火影忍者OL

火影忍者OL

114241 人预约

8.1

开发者的话:

感谢关注《火影忍者OL》手游,未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!
大家期待已久的豪杰测试于2018年8月28日开启,
大家可通过论坛帖子填写调查问卷将抽取500名学员发放测试资格帖子传送门
帖子传送门:https://www.taptap.com/topic/3546834
调查问卷传送门:https://wj.qq.com/s/2134698/82a5
8月27提将公布获得测试资格的学员,感谢大家对《火影忍者OL》手游的支持,爱你们哦~
官网了解一下:http://hyrzol.qq.com
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火影忍者ol官方11群:  787146082

简介

《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的全新火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出最具火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中忍界大战、小队PK等火影式特色玩法都将为玩家提供丰富的社交体验。未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!
正版授权,更精美的画面,更多样的玩法,更庞大的原版声优阵容,《火影忍者OL》手游将为各位忍者学员带来不一样的体验!

经典剧情,亲身参与
原创五大主角,自由选择职业,做众强者中独一无二的自己!与鸣人一起,亲历重大战役与感人瞬间,招募忍者小队,在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒险旅程中永不寂寞! 「有话直说,这就是我的忍道!」在《火影忍者OL》手游中,追求属于自己的忍道吧!

华丽忍术,目不暇接
顶级美术制作,用热爱呈现最华丽忍术,原版监修加持,用专业确保最严谨还原。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术,不辜负玩家的期待,也绝不辜负每一位忍者的才能!

连击Combo,羁绊再临
独创Combo系统,激烈爽快的连击表现,再现忍者之间的精妙配合与深深羁绊!鸣人与佐助,再不斩与白,传说中的三忍,将再次联手攻击,对抗劲敌!开放规则,自由搭配,打造属于你的最强羁绊组合吧!

原版声优,声临其境
动画原版CV阵容,只为最原汁原味的火影忍者。跟随他们的声音,再临那些至燃时刻和飙泪瞬间!

公平竞技,策略第一
追求公平游戏乐趣,拒绝无脑数值碾压!从轻松娱乐对战,到高端烧脑竞技,多样的无数值PVP玩法将策略乐趣摆在首位!和众多忍者学员一较高下吧!

结交同伴,并肩作战
组织、师徒、组队副本,丰富玩法助你结交志同道合的好友,体验并肩作战的快感。和同伴一起,在《火影忍者OL》打造最强组合,百忍同屏,畅快对决!

详细信息

总评分:

8.1

Android:8.1 iOS:7.8 近7天 : 7.6
  • LioN
    期待值

    魔方你们删我一次我就再重发一次!你们有空就继续隐藏删除我的评论吧!没想到你们是这样子恶心的。太失望了!连自己的错误都不敢面对!

    现在这个状态只能给两星,原因听我慢慢道来。

    我是一个从页游一直到这几次测试都在玩的老玩家,当初页游充值将近10W,拿了4代和排位王者称号,之后没多久就弃坑了,弃坑的原因很简单,本是一个区一个的4代,魔方也拿出来销售搞活动了,让我感到被骗了,当时真的很失望,其实我现在也理解很多0元党和微氪党的感受了,以前页游冲的多所以没感觉,一路玩的很顺,直到4代那个事情,直接让我弃坑。

    现在开了手游,我来说说手游,我本以为魔方会吸取页游的教训,改进很多,但是经过这4次测试我感觉并不是这样,4次测试我扮演了2种角色,精英测试,冲了2000到了V11,豪杰测试我只冲到了V3,所以我以土豪和微氪平民的身份都体验了下游戏。下面我说说具体情况。

    一:充值体验

    V11身份:

    1.忍者和战斗力以及伤害数字看着爽

    2.打任何东西都很方便,没有乐趣没有难度,虐人很HAPPY

    除了以上2点外,冲钱无任何其他成就感和游戏体验

    V3身份:

    1.忍者很难获得,需要算计

    2.提升战斗力很快乐,需要思考

    3.打任何东西都很困难,需要动脑子,还稍微有点可玩性

    除以上3点外,这个游戏确实没其他可玩的地方了

    经过上面2种比较,说实话,其实这个游戏你多冲钱就只是天天看面板和伤害数字的视觉刺激,一点没有游戏性,还是不冲钱会玩的比较有意思点,所以千万别被魔方坑了钱

    二:游戏性

    我在测试阶段,我为魔方找了40几个BUG以及提了60几条建议,我这边WORD都还存着,以后有机会发论坛给大家看看,魔方给我的感觉,架子特别大,他们的那些群管,不管是QQ的还是微信的,全都是招的外聘兼职,都是学生,这些群管是一点权限都没的,我们提交给他们BUG和建议,他们只是交给他们总群的一个收集BUG和建议的内部人员,管那么多玩家BUG和建议,就一个人,而且到底那人有没有提交到上面也是个问题,完全没有任何一点的反馈,光这一点,我就想给差评,看看人家暴雪,如果有像我这样的玩家,他们真的会很开心,会蓝贴回复你和你交流,你们就一个小手游,给你们免费找BUG和提建议,连一点回馈都没的,然后提交BUG建议还要按你们格式给你们,自己的WORD文档还不行,真的有趣,然后还要求着那些兼职的群管帮忙传递,好了这个喷了那么多,我来说说游戏性。

    1.大家看到上面我说有那么多BUG就知道游戏性了,第一点就是BUG太多,你们真能11月不删档么,就这个BUG游戏,真能11月上线么?具体BUG我就不说了,有40几个。光是我一个人收集的。

    2.玩家之间还是和页游一样缺乏交流,根本没有互动感,交易系统这种我就不说了,是不可能实现的

    3.每天的日常都是鸡肋设定,比如生存,组队副本什么的,就是机械化操作,收完菜站街

    4.整个游戏除了忍界大战,自己平时自我欣赏下收集到的忍者和搭配下队伍这3点还能玩以外,真的没有任何可玩点了,我不知道魔方你们为什么去移植这个游戏到手机,不知道你们是图点啥,画面比页游好了那么多,当初我看到画面真的还兴奋了一下,心想这个游戏真的要改进到很好了,没想到,你们真的把你们美工的心血给浪费了,游戏设计上完全没有突破

    总结:希望魔方先做好游戏,再想怎么坑钱,这样别人才服你们!游戏企业也是服务行业,请先把服务做好,让玩家感受到你们的服务,以及你们对游戏真正的用心制作,然后你们想怎么去想坑钱套路都是可以的,为什么以前暴雪出什么我们玩家就买什么呢,他说点卡就点卡,他说月卡就月卡,人家服务好,游戏做的好,我们服!

    三:最近大家比较关注的一些问题的分析

    魔方自己给自己挖了很多坑

    1.忍者分级,我谈谈我的看法,其实这点我倒觉得无所谓,因为页游虽然没分级,但是其实还是分的,只是暗分,他们现在明的写出来了而已,所以这个大家不用纠结

    2.忍者形象不升级,其实这个也无所谓,比如鸣人少年 鸣人螺旋丸都很好获得,只不过分成2个忍者,我觉得也有好处,第一技能全,然后对收集党来说也是福利,可以看到所有状态的忍者,其实这点我反而是支持他们的,我觉得那些能升级的忍者也不会很难获得

    3.先攻勾玉问题,这个确实恶心,感觉这个6元礼包不改的话确实会走一大批,然后精炼没先攻了这个我觉得问题也不大,大家以后看脸抽勾玉

    4.画面,这点我觉得有人喷真的是有点过分了,这次画面确实很棒,不管立绘还是地图还是技能,都比页游上很多档次,页游毕竟有FLASH以及文件大小的很多限制,所以这次这个是很大的改进了,我为什么给2星,就因为画面多了1星,否则就是1星了

    5.人物音效及配音,这个确实有点坑爹了,我觉得你们页游和格斗手游赚了那么多钱,连请些日本声优来配个音都不行?不是号称买了版权么,那你们也有权用那些声优的呀,很多人物都缺声音,而且所有剧情都没配音,这个真的差评

    总的来看,就像很多人说的,魔方真的吃相太难看了,真的要改,比你们做的好的公司和游戏太多了,你们得学点好的啊,现在游戏还没出真的还有机会,别让我们这种资深玩家失望,真的期望你们能改进的好一些,不要在那

  • LioN
    期待值

    现在这个状态只能给两星,原因听我慢慢道来。

    我是一个从页游一直到这几次测试都在玩的老玩家,当初页游充值将近10W,拿了4代和排位王者称号,之后没多久就弃坑了,弃坑的原因很简单,本是一个区一个的4代,魔方也拿出来销售搞活动了,让我感到被骗了,当时真的很失望,其实我现在也理解很多0元党和微氪党的感受了,以前页游冲的多所以没感觉,一路玩的很顺,直到4代那个事情,直接让我弃坑。

    现在开了手游,我来说说手游,我本以为魔方会吸取页游的教训,改进很多,但是经过这4次测试我感觉并不是这样,4次测试我扮演了2种角色,精英测试,冲了2000到了V11,豪杰测试我只冲到了V3,所以我以土豪和微氪平民的身份都体验了下游戏。下面我说说具体情况。

    一:充值体验

    V11身份:

    1.忍者和战斗力以及伤害数字看着爽

    2.打任何东西都很方便,没有乐趣没有难度,虐人很HAPPY

    除了以上2点外,冲钱无任何其他成就感和游戏体验

    V3身份:

    1.忍者很难获得,需要算计

    2.提升战斗力很快乐,需要思考

    3.打任何东西都很困难,需要动脑子,还稍微有点可玩性

    除以上3点外,这个游戏确实没其他可玩的地方了

    经过上面2种比较,说实话,其实这个游戏你多冲钱就只是天天看面板和伤害数字的视觉刺激,一点没有游戏性,还是不冲钱会玩的比较有意思点,所以千万别被魔方坑了钱

    二:游戏性

    我在测试阶段,我为魔方找了40几个BUG以及提了60几条建议,我这边WORD都还存着,以后有机会发论坛给大家看看,魔方给我的感觉,架子特别大,他们的那些群管,不管是QQ的还是微信的,全都是招的外聘兼职,都是学生,这些群管是一点权限都没的,我们提交给他们BUG和建议,他们只是交给他们总群的一个收集BUG和建议的内部人员,管那么多玩家BUG和建议,就一个人,而且到底那人有没有提交到上面也是个问题,完全没有任何一点的反馈,光这一点,我就想给差评,看看人家暴雪,如果有像我这样的玩家,他们真的会很开心,会蓝贴回复你和你交流,你们就一个小手游,给你们免费找BUG和提建议,连一点回馈都没的,然后提交BUG建议还要按你们格式给你们,自己的WORD文档还不行,真的有趣,然后还要求着那些兼职的群管帮忙传递,好了这个喷了那么多,我来说说游戏性。

    1.大家看到上面我说有那么多BUG就知道游戏性了,第一点就是BUG太多,你们真能11月不删档么,就这个BUG游戏,真能11月上线么?具体BUG我就不说了,有40几个。光是我一个人收集的。

    2.玩家之间还是和页游一样缺乏交流,根本没有互动感,交易系统这种我就不说了,是不可能实现的

    3.每天的日常都是鸡肋设定,比如生存,组队副本什么的,就是机械化操作,收完菜站街

    4.整个游戏除了忍界大战,自己平时自我欣赏下收集到的忍者和搭配下队伍这3点还能玩以外,真的没有任何可玩点了,我不知道魔方你们为什么去移植这个游戏到手机,不知道你们是图点啥,画面比页游好了那么多,当初我看到画面真的还兴奋了一下,心想这个游戏真的要改进到很好了,没想到,你们真的把你们美工的心血给浪费了,游戏设计上完全没有突破

    总结:希望魔方先做好游戏,再想怎么坑钱,这样别人才服你们!游戏企业也是服务行业,请先把服务做好,让玩家感受到你们的服务,以及你们对游戏真正的用心制作,然后你们想怎么去想坑钱套路都是可以的,为什么以前暴雪出什么我们玩家就买什么呢,他说点卡就点卡,他说月卡就月卡,人家服务好,游戏做的好,我们服!

    三:最近大家比较关注的一些问题的分析

    魔方自己给自己挖了很多坑

    1.忍者分级,我谈谈我的看法,其实这点我倒觉得无所谓,因为页游虽然没分级,但是其实还是分的,只是暗分,他们现在明的写出来了而已,所以这个大家不用纠结

    2.忍者形象不升级,其实这个也无所谓,比如鸣人少年 鸣人螺旋丸都很好获得,只不过分成2个忍者,我觉得也有好处,第一技能全,然后对收集党来说也是福利,可以看到所有状态的忍者,其实这点我反而是支持他们的,我觉得那些能升级的忍者也不会很难获得

    3.先攻勾玉问题,这个确实恶心,感觉这个6元礼包不改的话确实会走一大批,然后精炼没先攻了这个我觉得问题也不大,大家以后看脸抽勾玉

    4.画面,这点我觉得有人喷真的是有点过分了,这次画面确实很棒,不管立绘还是地图还是技能,都比页游上很多档次,页游毕竟有FLASH以及文件大小的很多限制,所以这次这个是很大的改进了,我为什么给2星,就因为画面多了1星,否则就是1星了

    5.人物音效及配音,这个确实有点坑爹了,我觉得你们页游和格斗手游赚了那么多钱,连请些日本声优来配个音都不行?不是号称买了版权么,那你们也有权用那些声优的呀,很多人物都缺声音,而且所有剧情都没配音,这个真的差评

    总的来看,就像很多人说的,魔方真的吃相太难看了,真的要改,比你们做的好的公司和游戏太多了,你们得学点好的啊,现在游戏还没出真的还有机会,别让我们这种资深玩家失望,真的期望你们能改进的好一些,不要在那么新潮的年代再搞一些土掉牙的骗氪套路,VIP啊,什么的,在游戏性上好好花点心思吧,把游戏做的可玩性强点,出点真正有意义的设定和内容,最好是能多一点团队组队的活动,当然多的前提是要能让大家都动脑子的,并不是收菜!,比如像有些玩家说的,别让这个游戏成为先攻OL,多做一些能后手反击的忍者,让平民玩家和土豪能找到个平衡点,当然神豪你们可以让他们为所欲为,那种确实也是需要的,但是普通土豪和平民我觉得你们应该要有个先手和后手的忍者平衡,所以多动动脑子在设计上吧,还是那句话,BUG我会继续帮忙找,希望不删档能让我眼前一亮,如果保持原样的话,我会是下个真正弃坑的,我想也会有很多人跟随我的脚步!想多赚钱!就先找到那个平衡点吧!!!

    • 天马行空

      打破零回复惨案

    • LioN

      哈哈哈哈~我写那么多也花了好多心思。也希望大家踊跃讨论补充。让官方的人看看我们的心声

    • arca

      g

    • QQ用户14882126

      我以前也是在天尾羽什么的一个区玩的(大概有两年了),当时也没什么钱,靠努力玩到了区服前百,给我的感受就是,有钱真牛。

      顶你兄弟!

    • 节朴

      。。。。。97区奈良鹿丸,零氪玩家在此。偶尔上线看看,其实没玩的动力。没什么人了。合服也没什么人了。

  • 大傻子
    期待值

    大约是二十天前开始玩的吧。

    第一天,热情满满,抽不到三星,一点都不气馁!继续肝!

    第二天,哇!竟然抽到了三星的卡卡西,我好欧啊,而且又抽到了雏田女神!哇!我一定要好好肝,努力肝,才能对得起游戏的诚意!

    第三天,诶?怎么竞技场的水主都用的是雏田和卡卡西捏?什么情况喵?喂喂喂!难道抽卡都是一样的吗?

    第四天,看来确实是一样的,第二十发固定卡卡西,其他出什么看你选的谁,如果选的水主,那就固定出雏田了。雷主固定出的是宁次和天天,水主固定出的是雏田和牙(只玩了这两个主角)

    第五天,没啥意思,不过没啥玩的,先将就一下吧。

    第六天,哇!游戏对我真好,送了我一个s级的红!又抽到了静音,哇塞,竟然可以每个人都追打六次!这个阵容很棒诶!

    第七天,诶?怎么他们也都用的这个阵容?

    总结:每个人抽卡抽到的都一样,第几次出什么忍者,都是固定的,一点惊喜都没有。你哪怕概率调低,但是别固定也好啊,这样至少还有欧洲人和非洲人的区别。固定以后,欧洲和非洲合并为:人民币州。充的钱多,抽的卡次数多,到了后面多少次就会固定给你谁谁谁,你就强了。腾讯原来还是这么坑钱。唉,退游了,没爱了。

  • 手机用户9615137
    期待值

    开头说一句,4分属于情怀分和期待分。

    页游老玩家,战力78000的渣渣一枚,弃坑了,手游打算重新回坑。这游戏算是页游中最好的回合制游戏,比起一些端游也不遑多让。不知道说啥,除了期待之外,给手游刚入坑的萌新几点建议吧(如果手游和端游一样的话)。

    第一,这游戏第一重要的属性绝对不是战斗力,切忌盲目的堆战斗力。游戏第一重要的是先攻和忍者数量。首先说先攻,先攻意味着相应位置的忍者出手更快,能更快的进行输出(控制),提升先攻的方法我这里就不具体说了,很多(勾玉,装备等)。再说忍者数量,注意我说的数量不是越多越好,而是能够合理搭配阵容所需要的忍者数量,我在页游见过高先攻的越12000战打赢过,而且不是竞技场。所以想要提升的新人可以从这两方面提升。

    第二,这游戏是一个收集养成类的游戏,如果你是微氪或者0氪玩家,那么肯定要花费大量的时间。我的想法是手游会把体力恢复的时间大量缩短,毕竟手机游戏不可能像端游那样花太多的时间。新人建议氪个月卡,其他的先不氪。当然,有钱的当我放屁就好。

    第三,关于节点。游戏中有抽奖机制。所谓节点,很多玩家都应该知道。就是抽多少次必中该奖池中的最好奖励,也可以叫做保底。如果出现类似包中的,都是保底价,不如自己冲。而且每天有免费次数的,虽然获取时间很长,但是还有希望(我才不会告诉你一年才能攒出一个过气的忍者,而且有些忍者只能抽碎片招募。)页游来看,须佐鼬,秽土初代,金鸣,都是上万的,请各位摸摸自己的钱包,适度消费。页游的忍者收集方法很多,手游不知道前期会开放多少。

    第四,关于通灵兽。你没看错,这个游戏的通灵兽也是要抽奖的。通灵兽的差别只在追打的次数和属性。而且通灵兽没有节点(或许有吧,但是特定的某一只没有,页游好点的我也只有蛤蟆健和雷虎,阎王都没有的我(⊙ˍ⊙))。因此如果不是阵容搭配特别需要,不要太执着于通灵兽。

    最后,希望各位健康游戏,适度消费,另外欢迎新人,有矿的不说,没矿的记得备几个肝,到时候有用

  • VXW
    期待值

    我当初就因为出了动作手游才弃坑的,结果你现在告诉我这个页游也移植到了手机端?

    页游端弃坑玩家路过,平心而论,游戏素质还不错。

    这个应该算回合制策略+RPG吧?出战时主角+任选三名角色,然后选择站位,奥义可以主动释放,效果各不相同,自己掌握释放时机,普攻和追打都是自动的,追打的设定让这个游戏很有打击感,研究站位阵型,技能搭配和怎么追打能造成更多伤害挺有意思的,一整套连击下来视觉冲击和爽快感不亚于动作游戏。

    原创主角五选一,后期能自由更换,人设还不错。

    原作剧情为蓝本,夹杂些许原创,我玩的水主,剧情里身份类似佐井,是个被高层安排到主角身边的进行监视的精英暗部成员,实力很强,有一点点龙傲天的感觉,别的主角不知道是不是这样的,剧情方面挺有意思的,虽然还原度不如手游版,但是感觉比手游版有趣多了。

    角色抽卡制,有碎片,人物超多,但是有个比手游好的就是,除了四代火影版的水门是土豪冲排名才能获得以外,其他所有人物都能通过各种宝箱和商店免费获得,角色虽然有强弱,但是没有等级之分,一开始星级不一样,但是最后都能五星。

    其他就输各种提升战力的设定了,装备只需要四个主战角色一人一套,忍具好像只有一套,然后就是升级强化精炼镶嵌啥的,手游页游那一套。不过虽然氪金点多,但是不氪金也照样能玩。算是很良心了吧,毕竟谁会没事去和神壕打榜?

    弃坑原因么

    一是因为因为即使是页游,毕竟也是在电脑上的,有时间在外面或者没有网络基本就别想玩了。

    二是因为虽然战斗系统很优秀,比那些你砍我一刀我砍你一刀的好多了,追打也让这游戏很有打击感,但是毕竟还是回合制游戏,和动作类格斗类还是比不了。

    基于以上两点,加上那阵刚好火影的动作手游又出了,于是页游就弃坑了。

    如果出手机端,估计还会去看看吧,不过应该不会当重心了,而且不知道移植版会不会魔改,就怕页游学了手游氪金方式,那这游戏就真的不建议入坑了。

  • 精华

    【有奖活动】有一种羁绊叫我与火影相伴

    那年我喜欢上了一个男孩,他说他要继承火之意志,我不懂,但又不敢问,只好去查百度,就这次我与火影忍者结下了不解之缘。 开始的时候,只是抱着看热闹的心情来看它,有时候会笑出声来,那时候,尚还没有认识到它的魅力,觉得班里那些迷恋火影的人有些过于抬高这部动漫的价值,我天真的认为,它的作用就只是让人笑一笑,仅此而已。 可是,随着剧情的深入,我发现我错了,慢慢的,我从里面看出了别的东西,这里面的每一个人物都那

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  • 什么时候第三次内测啊,好激动

    我什么手游都不想玩了,就想等一辈子内测

  • 好想玩 还有多久啊

    里面角色都很熟悉,一直喜欢玩火影类的游戏,等了好久啊。测试资格我没得到,有点烦,也很期待,希望早点出来

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