零-云之声

零-云之声

109809 人预约
9.3

开发者的话:

大家好!真是漫长的一个月!每天我们都会在TapTap论坛查看大家留言,知道大家都非常想要体验《零-云之声》。虽然我们很想让游戏尽快与大家见面,但为了不辜负大家的期望,我们仍然对游戏内的各个功能进一步进行优化,并追加了一些方便大家的小功能,精益求精仍然是我们的理念!

-UI改善
测试期间我们就收到很多玩家反馈,对游戏的UI布局提出了建议。我们对UI布局进行了优化,去除掉某些不必要的功能入口,并进行适当的整合。

-新增中文语音
emmmmmmm……上次测试后大部分玩家都觉得谷歌娘的语音很尬(某沉迷谷歌娘声音的同学并不觉得_(:зゝ∠)_)。测试结束后我们就开始着手重新设计台词并寻找中国的CV,终于在10月份完成了配音工作。想要了解CV的小伙伴们可以戳:https://www.taptap.com/topic/1637886,我们提前透露了一部分内容哦~

-新增自动校准功能
为了方便各位音游大触们在游戏中能够找到合适自己的节奏,我们增加了自动校准功能。在自动校准中,大家可以根据自身习惯,对NOTE的下落进行细微调整。

-新增谱面细节调整
在上一次测试中,我们也收到部分玩家反馈,认为在打歌过程中,COMBO出现的位置过于影响视线,对游戏体验造成了不小的影响。因此,我们为COMBO提供了三种调整方向,分别是字体大小、字体位置、以及字体透明度。通过这些调整,大家可以将COMBO调整至自己满意为止。

以上内容是我们十月份的开发重点,目前已经完成大部分了。十一月我们将对游戏中的汉化文本进行优化与调整,并对过去新增的内容进行测试与调优。期待与大家正式相见的日子!

以下方式可以第一时间了解开发进度哟!
微信公众号:搜索“零云之声”(lyzs_xd)
新浪微博:@零云之声
百度贴吧:@零云之声吧
我们会在这些平台持续更新游戏开发进度与大家互动,欢迎大家关注!

零-云之声QQ休息室:  657190514

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《零-云之声》是一款拥有射击元素的音乐节奏游戏。
下面就由我,美少女操作员塞拉(臭美),为即将出发的革命军新兵们,介绍一下战斗模式~

初次进入战斗,会由我们的R-0小姐姐作为战斗指挥官,一起体验穿梭飞行于城市之上,
在云间发现美妙音乐。

同时需要各位新兵配合音乐做出操作指令,突破敌人的射击弹幕,不然,R-0小姐姐可是会受伤的哦~进行更多的战斗,就可以解锁更多风格的音乐和丰富的剧情故事,塞拉才不会告诉你们,还能给R-0小姐姐换上新服装。

划重点:游戏中的所有登场角色均有精美的立绘,没有错,有收集癖的新兵小伙伴们怎么能错过呢。

咦,你们问塞拉到底有多少好看的小姐姐?
赶紧预约一下战斗啦,塞拉会定期发送战斗信息哦。

游戏特色:
-庞大的剧情,荷塞拉的冒险再启
丰富的主线剧情和人物支线剧情使得游戏不再单一无趣。平行世界的荷塞拉究竟发生着怎样的故事?请大家跟随剧情不断解锁这个世界隐藏的秘密。熟悉的人物经历着不同的故事,每一位可使用的角色均会有各自的个人剧情供大家探索,随着剧情的解锁,你会惊喜地发现,她仍旧是我认识的角色!

-创新的玩法,旋律与弹幕的交融
射击与音乐的结合,旋律与弹幕的交融,一场新的体验即将呈现在大家面前。在游戏中,不仅能够欣赏美妙的音乐,享受富有节奏感的打击。同时也能像射击游戏那样,体验惊心动魄的弹幕轰炸!

-多元的曲风,音乐发烧友的福音
邀请著名音乐公司SQUARE MUSIQ制作了游戏内所有的歌曲,即使打歌累了,你也可以在试听界面享受所有歌曲,放松自己。游戏中的歌曲拥有不同的风格,每个人都可以在游戏中找到属于自己的音乐!

-精美的立绘,听觉视觉双重享受
游戏中所有的角色均有精美的立绘与艺术图集,每位角色均有多幅立绘供大家欣赏,一位角色,多种展现,定能让你一饱眼福!

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详细信息

总评分:

9.3

Android:9.4 iOS:9.0
  • 浩阳
    期待值

    ——

    8.04 国服也开测了,大家快去体验吧!

    ——

    目前韩服测试版已上架谷歌

    搜索「라이드제로」,科学上网可玩

    自带简中,新手引导后在右上角设置里可调

    ——

    作为一款不去CJ就能体验到的新游,对笔者而言简直是福利。

    由于笔者从未玩过手机上的音游(因为手残,新手关卡easy难度也有miss的那种),因RPG元素而关注上本作,第一次接触该类型游戏,对其中的模式、操作、设定、判定等一切都感到非常新奇。

    现阶段抽卡、升级、个人信息等都没有实装,连主界面上方的通知栏都还飘的是“广告文案”几个字,虽然开放的内容不多,但已经很吸引笔者这只音游小白了。

    操作上是以敌人的炮火为按键,当其落到主角面前的响应区时进行对应的手势操作(单点、双点、长按、滑动等)。

    游戏没有击杀敌人的概念,把血条换成分数条,用评分评级表示伤害,主角也没有血条,miss之后只是连击中断,不会在中途挂掉,整体显得非常休闲。

    游戏模式有三种:在自由模式里任意挑选中意的曲子挑战;在剧情模式里观看剧情并挑战固定曲子;前两种模式掉落的道具素材,可以在插曲模式里完成任务,增加小姐姐的好感。

    目前自由模式开放16首歌,剧情模式开放6关,不算多,但也够玩家体验一阵了。

    游戏的UI是棱角分明的炫彩科技风,画质很不错,剧情也很有趣,机甲萌娘零、傲娇痴女V……可爱,想拔剑。

    ——

    总的来说,这是一款非常棒的游戏,等国服上线一定支持!

    (最后,想问下,大佬们玩的时候是用一只手的两根手指,还是双手每只手用一指?)

    • 458130@Social

      前排

    • 谷子

      当然是两个手的大拇指_(:з」∠)_

    • My Kitten

      大拇指

    • 白箱

      我虽然不是什么大佬,但作为玩了两三年deemo以及其他众多音游来说,大拇指的优势在于方便,可以用两只手握着玩,食指的话必须将必须放在桌子上才能发挥好,但是会比大拇指稍微灵活一点(大概),其实还是看自己习惯吧

    • 栩晓晓

      然而是有血量限制的,靠combo可以恢复生命

  • 苍白之颜
    期待值

    有可以prprpr的妹纸的游戏期待值当然是五星!

    作为CQ玩家一眼认出R0233,如果能把学姐水法啥的这类高人气角色直接引用到新游戏里,是不是也会是一种不错的选择(成功剑皇之类的不是妹子就不要了吧哈哈哈)

    接下来是个人对这类游戏的想法,有点小长,可以直接忽略233

    看视频及宣传,肯定首先联想到的是腾讯的全民飞机大战,说下个人的看法。

    这类移动端的类雷霆战机手游从根本上就无法和现在主流的MOBA或者RPG或者卡牌这种游戏抢时间,而是只能在它们的夹缝中生存。所以请千万不要做出过多的元素来强行提升游戏的可玩性,更不要因为这样造成氪金玩家和休闲玩家(包括微课玩家)游戏体验的巨大差距(甚至是外观差距),而是应该牢牢抓住核心玩法来添加各种有趣而简易的小功能来固定玩家受众(这方面游戏性做的很好的比如崩坏三的圣痕系统和碎片系统等)。

    请合理安排飞行器/人物等等的升级机制,使这些有一定的肝度而不要给玩家一种遥遥无期,“努力也没用啊”的那种感觉。最好能有和妹纸相关的一些奖(fu)励(li)联动以顺应二次元玩家群体,比如好感度或者支线专属剧情甚至是专属关卡专属BOSS,这样我个人觉得这游戏会非常好玩。

    当然上述言语全是我个人的自我臆想或者无事操心,心动做的游戏我还是很放心的233

    快点出来啊!

  • 754351992
    期待值

    咦,为什么我的评论不见了,难道当众舔零酱是什么需要和谐的事情么。。作为手残。。不对,是首测的玩家,把原来的评论和谐后再发一次吧。。

    还记得几个月前,在某个因为做了十多把武器都做不出零的专武所以弃坑连的正传像素游戏遇到零时,每次打完就属零笑的最开心,没想到零原来是三无的性格啊。

    说回游戏本身,音乐+弹幕+战斗 游戏的类型十分的新颖有趣,立绘比原来的高清了几千倍(废话)。人物设定大部分都沿用于那什么战记,剧情个人而言也挺精彩的。

    游戏机智大概是按音乐的节奏点击屏幕,有点竖屏DEEMO的感觉,然后零根据你的点击把敌人又粗又大的子弹啊激光啊反弹回去给敌人造成伤害。

    不过跟DEEMO相比这个游戏的不需要按得准,手指的判定范围达到了大半个手机屏幕,主要考验的是玩家的气质。。不对,是节奏感,(虽然有种橙色方块的判定一直很迷,不管来多少只要手不停的滑动就能全连)如果按的时机不对的话零就会受到伤害,可惜的是没有中破爆衣系统

    (づ ̄ ³ ̄)づ。通关后掉落的材料可以用来解锁新的歌曲和个人剧情。话说这需要消耗材料来解锁个人剧情的提示很迷,也不对,是根本没有消耗材料的提示,我原来还一直以为是看完剧情是送那些材料,等到我材料消耗完我才知道是吃材料的。

    还有这中文配音的不是中国人吧,打完歌的时候出来,突然在你毫无防备的时候吼一句

    啊~这~真是个~完↑美↓~的~结局~~,违和感满满,简直能让人把放在舌头旁边的零放下了。(´-ω-`)

    ————————分割线————————

    +新颖的游戏模式

    +优秀的人设

    +有趣的剧情

    +好听的音乐

    -旁白的声音听起来特别的尴尬

    -竖屏操作在遇到特别多的子弹落下需要双指操作时手机不好握(难得是因为我手机太大了?)

    ——————————————————————

    最后,零不是弓兵么?ヽ(´ー`)┌

    • 官方回复

      隐凡

      最近刚把翻译核对完,剧情写的很逗,咔咔

    • angelkneeso

      弓手专武唯独没有r0洗了不知道多少

    • 跑得快

      首专给的R0,当时没想那么多,萌才是王道!

  • 魂☆泣
    期待值

    玩的韩服还是啥不清楚,挺不错的,昨天TapTap搜到了,RIDE ZERO,现在删除了,我是Qoo上下的。进去是英文界面,配音是韩文,目前签到奖励也没有,不知道国服公测有没有。设置改动了也没用不知道是不是bug?

    协助者只能对应相应的曲目有加成,看样子升级只能肝曲子,2个升到2级,3个升到3级,S和SS掉落感人,抽的出货率也一般,抽了20多张快30张,1个SS,3个S。完成每日任务给1钻抽,能抽A-SS。金币能抽B-S,第1次500,第2次1000,第3次2000,后面的话应该是这样每次翻倍

    曲子20多首吧好像,10个故事解锁的歌曲,其他要买,能金币能钻石,金币买了几首后面的越来越贵,游戏难度不算大

    这里面氪金也是神奇得要死

    15刀20石 1.333

    35刀60石 1.714

    70刀110石 1.571

    210刀230石 1.095

    340刀700石 2.059

    640刀1200石 1.875

    1280刀2450石 1.914

    后面的数字是1刀对应的石头,下面有dalao提出了这好像不是美刀,1280刀对应15000日元,差不多就是128美刀吧

    好了吐槽完了我们来看福利咋样

    首先人物故事做完有500出出头的石头,要做蛮长时间的,我目前第6个R0没开,不过之前是3个有3个石头奖励和2个有4个石头奖励,估计R0也是4个,可能后面奖励的钻石多,前面的都是1次25个。还有靠提升LP的Rank等级能拿点钻,但是很少。黄金1给40,翡翠1给60,钻石1给80,水晶1(目前最高级)给100

    商店第1页是永久卡

    第1档,1200石头

    包含去广告,刷曲子奖励*4,音乐包兑换券*5,30钻抽,每天3个礼盒

    礼盒里具体啥,我当然不可能知道

    第2档,580石头

    包含去广告,刷曲子奖励*3,音乐包兑换券*3,10钻抽,每天1个礼盒

    第3档,160石头,无氪都是能买的

    包含去广告,刷曲子奖励*2,音乐包兑换券*1,3钻抽

    音乐包兑换券是换第2页的音乐包,每个有3首曲子,也可以直接去第1个游戏模式用金币买

    混乱模式的SPINY我的两个大拇指是真的来不及点,食指在一堆泼下来的那也来不及,不像dalao们能4指协同-_-||

  • 叁捌贰拾叁
    期待值

    更改:音乐虽然可以金币解锁,但是费用会叠加,第一首2k,第二首5k,第三首1w……

    金币池抽卡也一样,但是额度会每日刷新

    任务赠送的道具可用来升级角色,解锁关卡。

    ——————{————

    虽然说是把弹幕和音游结合的创新玩法,呃,其实更应该说是创新画面……就是画面更炫酷了点……?

    零号机真可爱为大长腿打call,不过立绘和cg上的气质总感觉有点微妙的差别。v和工程师这种微妙的智商在线率是…怎么回事……总之剧情有点令人哭笑不得(扶额)

    判定挺松的,不过可能因为我选的是音乐享受模式。曲目基本都是电音,虽然感觉有些还没有游戏的bgm带感……系统就是正常的音游系统,加载速度尚可,还有蜜汁扭蛋系统supporter,目前还没搞清楚怎么用……?

    ————————————

    我要修改对歌曲的评价,look at me和我的锅已经完全把我圈粉了!!!!(躺)我要为这个游戏旋转跳跃打callllllll!!!!

    支持者好像是对应特定歌单有特定的组合加成,嘛,反正看小姐姐卖萌还有抽个爽就好了,但是并没有调出卡面立绘的选项……

    主要四大打歌模块,纯打歌的标准,剧情,人物剧情和呃…类似爬塔挑战?需要特殊币进入的关卡。还有排行榜,成就,称号系统。排行榜周结算有奖励(咸鱼算了算了),成就也有奖励各种道具和歌曲,不过大部分道具我还不知道有什么用……荧光棒电线什么的……?称号有加成,和支持者应该一个路数。

    歌曲可以通过商店曲包购买(三首打包120钻),或者一首六十钻,或者两千金(游戏货币,打一场大概一百?),大概是只要够肝就可以零氪玩吧,还没发现只能用钻解锁的歌,而且还有免费试用的曲目,钻的用途主要就是抽卡吧,平时任务也会送抽卡劵,平均一天一张。可以说很良心了吧。

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