金铲铲之战游戏截图
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金铲铲之战

金铲铲之战

官方入驻
7.1
下载
908 万
1487 万
游戏大小
1.95 GB
游戏时长 548 小时
策略性不错
#这个游戏,我可以说是我永远都不会卸载的一款游戏,为什么这么说,因为自从他出世之后,我和朋友,还有家人一起开黑的快乐时光都源自于他,对他也产生了某种程度上的感情#
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我来浅浅的谈谈我对这个游戏的看法:
每个赛季都有新人物,新羁绊,新阵容诞生,当然,这个得靠自己慢慢琢磨,阵容多样性很多,但是羁绊组合基于原有的羁绊上没有进行多大的改变,举个例子,我可以说“决斗大师”就是攻速类型的羁绊,那么下一个赛季也会有一个攻速类型的羁绊出现,大致上没有多大改变,甚至也能将新的羁绊称之为“决斗大师”。
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●说下游戏玩法创新度:
①游戏创新度很高,自然每更新一个赛季整体玩法都会有所改变,新赛季里,既要研究新的英雄阵容,新的羁绊组合,也要研究每个赛季新出的角色强度。
②曾经的“天选”,前不久的“海克斯”,最近的“城邦”,还有现在的“奇遇”,这些拥有创新度高的玩法模式,都让游戏变得精彩,不枯燥无味。
③不仅如此,每个赛季的运营内容也会有所改变,就像曾经只能升满9级,现在却可以升满10级,曾经7级能高概率刷出4费,现在“画之灵”赛季7级只能高概率刷出3费,每个时代的更迭,都需要玩家加强且改变游戏局内的运营思维,这样才能有效的存钱、梭哈、追三星五费...
●说下游戏数值平衡性:
①玩家血量容错率很合理,扣血从低伤害慢慢变高伤害,越到后期,越能展现出棋盘棋子的质量,但高质量不可能一直连胜,质量再拉胯也不可能一直连败。
②那些喜欢卡着牌的玩家确实该死,但是你不能一直执着于现在的阵容,换个思路,如果条件允许,就快速地去改变阵容,或者组成一个高费团队,后期有钱了再转九五也是能立得住脚的,这样一来,你的战力也能与场内各个玩家不相上下,旗鼓相当了。
②对战局内平衡性挺高的,英雄打斗不会因为战斗数值的原因,而进行无意义的战斗,除非空大...咳咳,站位很重要的,不会跟其他自走棋游戏那样,站位就是个多余的摆设,所以说,只要不是离谱到一星打三星,低费打高费,就不会打不过,当然,只要羁绊组的好,装备给的好,整体质量好,站位站的好,你也能弑神三星五费。
●说下游戏的画质音乐:
①画质很高,音乐方面也不错,角色配音的出现在游戏内不显得突兀,打斗音效也极其逼真,游戏内播放的音乐也略显紧张刺激。
②“强音对决”赛季中像是进了KTV房间,KAD女团的激情舞动,电音感十足。
③“画之灵”赛季简直视觉盛宴,山水相连,古风的感觉扑面而来。
④“福星天选”赛季就像是结合了过年一般的热闹,有那种非常喜庆,张灯结彩的感觉。
●说下游戏的立绘建模:
立绘建模不错,小小英雄是Q版的,很萌,很可爱,虽然身为Q版,也不失于英雄原有的特色与气质,每个赛季宝典出的小小英雄也是非常的好看。局内的奕子原画还原度也是非常高的,棋盘打斗中不会穿模,英雄“慧”真的好帅!
●说下游戏的运营服务:
①我觉得游戏的运营服务算是可以的了,游戏更新速度大概是3-4个月左右更新一次,每一个赛季的更新内容都不会让玩家失望,而且也能使许多退坑的老玩家回归(谁不想体验一下新赛季的快乐啊)。
②不足的是游戏的氪金项,这个游戏氪金项目还挺多的:有宝典可以氪(送棋盘,送小小英雄,但好多棋盘基本上都不是很好看)召唤池里的限定小小英雄(如果保底的话那得花好多米)还有魔典(魔典不氪很难集齐),唯一让我觉得比较划算的,是之前的战斗手册,等级太多永远升不完,奖励也自然领不完。

精彩视频

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