无尽战区·觉醒

无尽战区·觉醒

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4.8
  • 简体中文

简介

《无尽战区EX》是由网易Inception工作室自研ARPG新品。作为《无尽战区》端游同IP手游,《无尽战区EX》延续了端游末日科幻画风、百变英雄造型、野火世界观等设定,在核心玩法上,《无尽战区EX》主打超燃的强动作对抗,开放PVE和PVP两种玩法。

得一提的是,《无尽战区EX》复用了《无尽战区》端游的各类美术及动作表现资源,继承了端游《无尽战区》的各类动作表现,末日科幻的画面、野火的世界观,整体视觉效果已达到端游级别。另外,该作PVE和PVP玩法,操作非常简单易上手。在整体视觉效果和战斗体验上已然达到端游同级别。

《无尽战区EX》游戏中玩家要控制主人公,凭借其独特的玩法,在这个科幻世界中体验动作PK的乐趣。

详细信息

  • 文件大小 : 420.34MB
  • 当前版本 : 1.3.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

4.8

最新版本 :4.7 Android:4.8 iOS:3.9
  • 潶慕
    游戏时长37分钟

    首先这里的评价是根据端游和上测手游及这次测试的感受来的 或许有些地方不对 多包容包容

    对于无尽的手游,这里你看不到“网易出品必属精品”和“网易的游戏,你基本不需要担心画质的问题”。

    上测的时候画质不太好,人物模型有些纸糊,动作有些不流畅,但是在测试,所以可以理解。

    我满怀期待等公测,等来的却是失望差点就跟突击英雄一样绝望。

    手游开始坑钱了。

    特权1

    累积购买10紫钻(1RMB)

    一直到特权15充值1w RMB

    问题是我貌似见到了特权17………可能是我眼花

    游戏的流畅度甚至没有上测高,技能判定有些迷,手游对端游技能改动较大,建议先去看看介绍。

    人物模型基本没变,至少我是没看出来有多大变动。

    皮肤开始坑钱了,端游的限定苏洛绝地武士,直接当普通皮肤卖,但是却不便宜,比端游都贵,98RMB,贝爷的排位纪念皮肤,最后的沉默者,58RMB。

    真要当一款游戏去玩,那你就别抱太大期待,最好不要抱。

    下面是给那些冲着端游联动活动的玩家的一些tips。

    首先,现在的pvp匹配机制我还没有弄懂,大概是和你的天梯分数相近的匹配。

    才开始玩,让你首选英雄,个人建议要么马儿斯,要么红莲,端游你知道他们单体连招的的BT,小满可以暂时忽略掉。

    打天梯建议把马儿斯选上或者红莲选上,两个都选就要看你自己怎么去配合剩下一个,最好是可以磨血的。当然你要是有纸女更好,纸女在里面打一套还是比较高的,至于火鸟,技能不扣血,大招没怎么变,其他技能没什么大变动。

    马儿斯的sp倒地可以释放,也可以压身,比较实用。

    红莲的平A被改了,多增加了段数,E也增加了段数。连招起来手感没多大问题。

    巴哈的技能变动很大,E的雷分了冰冻和燃烧两种,冷却较短,比较恶心,多注意。

    塔塔也是改动比较大的,MR可以蓄力,短时长时不一样,有两排蓄力时间,蓄满后放会在一定区域内形成箭雨,伤害很可观,硬质一般,其他技能没什么大变动,R直接成了空中连射。

    小丑R在空中乱拳击打,其他没有变动。

    贝爷的技能除了E Q MR 多了一个新技能,具体参照毒奶粉漫游双鹰回旋,E开出来打断几率比较低(个人实战被怼经验),一套练出来伤害也是比较可观。R没有了射子弹前冲,直接原地射。

    苏洛的常规技能一个成了sp,也就是说只有三个伤害技能,。E没有二段开刀,上测的下插也被砍了,就只有起手一段挑飞,但是可以扫地。虽然说着只有三个技能,但是其实他的专属sp也勉强算是一个伤害技能但是要求太高,在你回避的瞬间可以产生浮空的效果,当然这个类似于你把别人绊了一下……但是这个判定我摸不太准…大体的判定你可以想象你后退把别人撞飞了,但是怼墙角连完一套也是可以回避使其浮空,正面的时候要有一定角度才可以生效……

    厨子的技能没有大变动,MR也可以扫地眩晕。

    哲罗的Q中了会被拉回来,强制拉回,闪避可躲。R改成了双刀组合甩出去,参考莉莉娅的Q。

    诺斯的技能多了一个,参考菲丽丝SP。R分身会根据你自己的动作进行一定攻击判定。

    龛的技能多了一个“隐身”,进入虚灵状态,自己造成的伤害和受到的伤害减半。R改成了将目标点出,形成毒液笼罩造成伤害最后砸向地面。

    目前我所知道就这么多,紫钻和蓝钻不一样,蓝钻只能用于普通的英雄和装备抽取,紫钻用于高级(紫以上)。

    新增加了翅膀系统(就相当于一挂件,大翅膀难看,都没什么卵用)

    皮肤可以加战力,属性加成为伤害 暴击 免暴 hp上限 (固定其中一个皮肤自带)加成1%,纸女凌波梦加成为2%,然而莫受的恶魔皮肤加成暴伤减免100%(这个不知道开发组弄错了还是怎么,好BT啊)

    PS:30号官方更新后将莫受改成了2%……

    现在只开了1v1的天梯 3v3的团战和副本boss组队3人。

    目前就只知道这些,还有什么的大家自行去看吧………

    • 潶慕

      再次补充

      哲罗的MR没有摔人 直接眩晕(貌似带有眩晕效果技能的都是100%)

      pvp可以在硬直的时候换人 所以一定要把握好时间 冷却貌似25s

      切忌一次性把人换完 到时候有你哭的

      小丑比较套路 比较好针对 E起手MR接着走

      被小丑E 连 MR怼的时候 这个时候可以换人然后平A就可以断掉他的MR 然后就可以反攻

      巴哈……碰见会玩儿的就自己看着办吧……我也很无奈

      再次说技能判定问题

      马儿斯的MR不知道是不是霸体 我打苏洛 矮子的时候被A了都没断 苏洛的MR也没断 纸女一个技能直接断了

      苏洛怼苏洛的时候MR的判定我一直摸不清楚 MR一般都是预判断E 或者Q ,但是手游里面有时候没用,直接就被挑了,所以还是建议大家慎用这个技能。

      矮子的E和贝爷的双鹰回旋收回来的时间较长多注意运用。

      目前pvp我见的多的角色有:苏洛 赤 红莲 马儿斯 贝爷 矮子

      巴哈碰见过2次 哲罗见过3次

      这个游戏pvp不太平衡 毕竟是跟角色战力挂钩 人家皮厚我也很绝望……

    • 潶慕

      不平衡只是个人感觉(同样的连招对面怼我一半多 我怼对面1/3多点……)

    • 俯卧撑

      佩服佩服你可以出书了,商家才不那样想呢,先坑点钱再说!

    • 维多利亚

      其实虽然时装贵,但是仍旧可以不花钱得到时装的。但是需要花时间,因为每天上线都会给特供。我V0,现在少校一级,每天特供原钻40,如今已经把小满时装搞定。现在正准备攒莉莉娅的小红帽的原钻。半个月就可以了哦\(≧▽≦)/

      顺便一提,把特供升满每天免费100原钻呢!说这游戏坑钱的都是没玩多久的。我表示很不服气。我们区竞技场前几名有一个15级的,照样吊打高级高v。我虽然不太行,但是高v照样虐,竞技场这样公平了仍旧被一堆没玩多久的人喷不公平我还是不服气!不就是第一眼看起来吃香难看嘛!但是你们能不能别总看表面啊,这游戏和外面的妖艳贱货真不太一样啊。哭唧唧o>_<o

    • 北沧海

      兄弟啊,你第三句话就错了,是暴雪出品,必属精品

  • 離殤雪

    真的是期待越大失望越大。我一直在玩端游感觉很不错,听说手游出了也很期待,想着在手机上能够5V5玩激战空港,用原子炸人也应该挺爽的。

    可是!我一下好游戏后,嗯?里面这个特权是几个意思?嗯?氪金的??

    某某VIP?VIP15?还是20?

    还有装备,各种花哨武器物品东西,也是服了。

    还有翅膀,咦?貌似在某辣鸡页游出现过??

    给我感觉一股浓浓的氪金感觉。

    再说一下,红莲建模的问题。

    你确定是认真还原了端游画质?别逗???

    端游画质红莲是长残了的大妈?

    还有打击感,我靠红莲一个大出去不能控制就算了,就跟砍纸片人一样,端游根本就不是这样好吗?

    还有英雄,还要氪金来买的?还有分颜色的,顿时就炸了,莉莉娅居然是橙色,小满一出来就是绿色,凭什么?端游里面论实力控制小满完爆莉莉娅好嘛?

    并且这英雄还是只能抽碎片,还不是端游那样打比赛赢钱解锁的????

    给策划一个大写的服

    真得让我失望,我对端游印象挺好但是手游简直是失望透顶。

    并且让我想不通的是,一个辣鸡手游的宣传远远超过了端游,很明显论制作画面好玩性端游完爆手游几十条街,但为啥端游没有一点广告宣传,手游广告宣传这么厉害?

    说白了,就是手游比端游能赚钱,能够骗傻子入坑,毕竟端游只能靠卖皮肤赚钱赚不了多少。

    你们制作组想靠这手游赚钱吧,也不拦你也不说什么,但是一点诚意也没,想赚钱自己都没做好就拿出来卖,真以为消费者都是某鱼开国王的傻子???

    我是真怕这辣鸡手游让体验者感到厌恶,然后把端游唯一的好评全部毁掉,再加上网易的不宣传,明明端游是个好游戏也能被毁的就彻底GG。

    还记得网易口号是啥?游戏爱好者?

    我觉得应该是软妹币爱好者才对吧!

    毕竟梦幻西游能入重度氪金游戏前五可不是盖的。

    😊呵呵

    • 普通的肆三

      。。。。大佬我还在等着你的刀剑送号呢。。我只是想要一个os同初始您就送给我吧(≧ω≦)

    • ㄟ 熊猫先生

      同感

    • 独角戏

      评分是越来越低 哈哈 这游戏快做不下去了,

    • Dämmerung

      据说这游戏好像一开始就是要做手游的,但是种种原因进行的不顺利才先推出端游稍微捞一点资金。没觉得手游的剧情游戏系统什么的都比端游完成丰富吗……而且端游到现在还在【内测。。。】

    • 離殤雪

      手游游戏性真没看出哪好,才出的龙之谷都比他好,制作太差真的辣鸡

    已被作者关闭回复
  • GebeeLAoW

    游戏已删。

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    简单评价一下。

    手游版跟PC端很大不同。首先就是手游自带剧情,这是值得肯定的,双端联动对游戏背景剧情有很大帮助。

    其次画面和打击感配合得很好,很好滴继承了PC端的优秀打击感和动作性。

    ●●●●●●●●●●●

    现在来说说缺点。我是玩过PC端的玩家,也玩了一两个月。这次手游让我很失望。主要体现在两个方面。无脑氪金跟神特么特权系统。

    首先说无脑氪金。英雄需要召唤,而且有等级高低区分。召唤大家都懂的,欧非鉴定。但是出了一个十次召唤必得英雄,注意,是一次性十次(我试了一下),不是累计十次。¯\_(ツ)_/¯这特么比王者农药还坑。一次性十次的价格是1280,换算出是128软。人民币可以兑换成获取完整英雄的货币,人民币直充一次性128可以抽取紫色及最高级的橙色英雄。请注意,没像之前的说明是完整英雄,有可能只是英雄碎片。当然这个我也只是恶意猜测。因为我被恶心到了。

    英雄等级颜色,绿~蓝~紫~橙。各个级别的战斗力差距还是比较大。绿色可以通过英雄碎片进行升星然后进阶。这套路눈_눈。装备同理。另外说一句官方说的平衡,请注意官方宣传,只是1v1,玩的最多的3v3呢?对不起,谁最有钱谁最吊¯\_(ツ)_/¯。

    ●●●●●●●●●●

    最后说一句特权系统。他有个充值累计特权,还有个月卡特权和终身特权,只要60软,你即可拥有终身VIP,是不很兴奋啊骚年,快速充值吧!¯\_(ツ)_/¯累计充值可以兑换一些货币,英雄,英雄碎片,我看了一下,最高到10000软¯\_(ツ)_/¯终身vip特权是每天能获取120源钻,就是用来抽完整英雄的那个。所以是不是很兴奋啊,只要你充了60软,每天领取一次源钻,11天你就能抽一次英雄啦!!快去充值吧!!╮(╯▽╰)╭这薄利多销的套路,隔壁自由之战,王者农药,虚荣真该学一学。

    最后总结。

    网易粑粑以后我再相信你不是腾讯我就是脑子抽了¯\_(ツ)_/¯

    • 一招毙了狗

      充钱吧骚年!土豪虐屌丝狗

    • 衬.

      网易和腾讯的区别在于网易充了钱也未必能变强,而腾讯是充了钱就立即有成效🌚

    • GebeeLAoW

      游戏太坑,完全不像PC,随便玩玩剧情就可以了

    • GebeeLAoW

      所以我说网易会把你氪死,现在一来就有个终身60 (ー`´ー)

    • 靑   ლ

      我充了40已经卸载了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

  • 星野沙耶加

    【星野简评】《无尽战区·觉醒》网易MOBA端游要做成和崩坏3相比的手游?【89期】

    《无尽战区》是网易Inception工作室自主研发的一款MOBA类电脑端游戏,设定是未来科幻风的世界观。和传统MOBA游戏大多用上帝视角不同,《无尽战区》采用第三人称视觉的动作进行战斗,战斗场景也更加立体,在国内还是有着一定的玩家粉丝群体。这一次《无尽战区·觉醒》续作手游,开服前得分高达9.1分,可见备受期待之高。今天手游终于开服了,实际游戏的体验是如何呢?

    ◆采用端游版的建模和场景,画面虽然熟悉,但也看到明显手游画质压缩◆

    从端游移植手游,基本画面的熟悉程度得到保证,大家都可以在手机上看到昔日端游的人物和场景。端游里高人气的角色,赤,塔塔等尽数登场。虽然毕竟是移植到手游,为了适应机器硬件的配置,画质肯定有所压缩的。只是,原来端游的建模水准是不错的,但是手游为了保持建模细节,反而是放弃了和谐感。结果在小小的手机屏幕看起来,细节是保持了,但是却不协调。建模有明显强行压制的感觉,动作模型容易错位,“有棱有角”这些问题挺明显的。而且咱已经调到最高画质了,这个水准和目前一流的手游相比,立马相形见绌。

    ◆放弃端游版最为玩家熟悉的MOBA玩法,采用泛滥的战力养成RPG通关模式◆

    很多玩端游版《无尽战区》的粉丝玩家,一玩手游版直接脸一黑。他们脑海里想着在手机上可以玩到一款新鲜的科幻风MOBA游戏,进去后却发现这是大部分国人最为熟悉的战力养成RPG通关游戏。虽然也有丰富背景剧情,所以设计一个原创主角,但是咱个人认为只是“虚构”一个主角,让玩家给他刷装备,养成战斗力。熟悉的系统一个不缺,主角装备、强化、附魔、升星、套装、晶盘、VIP特权。那些令人喜欢的角色们,也被分裂成一块块“无灵魂”的碎片,也分成绿蓝紫橙,专属武器,他们之间战斗力差异极其巨大。嘛,当然可以升阶,可以抽碎片,也可以刷素材换碎片,只是过程就可想而知了。

    最重要是主要战斗模式,也从MOBA类的玩家PVP游戏,改成传统通关刷本类。熟悉的刷几波怪,最后面对BOSS的模式,3星通关后可以扫荡。不同角色之间也是组成3人小队,可以随时切换角色战斗。大体设计这个和市面上常见的ARPG类游戏没什么两样,说好听点,就是玩家可以一下子上手,说不好听的,就是要把这款《无尽战区·觉醒》一下子和市面上那些一流的ARPG游戏相竞争了,这个最后再讨论。

    ◆糟糕的操作手感和打击感◆

    那么作为一款ARPG,这游戏表现又如何呢?只可惜这个答卷不能让人满意。动作游戏,“手感”这个玩家直接体验是最重要的,可能也是延续了端游版的一些未成熟的问题,手游版让这些问题更加扩大化了。玩下来,咱感觉角色只是对着空气乱砍,对那些迟缓而愚蠢的敌人,打中他们好像也没打中的感觉。即使有硬直,但是硬直的感觉也很奇怪,模型碰撞也是做得很简陋。觉得还行就是保持了端游击飞连招的玩法,如果不算击飞后连招能否打得中的话。

    ◆目前有1V1三角色和3V3对战,只是那还是战力碾压的世界◆

    虽然暂时还没有端游版MOBA的5V5对战模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一队3角色,战斗中可以随时切换不同角色来战斗。虽然切换角色有CD,但是每个角色的技能CD都是独立计算的,汝可以根据敌人角色的优势和薄弱之处来应对。例如对方是个缺乏近身但是肉搏强力的角色,汝可以切换远程型角色应对。个人觉得这个玩法还是比较有意思的。

    3V3则像端游的缩小版,在固定的场景混战。但是毕竟受限于手机,场地的复杂程度小得多,也没有三路互相出兵的那种MOBA模式。毕竟目前还是游戏刚出,未来说不定会把端游的玩法还原到手机上,这也是具有这样的可能性。

    只是目前的PVP嘛,比较遗憾的是,还是战力碾压的世界。进去3人队,直接大大的一个“战斗力XXXXX”写在汝名字下面,自己想象得到接下来会被同队的怎么看待吧。

    ◆出生在崩坏3后的年代,那是最坏的年代◆

    虽然有人认为游戏测评,尽量少提及同类游戏。但是咱认为,这个市场是开放竞争的,一款游戏必须具有自己的竞争力,有自己独特的“吸引力”,才可以吸引这些玩家来玩。在国内ARPG中,不得不提到《崩坏3》,这个甚至连日本都惊叹“中国人居然可以做出如此般手游”的程度,画面水准和打击感都是令人惊叹的游戏。《无尽战区·觉醒》如果在一年前出,可能还是一款不错的手游,但是在崩坏3后,所有中国玩家,对国产游戏品质的要求,已经提高了几个档次。目前这手游的品质,画面、打击感、游戏模式等,实在无法让粉丝们满意,评分也从9分直接半折到5分以下了。网易还舍弃端游被粉丝喜欢的MOBA模式,做成重氪金重肝度的战力养成RPG游戏,让人,无法理解。

    ☆画质还尚可以,基本还原端游版的角色和场景

    ☆1V1的三角色换人战斗模式还是挺好玩的

    ☆有塔塔哦

    ★舍弃了端游版重视PVP的MOBA模式,选择PVE的战力养成类游戏模式

    ★打击感和操作感比较糟糕

    ★塔塔是橙色传说级稀有度哦,汝等明白这意味着什么吧?

    【吸引力:1分(很可惜,只是浪费时间)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

    【一句点评】用端游版的美术素材,做成的战力养成类动作角色扮演游戏

    【适合人群】不是原作的玩家

    作者:星野沙耶加(第89期)

    原贴地址:https://www.taptap.com/topic/300241

    Q群:144288070 (欢迎来一起玩游戏)

    • Lie
      Lie

      塔塔可是以前端游的新手英雄啊,实在受不了一到手游就整的跟什么似的,比较好用的莉莉娅也是高稀有,端游好用的几个英雄手游也没有,我能怎么办啊我也很绝望啊_(:з」∠)_

    • 星野沙耶加

      人气不高,汝想得到?汝试试把那些大叔丢去传说级稀有度,谁抽啊,不骗抽哪来氪金欲望……但是这吃相就有点看不下去了····

    • Dämmerung

      我满人气也很高啊,居然是绿色!好气!

    • 星野沙耶加

      所以白送~哼哼·

    • 若月初醒

      这游戏昨天玩了大概半小时就删了很多没体验到我就不说了,我只说我感受到的开头很平常的教程不过感觉人物的技能衔接有点卡手不知道是我手残还是本来如此其次自由行动后就是一股子铺天盖地的充值暗示什么随意充值送碎片啦,我到现在都还没觉得有什么大问题毕竟我对游戏要求不算太严结果谁能告诉我为什么跟端游不一样为什么是人物养成而且........算了我编不下去了总之玩过端游版的就不想玩这手游版简直是一坨屎而且还是一坨加工后的屎虽然想竭力隐藏屎的本质但是根本无法隐藏太他么屎英雄碎片什么的狗屎,明明端游攒钱解锁就可以的到了这里竟然是碎片而且还他妈分品质***算了啥都不想说了语言水平太低的我说不出什么花样反正就是一个老快钱的游戏没过几天就没新鲜感的渣渣而已

  • baka虚
    游戏时长23小时20分钟

    pc端是个良心的好游戏,但是手游这个的确是做的不好。

    ps.第二次修改。缺点一大堆,英雄碎片收集过慢,副本难度从第四章开始成几何级增长,人物模型穿模(苏洛的第三条腿,无力吐槽),氪金点众多吃相过于难看,游戏内这么多的商店系统也是一大奇葩,当然这跟上一点也是息息相关的。

    原谅我这个无尽和超能战联老玩家对这类ip最后的一点情怀,可是 看起来现在连策划都已经放弃这个游戏了:上一次关于游戏内容的更新还是半年之前。游戏现在已经鬼到公屏今天两个人聊天,第二天登陆还能接着昨天的聊天记录聊下去。

    我之所以会玩这个游戏的唯一动力就是看剧情,如果只是单纯作为端游同人外传性质的剧情补充,以上的所有缺点都不算缺点,反而你还能发现这游戏在动作部分还原的不错,语音也很好,游戏模式多种多样(没人玩有个p用),大厅的科幻风格也是我的菜,所以这就是个单机游戏对吧,对吧?哪怕这个游戏哪天突然关服了我都一点不会奇怪的😾。只是,无尽端游那么好的游戏品质没有火起来真的是太可惜了,wy就没考虑出重制版2吗,或者等以后关服之后再上steam运营一波也是可以的 (反正又不是没有先例过,👺雾)。

    综上所述,这个评论全篇个人主观想法,两分的游戏内容三分的端游情怀。端游有了解过的把它当做一个单机游戏你会玩的很好;把它当作一个正常的手游来看那1s时间都不值得你去为它浪费,就酱。另外果然以后晚上还是不要吃饭的好了。

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