无尽战区·觉醒游戏截图
无尽战区·觉醒游戏截图
无尽战区·觉醒游戏截图
无尽战区·觉醒游戏截图
无尽战区·觉醒游戏截图
无尽战区·觉醒

无尽战区·觉醒

官方入驻
5.4
8.5 万

游戏介绍

上次更新于2017/03/21
开发者的话各位亲爱的《无尽战区·觉醒》手机游戏玩家: 感谢您一直以来给予《无尽战区·觉醒》手机游戏的支持与厚爱!由于游戏开发运营策略的调整,《无尽战区·觉醒》手机游戏将于2019年8月19日15时终止运营,现将终止运营相关事项通知如下: 1. 2019年6月19日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册; 2. 2019年8月19日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。 注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等(包括但不限于人物角色、源钻、道具、素材等)信息将被全部清空。 感谢一直以来支持《无尽战区·觉醒》手机游戏的广大玩家,自停运公告发布之日起至2019年8月19日15时止,《无尽战区·觉醒》现有玩家游戏帐号中尚未使用的源钻可继续使用,希望各位能继续在游戏中欢享快乐生活。以上所述,还请您周知并相互转告,如有任何疑义,请随时与官方客服联系。 我们跟您一样对于《无尽战区·觉醒》手机游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品! 《无尽战区·觉醒》运营团队 2019.6.19
【星野简评】《无尽战区·觉醒》网易MOBA端游要做成和崩坏3相比的手游?【89期】
《无尽战区》是网易Inception工作室自主研发的一款MOBA类电脑端游戏,设定是未来科幻风的世界观。和传统MOBA游戏大多用上帝视角不同,《无尽战区》采用第三人称视觉的动作进行战斗,战斗场景也更加立体,在国内还是有着一定的玩家粉丝群体。这一次《无尽战区·觉醒》续作手游,开服前得分高达9.1分,可见备受期待之高。今天手游终于开服了,实际游戏的体验是如何呢?
◆采用端游版的建模和场景,画面虽然熟悉,但也看到明显手游画质压缩◆
从端游移植手游,基本画面的熟悉程度得到保证,大家都可以在手机上看到昔日端游的人物和场景。端游里高人气的角色,赤,塔塔等尽数登场。虽然毕竟是移植到手游,为了适应机器硬件的配置,画质肯定有所压缩的。只是,原来端游的建模水准是不错的,但是手游为了保持建模细节,反而是放弃了和谐感。结果在小小的手机屏幕看起来,细节是保持了,但是却不协调。建模有明显强行压制的感觉,动作模型容易错位,“有棱有角”这些问题挺明显的。而且咱已经调到最高画质了,这个水准和目前一流的手游相比,立马相形见绌。
◆放弃端游版最为玩家熟悉的MOBA玩法,采用泛滥的战力养成RPG通关模式◆
很多玩端游版《无尽战区》的粉丝玩家,一玩手游版直接脸一黑。他们脑海里想着在手机上可以玩到一款新鲜的科幻风MOBA游戏,进去后却发现这是大部分国人最为熟悉的战力养成RPG通关游戏。虽然也有丰富背景剧情,所以设计一个原创主角,但是咱个人认为只是“虚构”一个主角,让玩家给他刷装备,养成战斗力。熟悉的系统一个不缺,主角装备、强化、附魔、升星、套装、晶盘、VIP特权。那些令人喜欢的角色们,也被分裂成一块块“无灵魂”的碎片,也分成绿蓝紫橙,专属武器,他们之间战斗力差异极其巨大。嘛,当然可以升阶,可以抽碎片,也可以刷素材换碎片,只是过程就可想而知了。
最重要是主要战斗模式,也从MOBA类的玩家PVP游戏,改成传统通关刷本类。熟悉的刷几波怪,最后面对BOSS的模式,3星通关后可以扫荡。不同角色之间也是组成3人小队,可以随时切换角色战斗。大体设计这个和市面上常见的ARPG类游戏没什么两样,说好听点,就是玩家可以一下子上手,说不好听的,就是要把这款《无尽战区·觉醒》一下子和市面上那些一流的ARPG游戏相竞争了,这个最后再讨论。
◆糟糕的操作手感和打击感◆
那么作为一款ARPG,这游戏表现又如何呢?只可惜这个答卷不能让人满意。动作游戏,“手感”这个玩家直接体验是最重要的,可能也是延续了端游版的一些未成熟的问题,手游版让这些问题更加扩大化了。玩下来,咱感觉角色只是对着空气乱砍,对那些迟缓而愚蠢的敌人,打中他们好像也没打中的感觉。即使有硬直,但是硬直的感觉也很奇怪,模型碰撞也是做得很简陋。觉得还行就是保持了端游击飞连招的玩法,如果不算击飞后连招能否打得中的话。
◆目前有1V1三角色和3V3对战,只是那还是战力碾压的世界◆
虽然暂时还没有端游版MOBA的5V5对战模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一队3角色,战斗中可以随时切换不同角色来战斗。虽然切换角色有CD,但是每个角色的技能CD都是独立计算的,汝可以根据敌人角色的优势和薄弱之处来应对。例如对方是个缺乏近身但是肉搏强力的角色,汝可以切换远程型角色应对。个人觉得这个玩法还是比较有意思的。
3V3则像端游的缩小版,在固定的场景混战。但是毕竟受限于手机,场地的复杂程度小得多,也没有三路互相出兵的那种MOBA模式。毕竟目前还是游戏刚出,未来说不定会把端游的玩法还原到手机上,这也是具有这样的可能性。
只是目前的PVP嘛,比较遗憾的是,还是战力碾压的世界。进去3人队,直接大大的一个“战斗力XXXXX”写在汝名字下面,自己想象得到接下来会被同队的怎么看待吧。
◆出生在崩坏3后的年代,那是最坏的年代◆
虽然有人认为游戏测评,尽量少提及同类游戏。但是咱认为,这个市场是开放竞争的,一款游戏必须具有自己的竞争力,有自己独特的“吸引力”,才可以吸引这些玩家来玩。在国内ARPG中,不得不提到《崩坏3》,这个甚至连日本都惊叹“中国人居然可以做出如此般手游”的程度,画面水准和打击感都是令人惊叹的游戏。《无尽战区·觉醒》如果在一年前出,可能还是一款不错的手游,但是在崩坏3后,所有中国玩家,对国产游戏品质的要求,已经提高了几个档次。目前这手游的品质,画面、打击感、游戏模式等,实在无法让粉丝们满意,评分也从9分直接半折到5分以下了。网易还舍弃端游被粉丝喜欢的MOBA模式,做成重氪金重肝度的战力养成RPG游戏,让人,无法理解。
☆画质还尚可以,基本还原端游版的角色和场景
☆1V1的三角色换人战斗模式还是挺好玩的
☆有塔塔哦
★舍弃了端游版重视PVP的MOBA模式,选择PVE的战力养成类游戏模式
★打击感和操作感比较糟糕
★塔塔是橙色传说级稀有度哦,汝等明白这意味着什么吧?
【吸引力:1分(很可惜,只是浪费时间)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】用端游版的美术素材,做成的战力养成类动作角色扮演游戏
【适合人群】不是原作的玩家
作者:星野沙耶加(第89期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/300241
Q群:144288070 (欢迎来一起玩游戏)
2017/3/23
玩过
ok是特地为了评价而玩的,
游戏时间差不多一个小时半吧两局加上教程
还是说明一点客观评价不吐不喷,
评价毕竟是为了给游戏带来进步的指向,
而不是无脑的拒绝,理性评价
推荐与否还是因人而异。
tap主在去年也是沉迷于端游无尽战区
ok,我知道是废话,但是还是说说端游先,
端游基本上是属于无锁型第三人视角moba,
很大程度上是退出中国市场的moba游戏
cp超能战联的翻版,
算不上精致但是鉴于市场上少有的无锁tpmoba
还是非常的好玩吸引人,
(这里说一下tap主是因为tera的关服才去玩无尽的,而不是cp的关服)
端游主打pvp,画面感属于适中,但是打击感
与直硬回馈还有视觉效果十分的不错,
甚至可以被拿来做音乐剪辑,
个人主玩红莲,控制小满,
角色平衡做得不错,技能也很新颖,
而且氪金点并不是很大程度在角色上,
对于吴克光头玩家来说,
基本上角色够玩,而且只要用心肝一两个月
基本上几大类型角色都能有一个。
是个不错的游戏,就是贴图一般,匹配时间慢。
_(:з」∠)_好了废话结束了,进入正题,
ok我们分析一个游戏
必然会讲到游戏的利与弊
这款游戏我从客观角度给两分,
不喷但是也不推,
毕竟两分是我能给的比较低的分数了
先说利,
这款游戏作为pc移植的手游,
很大程度上沿袭了端游无尽战区的一些设定
使得游戏对于一些认识端游的小伙伴们
能够快速的上手游戏
然后。。。好的目前还真的想不出来
除了CG不错将就着能看以外目前还没有发现别的优点。
好的说弊点,
真的令人感到有些失望,
- 相比同类型tps游戏(如崩3)人物贴图质量不过关,建模方面感觉都只是粗略的体块,上了点颜色罢了,细节不可恭维,
有很大很大的提升空间_(:D)∠)_
- 操作方面是单摇杆+按键,我在操作方面考虑了很久究竟算不算一个弊端,毕竟这是唯一的方案,但是最终列入弊端因为不人性的按钮。
首先,每个英雄的技能ui并不能很好的区分,
其次,大招键变成了闪现按钮不人性化,
其三,翻滚按键位置反人类,右下角你摁给我看
结合玩家体验,给予差评
- 怒气条单段式,如果你玩过端游,你就会发现三段式的怒气条,连招的二段三段释放全靠怒气条。但是移植的手游怒气条方面做的很差劲,单段式,并没有连招限制,令游戏失去一个可玩点
- 大厅界面,主页大厅界面的ui已经系统功能也是一个大槽点,
首先,ui虽然沿袭了机械画风,但是丑到爆炸
其次, VIP特权首冲礼包三个大大的按钮位于左边生怕你看不到,直接降低逼格,如果游戏做的好我相信tap民也是愿意氪金的主,问题是你这一脸送屠龙宝刀一刀999的感觉,能让人舒服的氪金么?
其三,大厅的视野范围令人感到担忧,感觉游戏中五六米其他人物就被简化了,这是优化做的有多差
其四,无关紧要的ui太多,降低游戏体验
讲道理,个人觉得端游做的还行的大厅,移植到手机就爆炸了_(:з」∠)_
- 视觉特效方面我只有一个字,比某讯的moba手游差。
真的和端游差的不是一个天一个地的问题了,
端游已经不是很好了,你这个手游的特效。
就单单拿红莲小姐姐来说吧,
挥舞时的红纸片真的令人感到没有用心
渲染都不知道在哪里
如果没玩过,还以为是什么8bit游戏的2.5d版呢
- 直硬反馈,还是一个字,比端游差多了,
无尽战区端游的特点就是攻击时自带直硬,
而且画面反应的直硬效果非常的好,
但是相比之下,端游的直硬反馈如同角色一下下闪到腰了一样
画面看上去咔嚓咔嚓样子,当群体攻击的时候
感觉一堆人在前后摇摆,捉心啊
- 视角方面,说好的移植电脑端,强行将3dtp无锁视角变成2.5dtp我开心我就锁我懒得做无锁视角。 好的我能理解手游做成无锁是很困难一件事情,并且降低体验,这个我不怪制作方,但是这个是端游的一大买点,而且你这样只是做了一个带副本的2.5dmoba带伪rpg有意思么。
- 氪金方面,如同我在前面所讲,如果你能将游戏做好,为何要花那么大功夫在各种游戏点上建立氪金体系呢?消费者是有眼睛的,
首先,你的氪金点基本上都是游戏买点以及可玩点,标准的套路只会降低游戏体验
其次,作为移植游戏,没有将端游的氪金系统同时移植是一大失败,过多的氪金
要知道好游戏就算是不去可以宣传氪金,不去建立氪金陷阱,依旧可以获得好评好收入
但是当开发商
用心做氪金,用脚做游戏的时候。。 。
别指望营销额,记住,你不是某讯的moba手游
- 目前大概就是那么多_(:D)∠)_
ok让我们总结一下,
这是一款个人而且不推荐的移植类手游,
端游很好,但是手游很渣
提升空间应该向端游看齐
加入端游中的特点,使得游戏在同类产品中突出
摆摊手游moba的格局
降低氪金陷阱,多优化游戏体验
不要为了赚钱而毁坏一个有前途的游戏
还有吐槽一点,对于手机的优化还是不错,至少游戏卡顿在接受范围之内,但是大厅卡顿十分明显
外加一开始直接降低逼格的解压包安卓条,
这个游戏还有很长一段路要走
但是如果不能纠正这些问题
必然夭折
最后祝各位身体健康,再见
¯\_(ツ)_/¯
2017/3/25
来自 三星Galaxy A5