火影忍者OL
5.2

火影忍者OL

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开发者的话:

感谢关注《火影忍者OL》手游,未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!
火影忍者OL忍者新世代于11月15日开启下载
感谢大家对《火影忍者OL》手游的支持,爱你们哦~
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简介

《火影忍者OL -忍者新世代》为官方正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的“风”“雷”“水”“土”“火”五属性原创主角,亲历原著经典桥段与感人瞬间,在宏大的世界中自由探索,打造最强忍者小队,结交同伴,并肩作战!
独创的叙事性技能系统,爽快的连击战斗,精妙的组合搭配,紧张刺激的半即时回合策略微电竞玩法,将为各位玩家带来极致的游戏体验。豪华原班声优演绎,唤醒十年回忆!传承经典玩法,均衡和冒险并行!

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【全新内容】

>>>全新跨服竞技场

一较高下,问鼎跨服第一。

>>>全新生存开启

*新增生存探险关卡

*新增新忍具套装

*新增终末谷忍具召唤。

>>>全新碎片炼化系统

通过炼化多余的忍者碎片,提升炼化等级,获得战斗特权、专属称号和物品奖励。

>>>全新特训派遣

忍者派遣中新增特训派遣,可以提升派遣忍者的等级和星级。

>>>全新场景来袭

新增场景——五封结界

【全新活动】

>>>鹿丸兑换活动

>>>通灵兽抽卡概率UP

>>>通灵兽礼包

>>>每日充值

【体验优化与调整】

>>>战斗信息优化

>>>属性相关调整

>>>玩法优化

>>>玩法界面信息优化

>>>其他优化及BUG修复

*优化战败提示。

*优化了部分忍者的技能音效。

*战斗血条增加血量百分比显示。

更多详细更新信息请前往官网查看!https://hyrzol.qq.com/index.html

详细信息

  • 文件大小 : 1.00GB
  • 当前版本 : 3.36.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

5.2

最新版本 :2.3 Android:5.2 iOS:4.5 近7天 : 2.2
  • 鹿眸
    游戏时长1小时4分钟

    我并不是页游玩家,也不是火影漫迷,所以我只能单纯的评论游戏了。

    之前也不是没有听说过火影忍者,身边的朋友大多很热爱,当做信仰。真要说我为什么不看,其实是对这种类型不太感兴趣。

    我是被朋友推荐入坑的,详细问之后才得知这款游戏剧情是按照火影忍者剧情做出来的,因为我没看过,所以并不能真正的确认。

    (总之剧情我是跳过的23333)

    接下来说说游戏本身吧。

    首先当然要说到招募劵的获取,卡牌玩家最关心的点。火影ol虽说没有设定多少小时有一次免费的抽卡机会,不过周任务可以获取三个碎片,每日任务也可以获得五个碎片,也就是相当于0.5个招募券,劵嘛攒一攒还是有的(怎么觉得肝有点痛……);如果大家进前16组织,礼包分配比较公平的那种,两周也可以获得两三个招募券的。

    这里说一下,虽然大部分活动招募卷是限时的,但其实可以用来抽普通招募奖池,毕竟普通奖池30次一个节点,稳出S忍者,如果抽活动奖池就不会累计啦。

    金币获取方式也比较多,周任务、丰饶排名奖励、斗祭排名奖励、忍界大战分红、押镖等总得加起来,就可以获取不少。到后期消费其实也还好,只需要每天100金币贡献加上不到100金币买生存试炼石头。

    游戏里提升战力需要的勾玉和精炼都可以用生存探险所获得的金制勋章兑换到,派遣押镖和忍考也可以获取。也还算不会肝得过分啦~

    通灵兽这部分就简单说下,只要时间玩的够,所有通灵兽的追打都可以解锁出来,而且130之前忍考需要的通灵兽也很少,有个二级蛇和二级蛞蝓就可以了。

    我从开服玩到现在两个月吧,大部分忍者都已经4星了,还有小部分5星。当然,我属于不攒券的玩家,不过如果想长期玩的话我还是推荐大家攒券,毕竟后期的忍者肯定会比前期的好用。

    写着写着,有点像爆肝攻略了,但总的来说除了那些槽点很多的活动,以上都是我比较喜欢的地方,以及再提一点建议吧。

    1.游戏玩到目前为止,对大部分玩家来说,游戏玩法算比较少了,现在上线半个小时,做做日常,在等12点劫完镖后基本上就没有其他玩法了。

    2.这一点其实其他玩家也有说到。就是游戏中刷脸要素比较多,曾经有一关刷脸刷脸四五个小时,就很难受了,如果是忍考刷脸是因为我战力不够但我硬要过可以理解,但是活动刷脸是真的过分了,所有人的属性都一样,就是看谁脸好谁通过,对我们非洲人来说实在是太不友好了。

    3.最后就是游戏的更新速度比较慢,更新一个新的副本和活动只能撑几天,然后就会有几个星期的空档期。

    4.新忍者出的一个比一个弱,开服后出的全部忍者,除了泳装手鞠和晓鼬外(不过氪金……大家懂的都懂),其他的忍者根本派不出用场,希望后期出的忍者强度高一些。

    5.最后再来说说这个组织战打不完的问题,希望官方也尽早解决一下,就拿这周我打组织战说,我再不斩的必杀点已经蓄满了,对面控制和风主刷新也都交出去了,马上就可以目盲对面12体,并且反败为胜,突然时间到了,我们输了,不仅是肝……我的心也变得好痛。

    不知不觉写了这么多,要说好的地方也有很多,要说坏的就是我对这种类型的游戏并不是真正热爱..

    还是感谢一下某大佬带我玩这款游戏,阿里嘎多

  • ˇ命里有时终须有丶
    游戏时长118小时2分钟

    页游1区老玩家,至今还在玩,目前收菜45W战力说一下感想。

    首先页游和手游在平衡性的发展方向不一样

    页游的套路是:一代版本一代神,出现神的阵容后,再出克制其的忍者

    这个做法的好处是:肯花钱(或攒点券)的玩家在克制忍者出之前都能玩的比较爽

    这个做法的坏处是:又不想花钱也不想攒点券的玩家被吊打,觉得游戏体验很差

    而手游的策划可能认为这么做不好,作为一款策略对战游戏需要比较高的平衡

    因此手游的套路是:免费忍者足够强,付费忍者都削弱

    这个做法的好处是:很平衡

    这个做法的坏处是:花钱玩的玩家都玩的很憋屈,好不容易出的S忍(限时卡池),好不容易攒出的SS忍,都没有什么实用价值,只能摆仓库

    策划显然是认为付费忍者技能上的弱势可以靠付费玩家的硬件弥补

    这个想法过于天真,才会导致这次风影不如狗的事件,关于这个事件,站在广大玩家角度显然是气氛的。

    关于蝎(S级)的傀儡风影血量削弱,导致还不如勘九郎(A级)和牙(A级)的召唤物这件事,会吐槽的玩家显然是:1.付费玩家(充!)2.攒券玩家(攒了好久终于能出个喜欢的忍者啦)

    至于又不充钱又不认真玩游戏攒券的收菜玩家来说,削不削关他啥事?

    所以说了这么多总结一下,手游策划可能对于平衡性有一定的误解,我认为SS级可以不太强于A级,但总不能弱于A级吧,大家花了钱花了精力出的忍者都是希望能够上场的,即使只是昙花一现(像页游),如果大家都不想出新忍者了那这游戏还有什么意思呢

    最后感谢策划造了一个新梗:风影不如狗∪・ω・∪

    PS:至于策划看到广大玩家不满的反馈了以后,限时上架勘九郎和牙的礼包来嘲讽玩家这件事,我认为是疯了,不管游戏如何,和玩家正面硬怼的,不可能是一个正常的产品做的出来的事。

    • 梦里星辰

      支持你,策划真的恶心,不换策划迟早凉凉!

    • 湖人总冠军

      同+

      尤其是最后一点,CH居然恶意嘲讽玩家一波,怕不是嫌凉的不够快

    • FRM

      肯定凉,充钱我能理解 我就好奇策划没玩过拼图 怎么每次都是拼图 兑换 策划是人人都能当么 不需要创新么?

    • 无心之ゞ泪

      换个策划会好很多,不换的话,忍者没出完人都跑没了,到时候你们就舒服了

    • leon

      这波礼包嘲讽是真的弱智才能干出来 总算知道了这游戏策划根本不把玩家当人看 走着瞧吧

  • 该
    游戏时长237小时54分钟

    我是玩了两个号算是很喜欢这个游戏,但是我依然给一星,说说我几个认为很恶心的地方

    1.这游戏无处不在的随机,忍者精炼勾玉什么的随机都还好说慢慢弄就行反正我佛系玩家我能忍,忍考英雄这些全靠随机伤害,我也忍了战力够了也能磨过去,但是就连集训都要随机伤害够才能过真的是恶死我了,前几天活动自来也单挑9个鸣人那关我一个号一次就过另外一个随机了十多分钟才过,还有最后一关一个号刷了快一个小时才过,另一个号到活动结束都没过去,一个活动全民都有的奖励至于么?说好的策略战术布阵呢?全被随机取代了?

    2.组织护送劫掠,本来这是游戏正常玩法我也不想吐槽的,但我被一些玩家恶心到了,正常的人家比我强来劫我我也不会难受不会玻璃心,但最恶的就是跟你一路看你阵容用一个克制你的阵容来针对你,劫完还嘲讽多少战被一个低战劫了,还有那种第一次劫没打过,调完了阵容再劫第二次,干嘛呀这是我招谁惹谁了,不想去劫人就要被人劫啊?被劫了还要被嘲讽?打赢了劫匪还要被人报复第二次?玩个游戏要不要这么现实

    3.组队副本,这游戏什么人气策划不知道么非要有人组队才能打玛德这游戏一个区活人有100么?上哪找个和你想刷同一个副本的人刷组队?每次刷副本都要等很久纯粹浪费时间

    4.这游戏出个活动就要分享分享还要有人回应才算分享成功,你这游戏要是好不用提醒就会主动给朋友安利,但你这游戏怎么好意思给人家推荐,不过还好我有两个号可以互相分享就是太麻烦了

    其他的倒没什么了,像别人说的骗氪什么的我是觉得无所谓了,反正上当就这一回下次注意就好

  • Joey[闪电]

    公测第一天开始玩,每天坚持上线收菜。

    游戏是个好游戏,画面比较页游有很大的提升,技能特效也比较好看。火影的ip和追打机制是我喜欢这个游戏的原因。接下来是但是

    —————————————————————————————

    我从来不会去对一个游戏评价,好玩不好玩全是个人喜好。首先这个游戏我是真的喜欢玩,但魔方为什么要把这么一个前途无量的游戏分给旗下的魔王工作室,这个工作室运营的游戏除了这一款,其他的基本都凉了。这游戏初期还是比较友好的,一个忍者100多200我还能接受,第一次让我难受是出了鼬,出的第一天我连冲带囤的有20000元宝加40个抽奖券,结果鼬是不用抽奖券的,只能用元宝买另一种卷,那就是逼着充钱呗,我想20000元宝也够了,我玩过的养成类游戏再难过得的东西2000软妹币也应该够了。我就开始抽,抽完了得到的是33个碎片。。。后来在贴吧上看到一个鼬神40000元宝保底。4000人民币策划也真敢想,也不怕被告到物价局。后来我一个朋友免费给的卷抽了出来,我想可能是我脸不好。消消气就继续玩下去了。后来就是每天收收菜,打打组织战竞技场什么的。直到昨天出了新忍蝎的信息公布,玩家就吐槽一个S忍者还没有A级的勘九郎和牙厉害(具体情况下面评论有写),结果今天没有任何预兆的在商城里出现了牙和勘九郎的礼包。328元40个碎片。这策划真的是三鹿喝多了,牙和勘九郎是人手一个的忍者,副本都会爆碎片,很容易获得和升星。策划出这个礼包我只能想到一个目的,就是挑衅玩家,你们觉得强就买啊,328四十个碎片拿去不谢。真的,这游戏如果还让魔王工作室运营,撑不到一年绝对凉凉。

    —————————————————————————————

    游戏我还会玩下去,因为游戏是个好游戏,现在的情况除了月卡我是不会再多充一块钱,坐等游戏移交给魔方旗下别的工作室。

    • 湖人总冠军

      难民V8玩家,月卡我都不充了。。恶心人的CH,祝他过个好年

  • 吃椿药拌饭长大

    火影是我特别喜欢的一个动漫,这款以火影为ip的游戏,从游戏基础上是我非常认可,让我不满的就是这个鬼才策划!是真的鬼才!

    页游刚出的时候我就玩了,至于弃坑是因为2w多抽的天道,第二天人家500就出了,随后没几天二代明码标价2w充值就送,导致那时幼小的我受不住打击。。。不代表我对页游有什么不满的,我要是对页游不满现在也就不会回来玩同款手游了。

    咳,题外话说多了,说正题吧。

    最近闹得沸沸扬扬的忍考129我就不说了,不就是两关之间跨了3-4w万战力吗,你想卡高低端玩家进度差,没意见,但不能这么玩吧?这事不多说,已经被说烂了。

    我就说说策划的运行方案,真的是屎一样!脑子是个好东西,可是你没有!

    先说忍者抽卡,强忍降临能接受,这个没什么毛病,毕竟游戏就是为了吸金,ss不花些钱凭什么得到!

    但是好歹留条活路吧!

    页游的宝箱模式挺好的,两天一次的免费抽卡也是绝大多数卡牌游戏的共通设定,而你呢?取消了?!还有限时抽卡,非剧情忍者(就是泳装,和服这种)限时抽卡是很合理的,但是s级忍者你也限时抽卡?我的天!让平民看不见希望吗?不给活路吗?

    说真的按页游的抽卡模式s级忍者分类设置不同的宝箱,在设置一个杂箱,每种宝箱没两天一次免费,你要觉得因为节点问题这样免费抽很伤,那就只设置3-5个节点,节点过后全靠脸(别说你不知道意思)甚至直接不设置节点都行,怕不怎么抽卡了,就老办法啊,那个什么什么的,两字的,你懂的。

    这样一来ss是强忍(然后看情况决定是否像三忍一样加入兑换池),s是分类的宝箱,你要是怕跟页游那样一下出几个忍者会影响手游的进度,那就注明优先限时抽取,随后加入宝箱啊,不要怕没人抽,因为单一的限时抽卡的几率是肯定比一堆里面抽那一个想要的大的多,不是吗?

    至于非剧情忍者,稍微加强一下强度,模型和插图弄好看点,你还怕没人抽?泳装手鞠的碎片宝箱卖的不错吧?

    毕竟你要知道,每个人都自己喜欢的忍者角色,自己喜欢的忍者角色肯定要入手的,何况又不是废卡。

    这是抽卡,接下来说说玩法和福利问题。

    第一个跟限时抽卡有关,设置个抽卡次数领奖励的福利,可以是忍者碎片,也可以是比较难得到的忍具甚至是精炼符,勾玉,通灵卷轴等等乱七八糟的东西。

    福利有了,你还怕没人抽吗?

    再说排位的每日奖励,完全可以每天给个20-50元宝,按排名来,主要是给平民一点活路,一点希望,留住人数最多的这个基层。

    毕竟就算是割菜,你也得有菜不是?

    一个每两天一次的免费抽卡,一个每日排位的元宝奖励,足够留下大量的基础玩家,同时也不会对RMB玩家造成什么影响,毕竟这些奖励他们也拿到了,甚至排位奖励拿的更多。

    还能通过使基础玩家战力的提升和各种福利来刺激消费。

    然后来说说玩法,玩法除了有趣合理,还得能刺激消费对吧,什么可以刺激消费?恩怨!玩家与玩家之间的敌对关系,你都不打架怎么让玩家在平时就感受到乐趣与激情,没乐趣,没激情,怎么刺激消费?毕竟割菜也得有个菜园子不是?

    说一下我自己想到的,一个是页游的仙界,你照搬就行,刚好可以和斗技一对一天的把活动时间补满。

    一个是我自己想的,周日没活动搞个忍者大战,五个忍村阵营互怼,以组织为单位选择阵营,每个月重置一次,奖励月结,分阵营奖励和个人奖励,阵营奖励按照贡献值排名下发,个人奖励按单次活动内的击杀数或者别的什么的发放奖励,甚至可以设置宝箱,类似组织战的宝箱奖励,按组织在己方排名发放到各个组织由首领自己发放到成员手中,同时设立获胜者宝箱,这个不需要太多,获胜阵营排名前三,甚至就第一的组织给。

    不要怕高战集中,有人就有纷争,不可能完全集中的,而且集中了,也可以好几个组织打那一个组织啊~再说了,不是还有组织人数限制呢吗?

    而且为了防止这一问题,并且促进恩怨发展,可以增加野外红名掉落,可以领取通缉令,完成获取赏金,不限制组队打单人,红名按数值档位掉落随机物品(页游就有功能,我已经开始怀疑策划玩没玩过页游,甚至玩不玩这个游戏了。)

    再说下为了增加红名,可以设立野外随机任务,随机boss,谁抢到就是谁的,支持同组织组队完成,同时不禁止抢怪这种事情,就是领取任务死亡后任务判定失败,由其他人自行接取,或者是击杀对方的队伍或者单人获得此任务,哦呵呵,可爱的野外强p来了!

    Boss这种,有个进去战斗的10秒读秒,读秒过程中被强p,进入强p战斗,赢了继续读秒,死亡就强制回城,最好是设置一个次数限制,失败或者死亡都会消耗次数。

    这样一来恩怨就大大的了,有了恩怨我特喵就不信这能不刺激消费。

    这样一来天天都能上演全武行,世界各种骂战,还有什么三十六计,孙子兵法什么的都能玩的飞起。

    这样能没有乐趣?有了乐趣,玩的人就多,玩的人多了,基数能扩大吸金总量。

    有了乐趣,这帮人能天天线上挂机聊天你信不信?

    然后不定时送点福利,甚至可以考虑开个拍卖系统,碎片和道具,包括装备的升阶卷轴可以上架拍卖,设置个数量限制,这帮人能天天一边肝游戏一边喊着真香!/笑哭

    然后因为福利幅度的关系,平民战力会有增长,因为越后面战力越难提升,这样一来平民就会有追赶上的趋势,之后中小r会受到平民的压力,有压力有很多人玩,中小r不自觉就会为了保持优势继续充,中r充了就会给大r带来压力,然后大r也充,这能不刺激消费?

    所以说我真的怀疑策划没带脑子,好好一个游戏,才多久,就凉透了,都能拼一下史上最快凉透游戏top10了。

    还是说我的某种猜测是真的?那就只能呵呵哒,放弃掉了。

    • 蔡

      我觉得策划不用你教,页游照搬他们不是不懂,只是知道自己垄断了火影的ip,就可以为所欲为,高速收割一波,合区,游戏凉。换皮换名字,继续如此操作,成本低,高奖金,玩家是什么?奖金里面吃一顿饭的韭菜而已

    • 四季缘

      放心 多你一个不多少你一个不少的 就这IP他能吸很久金的 虽然我开服第一天都弃了 …

    • 手机用户13787818

      日常不是每天给5个封印碎片?两天换个卷没毛病啊,你说那种两天一次免费抽能像现在这样攒起来?

    • 吃椿药拌饭长大

      任务奖励和宝箱机制有冲突?页游那个机制你攒不出卷轴?

    • 吃椿药拌饭长大

      凉不凉而已,他要为了凉,无视掉玩家就行,他要不想凉就好好做运营,就这么简单

  • 官方

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