去月球 To the Moon
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去月球 To the Moon

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9.9

开发者的话:

爱与记忆的旅程,满分剧情的RPG游戏。

编辑的话

如果我们都迷路了,那么就在月亮上相见吧。
超越了一般游戏范畴的神作。
感人?催泪?深度?引人入胜?无论如何用文字描述这部作品的魅力。
《去月球》打动人心的部分,要玩过才能真正体会到。

去月球手游版玩家2群:  732664214

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简介

游戏是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制,是一款经典剧情向RPG游戏。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售,好评如潮。手机重制版将于5月由心动网络全球发行,并同期登陆TapTap。

2017 TapTap 年度最佳音乐提名

这是一个像素画微型游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评。其中就包括了权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏及WIRED最佳游戏等重要大奖,还获得了今年Steam“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。

[关于手机重制版]
• 保留原版像素风格,高清化重制的全新游戏画面
• 完全重制的全新UI界面菜单
• 特别针对手机屏幕重新优化了点触操作,还新增了摇杆操作
• 自动随时存档,想玩就玩,无压力

[游戏特色]
• 一个独特的非战斗型故事的游戏体验
• 完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合
• 备受赞誉的原创音乐与游戏情节的推演丝丝入扣
• 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的动人故事

[媒体评价]
“这是一部足以拍成好莱坞影片的爱情故事,却利用像素画面表现制作成了一款独立游戏。当情感抑制不住了,不用担心,尽情地哭出来吧。这样的故事,值得我们为它流泪。”
机核网 G-Cores

“How do I explain why it’s brilliant without spoiling what makes it so?”
9/10 – Eurogamer

“It’s simple, poignant, and full of heart.”
10/10 – GamePro

“To the Moon is a game you must play.”
8/10 – GameSpot

"里面的音乐好像还可以..."
-作者的姨妈

"It is no less than absolutely beautiful."
10/10 – PC PowerPlay

[故事概要]
这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。

由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。

这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。 随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。

而约翰尼(Johnny)的最后心愿竟是…去月球。

系统要求:
Android系统:4.0及更高版本。
RAM:1 GB内存 及更高。
其他设备的运行可能会取决于屏幕分辨率和后台应用程序的数量。

iOS系统:7.0或更高版本

心动网络 研发 & 发行

客服邮箱:TotheMoon@xindong.com
微信公众号:@TotheMoonHD
官方微博:@去月球手机版
玩家QQ群:732664214

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更新内容:
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详细信息

  • 文件大小 : 225.92MB
  • 当前版本 : 1.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.9

最新版本 :9.9 Android:9.9 iOS:9.8 近7天 : 9.8
  • 过
    游戏时长4小时21分钟

    “想用一生治愈你,真正的病人却是我自己。”

    整体玩下来感觉这不是一款游戏它更像一部电影。游戏一开始我并不能理解内些“鸭嘴兽”“纸兔子”的含义只是单纯觉得Johnny是一个对患病妻子不离不弃好男人,妻子River患有自闭症(应该是吧...)性格孤僻,行为古怪,患上重病却拒绝医治,希望Johnny省下钱盖房子守护灯塔。

    接下来我们看到了小时候他们的互相爱慕,邀请心爱女生去看电影的羞涩很有代入感。

    直到后来那段被遗忘的童年记忆浮出水面。

    Johnny因为痛失孪生兄弟,服用阻断剂使记忆丧失,让他的人格变得不完整,也造成了自我认同的错位,他无缘由地喜爱Joey喜欢的腌制橄榄,喜欢Joey喜欢的变身战士,可是他丝毫不记得书中的内容,所以johnny才会想去月球但是不知道为什么。不知道为什么妻子一遍一遍问兔子是什么意思,不知道那个鸭嘴兽的意义。男孩忘记了最初的相遇,是男孩忘记了最初的承诺,是男孩忘记了送给女孩的鸭嘴兽,是男孩触及了女孩的心灵之后又再次离去。然后再次的爱上river。女孩才是真正照顾男孩的那一方,守候在男孩身边,和男孩看电影,与男孩结婚,送男孩兔子,带他去灯塔,一遍遍的问他,有什么不同。她多么的希望男孩可以想起来。

    其实我们回过来自己想一想,我们是不是自以为自己在照顾着别人但其实我们才是被照顾的那个。

    当女主要抹掉river的时候我心一下子好像碎了一样,害怕他们再也见不到对方,还好游戏的最后他们在nasa相遇了Johnny在弹琴的时候river在旁边听那一刻好像他们回到了小时候一起看月亮。

    最初的约定,起源的梦想,还有爱,无论时光怎么变迁,都不会被忘记

    to the moon

    如果我们都迷路了 那就让我们在月球上见面吧。

  • 江声浩荡。
    游戏时长4小时35分钟

    两天一共用了四小时三十五分钟肝完了《to the moon》。从暑假听《β受体阻滞剂与星辰》被安利之后一直想玩然而电脑坏了,很高兴在TapTap能看到手机版。

     游戏的操作性和对战性不强,基本属于故事型游戏,通过两位医生主角的收集记忆碎片进行记忆跳跃串联起整个剧情,中间会穿插一些很有意思并且对剧情毫无影响的小游戏,比如打地鼠和开头与松鼠对战(。)故事采用倒叙手法,起承转合很突出,具体不剧透需要玩家自己体会。需要强调的一点是有两个比较靠前的重要伏笔没有着重强调,跟普通线索一样,显得有点莫名其妙,后来还是翻了论坛才发现这两个暗示剧情的伏笔。以及我记得有人提到Johnny弹钢琴时乐谱会消失,然鹅我没有发现,不知道是我太傻还是手机端有修改(。)反正我肯定会抽时间二刷!

     虽然我早在《β受体阻滞剂与星辰》评论区被剧透一脸,然而看到最后Johnny和River手牵手向月球时还是感动得一塌糊涂甚至想要循环《For River》半年(不是)虽然在平行记忆里它叫作《To the Moon》。 

    最感人的一点是Johnny被Eva修改记忆后按照计划成为了一名宇航员,然而兜兜转转River还是到了他身边,最后他们共赴月球,履行平行记忆时的约定。

     “那我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”

    以及玩完整个游戏后对《β受体阻滞剂与星辰》的歌词感受又深了一层。请大家都去听!不好听我就嫁给Neil!!!(并不是

  • 单曲循环

    通关了《to the moon》,有点失望...

    可能是营销吹太过了,反而变成捧杀。

    关于编剧:

    整体而已,顺叙逻辑不强,所以编剧很鬼的用了倒叙强设“悬念”迷惑人,很多故事初期的设定到后来都被吃了。

    这故事对女主太不公平了,仿佛女主是工具。

    从女主的视角讲故事的话,这个故事是这样的:

    river是先天自闭的高智商高记忆能力者,复活节那天跑去观星遇到jonny,jonny喊river一起观星,还发牢骚“jonny是个大众的名字,谁都可以叫”,女主安慰男主“你看满天星星看似一样,但是不一样,你能找到兔子吗?”,男主愉快的和女主看“兔子,但并不懂女主的话”,还约定明年今天还要再见。

    结果因为弟弟的死而记忆断片,失忆了,成了母亲眼里弟弟的替代品,成了“谁都可以是的大众”。并且放了river“明年今天见”约定的鸽子。

    男主失忆后还是被river吸引,又跑去约river看电影,river想起被男主放鸽子的经历,反问男主“你需要说清楚具体什么时候”。此时river没有察觉男主已经失忆了,因为害怕男主再次爽约,选择不和男主坐在一起。男主以为女主没到,中途离场,女主也出去和男主对话:

    男主“我还以为你不来了”

    女主“我一直都在呀”

    男主“但我们没有做在一起”

    女主“但是时间、空间上我们是在一起的。”

    这对话太让人心痛了,女主如此早慧又敏感,也许,“天涯共此时”这个感慨,是女主独坐崖边一整夜悟到的道理吧。

    “为什么他不来呢?他明明约了我一起看星星”

    “也许今晚他就在地球上的某一个角落,和我一样抬头看星星吧”

    “这样一想,我和他的确在约会呢”

    后来,女主察觉男主失去了记忆和自我,她一开始是在婚礼上要男主承认地球上的星星(灯塔)的名字,男主却只是荷尔蒙上脑的拉女主在灯塔跳舞。女主问男主可以将沙包丢进enya(月球)吗,男主就这么随手一丢。river以为男主还是以前一起观星的小男孩,开心的扑向悬崖边亲近星空,男主却扮演着谁都可以扮演的角色,将river拉了回来,说危险。(其实river应该很失望了吧。)

    女主发现男主失去自我,变成了谁都可以是“jonny”,开始不断折纸兔子问男主“这兔子有什么特征,这兔子有什么不同”(从只折白兔子,变成折白色和橙色兔子,最后拿双色纸折了一只独一无二的兔子。从暗示变明示,男主都没能领会)。男主的回答却一直是谁都可以是的人的答案,平凡普通无灵气。

    river越来越苦闷,最后差点连在悬崖边建房子的愿望都不能实现,只能向男主说,只有与enya(向往星空的小男孩)在一起才是幸福的。最终逃离现实的苦闷,在幻想和小男孩重逢的梦中离去。

    男主的“完美结局”,对于river而言是不完美的。

    记忆穿越工作者把男主无法奔月归罪为“男主失忆后,在学校约女主看电影”,女主是“在不恰当时间出现的祸水”。修正记忆的做法是“让river在男主约电影的时候消失”

    但其实男主是为什么不能登月呢?

    其实是想要登月的仰望星空的男孩,因为弟弟车祸失忆,被抹去记忆成了谁都可以扮演的角色。

    工作人员将弟弟改为健康成长,没出车祸。那么哥哥就没有失忆,没有失去“仰望星空”这个设定。

    river若是从“崖边偶遇”这个节点被抹消,在航空站偶遇之后就对男主一见钟情,那女主也太easy了,变成了“谁都可以是的人”

    若是从“约看电影”这个节点被抹消,那么女主应该明明确确的记得被放鸽子这事,哪怕在相遇,对男主应该也是从冷漠疏离开始发展。

    只能说,“完美结局”里的女主,是彻头彻尾的“工具人”。

    • 素某

      看你这有点女权的意思啊😬

    • 单曲循环

      不是女权,而是觉得结局可以编得更好更圆。后面逻辑都不通顺了。明明男主男主无法成为宇航员是因为失忆,女工程师安排弟弟没死,那么哥哥的失忆也无从说起。那么结局就完全可以是→Jonny和river再次赴约崖边(这段记忆可以伪造,因为是发生过约会的),越聊越深,互相激励互相扶持,一起登月。但是编剧强行黑深残。

    • 时生

      额,怎么说呢,一千人心中有一千个哈姆雷特。

    • N.O.V.A

      在女主是自闭症且一直没被发现的情况下,什么样的故事对女主公平?全世界都围着她转?没错,女主在崖边相会是是最幸福的。但结婚之后,老约翰什么都没有付出吗?在记忆阻滞剂的情况下,他难道做的不够吗?没错,结局是悲惨的,但你没有看到他们是如何用力去爱,这才是感人至深的重点。

    • 单曲循环

      所以才更觉得这个故事没有把完美结局的逻辑编合理了...“完美结局”仅仅是编剧借女工作者之手创作出的自我感动。失忆男主做到了普通人能给出的最深的爱,并在弥留之际希望能成功登月,女主穷尽一生希望唤醒男主失去的记忆。男主想登月不仅仅是与女主一起登月,而是想找回“自我”(我理解的“自我”是指,只有男主才能成为宇航员,只有男主的弟弟才能成为小说家,男主作为失去自我的替身,既无法成为小说家也无法成为宇航员,反之弟弟与女主亦然)与失去的记忆。结局女主给我的感觉就已经不像真女主,而是替身女主了。男主在工作人员编出的替身女主与工作人员的自我感动中升空。

  • 天灰
    游戏时长16分钟

    买下这个游戏的时候我是对它抱着很高的期望的,而这个剧情的确不错。但是,我认为的缺点在于 他对于伏笔的处理埋的过于深了。纸兔子,剪短发这两个几乎是决定游戏的伏笔。但很多人通关后还会问:它们起了什么作用,怎么一点都没感觉到?

    其次,游戏的推进感觉稍稍慢了一点,不停的读取,让人头晕的找东西(我能说宇航局那一本书让我跑了每一层楼至少4趟吗)头晕之后对于剧情是不是有一点缺乏专注力。

    PS:以下都是我个人的想法,并非是我评分的依据。(虽然也会影响到我的判断就是了,评分本来就很难完全以客观的角度来)

    因为买这个游戏的时候我的期望值真的很高。评论里一排过去满眼的泪目才让我下载了这款游戏,然后全程我几乎没有感动过。游戏高潮的月下相遇也一样。如果当时能够注意到上文提到的两点也许结果会不一样

    最后一点,或许是我以一个gal的想法来看这个游戏了,当大部分人把它捧上去之后,我不自觉的就想起了心里最高点的cl并拿来做比较,毋庸质疑它会完败,也许是因为他的叙事不像那些游戏简单易懂,没有马上抓住我的心(为什么一个感人的故事的催泪点还要仔细思考一番才能发觉到啊,这样感动的时间点就过去了啊喂)

    就这么多,含有大量我的个人主观性评论。总之就是觉得他不是我心中的那种好的叙事游戏。如果有冒犯到各位,还请谅解我的无稽之谈。

    分割线.txt

    修改一次,我没有在评论里好好的表达出我想要表达出的东西,太过主观。但四分这个是不会改动的。收到以下的回复的时候,我不止一次的想,到底怎样一个游戏可以给它评上一个五星,当一个游戏很优秀但又不是最优秀的时候到底是应该评上四星还是干脆给出五星。

    再回到老话题,这个游戏值不值得得到10分的满分,我的想法是不能,它很好很优秀,但并非没有缺点。我的评论可能在一个劲的表达不满让一些人比较难受,不过优点各个评论都有说到,我就针对我体验不好的地方说几句,这类高分游戏里应该也能接受我这种不和的论调吧(笑)

    • 叶焚5210

      就是因为藏得深,所以感动的比较久···我通关的时候都难过了很多天···每次听到这个bgm都泪目

    • 二白

      有没有玩过key社的星之梦呢?_(:з」∠)_安利

    • 阿尔托莉雅

      如果你带着高期待去看待任何东西,你都不会感动,因为你已经做好准备了,最多就是个“本该如此”,稍微不如意就是“不过如此”。

    • 1024574026

      同安利CLANNAD

    • 忘川

      我觉得泪目的地方是听着bgm看着记忆一点点改变

  • 夏末
    游戏时长3小时37分钟

    特地玩完后来阐述感想

    首先,《去月球》的音乐是真的不错,配乐挺好听的,《for river》以及它的变奏都挺不错的。

    在剧情上,开始的松鼠战斗让我以为这是个精灵宝可梦(笑)实际上被打脸(; ̄ェ ̄)(脸疼)

    通过倒叙(大概吧我阅读理解挺差的)来叙述了John的一生以及他为什么要去月球的故事。

    warning!以下可能包含剧透

    river是他的爱人,有着不停的折兔子的奇怪举动,还有不惜不治病也要建房子看灯塔,以及喜欢着一个鸭嘴兽玩偶,而这一切,都是别有深意的

    John在小时候一次游园会上,独自一人跑到山(?)顶那一个灯塔旁边的木头上看星星,在那他遇到了他的一生挚爱,river,John把自己的奖品,鸭嘴兽玩偶送给了小river,也和river一起阐述月亮像兔子一样,并约定好下一年的这个时候再见面,John却因自己哥哥(还是弟弟)的死,喝下了阻断剂从而忘记了和river发生过的事情,这也就是当他们结婚后river一定要在那个灯塔附近建房子和折兔子,她只是想让John记起那段时光,可最终抱憾而终....而John虽不记得那段时间的事情,但他的内心一直有一个奇怪的想法,就是要去月球,哪怕他说不出理由为什么想去....

    说真的,剧情做的挺不错的,如果你用心玩,慢慢就会有一种代入感,配上时而转变的音乐,而玩着玩着眼眶便不觉湿润起来,正如steam上一个玩家所说:这真是个“辣鸡游戏”,因为你无法透过眼泪去看屏幕。而我则是在小John和小river一起坐在木头上看月亮星星而哭泣,这种羁绊,两人的爱情,总是有渊源的,而他们的渊源,让人感到温暖....

    “那如果你忘记了……或者走丢了呢?“”那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!"

    引用游戏里的一句话结尾吧

    “我一直认为,它们是灯塔,成千上万的灯塔,闪耀着屹立于世界的尽头。”

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