去月球 To the Moon
编辑推荐

去月球 To the Moon

130934 人购买

9.9

开发者的话:

爱与记忆的旅程,满分剧情的RPG游戏。

编辑的话

如果我们都迷路了,那么就在月亮上相见吧。
超越了一般游戏范畴的神作。
感人?催泪?深度?引人入胜?无论如何用文字描述这部作品的魅力。
《去月球》打动人心的部分,要玩过才能真正体会到。

去月球手游版玩家2群:  732664214

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简介

游戏是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制,是一款经典剧情向RPG游戏。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售,好评如潮。手机重制版将于5月由心动网络全球发行,并同期登陆TapTap。

2017 TapTap 年度最佳音乐提名

这是一个像素画微型游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评。其中就包括了权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏及WIRED最佳游戏等重要大奖,还获得了今年Steam“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。

[关于手机重制版]
• 保留原版像素风格,高清化重制的全新游戏画面
• 完全重制的全新UI界面菜单
• 特别针对手机屏幕重新优化了点触操作,还新增了摇杆操作
• 自动随时存档,想玩就玩,无压力

[游戏特色]
• 一个独特的非战斗型故事的游戏体验
• 完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合
• 备受赞誉的原创音乐与游戏情节的推演丝丝入扣
• 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的动人故事

[媒体评价]
“这是一部足以拍成好莱坞影片的爱情故事,却利用像素画面表现制作成了一款独立游戏。当情感抑制不住了,不用担心,尽情地哭出来吧。这样的故事,值得我们为它流泪。”
机核网 G-Cores

“How do I explain why it’s brilliant without spoiling what makes it so?”
9/10 – Eurogamer

“It’s simple, poignant, and full of heart.”
10/10 – GamePro

“To the Moon is a game you must play.”
8/10 – GameSpot

"里面的音乐好像还可以..."
-作者的姨妈

"It is no less than absolutely beautiful."
10/10 – PC PowerPlay

[故事概要]
这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。

由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。

这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。 随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。

而约翰尼(Johnny)的最后心愿竟是…去月球。

系统要求:
Android系统:4.0及更高版本。
RAM:1 GB内存 及更高。
其他设备的运行可能会取决于屏幕分辨率和后台应用程序的数量。

iOS系统:7.0或更高版本

心动网络 研发 & 发行

客服邮箱:TotheMoon@xindong.com
微信公众号:@TotheMoonHD
官方微博:@去月球手机版
玩家QQ群:732664214

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1.Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 204.46MB
  • 当前版本 : 2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.9

最新版本 :9.9 Android:9.9 iOS:9.8 近7天 :9.7
  • 樱花雨

    这游戏去年买来断断续续地玩,但是因为刷机等各方面缘故玩了3次存档丢了3次,直到最近又捡起来玩才知道这游戏原来可以云存档!?一口老血吐都吐不完(早说啊喂!你又没问!(╯-_-)╯╧╧)。

    ————————————————————————————

    我没有那么多的优美词句,所以土味儿十足(´▽`ʃƪ)

    ————

    切入正题,游戏性方面,据说是移植游戏?!操作上谈不上有多好,游戏性也并不算高,全程点点点就行,有些地方需要动动脑筋,拼图算不算烧脑呢?

    音乐方面,气氛渲染可以说十分到位,《for river》这曲子刚进游戏的时候我差点听成新年好啊,新年好啊,祝福大家,新年好。。额⊙∀⊙!跑题了。钢琴声搭配游戏主界面的月亮十分的舒心,虽然只有几个音符,但却像是river和Johnny的感情一样,打动人心。游戏中音乐还有诡异的或者诙谐的曲调,代入感十足。

    再说画面上,像素风有人喜欢,也有人无感,但是男女主牵手,微笑这些细节都能刻画到,我觉得很完美y( ˙ᴗ. )耶~。

    再谈谈最主要的剧情吧。。。。

    以下是我想到哪写到哪,应该会有大量剧透的内容

    ——

    ——

    ——

    ——

    ——

    如果你看过《盗梦空间》,这游戏剧情理解起来或许相对没有那么难。剧情上以倒叙的方式和梦中梦(记忆碎片)切入Johnny和river的一生,一点一点地揭示他们的爱情故事。

    一开始玩通关的时候,我没玩懂剧情,我还是没弄懂为啥Johnny想要去月球,于是重新走了一遍剧情,这才理清了线索。

    严重剧透警告,前方高能,是不是战斗人员都给我撤离

    ————————————

    一开始我以为Johnny是为了照顾river,将自己的一生陪在了river身边,为这位艾斯伯格综合征女孩挣钱,盖房,养病,眺望灯塔,还为她写了《for river》。然而故事高潮却是一个转折点,一个灿烂的夜空,两个小孩相遇了,互相作出了约定:如果我们都迷路了,那我们就在月亮上相见吧。

    这时候所有的记忆碎片仿佛都在串联,最开始的我以为,却正好相反,是Johnny忘记了与女孩的约定,忘记了最初的相遇与承诺以及送给river的鸭嘴兽,Johnny走进了river的心灵却又离去了。尽管如此他们仍然相爱了,却是女孩守护在男孩身边,送男孩兔子,带他去灯塔,自己因为艾斯伯格综合征不善表达,就不断用兔子反复问男孩这个兔子有什么不同,希望男孩能想起来当初的约定。即使到最后,Johnny依旧没有想起来,但是她依旧守候在他身旁。

    至于男主为什么会不记得这个约定,我就不剧透了,hiahiahia(。>∀<。)。

    在游戏的最后,Johnny拉起了river的手,去往了月球,心电监测仪缺永远的变成了一条线,画面定格在了月球,主题曲再度响起。。。。。。

    ————

    你以为这就完了??

    游戏最后的最后,屏幕突然闪红,博士watts吃下了药,这仿佛在告诉我们,这个游戏发生在记忆中的记忆中,不过那就是另一个故事了~

    (PS整个游戏中watts对eva使用过一次重置记忆,我猜你们不知道在哪里使用的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)

  • Re:change
    游戏时长3小时37分钟

    ------有微剧透注意-----

    首日购买通关,谢谢制作者带给玩家们的美好体验。

    给五分的理由太多,非常出彩的BGM,简单易上手的游戏操作,以及非常暖心的剧情。

    BGM一上来就让人沉浸了,进入游戏的主题bgm可以说是非常有感觉了。

    游戏整体更像是一个第三视角的小说,穿插着一些RPG元素的冒险,剧情透露着一种少年般纯真又打动人心的感情色彩吧,还想看剧情的玩家推荐《我在七年之后等着你》。

    (剧透慎)主角二人组的相处方式还挺有意思的哈哈哈,像素点没看出来,妹子的立绘我觉得还挺不错的~

    John的故事可以说从头到尾一线牵了出来,后期的展开还是挺神的,完全意料之外情理之中。

    以上,非常得我心的一款游戏!

  • 天灰
    游戏时长16分钟

    买下这个游戏的时候我是对它抱着很高的期望的,而这个剧情的确不错。但是,我认为的缺点在于 他对于伏笔的处理埋的过于深了。纸兔子,剪短发这两个几乎是决定游戏的伏笔。但很多人通关后还会问:它们起了什么作用,怎么一点都没感觉到?

    其次,游戏的推进感觉稍稍慢了一点,不停的读取,让人头晕的找东西(我能说宇航局那一本书让我跑了每一层楼至少4趟吗)头晕之后对于剧情是不是有一点缺乏专注力。

    PS:以下都是我个人的想法,并非是我评分的依据。(虽然也会影响到我的判断就是了,评分本来就很难完全以客观的角度来)

    因为买这个游戏的时候我的期望值真的很高。评论里一排过去满眼的泪目才让我下载了这款游戏,然后全程我几乎没有感动过。游戏高潮的月下相遇也一样。如果当时能够注意到上文提到的两点也许结果会不一样

    最后一点,或许是我以一个gal的想法来看这个游戏了,当大部分人把它捧上去之后,我不自觉的就想起了心里最高点的cl并拿来做比较,毋庸质疑它会完败,也许是因为他的叙事不像那些游戏简单易懂,没有马上抓住我的心(为什么一个感人的故事的催泪点还要仔细思考一番才能发觉到啊,这样感动的时间点就过去了啊喂)

    就这么多,含有大量我的个人主观性评论。总之就是觉得他不是我心中的那种好的叙事游戏。如果有冒犯到各位,还请谅解我的无稽之谈。

    分割线.txt

    修改一次,我没有在评论里好好的表达出我想要表达出的东西,太过主观。但四分这个是不会改动的。收到以下的回复的时候,我不止一次的想,到底怎样一个游戏可以给它评上一个五星,当一个游戏很优秀但又不是最优秀的时候到底是应该评上四星还是干脆给出五星。

    再回到老话题,这个游戏值不值得得到10分的满分,我的想法是不能,它很好很优秀,但并非没有缺点。我的评论可能在一个劲的表达不满让一些人比较难受,不过优点各个评论都有说到,我就针对我体验不好的地方说几句,这类高分游戏里应该也能接受我这种不和的论调吧(笑)

    • 叶焚5210

      就是因为藏得深,所以感动的比较久···我通关的时候都难过了很多天···每次听到这个bgm都泪目

    • 二白

      有没有玩过key社的星之梦呢?_(:з」∠)_安利

    • 阿尔托莉雅

      如果你带着高期待去看待任何东西,你都不会感动,因为你已经做好准备了,最多就是个“本该如此”,稍微不如意就是“不过如此”。

    • 1024574026

      同安利CLANNAD

    • 忘川

      我觉得泪目的地方是听着bgm看着记忆一点点改变

  • Ghyacinth
    游戏时长2分钟

    尚有不足之处的不错的游戏,私以为满分有点误导,给的期望值太高了…。

    首先剧情向来讲,游戏内玩家可以选择的分支太少了,除了调查的内容有些不同以外,对结局没有影响。(看了一下,这个结局争议还是蛮大的,毕竟大家的价值取向不同)

    然后解密过程呢,有些地方有点无厘头,比如一个好像是"汤"的线索,到最后都不知道有什么用。解密本身是为了用线索引导玩家发现真相,而不是让玩家猜测探究线索本身啊。

    并且个人认为线索串联不够紧密,有时候感觉莫名其妙的走过去就得到了线索,更像寻宝探险,而非解密。

    最后游戏本身吧,那个操纵系统有点令人淡腾…道路边缘锯齿化明显,导致走位不顺畅。最后那个迷之打僵尸那里判定也挺迷的,还不好转向。地图不大,物品建模什么的没有太多亮点,但总体还是稳定的。

    夸一下cg,很漂亮的像素风格,river很美。再夸一下bgm,主题曲很好听,片尾曲也很好听,泪点都贡献给了bgm。很喜欢的一个细节是river会转移视线,对情绪表达挺到位的,也很可爱w

    然后我必须得吐槽一下很多人槽的结尾。不是说没看懂实现了river让john回忆从前的期待,而是看懂了以后真的不能接受。从研究员强行把river篡改消失就愤怒了。一是她主要是为了合同才这么做的,自己也说是赌river会不会再出现——为了利益而拿客人最重要的东西赌博?hello?…二是,恕我无法理解把记忆里的爱人篡改成别的模样。river再也不是那个寡言少语、给灯塔起名字、从少年时期就开始陪伴john白头偕老的女子了,他们一起看过的烂电影,一起在灯塔上舞蹈,一起面对生死,所有记忆通通消失,就为了换年幼时的初遇?我觉得多年的陪伴完全可以超越那一句简单的"明年见",所以这是完全不值得的。那样的话,已经不是river了——大概连john说我喜欢你的特质都没有了吧。

    如果去月球就意味着失去你,我宁愿在灯塔下看着月兔圆滚滚的肚子,陪你数一辈子星星。

    • 清明

      一帧帧的幻象

    • Ghyacinth

      特别是"他只有一个兄弟,但可以有很多river "…拜托,river也是唯一的,而且于john是特殊的,而早逝的兄弟只是愈合错位的伤疤,是生活中潜伏的悲剧,本来就不应该被否定。感觉把悲喜交加的幸福生活篡改成了看似幸福的寡味童话。

    • 二月是你的慌言

      to the moon ,我们并不能把她当做游戏来看待,她是一段故事,一场人生,一次情感的经历,一次纯真的感受。也许我们每个人都需要这么一次决定:去一次月球,找寻一段时光。当你读懂了这些,也就明白了,去月球背后所想要告诉我们的,到底是什么。

    • Ghyacinth

      我是分成两个部分的,一开始是作为一个游戏我这样评价它作为客观事实,然后后面是作为一个故事评价的。

    • 二月是你的慌言

      就我个人而言,我更愿意从游戏以外去看待她

  • 全靠浪

    老套路,先剧透吧(相当简略,只是摘取了部分游戏片段)

    ——————————————

    一个迟暮老人,却梦想着能去月球,问其原因,可他自己也说不出口。

    站在山崖上,听着细浪拍打海岸之声,望着明月普撒光辉之景,心中升起一种说不出的忧伤。

    满地的纸兔,是River对John的爱,更是想唤起那份遥远的回忆

    一个破旧的鸭嘴兽玩偶,是儿时的那份天真,更是爱情的见证

    往事历历在目,但已无法换回,“River,你还好吗?我想你了”

    回想我们一起看过的电影,回想我们那晚在灯塔中的舞蹈,回想我们一起在农场骑过的马,回想我们的同甘共苦……我的心都是暖的

    但是,如果没有你……

    “机器启动,程序运行……”

    “When this world is no more(当这世界不复存在)

    The moon is all we'll see(举目远眺,所见的只有明月)

    I'll ask you to fly with me(我希望能和你一同遨游于天空)

    Until the stars all fall down(直到繁星陨落)

    They empty from the sky(直到夜幕不再闪亮)

    But I don't mind(但我不介意)

    If you're with me then everthing's alright(只要和你在一起,一切都安好)

    ……”

    ——《Everthing's alright》

    “你说那些星星像什么呢?”

    “成千上万的灯塔…镶嵌在遥远的天际”

    “哇,那上面一定非常热闹”

    “可惜不是这样”

    “它们看得到其他所有灯塔,它们也想彼此交流谈天。可它们不能,因为它们相隔太远了,听不见其他灯塔的声音,它们所能做的…唯有努力地绽放光芒。它们让那些光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我”

    “为什么有你呢?”

    “因为有一天…我会和他们中的一个成为朋友”

    ……

    “那如果你忘记了…或者走丢了呢?”

    “那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!……就在小兔子的肚子里!”

    “3!2!1!发射!”

    火箭徐徐升上太空,飞船中的两个人彼此牵上对方的双手,他们所去的不仅仅是月球,而是心中的那份梦想与希望

    “滴————”

    “终于,他们两个又相逢了,你觉得他们还会幸福吗?”

    “我想会的。”

    ——————————————

    剧情真的好

    泪水模糊了我的双眼

    没玩过的强力推荐!!!

    不过只是图个玩游戏的乐趣的,还是不太推荐的(毕竟这个游戏的游戏性真的不高)……

    ——————————————(后加)

    怎么感觉评论区大部分都是在剧透,这样显得我的评论好……₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎我也不想和一些人一样去讨论游戏的意义等太深的东西。所以既然这是一个能让我掉眼泪的游戏,那就来讨论一下为什么会让我有所感触吧!

    1.剧情催泪。说实话,我玩第一遍的时候还没有什么想法,也没有哭,可能是因为这游戏中有不少幽默元素,并且前面有些冗长?然后消磨了我的兴致。不过过了一段时间我去玩了第二遍,一部分幽默的地方感觉不好笑了,并且更加细心地去体会剧情,这才掉了眼泪。说了这么多废话(其实这句也是废话),我感觉剧情感人第一是出于人的怜悯之心:看见与自己幸福相处这么久的人就这样一幕幕地消失在自己的眼前,我想大部分的人都会伤心而掉眼泪吧。并且在最后两人又相聚,这不正合中国人的“和”文化吗?所以出于我的思想观念和人的怜悯之心,我被感动了。

    2.它引发了我的思考。(由于我是一个温室里的花朵,连死人都没见过,阅历也少,还是未成年,所以这些思考可能有些幼稚)这个游戏是玩完了,大家只是当做一个故事一样看过去了吗?如果这样的话,在玩了许多这类游戏之后,只怕会像祥林嫂的阿毛被吃的故事一样,被人们“咀嚼赏鉴了许多天,早已成为渣滓,只值得烦厌和唾弃”吧!又说了这么多废话,下面步入正题。

    (1)苦从乐出,乐从苦来。我相信在River消失的那个片段,有许多人都哭了吧。我前面说了,这里有部分原因是因为人的怜悯之心。我看见有人评论,前面太啰嗦,太长了,铺垫过头,但是大家有没有想过,如果把前面的部分删除很多,直接步入高潮,你还会流眼泪吗?正是因为有前面John和River快乐的时光,才衬托出River消失的悲凉。就好比你和别人分别,如果你哭了(或者很难过),那是因为你想起了你和那个人在一起的幸福时光,于是衬托了离别的伤感。所以这个游戏前面的铺垫是不可少的。至于乐从苦来,就反过来理解吧。再来升华一下?由乐与苦的关系我们可以知道,生活中的快乐离不开痛苦,而痛苦从快乐中来,所以对于生活中的幸福时光我们应该珍惜,因为快乐往往少于痛苦;而对于痛苦我们也要正确面对,因为没有痛苦就体现不出快乐。

    (2)坚定的目标是成功的一大动力。游戏中,一个如此不经意的对话就能成为John的动力,不正说明了这个吗?说到目标这个问题,我突然想吐槽一下:现在的家长是不是缺少对孩子目标的培养?(我不是批判啊,我只是个孩子,也许这个想法是幼稚甚至错误的)我为什么会这么想呢?因为我们老师要求我们说自己的大学目标时,很多人都说不出,即使说出来了,也有许多都是临时随便说的,没有原因,没有动力。并且有很多都是同一所大学,什么清华北大,什么浙大上海交大等。但是很少有明确的。所以我才产生这个想法。当然有人会说,目标不是家长给的,是自己产生的。但是在这个过程中,家长真的很重要,如果家长整天放养孩子,不给孩子做一点兴趣之类的培养之类的(不是逼着孩子做什么,而是各类东西都去接触一下,看孩子喜欢什么),那孩子的目标是很难产生的。(ps:兴趣培养的话,电子游戏应该是谨慎的选择,毕竟游戏这种东西很容易成瘾)如果孩子形成了明确的目标,那么我想游戏成瘾的问题也会有所改善吧(当然如果目标是当策划或者电竞专业玩家,那请忽略)。所以明确的目标真的重要。

    (3)离别不可怕,我们要坚信明天会更好。在River消失之后,我以为River就真的不见了,但是她在宇航局出现的给了我一个惊喜(不知道大家怎么想的)。如果John在River不见之后,就伤心欲绝,失去动力,那还会有之后的美好结局吗?我想,他的心中正因为充满了希望,相信一定能在月球上和River相遇才会有之后的结局。于是我们从离别推向更高,推向失败或者挫折,于是在我们失败之后,我们应该坚信明天会更好。(怎么感觉在写鸡汤了,感觉还是不要多说了吧……毕竟这些道理家长老师整天都再说,明白的人依旧明白,不明白的人也不会因为我这次说就明白,所以还是不说了)

    (4)(2018.8.11加)(感觉写了这么多,还是少了点什么,觉得最主要的还是没有抓住)至死不渝的爱。回忆整个游戏,贯穿全部的还是John和River之间的那份至死不渝的爱。从一次偶然相遇,到最后白头偕老,这无不体现出他们两人那种真挚的爱情。(emmmm…感觉这能体会到这么多了,毕竟我还是没有经历过爱情的,所以只能抓住一个尾巴吧,道理什么的我也说不出了。如果有过来人,欢迎评论!)

    ⊙以上就是我所体会到的。再次强调,可能有些幼稚,甚至可能会有错误,请不要喷我,我还是个(熊)孩子(๑Ő௰Ő๑)以后有机会我可能会添加一些新的感想,也希望大家发言,感谢大家发言!!!!

  • 官方 精华

    《去月球》(To The Moon)又双叒叕获奖了~

    《去月球》(To The Moon)去年移植移动端之后,受到了广大玩家的一致好评。甚至被誉为了超越一般游戏范畴的神作。昨天,在TapTap年度游戏大赏的获奖名单中,《去月球》(To The Moon)入围了年度最佳游戏,最佳剧情,最佳音乐,最佳独立游戏四个奖项,最终拿下了年度最佳剧情和最佳音乐的桂冠。 游戏能够获奖,对开发者来说是一种肯定,自然是很欣慰的。但是这毕竟只是殊荣,我们更希望的是,有更多

  • 精华

    去月球 | 如果现实是梦的终结,那么在这里,梦就是现实的延续

    写在前言      『本作是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制,是一款经典剧情向游戏。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队 Freebird Games 于6年前发售,在Steam上好评如潮。相比PC版,高清重置「to the moon」是特意为移动端而精心打造,保持了原版像素风格的画面,全新重置的UI界面,更适应手机触屏体验。点击空地控制人物移动,或采用虚拟摇

  • 这个包含dlc吗

    如题

  • 那就来一发随缘的抽奖吧

    emmmmm,事情是这样的,昨天晚上我打算送《早回家》(上个帖子)抽奖,然后就有人说去月球吧。 但我觉得以《去月球》的影响力,并不需要抽奖赠送之类的宣传,但是经过讨论发现关注和购买确实不成比例,有很多人想玩没买,也不知道是不想支持正版还是其他原因,不过还是来一发吧。 因为没有打折,我家里也不是有矿,并不抽那么多份,回复本楼参与抽奖。 禁止刷屏,禁止多次回复,当然你有很多账号我也没办法。 还是每10

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