暗斗西游

暗斗西游

4306 人预约

删档测试
8.1

开发者的话:

上次测试的3个角色已经全部删除,而这次测试是重制的悟空和八戒,以及翻新的UI~

虽然也是丑了点,但总归比上次好些~

战斗系统做了很多细节的优化,连击操作有着大幅改变,请在试玩之前大概看下以下的基础操作说明:

4个方向键:
·前后移动,双击跑
·下蹲
·上不是跳跃,而是技能的组合键

·A轻拳
·B重拳
·C闪避
·D跳跃
·R大招

方向键+ABC的组合释放技能
·下C超重击,可蓄力,蓄力后的超重击不可防御
·下下C突击,消耗一个能量,带防御效果,带有打断效果,可用于更多技巧性的连招

以上是一些主要的基础操作,而角色的招式和连击方式可以在练习模式中查看。

——关于网速
首次战斗前会检测,当均值低于150ms时,不允许匹配,只能打练习模式
但测试期间如果觉得150ms过高时,可能会降低到100~120ms
如果卡可以试着切换wifi和4G,因为不同情况下,稳定性没有所谓谁是最佳的,有时候wifi更好,有时候4G更稳定

——关于战斗中bug的反馈
如果你在战斗出出现了一些奇怪的bug,可以点击【头像】,查看历史战绩,然后在录像的播放按钮下有一串“数字”,这是录像的ID,留言附上ID,这样我就可以直接查看这场战斗了.

另外,现在这2个角色,悟空的操作会相对简单(AAAAAAA、BBBBB就可以打一套),而八戒的连击门槛相对会高一些,这里是想做一个对比测试。

如果还有什么疑问,请下方留言~

<暗斗西游>玩家交流群:  676727238

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

纯格斗~

最近更新

此次的更新主要是调整了角色的平衡性,重点的考虑于下列几点:

1:目前我们游戏的连击性较强,虽然连起来挺爽的,但被连的人很难受,因此会在一定程度上削弱连击,但又不能过分削弱,否则这种快感就没了。
2:猴子的bug性在于他的下A,速度快,令人措手不及,即便你的反应快,但加上我们这个渣网,那根本就防不胜防,反观八戒的下A,收益低,有一定风险,但偶尔突然打个下段也有着出其不意的效果,因此我觉得下段攻击的收益应该是更低的,毕竟在手机上不适合太频繁的切换中、下段防御。
3:人物的侧重性,一测的3个角色基本属于实验作,是一个初步摸索的过程,而二测的两个角色相当于正式作,但依然处于一个学习和研究的状态,因此一些特性没有区分的非常好,这点在之后的设计也会更加注意

基于上,此次做了如下修改:
1:加了空中的【反击】,这样当你有1颗能量的时候,也可以在空中打断别人的连击,这样地面有【反击】,空中也有了【反击】,还有连招用的【下下C】,这下子怒气有点不够用了...
2:猴子的下A修改了,没办法在通过下A产生大幅收益,但猴子的下A依然会优于八戒的下A
3:猴子上B,下B后不能在打普通攻击了,空C后也不能接空下A了
4:八戒上A勾人后,不能在接连招,但相应的,八戒的伤害得到了提升,但可能不够,需要再观察

以上修改内容依然不是最终版本,我们会继续保持关注,也希望大家在玩了之后有什么问题,多多提出!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Stick Game
总评分:

8.1

最新版本 :8.1 Android:8.1 iOS:10
  • 林
    期待值

    又又改了,短短时间改了2次了,这是好事,也是制作团队的态度,有问题就改,不想某些厂商,总是问题已经收到但是从来不改。

    说说呗,个人觉得目前是改得最好的一次了,也是最最平衡的一次,看评论但是没真正玩的玩家,如果看以前的评论可能会觉得这游戏悟空很厉害,平衡很差,没错以前的确是这样,下面说原因。但是现在这次改技能后真不是这样了。简单来说,之所以说悟空厉害,很大原因是悟空上手比八戒容易,不管是搓招还是节奏的掌握都比八戒简单。还有一个原因是第一个版本悟空的下A很bug现在已经没这个问题了。具体下面说吧。

    重第1个版本说起吧,第一个版本是最不平衡的,原因是猴子的下A,那真是快狠准,A到就是一套链接,可怕的在于那时的下A没有代价,打到就是一套,被防了也没事,因为那时下A判定是普通轻攻击,出招收招都非常快,打不到也可以回防,总之就是收益和风险不成正比,直白点说就是没有风险。

    第2个版本也是下面评论的版本改了,猴子的下a改成和八戒一样了,这没问题,问题在于改猴子的同时八戒的后b也改得不能衔接任何普通技能了。这本身也没问题,问题在于八戒没有起手技能,或者八戒任何的起手技能风险都很大,比如八戒的跑A可以起手,但是一旦打不到就会有非常长的僵直,然后被反打一套,跑B打浮空同样,跑跳A,跑跳B同样。事实上八戒任何起手技能一旦被防都会被反打一套。这种判定本身是理的,被防守反击没问题,问题在于猴子可不是这样……

    猴子最常用的跑A收益和风险就不对等,前前A+A打到就是一套,被防就回防,没有风险,哪怕前前B的收招也是非常快的,而且这游戏前前A的出招速度同样也是非常快的。所以在第一次改版后我说猴子任然更加容易先手。

    再说这次,这次最大的改变就是八戒的后B可以衔接了。这在一定程度上平衡了猴子跑A收益太高的问题,因为八戒的后B被防御后也没风险,所以我说这次是目前最平衡的一次改进。

    最后吐槽,不晓得是团队故意而为还是bug,八戒在有气的情况可以无限打,没有任何逃跑的可能。具体是这样实现的,在实现中屡试不爽,没有意外。

    对手在角落倒地后,掌握好时间下C蓄力破防攻击(蓄力完成防不住),然后马上接下下C+上A+BB+下下A+前前BABC重复下C蓄力破防…………

    这样打没有保护,一套需要消耗半条气,一颗气打两套,基本玩完。。。。。犹豫我自己没有被人这样打过,所以并不知道被压制者起身迅速C闪避能不能躲开,如果能躲开那没啥,正常的压制,如果不能那问题就大了。有人试过可以告诉下。。。下面是上次改版的评论。

    _——————————————————————————分割线

    改版了,这次改版我个人觉得是得不偿失的。

    没改之前游戏的特色是复杂华丽的连招。很有一气呵成的感觉,现在没有了。

    可能也是因为以前连招太长,伤害太高的原因吧,导致制作团队改版,毕竟没改之前网络不卡的情况下两个角色都可以2套连招ok对方,且两个角色起手都很容易。现在改版了基本不能了(有气的情况应该可以)。

    现在更多的不是比拼连招的操作,而是比拼谁能起手,所有能轻易的起手都砍了(八戒的后B和悟空的下A,其实还是悟空更容易起手),而且很多连招衔接判定都改了,这其实很影响体验,因为很多逻辑上或者直觉上能够衔接的招式都不能衔接了,这种感觉说直白点就是手感变得很奇怪,感觉不好用,不顺手。(这种感觉理应是格斗游戏的灵魂)。

    比如八戒的后B不能衔接下下A可,但是上A却能够,而格斗的画面感是反逻辑的,也就是上A后接下下A感觉上比后B后接下下A更不应该能衔接。这种感觉非常奇怪。 又比如下下A后跑过去A一下接后B能够接,但是下下A后直接接后B却不行,这和直觉不符。

    之所以一直用八戒做比方,是因为这游戏目前八戒远远比悟空更有节奏感,悟空讲真的,完全没有节奏感,一顿乱a也能接上a下a。节奏这种东西之属于格斗游戏。

    其实吧,讲这些对于没玩过看评论的玩家有些无用,讲些直觉的东西吧。

    没改之前,这游戏更偏向于拳皇系列(个人只会玩拳皇97,98其他的不太会)。攻防有道,小失误被反打,大失误被连一套,起手不固定,跳a能起手,技能能起手,普攻能起手,起手好打一套,起手不好打半套,没改之前虽然没这么完美,但是很有那个意思。

    现在呢,感觉更多的是偏向于街霸系列(个人只会玩最经典的街机街霸,街霸4后的3d模型不会)。连招不在随意,是真的不随意,很固定。更多的是找距离,找对方的失误。八戒改还好,不追求伤害还有两个花样(没啥用)。悟空完全就是一成不变,不管起手是啥,全是打几下然后上A下A。

    没办法,砍了连招,就只剩谁能抓到先手。打着打着就想街霸了。其实街霸没问题,问题是这是手机,操作的精细和街机键盘完全无法比。这种模式打久了就会感觉不畅快。再加上服务器问题,网络问题,好不容易找到的机会,延迟变红,卡一下,没了。。。。

    我不晓得说得对不对,官方也不晓得会不会参考玩家的意见,反正我个人觉得手游和街机不一样,自行考虑。如果为了防止两套连招带走,或者一套直接打死只需要把血条做高,伤害做低不就行了。这样老手畅快,新手也不至于被一套带走。

    其实吧,目前最难受还不是这些,最难受的是网络问题。现在测试还能理解,公测时这样怕是会凉。

    • 北野残阳

      这就是打立回和打连段的问题,说实话格斗游戏更适合街霸的模组,因为更公平,但是……

      国内硬核格斗不火不是没道理的,不爽谁玩啊

    • 林

      是的,啥模式都没问题。问题是在于手游适不适合

    • 柳小白

      所以官方必须迎着玩家心思改,硬核也只是小众,大众可能硬核就不是硬核了

    • 林

      这次更新只有一个好处,就是对新手稍微友好一点,其实不被两套打死现在被三套打死一样的。硬核的前提是精细的操作,手机很难做出这种操作,更别提这种网络的情况下了

    • 柳小白

      其实要让新手活下来还不如弄一个新手训练营,从简单到难,然后匹配机制改一下

  • 2081365@Social
    游戏时长4小时28分钟

    趁着没睡觉赶紧评价一下

    玩这游戏游戏体验极差,没玩之前就看到说八戒更多的依靠技能,然后一局猴子都没碰。。。这就是事情的起因了

    打了几局发现这游戏还行,又打了几局突然发现事情就开始复杂了起来,虽然说这游戏暂时没发现十割这种鸡掰东西,但是你猴子一套下来我就剩四分之一血这算什么东西?

    然后再说说连击这个东西,猴子三十几连巨tm正常 给人的感觉就是人人都会。而八戒呢?不说30,20就已经很废力了好吧,

    而且,八戒好像是真的打不了先手,能拿什么先手?勾子?讲道理哦这三种勾子跟先手一点关系没有。放屁?后摇巨长,控制还不稳定。跳起来打人?乖乖你真是个天才,这游戏起手跳除了被打就是被防。什么,你说dca?就是那个后摇巨长,空了自己就没了半管血的技能?

    不谈先手,咱们说说八戒后手这件事哦。众所周知,猴子比猪灵活,最重要的是出手速度也比猪快。八戒的下a和猴子的下a差别也很大,比如前摇,比如接技能,再比如后摇。。。。这就是问题的关键所在了,猴子aa下a不仅破防(我手残放不住好吧)还能连招而且还很流畅。而八戒呢aaabb下a或者aaa下b 下a,之后就接不了技能了。你看看后b起码还能接个大招,下a什么也接不了。后摇还巨长 打出来无非就是两种情况,1你趴地上,他倒地 你没法接技能2对面防住了,你被连一套。感觉除了拖时间没什么卵用啊。伤害不高,还接不了技能。。。

    我个人觉得八戒的定位还是 没发育起来的近战法师

    猴子定位就不用多说了吧,疯狗一个 被逮到机会你就可以双手离开手机了。

    最后啊,我觉得最重要的一点,连的越多伤害越低,这个一定要加上去(比如十连之后伤害减15%,20连之后减40%)。tm被逮到就是三十多连,起身基本就是个半血一下。

    再跟你们分享个八戒的连招,最好是堵墙角的时候用,或者对面弹回来你能接住

    aaabbb下b上a后br

    中间接普攻会断也不知道是不是我的原因

    d下a aa 下b 上a bb后b r

    这套没什么卵用,因为你跳起来对面基本都会防一下,但是看着帅啊hhh

    • 官方回复

      无名

      猴子后面会削弱下A的 攻击 ~

    • 2081365@Social

      如果要问为什么三星,那么原因就是 我,莫得游戏体验

    • 響徹天堂

      不是说趁着没睡觉吗

    • 2081365@Social

      发完就睡了啊

    • 顾所愿尔

      八戒连招观赏性比猴子强,论坛里看看我的视频。硬伤确实严重,我也觉得第一下a手短动作慢。招式上来讲就是个打后手的。八戒本身没问题,而是猴子做得有点不平衡。街霸里动作快的都攻低血少,但猴子……我就不用说什么了。连招减伤确实希望制作大大们加进去,虽然工作量可能会大很多但是游戏体验会好很多。角色各项数值还是应该斟酌一下。ps:八戒20-30连招也不难,问题是延迟和不好起手而已。

    • 2081365@Social

      你们怎么都这么强啊

  • 巨大叔
    期待值

    我 巨大叔 暗斗西游 吹 爆!!!!!!

    既然官方已经表态了,那我也就懒得说好话,

    说这游戏模仿或抄袭暗影格斗,不好意思我要骂你一句S 13,你游戏机制和玩法都没搞懂就来指点江山?首先暗影格斗的思路是控制节奏和对敌人的把握,节奏很慢,而且更多是是找准时机再实施1-3下有效打击,或者是出其不意是上去打,这就是暗影格斗和暗斗西游最大的区别

    而暗斗西游,我不和你BB之间上去就是一套连招,非常简单直接,不和你勾心斗角,而且伤害是固定值,不受武器,等级,防具因素限制,还没有身体部位判定,各个人物之间的招式结构和思路都不一样,如果你硬要说模仿,那也是模仿拳皇街霸,还轮不到暗影格斗,难道剪影风格+格斗=暗影格斗?那你可真是个硬核玩家呢?

    好怼也怼完了我们说正事,对了我是来挑刺的

    1.猴子连招单调了,基本上离不开地面一套然后击飞空中马杀鸡再落地大招,总之我打匹配没看到有其他人用更新颖的结构打

    2.人物少,这个不只我说了吧

    3.建议,只是建议,改个名,如果只做西游的话人物方面会受很大限制

    4.猪八戒貌似有几个动作是从拳皇里搬过来的,而且有模仿守望先锋路霸嫌疑

    5.我玩半个小时我的手机就变成暖手宝了,优化问题堪忧…………

    6.练习模式人偶会回血,不能看出自己一套连招能打出多少伤害,而且(貌似)打到版边后不能拉回来,所以有些连招会受限制

    7.求你快点正式不删档公测吧,没这游戏的话我会很苦恼的。

    8.目前没有更多刺挑了,等我多玩会。

    • 官方回复

      无名

      1:猴子确实单调了些,下A后面会削弱,后面的角色应该招式应该会更别样些,在制作过程中学习~

      2:现在初期阶段

      3:已经排了20个角色等着做了

      4:几个动作更像街霸里的那个谁

      5:改

      7:至少得明年中吧

      8:继续挑刺

    • 巨大叔

      对了,开发者的态度我很欣赏,和玩家同一水平线,不高高在上也不低声下气,感觉态度就是“就算提错,如果你提的正确我也好好听,如果你是S13故意来找茬的话,坟给你挖好了,你自己躺还是我送你?”

    • 亦陌源§竹影℃

      欣赏是欣赏,有的问题官方也会和我们这群人一样犯错,不要无脑捧,也不要无脑黑

    • 无名
      官方回复

      乐趣不同,否则你这么一说,那些格斗游戏都是渣了

    • 卢本伟

      连招也是有讲究的

  • 外星人
    期待值

    战斗方面很优秀,画面也不错,就是匹配方面。。能不能优化一下,我承认我菜,到匹配到的都是比我厉害的,虽说虐菜没有游戏体验,但一直输也没意思对吧,😄😄😄。 战斗方面,技能连招等等都可以琢磨,一个游戏可以让玩家去研究,那就是一个成功,具体这一分怎么扣的,并不是匹配机制的事,。。。我下个游戏玩到一半删服了,这不太好吧😊哈哈,希望正式服尽快上市,加油,挺这个游戏,我也会向同学推荐的

  • 大冬瓜
    期待值

    這個遊戲出來的出現能風卷狂雲 我們特麼就是闲的时候要这种游戏玩 因為王者這種玩得又久又特麼靠隊友 (平常隊友都很豬) 暗鬥這個純靠自己的遊戲老好玩了 很多剛玩的玩一下就不玩 因為老被虐(我之前碰见一个 跟他偶遇好多局 然后他被我暴虐 就在公共聊天出口成脏)我剛玩也被虐 我是玩豬的 剛開始啥也不會 被一個豬中豬暴打了 然後我就模仿他的連招 我學會後 偶遇他 又被

    他暴打了一頓 因為豬種豬已經悟道了豬要玩得慫 最後我學會了柔中帶剛 還是被暴打了一頓(我的趕人故事) 很多噴子說:這遊戲馬賽克來的,比MC還馬賽克 我想說:這個遊戲可以調画质的...而且你见过哪个游戏还能把马赛克做的比高清还好的(自我感觉马赛克好看多了) 還有一些小赤佬說:這遊戲抄襲了暗影格鬥 但這是兩個不同的遊戲 暗鬥西遊靠的是連招 那款遊戲靠技能(暗斗西游名字太low了 建议改个好听点的)

    • 尾白

      那个,暗影格斗也靠技术来着,不过改名字我倒是觉得可行,这个太low了

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