十分惨淡,以至于不做出改变的话,团队将无法存活,所以就有了现在带扭蛋和养成的版本。
毕竟活着,才可以更新版本,优化体验,做做推广让更多的玩家知道我们游戏,否则在这个游戏快速更迭的年代,只能成为过眼云烟。

Update

Version 5.5.0.4 2022-01-29
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5.5.0.4版更新内容:
1.新增了性能调节功能,在主界面设置中(选择中低性能可以减少发热和耗电量)
2.优化了卡顿问题
3.修复了更新文件没有正确生效的问题
4.修复了一些文字描述问题

5.5版更新内容:
1.新武将曹冲、卞夫人、孟获、孙鲁育、华佗、廖化等将会陆续登场
2.新增刘备、曹操、孙权、马超、蔡文姬等觉醒,将会陆续开启
3.新增镇魔塔玩法,双人组队高难度过关玩法,可以学习随机技能帮助过关
4.新增南蛮入侵玩法
5.新增孟获世界BOSS
6.新增商会攻城战第5城,白帝城,白帝城的攻城值将加入商会攻城排行榜,赛季结束会根据排行榜奖励商会经验
7.新增白帝城游戏地图,白帝城攻城战地图
8.新增2级3级武器卡的特效表现,让战斗不再单调乏味,不过可能会有些优化问题,我们会尽快跟近
9.新增行动卡:粮草补给,可以使用来给任何角色补充50血量
10.新增聊天气泡表情,现在只是试用功能
11.新增魂石商店魂石批量兑换功能
12.新增特训14关15关,老玩家麻烦重过下13关以解锁14关(捂脸)
13.新增商会战赛季进攻MVP,防守MVP,他们会有额外的奖励
14.新增新机器人AI,天梯模式王者段位之后现在有了新的AI,比之前难预测且更具进攻性
15.新增新自定义模式:斗地主
16.斗地主活动现在匹配许久还没有遇到真人时加入了机器人补位
17.新增了武道会决赛录像展示版块
18.重新设计了武道会禁人选人界面,现在会在屏幕上方展示双方已经禁用的角色
19.新增天玑塔第100层
20.新增寻宝模式第8圈奖励,内有全新的,带战斗技能的免费坐骑
21.现在休闲模式也可以用扫荡券扫荡了
22.现在天玑塔可以使用锦囊功能了,帮助新手更好的过关
23.现在批量卖出最大数量由100增加到了1000
24.购买体力价格现在从100宝石下调至50宝石
25.桃子的获取途径增加,镇魔塔玩法可求助获得桃子,活动刷新后可重复获得
26.现在房间内可以切换时装方案了
27.现在时装方案可以自定义名称了
28.五个限时活动进行了调整:竞技场活动玩法改为每天前3把有额外宝石奖励;斗地主玩法改为每天前2把有额外宝石奖励,活动商店取消;黄巾入侵、一战到底、单骑救主活动:时间放宽,增加体力限制,奖励增加,帮您护肝~
29.黄巾入侵活动玩法现在根据队伍总讨伐数计算奖励了,更鼓励团队游戏
30.现在活动商店将在每次活动结束后清除对应的活动币,我们将放上可无限兑换的金币让玩家兑换。注:更新后不会立刻清除,会在每次活动结束时才清除,给大家足够的兑换金币时间。
31.现在公孙瓒、真赵云在发动行军技能时可移动的土地会高亮提示了
32.现在真赵云、真关羽在到达斩杀血量时,对手的血量会闪烁提示了
33.现在商会战参加条件提高到了商会5级10人以上
34.现在多余的坐骑碎片可以在魂石商店兑换成魂石了
35.家园现在随机展示最多4匹坐骑
36.换装方案解锁现在会增加1点战斗力
37.新增恰饭时装礼包、坐骑礼包、五彩石礼包、讨伐令
38.还做了一些不值一提的优化
39.修复了大部分已知的BUG
40.可能加入了一些新BUG(笑)

平衡性改动:
1.吕布 战争践踏触发时机改为踩上对手土地时有机率发动,不会再遇到空发动的尴尬了,触发机率由满级24%调整为36%
2.真张飞 破胆怒现在可以对队友使用了
3.袁绍 财富增值由满级150调整为180
4.吕玲绮 魔王之威发动机率上调至满级40%
5.吕蒙 后发先制触发血量由满级35上调至37
6.于吉 幻化万千新增丢弃粮草补给获得紧急救治
7.张飞 蛮不讲理发动机率上调至满级50%
8.陆逊 精兵强将 取消了每回合1次的发动限制
9.孙权 国富民丰 取消了每回合1次的发动限制
10.BUFF改动:兵粮寸断现在可以阻止步练师和华佗的加血了
11.BUFF改动:致盲类BUFF现在可以阻止荀彧的奇谋良策了
12.时装改动:减少对手专属武器伤害的装备技能,由减1点伤害,改为减2伤害
13.时装改动:幽冥战马 技能满级发动机率由进攻时20%调整为进攻时22%发动

Reviews

8.8
3898 Reviews
游戏时长 391小时
Official 疗伤系大叔 : 嗯,感谢比较正能量的回复。我们的缺点肯定是一大堆的,能从缺点里看到我们的优点,您的品质值得点赞。现在网上戾气太重,我相信积极的正能量的人总能比消极的人要更容易成功,自己也是愿意尽量积极的去面对事物。 挑战赛肯定会继续办,PVP是一道难题,有兴趣私下聊,这里不拓展了。 嗯,我们会继续加油的~
Official 疗伤系大叔 : 嗯嗯,感谢支持和帮助,PVP主要是运气,但技术经验也很重要,闲来无事攻略区可以看一下一些PVP经验,麻将看似运气,也很有窍门和经验的。 经典的大富翁模式也有的,一战到底模式,战斗全部跳过,30回合,击破对手的那种,4个人各自为战

对于这种主打PVP的游戏,想提点建议,我不知道你们能不能听的进去。
举个例子吧,当时王者荣耀的前身是英雄战纪,当时还有个同样是腾讯旗下的游戏是光子的全民超神。举得例子呢,同样都是moba竞技类游戏,而且都是一个公司旗下的,方便做对照。当时的英雄战纪和全民超神的赢利模式都差不多,一个PVP游戏,里面的英雄需要花各种材料来养成,比如碎片啦,局外装备啦,铭文啦,等等,太过于麻烦。
当时的全民超神在画质,声音,特效等方面简直就是吊打英雄战纪,所以呢在英雄战纪下架的时候,英雄战纪的用户大概有145w而全民超神则有2500w的用户,同一个公司旗下被全民超神吊打。鹅厂呢也逐渐把资源都给了全民超神,请代言搞联动把当时的moba手游,自由之战,虚荣等对手逐一打败,完完全全就是当时的moba手游一哥。
当时都觉得不会有任何人会撼动全民超神的位置了,然而天美的老大姚晓光创造一个游戏界的伊斯坦博尔奇迹。姚晓光带领团队,去掉了游戏中所有的英雄碎片装备等养成部分,只留下一个铭文用来养活团队,再把铭文的加成调到最低,宁愿少赚点钱也要增加用户量,几个月后英雄战纪改为王者荣耀正式上线。
最后结果是啥,大家基本都知道了,王者荣耀人气在2016年春节开始逐渐火热,2017年开始彻底爆发,当时的月收入达到25亿RMB,一个从关服的游戏在一年多的时间打败当时的全国一哥,2018年更是碾压其他其他所有moba游戏,打的他们没活路。希望贵团队可以借鉴一下他们的运行模式,主要以皮肤赚钱,做到新手和老玩家的公平竞技。
游戏挺喜欢,但就是人少,玩pve的话没必要去氪金,不值,玩PVP可以氪一下,但是考虑没人一起玩就不想氪了,对了另外我王者离贵十还差几百块钱,不是游戏界的零充党。

Official 疗伤系大叔 : 感谢耐心写下这么多,字字都是真心实意,我都看完了 其实吧,最早做这游戏的时候我的思路完全是跟你一样的。你想说PVP就该纯公平,然后不应该弄这么复杂。明白,这就是游戏定位问题了。 我们第一年的几个版本就是往纯公平去的做的,跟早期三国杀一样,角色部分送,部分直接购买的,后来基于现实下不得不调整思路,很简单,以我们的体量纯公平PVP,没有用户基础,拿不到那么大用户量,纯公平游戏用户付费意愿是很低的,不赚钱团队没办法生存。后来我们为了生存下去,转变成了带养成的PVP。你可能不同意我的观点,不过你看现在目前市面上PVP游戏基本也都是带养成的,就可以看出一二了 等我们有实力了,再去做我们心目中的公平PVP吧,说不定我们下款大富翁游戏就是你说的这种也未必

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