开发者的话:

我们与玩家们一起见证了『ICEY』的成长,从2017年11月销售PC以及PS4版至今,我们的销量已突破150万套!由衷感谢大家对游戏的支持与厚爱,这一路上我们遇到了很多。因为你们真诚的游戏精神,才让我们坚持至今。手机版临近发售,我们会努力把最棒的『ICEY』献给大家! 最后感谢 TapTap 这个舞台,让我们遇到更多喜欢『ICEY』的玩家。 愿大家可以在留言中畅所欲言,给我们提出更多宝贵的意见,再次感谢!
游戏制作人Mark

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简介

  《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
  
  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

  现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

  ICEY,I SEE。

[获奖荣耀]
-Nominated, Tokyo Game Show 2016 電擊PlayStation Best Indie Games
-Official Selection, 2016 Gamescom Indie Arena Booth
-Most Promising Game 2nd Prize, Taipei Game Show 2016
-Official Selection, Casual Connect Asia 2016
-Official Selection, Reboot Develop Indie Award 2016
-Official Selection, IGF China 2015
-Best Technology Award, Indieplay 2015
-Official Score 9.5/10 & Editors's Choice by PlayStationLifeStyle

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更新日语配音以及日语字幕

详细信息

  • 文件大小 : 346.87MB
  • 当前版本 : 1.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.9

最新版本 :9.7 Android:9.9 iOS:9.6 近7天 : 9.6
  • 咻咻
    游戏时长2小时25分钟

    作为act爱好者很难不尝试一下评分这么高的一款游戏,特别是当图标中的艾希是那么一位日漫美少女。我下载后花了两个半小时打通关,整体游戏体验很不错,连招系统简单丰富,即使手机平台这么匮乏按键数量,也能打出绚丽的连招。主线剧情目标清晰传统,一路过关斩将,最后打败魔王。然而最有趣的是,在主线流程中有一个旁白,用字正腔圆的大叔声音指引我们往推进主线的方向走,其实也是暗示我们隐藏地图的位置,只要不跟着旁白指引就能发现很多开发者想要藏起来,或者故意引诱我们去发现的地方,而这些地方有的是正经隐藏地图,还有的是开发人对玩家行为的吐槽,比如开挂、探索未完成区域等,这种方式在其他游戏中很少见的,是一种对游戏行为的探讨,也建立了开发者和玩家沟通的桥梁,因此一路跟旁白的钩心斗角成了我本次游玩最深刻的记忆。

    提两点建议,伤害机制也许要调整,回避反击和吸收能量晶体的全屏攻击过于imba,后期怪多攻击频率高的情况下用这两招通吃,而且效率高。另外,游戏对主角艾希的塑造可以再丰富一些,目前游戏内艾希的模型也太小了,无法欣赏,角色的背景和剧情是否可以通过路上拾捡记录晶片的形式,通过文本给感兴趣的玩家了解,这样也不会影响流程进度。

  • Morris
    游戏时长7小时25分钟

    本游戏正确食用方法如下:

    1.不知道你在看到这条评论之前看了多少评论,如果有幸让你先看到了我的评论,别犹豫,直接去下载,通关后再来

    2.游戏过程请你细心不要放弃,

    注意细节!注意细节!注意细节!

    3.推荐连续体验(当然你要上厕所也不是不可以)

    4.推荐日语配音

    ——————分割线——————

    开始大概是半年前就注意到了这款游戏,

    被朋友安利过,由于个人原因没空玩。

    前两天跟朋友喝酒吹水的时候

    (主要是嘚瑟他的NS)(手动白眼)

    看到了他有这款游戏,突然就想起来了

    游戏过程大概两遍,一遍正常一遍彩蛋真结尾

    机智的我没看任何攻略就开始玩

    (没有被剧透真TM爽)

    首先作为一个动作类游戏,必须是第一梯队

    游戏中有很多细节非常棒,

    比如提示你独立思考等提升游戏体验的提示很棒

    亮点应该就是剧情了,

    我是玩到一击必杀那里手滑进去了

    然后发现什么鬼,钱没了,什么中二蛇皮旁白

    速度打完犹大以后开始发挥杠精之力跟旁白怼

    真的越来越有趣,越来越惊喜

    ————————————

    不足之处在这里:

    1.这么棒的游戏,太短。剧情可以再多填充一点

    认为可以再多点支线任务丰富一下角色,整个主线下来感觉有些Boss一句带过,太扁平

    2.通关后没事可做。可以出点后期的东西填充一下

    我能说出来的可能也就这么点了,不是游戏大触,只是挺喜欢玩游戏,但是总感觉有些地方说不上来的缺了点东西。

    嗯,说了这么多,只要足够细心,

    你将度过非常愉快的一段时光。

  • DCEIES
    游戏时长16小时51分钟

    惊艳!

    很早便收藏了,有了闲暇时间下下来玩。进游戏的第一感觉是简洁,并渲染着一股我喜欢的科幻风。

    游戏内作为动作游戏来看也是5分,我从最开始被小怪虐的死去活来到最后打boss都行云流水时,这个游戏的打击快感才体现出来233。

    剧情被简介里的meta小小的剧透了一下(还有奖杯),但无疑是值得细细思索的。在这里我突然想表白旁白君,旁白君的配音撑起了游戏中所有过度或重要的部分,简直是一大重点,相比之下山新的配音我觉得平淡了一点,缺点爆发力。

    爱手艺粉丝觉得hastur的使用很棒(虽然我卡尔卡萨如脑先开始竟然没明白卡尔寇莎是什么233)。神的90亿个名字是一篇科幻短片来着,我老早在《微宇宙里的上帝》看过但没看懂……

    辣鸡游戏快出dlc啦!

    (ps:第一次除了见证自我诞生和哈斯塔以外成就齐了,但我硬是不知道怎么进真结局,就清档了,档了,了……

    但清档后成就没清,二周目揍死犹大还是开不了,又不知道自己哪些没做,于是,我,在手机系统里删了所有数据……

    三周目今早打通,三天内前前后后花了16小时……估计是最丢人的了。

    希望后来的人引以为鉴www)

  • 最爱单机

    音乐挺棒,听着打怪十分带感,困难模式难度也适中,玩多了怪猎觉得这应该不是困难难度吧,刷那个连打四场的地方是特意开了简单,打到后面确实麻木了。。,画面和帧数都让人欣慰,半天时间成功全成就肝爆,已卸,因为通关后真的啥都没得干了,而且也没有再打一遍的欲望,觉得18块体验时间有些短有些心疼。打击感是我在移动平台上目前体验过的算不错的,毕竟还是挺炫的,而且这游戏就算是乱按按键也能给人一种自己是操作流大神的错觉。。。不过主之名打完一次就没了挺无语的,

    剧情还行,但没有深思的必要。曾经玩过一款游戏当时我思考了很久😄而且后来回去看自己的评论发现连自己都看不懂了,不知道别人怎么想,这里就不提那款游戏的名字了。果然要了解一款游戏还是得看差评,差评还是很中肯的,有些地方本人确实感同身受。人物原型挺耐看,除了脸的画风有些突兀的感觉,,按键按多了总感觉分不清到底是该闪还是跳了,连招要想发出来必须按快一些,可是总是按过头了啥都没发出来,到最后升的技能几乎没用上,算到闪到空中悬空普攻加转刀圈打。。。操作方式一般,毕竟闪的范围那么大而且可以任意方向闪避应该没什么攻击是闪不过的,而且空中跳跃可以取消硬直也是大大降低了被连到死的可能,虽然闪多了都让人忘记了跳的存在就是了。不过被击倒后重新站起来的过程没有保护很难受,比如那些抱住敌人玩自爆的怪一个接一个抱着你炸很无语。

    这款游戏可以说是目前本人在移动端见过的还不错的游戏吧,但终究还是缺了些什么。说实话看到9.9分我还是很惊讶的,这么高的分我只在我最最爱的*****系列见过(鄙人还是不在其他评论区讨论其他游戏比较好)。有比较才能出新高度,欢迎发表不同意见,但希望能理智。

  • 琳琅天上
    游戏时长6小时22分钟

    我从未见过如此厚颜无耻的制作人!

    在要不是评论无法放截图,我一定要给你们看看制作人的心里话!

    在弥勒死镇那我没听旁白的,直接走进了仓库,在快被炸弹炸死的那一刻,我闪进了右边的关卡,发现自己进去了一个及有科技感的房间,在打爆一个挺大的字符之后,啥都没发生,于是我就出来去左边那个关卡。

    高潮来了。

    进入那个关卡,画风突变,除了我的角色,其他场景全是黑白线条。然后旁白以一种亏心事被人发现的语气骂我“我去,你就是不愿意跟着剪头走是吗!”然后叭叭叭的跟我说了一堆,说他做个游戏不容易,偶尔没有上色的地方也很正常,说如果不信可以给我看证据,然后莫名其妙的带我来到一个房间,房间里有一个电视屏幕,然后电视里放着他以前设计的艾希原型。然后又说他做游戏不容易,为了做个好玩的游戏他都瘦了好几圈,拜托,旁白你说话的时候嘴里还嚼着东西呢!然后高潮又来了,他说了一堆看似很有道理的话以后,来了句,“要不兄弟,喜加一怎么样?”这意思是让我再买一份?!关键是我没钱啊!

    (最后我还完成了一个成就:再来一份…)

    玩的没多久,但是以目前来看,还是对得起这十八块的,打击感动作画质帧率没得说,四个字,纵享丝滑。就是技能这方面设计的不太符合我的喜欢,技能除了基本几个招式之外,其他的都要用手搓。

    好了,说了这么多,五星好评给作者(这也是旁白在游戏求我这么做的),再接再厉。

    _____________分割线

    制作人你赔我钱!亏我还给你五星好评,你居然坑我!时光塔潘多拉魔盒送我一个必杀技,你叫我忍住诱惑,不要破坏规则,我照做了,撑过三波怪物进攻你说你好感动,然后又来一波极为变态的怪物,打也打不过,眼看就要死了,我用了下必杀技,你立马变脸说我是作弊者,你大爷的,这玩意是你们官方送我的啊,怎么能说是作弊者呢?!然后还把我的金币给扣除光了,干你大爷!

    _________再次分割

    各位,我通关了…

    这破游戏怎么说呢…等一下,我的思绪好乱,让我捋捋…

    首先冲着游戏动作与打击感,我觉得是完全对得起这十八块钱跟五星好评的,剧情…emmmm,没怎么注意,反正就是干掉boss,简洁明朗。

    至于为什么让我感觉思绪好乱呢?

    这是我想单独问旁白的。

    旁白君,那个新来的那个美工真是你二奶?可以啊小伙子!还有啊,我说你社长让你宣传的女团MV原视频地址可否给个链接?就那短短几秒我看个毛啊,你这宣传的也太敷衍了。

    • 某某人

      哈哈哈 好像有五六波怪 要准备好了在去 平时多收集各种边边角角里藏的钱升级技能

    • 末等生

      很好打的,你还是操作不到位

    • 花少北

    • 1945715336

      哎,我玩了三天,打通了,所有成就。就这个我忍住了,打死了所有的怪

    • 孤独

      我3小时通关

  • 官方 精华

    不看《ICEY》这个好消息,你可能会后悔一辈子

    Hey 各位好久不见,距离ICEY手机版的发售也快过去一年的时间了。 在这一年的时间里因为有你们的陪伴,ICEY和他的团队才逐渐成长。 今天我是给大家带来好消息的,嗯,你没听错!时隔一年之后还有特大的好消息!那就是日语配音正式上线了。一,艾希的全平台销量正式突破两百万套了,两百万套!继ICEY在6月初获得Nintendo Switch日本Eshop销量冠军以来,全平台销量已经累计突破两百万份,其中

  • 官方 精华

    【收集】《ICEY》游戏建议、BUG反馈帖(禁止随意回复)

    亲爱的神选之子们,本帖仅用于建议、BUG记录,不要随便回复,如果不按照正确格式提交,黄衣之主要删除的哟。另外如出现奇怪的疑难杂症问题时候,请前往官方QQ群:493482940“ICEY疑难杂症诊治大全”寻找各位管理员们,进行问题提交,非常非常谢谢!安卓8.0请打开游戏的存储权限和电话权限安卓8.0请打开游戏的存储权限和电话权限安卓8.0请打开游戏的存储权限和电话权限无法解决的问题:据说这个现象有救

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