去月球 To the Moon
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去月球 To the Moon

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9.9

开发者的话:

爱与记忆的旅程,满分剧情的RPG游戏。

编辑的话

如果我们都迷路了,那么就在月亮上相见吧。
超越了一般游戏范畴的神作。
感人?催泪?深度?引人入胜?无论如何用文字描述这部作品的魅力。
《去月球》打动人心的部分,要玩过才能真正体会到。

去月球手游版玩家2群:  732664214

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简介

游戏是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制,是一款经典剧情向RPG游戏。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售,好评如潮。手机重制版将于5月由心动网络全球发行,并同期登陆TapTap。

2017 TapTap 年度最佳音乐提名

这是一个像素画微型游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评。其中就包括了权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏及WIRED最佳游戏等重要大奖,还获得了今年Steam“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。

[关于手机重制版]
• 保留原版像素风格,高清化重制的全新游戏画面
• 完全重制的全新UI界面菜单
• 特别针对手机屏幕重新优化了点触操作,还新增了摇杆操作
• 自动随时存档,想玩就玩,无压力

[游戏特色]
• 一个独特的非战斗型故事的游戏体验
• 完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合
• 备受赞誉的原创音乐与游戏情节的推演丝丝入扣
• 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的动人故事

[媒体评价]
“这是一部足以拍成好莱坞影片的爱情故事,却利用像素画面表现制作成了一款独立游戏。当情感抑制不住了,不用担心,尽情地哭出来吧。这样的故事,值得我们为它流泪。”
机核网 G-Cores

“How do I explain why it’s brilliant without spoiling what makes it so?”
9/10 – Eurogamer

“It’s simple, poignant, and full of heart.”
10/10 – GamePro

“To the Moon is a game you must play.”
8/10 – GameSpot

"里面的音乐好像还可以..."
-作者的姨妈

"It is no less than absolutely beautiful."
10/10 – PC PowerPlay

[故事概要]
这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。

由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。

这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。 随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。

而约翰尼(Johnny)的最后心愿竟是…去月球。

系统要求:
Android系统:4.0及更高版本。
RAM:1 GB内存 及更高。
其他设备的运行可能会取决于屏幕分辨率和后台应用程序的数量。

iOS系统:7.0或更高版本

心动网络 研发 & 发行

客服邮箱:TotheMoon@xindong.com
微信公众号:@TotheMoonHD
官方微博:@去月球手机版
玩家QQ群:732664214

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1.Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 204.46MB
  • 当前版本 : 2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.9

最新版本 :9.8 Android:9.9 iOS:9.8 近7天 : 9.5
  • 天灰
    游戏时长16分钟

    买下这个游戏的时候我是对它抱着很高的期望的,而这个剧情的确不错。但是,我认为的缺点在于 他对于伏笔的处理埋的过于深了。纸兔子,剪短发这两个几乎是决定游戏的伏笔。但很多人通关后还会问:它们起了什么作用,怎么一点都没感觉到?

    其次,游戏的推进感觉稍稍慢了一点,不停的读取,让人头晕的找东西(我能说宇航局那一本书让我跑了每一层楼至少4趟吗)头晕之后对于剧情是不是有一点缺乏专注力。

    PS:以下都是我个人的想法,并非是我评分的依据。(虽然也会影响到我的判断就是了,评分本来就很难完全以客观的角度来)

    因为买这个游戏的时候我的期望值真的很高。评论里一排过去满眼的泪目才让我下载了这款游戏,然后全程我几乎没有感动过。游戏高潮的月下相遇也一样。如果当时能够注意到上文提到的两点也许结果会不一样

    最后一点,或许是我以一个gal的想法来看这个游戏了,当大部分人把它捧上去之后,我不自觉的就想起了心里最高点的cl并拿来做比较,毋庸质疑它会完败,也许是因为他的叙事不像那些游戏简单易懂,没有马上抓住我的心(为什么一个感人的故事的催泪点还要仔细思考一番才能发觉到啊,这样感动的时间点就过去了啊喂)

    就这么多,含有大量我的个人主观性评论。总之就是觉得他不是我心中的那种好的叙事游戏。如果有冒犯到各位,还请谅解我的无稽之谈。

    分割线.txt

    修改一次,我没有在评论里好好的表达出我想要表达出的东西,太过主观。但四分这个是不会改动的。收到以下的回复的时候,我不止一次的想,到底怎样一个游戏可以给它评上一个五星,当一个游戏很优秀但又不是最优秀的时候到底是应该评上四星还是干脆给出五星。

    再回到老话题,这个游戏值不值得得到10分的满分,我的想法是不能,它很好很优秀,但并非没有缺点。我的评论可能在一个劲的表达不满让一些人比较难受,不过优点各个评论都有说到,我就针对我体验不好的地方说几句,这类高分游戏里应该也能接受我这种不和的论调吧(笑)

    • 叶焚5210

      就是因为藏得深,所以感动的比较久···我通关的时候都难过了很多天···每次听到这个bgm都泪目

    • 二白

      有没有玩过key社的星之梦呢?_(:з」∠)_安利

    • 阿尔托莉雅

      如果你带着高期待去看待任何东西,你都不会感动,因为你已经做好准备了,最多就是个“本该如此”,稍微不如意就是“不过如此”。

    • 1024574026

      同安利CLANNAD

    • 忘川

      我觉得泪目的地方是听着bgm看着记忆一点点改变

  • Ghyacinth
    游戏时长4小时17分钟

    尚有不足之处的不错的游戏,私以为满分有点误导,给的期望值太高了…。

    首先剧情向来讲,游戏内玩家可以选择的分支太少了,除了调查的内容有些不同以外,对结局没有影响。(看了一下,这个结局争议还是蛮大的,毕竟大家的价值取向不同)

    然后解密过程呢,有些地方有点无厘头,比如一个好像是"汤"的线索,到最后都不知道有什么用。解密本身是为了用线索引导玩家发现真相,而不是让玩家猜测探究线索本身啊。

    并且个人认为线索串联不够紧密,有时候感觉莫名其妙的走过去就得到了线索,更像寻宝探险,而非解密。

    最后游戏本身吧,那个操纵系统有点令人淡腾…道路边缘锯齿化明显,导致走位不顺畅。最后那个迷之打僵尸那里判定也挺迷的,还不好转向。地图不大,物品建模什么的没有太多亮点,但总体还是稳定的。

    夸一下cg,很漂亮的像素风格,river很美。再夸一下bgm,主题曲很好听,片尾曲也很好听,泪点都贡献给了bgm。很喜欢的一个细节是river会转移视线,对情绪表达挺到位的,也很可爱w

    然后我必须得吐槽一下很多人槽的结尾。不是说没看懂实现了river让john回忆从前的期待,而是看懂了以后真的不能接受。从研究员强行把river篡改消失就愤怒了。一是她主要是为了合同才这么做的,自己也说是赌river会不会再出现——为了利益而拿客人最重要的东西赌博?hello?…二是,恕我无法理解把记忆里的爱人篡改成别的模样。river再也不是那个寡言少语、给灯塔起名字、从少年时期就开始陪伴john白头偕老的女子了,他们一起看过的烂电影,一起在灯塔上舞蹈,一起面对生死,所有记忆通通消失,就为了换年幼时的初遇?我觉得多年的陪伴完全可以超越那一句简单的"明年见",所以这是完全不值得的。那样的话,已经不是river了——大概连john说我喜欢你的特质都没有了吧。

    如果去月球就意味着失去你,我宁愿在灯塔下看着月兔圆滚滚的肚子,陪你数一辈子星星。

    • 清明

      一帧帧的幻象

    • Ghyacinth

      特别是"他只有一个兄弟,但可以有很多river "…拜托,river也是唯一的,而且于john是特殊的,而早逝的兄弟只是愈合错位的伤疤,是生活中潜伏的悲剧,本来就不应该被否定。感觉把悲喜交加的幸福生活篡改成了看似幸福的寡味童话。

    • 二月是你的慌言

      to the moon ,我们并不能把她当做游戏来看待,她是一段故事,一场人生,一次情感的经历,一次纯真的感受。也许我们每个人都需要这么一次决定:去一次月球,找寻一段时光。当你读懂了这些,也就明白了,去月球背后所想要告诉我们的,到底是什么。

    • Ghyacinth

      我是分成两个部分的,一开始是作为一个游戏我这样评价它作为客观事实,然后后面是作为一个故事评价的。

    • 二月是你的慌言

      就我个人而言,我更愿意从游戏以外去看待她

  • 夏末
    游戏时长3小时37分钟

    特地玩完后来阐述感想

    首先,《去月球》的音乐是真的不错,配乐挺好听的,《for river》以及它的变奏都挺不错的。

    在剧情上,开始的松鼠战斗让我以为这是个精灵宝可梦(笑)实际上被打脸(; ̄ェ ̄)(脸疼)

    通过倒叙(大概吧我阅读理解挺差的)来叙述了John的一生以及他为什么要去月球的故事。

    warning!以下可能包含剧透

    river是他的爱人,有着不停的折兔子的奇怪举动,还有不惜不治病也要建房子看灯塔,以及喜欢着一个鸭嘴兽玩偶,而这一切,都是别有深意的

    John在小时候一次游园会上,独自一人跑到山(?)顶那一个灯塔旁边的木头上看星星,在那他遇到了他的一生挚爱,river,John把自己的奖品,鸭嘴兽玩偶送给了小river,也和river一起阐述月亮像兔子一样,并约定好下一年的这个时候再见面,John却因自己哥哥(还是弟弟)的死,喝下了阻断剂从而忘记了和river发生过的事情,这也就是当他们结婚后river一定要在那个灯塔附近建房子和折兔子,她只是想让John记起那段时光,可最终抱憾而终....而John虽不记得那段时间的事情,但他的内心一直有一个奇怪的想法,就是要去月球,哪怕他说不出理由为什么想去....

    说真的,剧情做的挺不错的,如果你用心玩,慢慢就会有一种代入感,配上时而转变的音乐,而玩着玩着眼眶便不觉湿润起来,正如steam上一个玩家所说:这真是个“辣鸡游戏”,因为你无法透过眼泪去看屏幕。而我则是在小John和小river一起坐在木头上看月亮星星而哭泣,这种羁绊,两人的爱情,总是有渊源的,而他们的渊源,让人感到温暖....

    “那如果你忘记了……或者走丢了呢?“”那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!"

    引用游戏里的一句话结尾吧

    “我一直认为,它们是灯塔,成千上万的灯塔,闪耀着屹立于世界的尽头。”

  • 风之泪痕
    游戏时长3分钟

    游戏至此,我已经两周目完结了。

    别的不说,直接五分(不要问我为什么,玩过了你就知道)

    起初看见这款游戏出现在推荐栏里,我连点开看看的兴趣都没有。

    但是在一次打折的时候,我花了6块钱买了这款游戏(G胖既视感)。。。

    打开游戏,看着屏幕上的小方块,我觉得自己受到了欺骗,但为了6块钱,我决定继续玩下去。。。。。。

    最后,实际的游戏体验告诉我,这款游戏值45软妹币,而不是寒酸的6块钱。

    (10元cg,10元故事,10元感情,10元BGM,5元情怀,以上,一点一颗星)

    (内容涉及剧透,没玩过的自行回避)~~~~~~~

    故事我相信玩过得人都知道了,下面我想分享一下我的玩后感。。

    “如果我们迷路了,就在月亮上相见吧”

    这是女主river送给男主John的一句话,也是 贯穿了整个游戏的故事主线,当然也是在游戏中最感人的一句话。

    儿时的river和John有过一面之缘,两人相约在第二年的游园会上再见面,然而因为John一家发生了一些事情,导致了这个预定最后没能实现。然而,命运使两个迷途的人又在命运的十字路口相遇。但是可悲的事发生了,river一直等着John回忆起儿时的约定,但终究John都没有想起这些事。最后river带着失望和遗憾离开了人世,而John却只起了“去月球”这快记忆的残片。虽然技术员用另一种手段让两人在月球上见面了,但这终究不过是一个谎言罢了。虽然身为旁观者的我们了解了一切,但作为当事人的John却永远也无法弥补发生过的一切。

    其实在玩一周目的时候我是不知道这些的,那些兔子之类的伏笔,我一处也没有找到,能接收到的心意也为此大打折扣。

    但在二周目,了解了发生过的一切后,就会为river的所作所为而泪流满面。

    其实生活也是这样,当我们为了生存所需而行色匆匆,我们忘记了多少过往,也许旁人会提醒我们,但失去的终究难以挽回。所以放慢脚步,多回忆一下从前,这样也许就能体会到一些以前从未有过心意。

  • 闭蟹羞虾ʚɞ
    游戏时长2小时18分钟

    如果你忘记了,或者是走丢了呢?

    那么,我们总会在月亮上相见的

    就在小兔子的肚子那里

    一直以为是女孩患病,男孩一直在照顾着偏执的她,宠着她

    然而,其实是他忘了啊

    女孩一遍遍的问他,有什么不同,那个保存完好的鸭嘴兽

    她才是那座默默守护的灯塔呀

    忘了一切,却依然执着于一个约定

    为了约定他要去月球

    然而去月球就要抹去她的存在

    为了结果,而放弃最开始的原因,那这个结果还有存在的意义么?

    (-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩)说点题外话

    被安利了好久,说实话我先玩的《七年》

    很多人将这两个游戏比较

    我只能说to the moon是一部超越了游戏范畴的神作,而七年只是打着游戏名头而且不能给低分的辣鸡小说

    无论从音乐还是画面来说

    包括故事的连贯性,转折点七年都无法相提并论

    这个游戏一开始我以为是讲诉爱情的

    后来的场景剧情迷题以及吓死人的音乐我都快觉得这是个恐怖游戏了(⋟﹏⋞)

    最后的心跳完全跟着游戏里的心电感应器在动了,到最后,真的感觉呼吸一起停掉了,心脏被人狠狠地捏了一下

    疼啊

    七年我给了四星,一会我决定不畏权威过去改成2星

    其实去月球我看到很多一星玩家的评论下其他玩家反驳的评论我都想给扣分了

    一个游戏无论好坏在每个人心中的评价都是不一样的

    去月球对我来说就是五分,有你们这些辣鸡在勉强五分

    七年我勉强3星,看在那些沙比喷子的面子上,再减一星

    哦对了有人说那个游戏免费的

    我宁可花18去月球,也不愿意打着哈欠浪费一下午在一个毫无游戏体验的“游戏”上

    跑题了(´ . .̫ . `)

    最后推荐这个游戏

    还有不要听人瞎逼逼,如果你喜欢七年,我强烈安利这个游戏

    如果你不喜欢七年,我建议你试试这个游戏

    л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

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