任光宇
TapTap
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购买游戏
5224小时
游戏时长
19
游戏成就
期待
游戏时长 1060 小时
[阿光短评]
在游戏界,动视暴雪总能给人带来惊喜。
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以前,下五人本的时候谁谁谁一不小心失误导致团灭的时候,其余四人一致认为是阿光治疗量没有跟上,阿光的锅,于是阿光去跑尸,他们四人凑了一桌麻将。
后来,爸爸出了《炉石传说》,结果就是阿光去跑尸,他们在那搓炉石。不知道为什么,之后5M,5H死的次数更多了点。
再后来,和路人双排《风暴英雄》,顺便搓局炉石。搓完一局没有开的话再搓一局,搓着搓着就忘了排了1800S还没排进去的《风暴英雄》。
再后来,那四个搓麻将的前前后后都上了传说,就阿光一个人苦逼的做着天梯20守门员。
《炉石传说》创造了爸爸的奇迹:爸爸第一款没怎么跳票的游戏。联想到爸爸的尿性,这的确是款好游戏。
《炉石传说》的原型是《万智牌》,身为一款含着金钥匙出生的游戏,它的确成为整个TCG游戏的领跑者。还记得《卡片怪兽》官方评价我那篇评论说的那样:很多玩家喜欢把《卡片怪兽》与炉石做比较……其实不仅仅是《卡片怪兽》,我甚至连《游戏王》都去和《炉石传说》做比较……我知道你还要讲《影之诗》。
回头重新来谈《炉石传说》,身为从葬送猎的时代开始一直搓到现在的老玩家,也最能感受到炉石的时过境迁,也相当后悔当时为了抽砰砰博士而忘了买纳克萨玛斯然后现在苦逼的一张张做纳克萨玛斯的卡……
《炉石传说》设计师BB说过,我们要将炉石的节奏慢下来,结果……以前阿光被葬送猎5回合砍死,现在阿光被狂野任务贼5回合砍死……不同的是现在阿光死之前能掏出一堆回血牌……然并卵。
《炉石传说》也是一款竞技类游戏,不过像这种要运气的游戏,技术太差也可以用运气教对面做人。不过棋牌类的游戏都是这样,麻将桥牌斗地主etc。
虽说《炉石传说》用退环境机制维持游戏平衡。但是,黄金联赛用的依旧是狂野卡组,所以说这也成为很多人的槽点:这坑钱的游戏。
但不管怎么说,《炉石传说》还是改变了我们打魔兽的姿势,从边打DotA边刷5M变成了边搓炉石边刷5M。
玩过
[阿光短评]
优秀的制作团队带来的优秀的卡牌养成类游戏。
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《阴阳师》是为数不多的我和我同桌达成共识的游戏:这是一款垃圾游戏。
我是懒得刷日常,同桌是嫌它没有操作难度……
与其说它是垃圾游戏不如说我俩过于清高。不过我俩再清高也比不上《阴阳师》的设计团队。
身为一款F2p,它几乎融合了所有养成式卡牌类游戏的精髓。虽然它的核心还是刷刷刷,不过它的主线却是不用体力。于是,阿光一直把《阴阳师》当文字冒险类游戏玩,直到不刷结界和挑战打不过去的时候卸了《阴阳师》。
身为一款F2p,终于不在主线剧情上卡等级了。终于不见当年《刀塔传奇》留下的诟病了,设计团队的确清高。
网易《阴阳师》的原型是梦枕貘的《阴阳师》。而我那精通日本文化的学姐一直在和我吐槽:源博雅不是不会阴阳术吗?源博雅不是拿刀的嘛?安倍晴明和他不是机器猫和大雄,福尔摩斯和华生,小樱她哥和雪兔(什么鬼)的关系吗?神乐是谁?不认识。
其实阿光对日本妖怪和阴阳师的了解仅限于《黑死馆杀人事件》和京极夏彦那几本小说……关键是阿光一!本!都!没!看!懂!(说实话,这两位大师的书只能买回来放在书架上拿来装X用……真的不是用来看的。)
所以,学姐你讲在啥我都听不懂。
重新回头谈谈《阴阳师》,它有着非常丰富的主线剧情,就算像阿光这样不喜欢刷日常的人也可以没事时看看主线剧情。
游戏中有一大亮点就是它的CV阵容,就连阿光这种不太关注声优的人也能说出一两人,比如茨木童子……嗯鲁路修。
《阴阳师》在2016年无疑是带领了整个F2p游戏市场大方向,可惜半路杀出了《王者荣耀》(虽然时间上不是,但日流量上的确如此),本以为2017会有很多“阴阳师”题材的游戏,结果……大家都看到了。
玩过
游戏时长 33.4 小时
[阿光短评]
清新的曲风和明亮的色彩搭配使这款音乐游戏令人回味无穷。
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某日,学姐突然问我有没有听过一款名叫《VOEZ》的游戏。我回答,好游戏啊,蛮推荐的音乐游戏。学姐表示理解。
过了几天,学姐买了台NS,我惊呼学姐你为了玩《VOEZ》买NS啊。学姐,做我女……呸,土豪,做我朋友吧。
前几天我去她家体验一下NS,发现她在玩《塞尔达传说》,我问她,学姐你不是要玩《兰空》的吗?学姐反问,《兰空》是什么游戏。我一时没有说出话来。
说好的买台NS玩《VOEZ》的呢?居然不知道《VOEZ》的中文名叫《兰空》。有句话怎么说来着:不要和主游玩家谈手游。
《VOEZ》是一款苹果AppStore编辑推荐的游戏,它很好的将音乐的节奏和灯光色彩融合在一起,它的每一首歌都经过很精心的制作,阿光这句话的意思是这游戏里面的简单难度和特殊难度简直不是同一首歌。丫的,特殊难度是给人玩的吗?同桌笑笑,这厮把几乎每一首他有的歌的特殊难度打到097以上,他已经开始冲《music box》的top100。
阿光之前有说过吗?这厮在没有充钱情况下把《克罗地亚狂想曲》打到SSS。
顺带一提,后来阿光给同桌推荐了《OSU》,这厮发出了一声宛如齐天大圣遇到定海神针时的感叹。
撇开游戏难度不提,《VOEZ》是一款几乎发现不了缺点的游戏。里面的钢琴曲就算拿出来做桌面背景音乐也不错,比如说阿光喜欢的那两首:《scent》和《carnation》,可惜的是阿光从QQ到酷狗到百度到网易云都没有搜到,有点可惜。不过阿光那群搞技术的朋友们正在把游戏的音乐文件调出来。
《VOEZ》与《DeeMo》类似,主打的是原创歌曲,其实原创才是音乐游戏的精髓所在。所以,反观腾讯,它的《节奏大师》仗着自己有版权不去做太多原创,终究不能留下玩家的心。
一句话总结:
《VOEZ》是一款几乎没有缺点的音乐游戏。
PS:为龙渊的客服点个赞,GM的态度很不错呦。