斗西游
8.3

斗西游

23158 人预约

开发者的话:

测试结束,谢谢大家~

下次测试预计.... 几个月后吧,希望能解决这次测试的大部分问题~

下次见~

<斗西游>玩家交流群:  829217220

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

-无-

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Stick Game
总评分:

8.3

最新版本 :8.5 Android:8.3 iOS:9.7 近7天 : 8.9
  • SONG·C
    期待值

    又来写评价啦,还是吹爆斗西游啊,爱不释手。这两天一共打了94场,被虐得死去活来,目前1700战,更多的时候泡在练习场练连招,手残啊得多练,说说感受吧:1.网络需要优化。2.加大宣传力度,在线人数最多的时候也就大概700多人,导师曾卓君我感觉是个不错的代言人(我只是希望更多的人知道这款游戏),格斗游戏本来就小众,如果有他每天直播的时候玩一玩,相信人气会提升得很快的,目前B站上偶尔能刷出一些斗西游的视频,但播放量真的很低,特意看了下,新手关就打得不流畅,怎么吸引人嘛,可以找游戏里的高分大佬打几把,然后录下来放网上做宣传。3.就我自己玩下来的感受居然感觉平衡还可以?可能是没遇见大佬吧。每个角色在牵制方面都很有特色,猴哥的速度,三藏的如来神掌,铁扇的扇风和攻击距离,龙马的地波还有闪身,八戒的链子和屁,沙僧的↓A和↑B。我自个儿觉得没啥问题,不过还是以大佬说的为准哈。4.下挡因为要同时按两个键,有时候不太灵敏,是否可以优化或者单独弄个下挡键?5.一局时间有点短,改为99秒嘛,格斗圈不是有句俗话么“不到丝血不会玩”,结果刚被打到丝血,注意力高度集中准备来一套爆气连接大反杀之际,时间到了……6.这次删档测试完了能留一个小样么,比如只有练习场就行,格斗游戏不每天练,生疏得很快啊,而且每天没有斗西游练一练总感觉缺点什么。7.这么好的游戏一定不要凉啊,相信你们做得到的,最担心的是因为玩的人不多而关服,还是第一次评价那句话,希望能看到斗西游办联赛,引爆格斗手游市场,成为现象级的作品。

    • 官方回复

      无名

      1:BGM现在是临时用的,也不知道哪个游戏巴来的,后面会改

      2:3V3以后在排位赛,现在在好友对战里面也是3v3

      3:没副本,就是干~

      4:按键就是这么设计,不会改的,但以后支持玩家自己修改按键的位置

      5:平衡等角色丰富起来,多测试测试,然后调整

      6:我相信美术会努力画出更好看的

      7:谢谢~

    • 阡陌sama

      不不,我认为背景音乐配上打斗才是最好的,特别燃

    • SONG·C

      嗯嗯,是这个道理,只是目前这个bgm有点儿……

    • 手机用户34033097

      6v6对抗 就是好友三人一个人一个角色对抗对方三人

    • 真-寂寞(ಡωಡ)

      人机太强,应该消

  • 执酒笑白衣
    游戏时长10小时30分钟

    眼前一亮!!!!!!!!!!!!

    必须五星啊,我勒个去好久没见这么用心 良心的格斗手游了。

    攻击连招反馈画风好评。

    网络问题?4g没用来看,大家都再说肯是有波动,无线网比较稳定。

    本人今年28芳龄了,从小时候开始就是游戏党最开始的传奇、红警、星际、cs、梦幻~扯远了,应该是饿狼传说、侍魂、拳皇97.98.2001.2002.....等等(ps:虽然玩得多但是菜得一皮,但是抵不住我这火一样的热情😍😍)

    1点刚下载玩着玩着就上瘾,就是舍不得下,(主要是没匹配到人!)玩到快6点了.....

    重点是被虐得死去活来,还又感觉很有趣!!这大概不是我变态,而是竞技游戏的魅力了~(话说连招练习我都过了,但是实战能用出来的还是不连贯,大多时候被各种大佬吊起来锤,果然我还是太菜了?)

    建议,新手教程可以降低难度,过后再来个进阶挑战。

    手残居多,本来游戏就是小众,但众口难调,没必要迎合市场改变初衷弄得没有一点特色,好多游戏就是改来改去最后黄了。

    游戏有难度才能吸引玩家,当然最好是要有个循环渐进的过程。

    还有前面看见有人说一键连招、点触和划屏,我觉得可以有。

    但是!!!分模式来玩,不要把全部混杂一起!!

    列如:

    传统模式(普通按键)(ps:这个按键才是格斗游戏的精髓。)

    一键模式(手残模式)(ps:照顾新手?)

    船新模式(点触和划屏)(ps:个人不是很喜欢的!)

    希望要么买断制、要么卖皮肤卖装饰,千万不要有所谓的属性加成皮肤道具之类。

    重点来了,角色希望平民 微氪都能通过时间来获取。

    列如:设置进阶挑战可以获取什么角色,剧情通关可以获取某某角色,排位到达什么阶段可以获取那个角色,成就可以获取什么角色,签到什么的获取角色,包括累计充值才能获取角色。直接花金币钻石买就不说了。

    以上所有包括没想到的获取方式,通通可以氪金获取,且氪金只是加速了获取速度。所有角色都可以通过时间累计来获取!!!!!

    能否设置自由改建位置?

    赶紧出3v3模式😃,战斗过程中允许其他选手聊天!!最好可以实时语音!

    还有好友系统架起来,方便约 约约架!!!!!!!

    最后请坚持下去,我会召集朋友来玩。

    好游戏前期也是需要推广的。

    仅仅靠口口相传有点难,营销做起来!!!

    欢迎其他对手,补充发言。

    来TapTap的第一次长评!

  • 提头来见!
    游戏时长12小时47分钟

    无聊刷tap时突然看到的游戏,顺手就下来玩玩玩了会感觉可以说是很有趣了,我说说我玩完的感受吧

    ①游戏的打击感很舒服,人物的连招也很流畅。

    ②游戏的水墨画风令人耳目一新。

    ③游戏里面有练习模式教新手练习各种连招玩法,我觉得这一点对萌新很友好。

    ④不是像现在各种披着格斗游戏皮的氪金刷装备游戏,最近冒出的一大堆披着格斗游戏皮的游戏是真的恶心人

    ⑤作者(无名)的人品是真的好,我发现八戒有个皮肤和守望先锋的路霸模型神似,然后反馈了一下,作者直接表示这次测试结束会直接删掉这个皮肤,特别果断,估计回去要怒操美工了吧😂,我这个守望玩家很是开心了

    ——————————分割线——————————

    我给诸位要入坑或者已经入坑的新手提点建议吧,

    ①先去练习模式熟悉一下连招,再去挑战玩家之类的吧。

    ②要熟练的使用防守,不懂的话我简单说,就是按你人物面朝→你就按←,懂得吧?

    ③千万不要作死闲的无事就对着空气打一套,因为所有攻击都是有僵直的,而这时是敌人暴打你的最好时机,可以轻易按着你连一套

    ④对战时的套路很简单,冲一步晃对面一下离开后退或者按C飞到敌人背后,只要躲开了敌人攻击就可以趁着敌人僵直趁机和对手讨论哲♂学♂问♂题了,敌人落地无敌时一定要用C赶快远离敌人,避免被敌人抓住机会,之后就是防守然后再抓机会揍一顿继续跑开这样,几次对手就空血了,很容易就可以获胜。

    然后我还是想吐槽下说剧情人机难的事情,讲道理,你自己玩的连招不熟悉又莽的一匹,还连最基础的防御都防不好,被人机连了一套又一套吊起来锤这真的不能怪难度太高啊,这个人机的难度也就是输两把熟悉下人物攻击方式就能打赢的水准。

    ——————————分割线——————————

    我明白现在还是内测有很多缺点和不平衡,随意最后给官方点建议,修改一下猪的机制或者耙子攻距什么的吧,勾过来砸地上现在有点太强势了,虽然技术好一点的话打猪也能赢,不过相对来说有点烦人了

    • 官方回复

      无名

      平衡问题 后面统一起来改

    • 翼

      无名你那游戏名还改呢。

    • 提头来见!

      平衡是真的难受,打起来都挺正常的,但是猪连招多的过分,特别完善一套下来半血多妥妥的,花在猪身上的心思比其他角色多太多了吧

    • 无名
      官方回复

      因为是早期做的角色,后面都一直在摸索中,后期会统一修改

    • 飞鼠

      猪做的是真棒,手感特别好,建议先别急着削弱角色,把每个角色都做到连招很顺畅,操作很爽,再考虑削弱的问题

  • 林
    游戏时长43小时57分钟

    测试结束了,大数据公布出来了,没想到胜率最高的竟然会是八戒,最低的竟然会是悟空,没想到,万万没想到。

    由于我个人对八戒非常熟悉,并没有感觉八戒有多厉害,我自己用龙马玩也没遇见厉害的八戒,所以我思考半天为啥这次八戒会这么多人玩,胜率会这么高,然后和2测做了对比,二测玩悟空的明显比玩八戒的多,且对于新手悟空感觉还更强。回忆好久,只找出2处不同或者改动的地方。

    1.这次测试八戒的后b比二测加强了。2测,八戒后b起手,被防御会很容易被反打一套。比如八戒对打,我后b被防御了,对方用后b是能打中我的,悟空防御后前前b也能,收招时间长。这次测试亲测,后b收招快许多,对面八戒挡住,反打后b也会被防。

    2.这测悟空改动后和上测比,悟空的普通b变慢了,这个或许是导致悟空胜率低的重要原因?不是高端悟空,不知道。

    给新手解决一些问题。

    1.那个那个角色最强?

    新手第一天玩,会觉得沙僧,铁扇最强,用其他角色根本打不过。这是正常的反应,原因是沙僧铁扇上手比较简单,其他角色上手相对难一些。其实后期沙僧的设计也的确强一些但是你50级后打10几级的沙僧还是很容易。

    2.悟空变得很弱。

    这大概都是上测的玩家评论的,我个人感觉并没有,不提猴子的bug,群里就有连招很厉害的猴子。感觉猴子变弱,更大的原因是上测的时候猴子连招太简单。(上测只有猴子和猪,玩猴子的明显多余猪)

    3.AI太厉害

    这个的确有,你们第一次玩的觉得厉害,我尼玛打了1000多局的都觉得厉害。AI厉害的地方是在你按下技能键的同时它就做出反应了。我教你们一个小技巧吧。靠墙防御这跳,等AI出招后打他。

    4.系统要求学习的连招很难

    这个。。。。这个真不难,我这样说吧。如果您连系统让你学的基础连招都不学会那会死的很惨,如果学不会,那。。。。。。。对了。显示按键顺序的旁边有个按钮,按了可以观看连招效果。记住连招的节奏比手速快更重要。

    5.新手角色推荐

    目前来说,推荐新手玩沙僧 铁扇 八戒 上手难度依次上升。

    不推荐龙马,这角色。。。。。难!

    唐僧不熟悉,群里也有大佬能高级连。事实上所有角色都有高级连接。

    最后说一句,这不是快餐游戏。我个人练习龙马的一套50连的连招,练了3小时才掌握。打上1000局,您就从被虐的变成虐人的了。

    • 官方回复

      无名

      这周又要测一次了,说实话,到目前为止依然是在摸索阶段,每个角色都会去尝试一些细微的变化,也因此这次的版本的平衡性暂时也不考虑了,先等角色做的更多了,然后再进行一次整体的评估,现在的问题主要还是集中在是否要存在“爽快的连招感” 一套连下来很爽,但连招难度较低,连招时间较长,单回合就缺少了更多的博弈次数

    • 北野残阳

      这就是打立回和打连段的问题,说实话格斗游戏更适合街霸的模组,因为更公平,但是……

      国内硬核格斗不火不是没道理的,不爽谁玩啊

    • 林

      是的,啥模式都没问题。问题是在于手游适不适合

    • 柳小白

      所以官方必须迎着玩家心思改,硬核也只是小众,大众可能硬核就不是硬核了

    • 林

      这次更新只有一个好处,就是对新手稍微友好一点,其实不被两套打死现在被三套打死一样的。硬核的前提是精细的操作,手机很难做出这种操作,更别提这种网络的情况下了

    • 柳小白

      其实要让新手活下来还不如弄一个新手训练营,从简单到难,然后匹配机制改一下

  • 殇ジ到此為止
    期待值

    说起西游记,我就想到了。。。

    算了直接开花

    s

    t

    f

    u

    好了开始说正经的,这是一款实时格斗类游戏,画风是西游的画风,玩法类似于拳皇。关于拳皇的玩法可能大多数人都愿意留意一下,希望厂商不要卖情怀吧,如果用心做游戏的话应该会是一款好游戏。

    对了,今年下半年,中外合拍的电影即将正式开机。我继续扮演美猴王孙悟空,上演一场与晶晶和空空的恋爱之旅。

    我要去谢罪了。

    我们猜想一下,如果这游戏真成了卖玩法,卖情怀的话

    我们会对这游戏如何评价呢

    大多数人可能对此嗤之以鼻,带有讽刺的嘲笑

    我是笑不出来,我的眼泪都在肚子里流啊

  • 戏说不是胡说,改编不是乱编

    孙悟空怎么和唐三藏打擂台呢,人妖不分,是非颠倒,有意思吗?年轻人还在笑,我是笑不出来,我的眼泪在肚子里。像这样一个神话英雄,世界名著,如此恶搞,那么这个游戏的主创人员是需要向本国人民谢罪的!另外,孙悟空的技能设计经过我授权了吗?违章三次自觉谢罪!

  • 说到西游,我章口就来,戏说不是胡说,改编不是乱编。

    明年年初,中美合拍,美猴王,两开花,多多关注

  • 官方

    三测结束,汇报一下

    首先,再次感谢大家的参与,测试过程确实发现了很多问题,除了各种bug外,这里提出几个大家会比较关心的点: 1:引导劝退 目前来说,引导最大的问题不在于流程,而在于某些连招对于新手来说,会比较难,可能尝试了10几分钟都按不出来,其实这里的要点还是在于一个循序渐进,后面我们会把教学部分拆分的更细,同时用更好的方式来“教”大家——“怎么玩好格斗游戏,并了解格斗游戏的一些基本规则”,给与新手一个更好的学

  • 这游戏太难了

    本人呢一直就沉迷格斗游戏不敢说有多厉害但也玩过不少,可是这也太难了谁能记这么多连招我连训练营都通不过,相信也有不少人和我一样希望能减少连招难度,今天打了一百多把连个基础都玩不好真尼玛气人,这样会让很多人劝退的,这游戏的打击感,操作性和画风在国产游戏中可以说是一股清流,尤其是水墨风让我想到只有血雨手游影之刃,当然两者的风格不一样的扯远了,只想楼主能看到我话

  • 新手向,唐僧普通连(自己习惯猛按不要介意……)

    基本就是aa↑a↓a↓babcr,前提是距离足够。这套伤害也不错,多练习基本都能打出来

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