开发者的话:

我们与玩家们一起见证了『ICEY』的成长,从2017年11月销售PC以及PS4版至今,我们的销量已突破150万套!由衷感谢大家对游戏的支持与厚爱,这一路上我们遇到了很多。因为你们真诚的游戏精神,才让我们坚持至今。手机版临近发售,我们会努力把最棒的『ICEY』献给大家! 最后感谢 TapTap 这个舞台,让我们遇到更多喜欢『ICEY』的玩家。 愿大家可以在留言中畅所欲言,给我们提出更多宝贵的意见,再次感谢!
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简介

  《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
  
  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

  现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

  ICEY,I SEE。

[获奖荣耀]
-Nominated, Tokyo Game Show 2016 電擊PlayStation Best Indie Games
-Official Selection, 2016 Gamescom Indie Arena Booth
-Most Promising Game 2nd Prize, Taipei Game Show 2016
-Official Selection, Casual Connect Asia 2016
-Official Selection, Reboot Develop Indie Award 2016
-Official Selection, IGF China 2015
-Best Technology Award, Indieplay 2015
-Official Score 9.5/10 & Editors's Choice by PlayStationLifeStyle

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更新内容

Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 320.10MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.9

最新版本 :9.9 Android:9.9 iOS:9.6 近7天 :9.7
  • 杨一帆
    游戏时长2小时11分钟

    这是人生第一次对游戏写长评, ̄  ̄)σ可能也是最后一次,因为此人比较lazy。

    五分

    一分给庞白兄,图特哈蒙配音真的是很赞啊!的确是一个可以调戏的对象😏但是,对我来说最重要的不是它可以调戏,而是他不像别的旁白一样,冷冰冰的,而是带有感情,这样子玩起游戏的时候真的不会有无趣的感觉,就好像有人在你身边像老师一样指导你,你却偏偏要皮他一下一样。说实话,(不好意思起来。。小声)没有庞白君的声音,真滴感觉哪里空空的。

    一分给动作,看了有些玩家的评论,觉着在动作方面可能不是很到位,在我看来,其实这款游戏在技动作技巧方面还是有一定用心的,像我直到打完帕克后才知道可以按攻击键升级技能(原来那东西可以升级技能~我说金币怎么没用。。),硬是靠闪避重击过了,里面闪避的预判我觉得真的很重要,所以在动作方面我觉得是可以的,不论是爽快的打击感还是连招的刺激方面我觉得都是到位,出色的

    一分给剧情,虽然我对游戏里的黄衣之主啦什么的神话,真的是半毛钱都不懂,但是游戏里的逻辑我还是看得懂的,后来上网搜了一下,觉得剧情与神话契合度还是蛮高的,而且后面出现那个爱的奖杯的时候真的是给小小的感动了一下,这个剧情我给满分。。因为我真的舍不得杀她,因为她不会伤害我,所以我没有伤害她的理由,真的想给庞白君打这句话。

    一分给隐藏关卡,这游戏隐藏的东西真的好深啊!最后一个还用了脑子都差点想不到的密码。。我的天,一开始。。。。为了不剧透还是不说了😂不过真的是让人意想不到的,貌似只要跟箭头反着干。。就能有奇怪的东西。。我怕以后我玩着这种类型游戏都不跟着箭头走。。可能这个游戏叫我们不要存在思维定式?不过当自己真的打开真正结局的时候,成就感真的是满满啊!差点泪目的说。无奈一个存档只能有一次最终隐藏关卡,所以想看还得继续打QAQ,但是隐藏关卡有些真的能教会我们很多。

    最后一分给什么呢?(可能有部分剧透)其实上面也有提到的,给游戏给我们的思考,是的,我们是否是庞白君所说的那种玩家,是否真的只是买买买,而丝毫不在意作品的好坏。我们是否有遵守死板的规则,或者我们是否有了作弊的手段就不想去努力?等等这些,在玩完之后回过头来想一想,是真的有很大感触的,尤其在那间忘上色的屋子里,看着庞白君说的做游戏的独白与经历,真的是有些感慨。

    第一次长评献给ICEY,因为它的确带给我不一样的记忆。说实话如果能打六分,。我想再加一分。。给山新。。。。。。。 ̄  ̄)σ

    游戏,只要认真负责的去做 ,我相信一定有人会去玩的。让大家都开心,玩完感慨,留恋的游戏就是好游戏,艾希,给了我这样的感觉。谢谢。

    PS,可能评的乱七八糟。毕竟是理科生。。请多多谅解( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

  • nl...ZZ
    游戏时长5小时49分钟

    “我所求的,就是在无尽的轮回里寻找一个真正的自我。”

    -----------------------------------------

    最初看到这个游戏,是在c菌的直播看到的,当时就觉得这游戏画面很不错哟,旁白很好玩哟,可以买买买哟,各种哟哟哟~

    《艾希》作为一款横版2D游戏,整个游戏最大的特色莫过于是——调戏旁白,在一局又一局的轮回中,或许是为了成就奖杯,或许单纯是内心的恶趣味,不断调戏,调戏,再调戏,明明知道那是一款没有感情早被设定好的程序,一段早已录制好的语音,却仍是乐此不彼。

    不过本身作为动作游戏的质量也不差,打击感和爽快感爆棚。

    攻击动作分为“轻”(弱而快的攻击)“重”(强而慢的攻击)以及将残血状态的敌人彻底打死的“终”,躲闪动作有“闪”(瞬移)和“跃”(跳跃),最后配上个爆发技能“长按攻”加最基本的方向盘,就构成了如此丰富的战斗体系,但却并不复杂,即使是萌新也可以轻松上手,甚至挑战困难难度。

    而除了优秀的战斗设计,画面也十分华丽,蓝白红简单粗暴的三色却构建了富有科幻感和冷淡感的动作特效。虽然咋看起来画面好像很复杂的样子,但没有廉价页游的哪种满屏花花绿绿的魔幻色彩,反而在这种画面绚丽却不冗杂的色彩反差中,形成《艾希》所独特的风格。

    爽快流畅的连击下,配上激昂动感十足的音效,和十分符合环境的音乐,加上可爱的艾希小姐姐!即使是乱按一通,也能从中感受到技能的华丽和轻松愉快的游戏体验。但如果认真打好每个键,抓紧时机看准敌人,这些看起来“华而不实”的动作下,隐藏下的是来自艾希的威胁,她,将会用她手中的刀,破除困难,勇往直前!

    不过这并不是说明游戏没有难度,在华丽的特效下伴随的是无尽的挑战和拼搏,简单普通困难三种模式适合像我一样手残的的萌新和敢于挑战自己的dalao,暴食的吞噬,蜘蛛的灵活,杰克的灵快,犹大的磨血,各种各样的boss等待着你的送死,如果觉得这些还不够的话,地铁口前的小巷里的无尽挑战也许能让你尝一下前功尽弃的滋味。

    当然,如果你还不满足这种简单的难度的话,问问旁白,也许他会给你一款来自椰岛的游戏,让你,真正感受什么叫难度。

    如果是仅考虑战斗的手感的玩家,我相信艾希这款游戏足以让你满意。

    (下面评论有部分关于剧情的剧透,建议打通关再食用。)

    -----------------------------------------

    如果你以为艾希是一个只有战斗手感和特色的旁白的话,那么你就大错特错了。艾希,绝对不是只有这些才有这样大的成就的。

    如果乖乖的按着旁白的话去做,跟着箭头,打败小怪,打败路途的boss,不去探索未知,只是像个真正的机器人,一路通往塔顶,消灭犹大,拯救世界,最后却是见黑星升起,游戏结束。似乎只是个单纯的战斗游戏,玩完就没了。

    可如果,你不按旁白的套路走呢?

    你将会看到一个真实的旁白,反复跳进悬崖,为了奖杯在什么都没有的房间无聊地呆几分钟,在旁白说之前提前进入弥城的大门——炸毛的旁白彻底显露在你的面前,游戏也掀开更多神秘面纱:未上色的房间中的最初的游戏和随之而来形容biubiubiu五星好评,剧院中的辞职信,并不生硬插入的女团宣传广告和老婆的电话,似乎和我们对话的不是一段程序,而是真正的游戏开发者在为我们不好好玩游戏,只想找彩蛋给调戏到生气了。

    但你也可以找到更多的东西:

    那些在调戏过后的莫名其妙的字是什么?

    所谓的“愿黑星照常升起”到底是什么意思?

    我们所玩的游戏,真的有那么简单仅仅是一个可以调戏旁白的动作游戏吗?

    在这欢快的基调下,细思极恐发现隐藏在游戏下是多么悲哀的真相。整个游戏的剧情和《克苏鲁神话》有关,有点晦涩,但如果忽略掉其中的人物,只把其当做个符号,还是很好理解的。当然,配合原著享受思考的快乐更加棒。

    (下面是真正的剧透啦!有部分自己的理解,不完全正确)

    犹大为了追求永生,将所有教员数据化装到游戏里,“神选之子”艾希诞生。悲哀的弥城里,所有怪物,所有boss,都仅仅是艾希的养分而已。

    一开始界面不唤醒的时候,旁白会说“艾希其实是醒来了,到底是南柯一梦还是庄周梦蝶”(大概意思),我更偏向于,每一局的开始游戏,其实并没有真正发生,仅是在脑里进行,因此,也就有了不同的结局,不同的走向,调戏旁白成功是一个梦,乖乖按着旁白的话走也是一个梦。

    所以,当我们被清空进度的时候,这个轮回结束,另一个轮回开始。每一次开始,总会受到的崔妮蒂的阻止,然而,这不能让艾希停下,崔妮蒂成为了艾希升级的养分,继续前进。

    在正常的走向里,我们随着旁白的话打败了犹大,成为了拯救世界的英雄。但此时,随着旁白说的“愿黑星照常升起”,一只黑色眼睛缓缓张开,覆盖了整个城市。所以,我们到底真的是拯救了世界吗?还是,这只眼睛是窥视着这一切的黄衣之主呢?

    而在另一个走向了,我们使劲调戏旁白,犯到了禁忌——看到了真相,艾希是“神选之子”,但在前也有个“神选之子”偌希,但因为偌希只想和怪物快快乐乐的生活,于是艾希出现了,她杀死了偌希,偌希成为了艾希的养分。因此,我们即是艾希(I See)也是偌希(You See)。

    将所有成就解锁完毕,会出现绿名关卡“主之名”,打通后,艾希其实拥有了自我,而这个自我是在一次次的轮回里死亡重生,不甘麻木诞生出来的。最后“我”和“你”的对话,以及艾希的“走着瞧”,到底是什么只有从续作才能知道吧。

    最后,左上角的名字变成了一开始我们写的名字,偌希成了艾希的养分,艾希已脱离了游戏,只剩下重新重启的旁白和已陷入轮回的我们了。

    而弥城,只是个培养神选之子的游戏而已罢了。

    而其中的每个怪物,每个boss早已麻木,艾希对他们是一个噩梦,只有无尽的轮回,无尽的死亡,他们都实现了永生,但这种永生,很可笑不对吗。

    “当所有人都带上邪恶的面具时,邪恶本身就无需掩饰自己了。”

    -----------------------------------------

    结语:很难想象国人团队会做出这样的精品动作游戏了,且游戏还是买断制,可以说是诚心满满了。

    无论是旁白有趣的灵魂和喜闻乐见的调戏环节,亦是本身作为动作游戏的高质量高享受都无疑称上为一款好游戏。带有《克苏鲁神话》的背景的哲♂学剧情,也为游戏增加了几分深度。即使游戏还有游戏流程过短,剧情不好好研究只会一脸懵觉得《艾希》好高大上的等缺陷,但我觉得,这9.9分的评分真的是实至名归。

    此外,制作团队“十年磨一剑”的精神,还是很让我赞佩的,尤其是在那个充满着“一刀999级”的年代还能一直坚持着制作精品好游戏的理念,真的很感谢你们,没有让我错过《艾希》。

    或许以后会有更多的好游戏出现,但《艾希》真的很棒!为艾希打call!以及期待一波续作啦!

    “愿黑星照常升起”

    “愿轮回永不结束”

    依旧手残刷出了无数次“我已经记不清了”的nl...ZZ评论

  • 孑
    游戏时长1小时5分钟

    《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,ACT的意思是动作游戏,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,游戏表现为夸张、爽快的动作感或者真实的动作体验。

    Meta游戏也被称为元游戏,简单的说游戏中超越游戏的一切元素皆可成为Meta,试图制造撕裂感,模糊现实与游戏的边界,引导玩家思考。

    在玩家评论里面不少人说,《ICEY》最大的乐趣就是调戏旁白君,他会喋喋不休的引导玩家前进,如果不按他的话语行动,他会无奈、愤怒、甚至悲哀。

    这是《ICEY》中Meta元素最为重要的体验,与旁白君的互动带来了游戏与现实的撕裂感,让玩家沉浸游戏其中,但又清楚自己是在玩游戏。

    《ICEY》的旁白君在台词展现方面是相当不错的,没有硬邦邦背台词的突兀感,像高德地图林志玲的导航声音就没有对话的感觉。旁白君的情绪变化很好得融进游戏中,实实在在的与玩家互动,不得不佩服配音演员。

    不过过在调戏旁白君的道路上,你会发现他的套路不深,如果你按他的说法前进,那是最直接的过关路径。

    如果你不按套路出牌,跳入地道,走偏僻小路,大概率是去到隐藏关卡,慢慢得你会发现他就是个隐藏关卡的提示器,在挑逗旁白君的同时体验更多游戏内容。

    可是这样Meta元素设计不帅,旁白君的价值是引导,去发散玩家思维,而不是让玩家做判断题。

    另外,在《ICEY》里面加入很多现实内容,这也是Meta元素的应用,比如说开发者的吐槽、ATF组合。

    作为ACT游戏,《ICEY》给人的第一感觉是爽。畅快的打击感、丰富的连击系统、炫酷的战斗画面,女主角艾希动作细致度刻画到位,闪避、重击、跳跃等该有的动作表现都可称得上优秀。

    但对动作技巧掌握熟练后,给人的第二感觉是不硬核。女主角的动作刻画到位,但怪物的动作就显得僵硬,特别是BOSS,没有让人眼前一亮的战斗模式,基本上运用之前掌握的战斗技巧都能应付。

    主线十个关卡分别有自己的主题,怪物的形体构造在架空的异世界给人足够的视觉效果,没有为了通关而设计的解谜要素,对于硬核玩家来说,5个小时内通关问题不大。

    出于满足游戏时长和内容的设定,女主角的技能需要金币解锁,探索隐藏关卡,收集金币解锁技能成了支撑游戏的方式之一。

    《ICEY》作为一款ACT游戏,过度的声誉后被不少硬核玩家喷,因为在动作体验上确实还存在很大进步空间。

    国产游戏的未来,这个标签不知道是否合适。

  • NinePointEight。

    用了2天时间拿到白金

    先说说评价吧

    »»»»『没有任何剧透预警』««««

    ●[画面评分]★★★★★

    画面啥的真的没话说。整体基调采用科幻风,蓝色的基调真的超炫的说( ˙˘˙ )而且连招啥的还会有夸张的光效渲染( ¨̮ )就是随便乱按也觉得很爽的٩( 'ω' )و

    ●[操作评分]★★★★☆

    操作这方面比起同类型游戏算是极好的。可是我还是有不满意的地方( ¨̮ )游戏里给你提供的连招基本没什么用,角色硬直手段太少,霸体护盾又太脆。大部分连招连到一半基本就被打断(我才不会告诉你用闪可以取消连击平A后摇呢),后面boos攻击又没有什么明显前摇,害的我只能靠溯源强行苟。。。所以希望这一块能好好优化一下,角色反制手段只有一个溯源太不公平了!(`Δ´)

    ●[剧情评分]★★★★

    可能会有人问我 这个剧情这么好你怎么能才给4星巴拉巴拉。。。这个我不得不说,剧情确实好,几乎完美的融入了克苏鲁神话体系,可是也有明显的问题:剧情太碎片化而主线却只有一条,如果玩家没有白金直接一条线通了也不知道二周目什么的,可能这个玩家就要瞎几把喷剧情了( ¨̮ )还是碎片化的剧情让玩家缺乏代入感。象我这种玩家可能比较喜欢这种抽丝剥茧的乐趣( ˙˘˙ )不代表所有玩家都喜欢啊。毕竟工作忙学习也忙没时间想这些( ̄へ ̄)

    ●[音效评分]★★★★☆

    开头那个关于耳机的建议真的帮到我了( ¨̮ )头一回发现原来艾希有BGM(滑稽)总之,音乐恰到好处,音效也很棒,但是达不到神作那个级别的( ˙˘˙ )

    ●[玩法评分]★★★★☆

    典型的2D横版过关动作游戏。但是游戏里有很多可探索的场景还有英(sang)明(xin)神(bing)武(kuang)的旁白君哦不庞白君极大的增加了游戏趣味性。最后庞白君黑化那一段莫名想起魔性小花?(大误)总之,不跟箭头走一定有庞白,有庞白一定有成就( ˙˘˙ )(我就是喜欢看庞白发飙的样子哈哈哈)

    ■[综合评分]★★★★☆

    不管这怎么说国产游戏当然是要支持啦所以打个五星也不为过吧?(其实都是庞白君怂恿我的)( ˙˘˙ )

    总之,强制安利一波。

    ======分=====割=====线======

    一不小心又说了这么多。能看到这里的一定个个都是人才( ˙˘˙ )

    这里真的什么也没有(疯狂暗示)

    与其在这里浪费人生,为什么不去做点有意义的事情呢?(滑稽)

    你就没有更重要的事情去做了吗?

  • 不爱浓妆ai?素颜show!
    游戏时长25分钟

    玩过很久却没有写评论真的很抱歉,但是玩了那么多游戏却不给喜欢的游戏打分的话确实说不过去。

    打分+攻略哟~个人向

    打分+操作:

    一星给操作

    闪现反击这个机制让我想起了一个游戏里的一个技能,在被攻击的时候发动瞬间打断并且反击,这个我比方便透漏游戏名。

    而且里面的专家难度的小怪也可能把你连死,所以操作难度也是唰唰的上涨,但是个人觉得有个规律,打小怪的时候可以先打死后边的或者天上ADC(哇,这就是切后排),可以用瞬移拉近距离,也可以二段跳,打爆之后一般会溢出能量,最好跳起来空中蓄力,然后释放,这样不会被打断,可以不用等着能量回到icey身边,接着松开蓄力,也有一样的效果。

    重点!——专家难度的boss一般有一个规律,攻击有节奏,我推荐的操作是他不使用大型攻击时采用 二轻击一瞬移,或者三轻击一瞬移,瞬移可以避开攻击,运气或者操作好的话,可以反击一下,而且这样。。。

    比较帅(*σ´∀`)σ

    一星给彩蛋

    我不喜欢剧透,只要记住一点就好,违背旁白总会有彩蛋,一直违背一定有成就,而且彩蛋里面会加入一些开发者的创业历程,这是我在其他游戏里没有见到过得,可以说是icey的一大亮点。

    关键是。。虐旁白比较过瘾(´▽`ʃƪ)

    一星给小怪以及boss配置

    boss肯定是难度递增我就不用细讲,但是icey里面的小怪也有tank和ADC站位配置,里面的小怪也不是傻乎乎的ADC使劲和你靠进,tank偶尔无脑撤退,相反ADC会刻意和你拉开距离,tank会用技能(?)打断你的技能。

    其实我想再补上一条,其实还是操作上的,开了瞬移无脑撞上攻击就行,会有意想不到的效果,秒杀小怪一般的现断真是太棒了!(。>∀<。)

    而且,这样。。。比较秀╰(*´︶`*)╯

    一星给剧情

    其实我是个剧情流,而且剧情越乱越喜欢,而且icey也绝对不是一遍速通就可以搞懂剧情的游戏,这方面我不喜欢剧透,所以不要相信旁白(滑稽),自己闯(溜)闯(达)也会有意想不到的收获。

    一星给旁白(滑稽)

    可以听出旁白的声音多么悦(滑)耳(稽),而且爆发的时候听着也特别舒服(嗯,心里真爽)。有这么一个玩家旁白辛苦了(滑稽)。

    而且,向敬爱的旁白献上叛逆!(怒`Д´怒)!

    ——————————————

    哇塞五星了,好爽,第一次写长评,毕竟最近入正的人比较多,所以希望这些对萌新有帮助,对大佬有欢乐,嘛~喜欢的话点个赞嘛~似不?(●'◡'●)ノ❤

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