火影忍者OL

火影忍者OL

59356 人预约 2018年5月30日开启删档测试
8.7

开发者的话:

感谢关注《火影忍者OL》手游,未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!
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简介

株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群共同打造,腾讯出品的全新羁绊策略手游《火影忍者OL》正式亮相。超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出最具火影特色的combo策略战斗体验。同时,游戏中忍界大战、忍者考试、小队PK等火影式特色玩法都将为玩家提供丰富的社交体验,在战斗中寻找专属自己在火影忍者中的“爱恨情仇”。
未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!
正版授权,更精美的画面,更多样的玩法,更庞大的原版声优阵容,《火影忍者OL》手游将为各位忍者学员带来不一样的体验。火之意志,永不熄灭!

经典剧情,亲身参与
与鸣人一起,亲历重大战役与感人瞬间,自由选择职业,做众强者中独一无二的自己!招募忍者小队,在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒险旅程中永不寂寞! 「有话直说,这就是我的忍道!」在《火影忍者OL》手游中,追求属于自己的忍道吧!

华丽忍术,目不暇接
顶级美术制作,用热爱呈现最华丽忍术,原版监修加持,用专业确保最严谨还原。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术,不辜负玩家的期待,也绝不辜负每一位忍者的才能!

连击Combo,羁绊再临
独创Combo系统,激烈爽快的连击表现,再现忍者之间的精妙配合与深深羁绊!鸣人与佐助,再不斩与白,传说中的三忍,将再次联手攻击,对抗劲敌!开放规则,自由搭配,打造属于你的最强羁绊组合吧!

原版声优,声临其境
动画原版CV阵容,只为最原汁原味的火影忍者。跟随他们的声音,再临那些至燃时刻和飙泪瞬间!

公平竞技,策略第一
追求公平游戏乐趣,拒绝无脑数值碾压!从轻松娱乐对战,到高端烧脑竞技,多样的无数值PVP玩法将策略乐趣摆在首位!和众多忍者学员一较高下吧!

结交同伴,并肩作战
组织、师徒、组队副本,丰富玩法助你结交志同道合的好友,体验并肩作战的快感。和同伴一起,在《火影忍者OL》打造最强组合,百忍同屏,畅快对决!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:7.6 近7天 :8.8
  • 想和萃香玩的芙兰
    期待值

    哇,这款居然要出手游了,页游老玩家可以说是对这款游戏回忆满满,但氪金方面,因为是厨力放出的原意到入坑与退坑之间也就氪了1000左右(fgo的两单不到),当年玩的是水主,用的还是牙先起手那队,那个年代水主几乎都这个阵容,其实不同的忍者搭配不同的阵容真的还蛮有趣的,先起手很重要。

    当时加的社团是叫羁绊吧,算我们区的前10了吧,真的很感激能在我是萌新的时候放人,那段时候星期三一放学回家就准备准备开始打组织战,超级紧张,尤其是与大组织打的时候,而且团长的排兵也很重要,没轮到自己出场的时候就观赏大佬的忍者。组织里面可以靠积分换忍者,我记得我是两个月换到的仙鸣,抽卡的话我感觉我就没出过几次货。听说我们组织的大佬氪两万搞来的须佐鼬。

    退坑也是因为我们组织后期人口流失准备散了吧,团长还在世界里发言,当时看到很多世界里的吃瓜群众都一脸不可思议,然后各种原因加入了我们组织最大的劲敌夜袭里,但终究没了当年的感觉,一起在群里讨论阵容,一起想组织战的阵容,一起约人做任务,组织散了,归属感也散了很多。

    我当年那是版本是雷主的天下,我喜欢妹子玩的水后期玩的风,每个主角不同忍者阵容搭配也不同,这点可玩性也很高,其次剧情也非常好,任务形式我个人也很喜欢,总而先五星期待下ol的手游,以前偶尔上去过用自己原先最强阵容去打竞技场,直接被吊打,2333一旦退坑,真的一代版本一代神啊

  • 卅丶呦儿园
    期待值

    咳咳!看了一测玩家的发言很担心啊!这么好的游戏本体别凉凉了。可以搞几个特殊区服的,里面所有道具和角色都可以氪到,让那些大佬去混战吧!普通服可以主打皮肤赚钱,王者荣耀也不靠皮肤圈了几个亿吗?大佬可以多点特效,毕竟也是充钱的,平民零氪的也能玩,就像崩三一样,脸白欧皇照样可以到T0行列玩!只要不影响游戏平衡,什么称号啊,击杀动画啊 ,战斗自带背景音乐啊,甚至地图瞬移都可以出,这样大家都开心,我们就看着大佬装逼,自己就摆弄摆弄自己的小破号也能很开心的玩下去。一星给老婆雏田,一星给漩涡玖辛奈,一星给纲手,一星给情怀,一星表示支持!!!!

  • Nirvana
    期待值

    我是一名火影忍者ol页游的老玩家,属于第一批玩家,前前后后花了几万块,当然大部分都花在了抽忍者上面(ಥ_ಥ)...后来弃坑了...原因就是氪金过度把自己氪的元气大伤。说句心里话我觉得我玩游戏属于舍得花钱的那种,但火影页游也太氪了...后来没有什么时间玩电脑了,也尝试过火影忍者手游(格斗的那款)做的挺好的我觉得,要怪只能怪我手太残,是真滴菜...而且我本身就对拳皇,街霸之类的这种游戏玩法不感兴趣。所以也就没有后续了...直到最近在TapTap上看到火影忍者ol手游即将上线的消息我真的是非常激动!

    激动到我一个从来不在网上发表言论的人打了这么多字( ˙˘˙ )

    在此我可以自信的代表广大火影忍者OL页游玩家对即将上线的火影忍者OL手游提一点建议那就是...

    请不要太氪了!!!!!!我曾经在知乎看到过有人说一款游戏所能得到的资源分配(包括财务支持,优秀的人力资源以及对其的广告投放和宣传力度都与其自身的盈利能力密切相关blablabla~)不管怎样吧,一款游戏以盈利为目的是无可厚非的,但是,可是,可但是,就算像我这么通情达理的人(・ω< )★,就算像我这么愿意为游戏花钱的人都觉得火影忍者OL页游的氪金点实在太多了...其实页游做的已经很优秀了,我觉得策划最需要关注的点就是怎样做到既能保证盈利指标又能照顾玩家情绪,控制好土豪和平民间的差距。我知道策划们也有苦衷,如果没有业绩要求,工资年终奖照发,大爷我肯定让你们玩的爽٩(๑^o^๑)۶但是我还是想恳求策划们火影这么好的IP咱别做一锤子买卖好吗,让我们携手共进,玩它个20年٩(๑òωó๑)۶

    写了一堆,总结一下,八个大字:合理圈钱,科学养猪。

    PS:我觉得猪很可爱(・ω< )★

    • 官方回复

      chen

      大佬好~~一起玩它个20年

    • 熙往*流年/~

      我也是页游刚出几个月就玩了 玩了三年。开始时宝箱都没有那么多,时空间都是用黑飞阵容,现在一出比一个厉害。原来平民或者半平民都是玩的起来的,现在……

    • 聊化

      其实我觉得吧,降一下氪可以,比某易也要好点吧,(你见过tx肝肾都想要过)再加上我还是有点欧的,所以期待带带带

    • 手机用户23388469

      ol不删档玩家表示赞同,不要太氪金就好了。

    • •ᴗ•

      非洲猪最可爱,欧洲猪是要被宰的

  • liucr文
    期待值

    页游版老玩家,五星期待一下,顺便给手游版一些建议。

    1:重复忍者版本培养问题。一个鸣人差不多有10多个版本,鸣人少年版,鸣人九尾版,鸣人疾风传版,鸣人仙人模式版等等。像鸣人这类重复系别的忍者远不止一个,还有后期的秽土转生和非秽土转生这些重复系别忍者,同一个角色拆开N个版本重复培养,作为一个收集向策略游戏这种设定很容易消磨掉玩家对游戏的耐玩性和忍者的收集性。玩过页游版的都知道,培养一个满级忍者需要花费很多时间和精力,然而页游版里每个不同版本的重复系别忍者都要重新去培养,而且只能上场一个,不能同时上场两个不同版的鸣人或佐助。建议:类似于鸣人这类有多种版本的重复系别忍者只需要培养一个本体就够了,其他版本靠累积其他版本的碎片在同一个鸣人本体上解锁然后各版本之间可以互相来回进行切换。例如:玩家在初期获得了一个少年篇鸣人初版本体,前期可以像页游版那样进行升星觉醒直接变成疾风版鸣人,接着可以通过后续副本或者各种活动获取九尾化版鸣人的碎片或者仙人模式鸣人的碎片,达到一定碎片数量后可以在那个初版鸣人本体上解锁另外的九尾化鸣人或者仙人模式鸣人,解锁之后初版鸣人和九尾化鸣人和仙人模式鸣人之间可以互相来回进行切换,切换后角色的等级,装备,宝石等数据保留,技能则随之改变,属性成长也随之改变。当然,切换前和切换后的星级是分开计算的。例如:已经培养了一个三星疾风版鸣人,当攒够了一定数量的仙人模式鸣人碎片之后,可以将疾风版鸣人切换成仙人模式鸣人,切换后的仙人模式鸣人是一星的,再切换回去疾风版鸣人就变回三星,就是说不管怎么来回切换,疾风版鸣人仍然需要攒疾风版鸣人的碎片来升星,仙人模式鸣人仍然需要攒仙人模式鸣人的碎片来升星。其他不同版本的同系别重复忍者的解锁如此类推。这样重复系别忍者的不同版本之间就可以像五主那样互相进行切换而不需要重新培养了。

    2:关于手游B,A,S,SS之类的忍者等级划分问题。像页游那样无分级就很好,虽说把一些强忍贴上SS以上的标签可以满足土豪的氪金心理,但亦会影响绝大部分玩家在后期选择角色阵容的局限性,后期人人都看标签来选择清一色的忍者阵容,人人都想用全阵容SS级以上,那划分在S,A,B的忍者还有什么价值?建议取消手游里面的B,A,S,SS之类的忍者等级划分标签,让玩家自由选择自己喜欢的角色阵容,而不是看着标签来选择阵容,只要能搭配好就是好忍者。

    3:新忍者的推出,推出新忍者的范围别仅局限于主线剧情上,在700多集如此庞大的火影世界里,除了主线剧情上那些主要角色之外。其实还有很多主线剧情外可以值得推出的忍者角色。若收购的火影版权里包含剧场版角色的话更好,剧情版里也有很多人气忍者很有收藏价值。

    4:做游戏就是为了赚钱,这些道理大家都懂,但勿要操之过急,记得页游版刚推出来的时候,四代火影的唯一获取条件就是全区充值第一,这类运营策略摆在当下竞争激烈的手游市场,游戏一出来就会劝退一大波人。该氪的还是会氪的。尽量给平民玩家和小氪玩家留一些空间。

    • 火影忍者OL手游管理员001

      感谢对游戏支持\( ̄︶ ̄)/也感谢老玩家给出这么多中肯的建议,为了给玩家们带来更好的游戏体验,我们会仔细看社区平台上每一位用户的留言。

      所以,您的意见小吉我已经收到了,我会记在小本本上,然后统一拿给策划大大们看的~

    • 梦幻の七日都

      良心话

    • 没昵称

      突破解锁之类的就别搞了满星多余碎片换其他碎片按比例也是可以的

    • 浅唱の悲伤

      巧妙的避开了,充值排行榜的事情

    • 绅士

      讲的不错

  • 日富美超阔爱!
    期待值

    我算是頁游火影忍者OL的老玩家了吧,三年前玩的。當時我選的雷主,中間斷斷續續地在玩(因為經常摸不到電腦),氪金嘛也沒氪多少,不算是一個大佬。但是這款遊戲我是很喜歡的!作為一個手機党,火影忍者OL出手游我表示大力支持!會一直玩下去的!

  • 官方

    策划小姐姐亲自下场参加策划面对面,不来了解一下吗?

    没错,你们喜爱的小吉又来了~ 听说最近策划小姐姐以“小仙女”的身份做客游戏圈, 为所有的粉丝玩家答疑解惑。 很多小伙伴除了询问游戏问题之外 也打听了“肥肠”多的游戏研发进度 同时,玩家大大们也提了很多游戏意见和建议。 大家想要知道策划小姐姐是如何回答的吗? 带着这个疑问, 小吉找到了这位“小仙女”与玩家大大的问答记录 赶快来看下来自策划的权威解答吧! 呱~ 活动一结束,这位自称自己是“小仙女”的策

  • 官方

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  • biubiubiu,期待

    不知道这个游戏和之前的疾风传有没有什么关系,不过不重要,期待这款游戏,喜欢火影、热爱火影,支持!!!

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