开发者的话:

我们与玩家们一起见证了『ICEY』的成长,从2017年11月销售PC以及PS4版至今,我们的销量已突破150万套!由衷感谢大家对游戏的支持与厚爱,这一路上我们遇到了很多。因为你们真诚的游戏精神,才让我们坚持至今。手机版临近发售,我们会努力把最棒的『ICEY』献给大家! 最后感谢 TapTap 这个舞台,让我们遇到更多喜欢『ICEY』的玩家。 愿大家可以在留言中畅所欲言,给我们提出更多宝贵的意见,再次感谢!
游戏制作人Mark

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简介

  《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
  
  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

  现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

  ICEY,I SEE。

[获奖荣耀]
-Nominated, Tokyo Game Show 2016 電擊PlayStation Best Indie Games
-Official Selection, 2016 Gamescom Indie Arena Booth
-Most Promising Game 2nd Prize, Taipei Game Show 2016
-Official Selection, Casual Connect Asia 2016
-Official Selection, Reboot Develop Indie Award 2016
-Official Selection, IGF China 2015
-Best Technology Award, Indieplay 2015
-Official Score 9.5/10 & Editors's Choice by PlayStationLifeStyle

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更新内容

Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 320.10MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.9

最新版本 :9.9 Android:9.9 iOS:9.6 近7天 :9.7
  • 痴情の萌熊
    游戏时长3分钟

    ——来自萌熊的补评

    对于艾希这款游戏我还是有很深的情感的。在当初刚发售时,我专门晚上十二点去买,只为第一时间去体验这款游戏。可惜那段时间学业相当忙碌,在通关后一直想着补个好评来着。但忙着忙着却忘了😂。emmm,感觉好像遗忘了很久的样子。

    ☞画面。游戏属于科幻画风,画质属于2D,UI界面很简洁。虽然有些边角处的细节并非处理的完美,但也无伤大雅。

    ☞打击感而言,还可以。并非特好但也不赖。

    ☞音效音乐方面,音乐感觉玩时间久了会觉得有些单调。而音效还是不错的。这方面仅限个人见解。

    ☞剧情,这游戏有剧情?!难道不是调戏旁白吗😂?好了不开玩笑了。整体而言剧情尚可,不过黄衣这点还是要夸赞一下,不为别的。因为我也算是克苏恩神话的老粉了。

    ☞价格,十八元。不贵也不便宜,我嘛首发折扣时12元入手的😂,嘿嘿。十八元,说白了一顿午餐的事,国内单机目前还是有很多盗版的,想当年聚爆就是被盗版毁了。能支持也就支持下,觉得贵也不勉强。

    重玩的bug反馈:之所以发这个补评,也有一部分原因是近期在新手机上下载了又重玩一遍。不过这次玩发现了一个bug,还是希望官方能修复一下。重玩切场景时,不知道发生了什么😂(人老了忘得快,唉)。总之就是场景是横屏的,人物却是竖屏的,退出重进也未还原。

    总结一下,各方面都还好,四星的话相当合理。emmm,不过我很喜欢这款游戏,期待续作,五星好评吧

  • 凌燚
    游戏时长12分钟

    你们都抢旁白和艾希 ,那我就把游戏抱走了……

    咳咳,趁着TapTap周年打折赶紧买了,然后一天就肝完~好了废话不多说开始评价。还是,可能不太全面,希望大家多多包涵。

    ————————————————————

    艾希是个好游戏——哎呀赞美的话都快说不出来了。

    一,画面

    这流畅度,这打击感,这蓝紫色的特效,这黑白滤镜的应用,就是爽。画面肯定是所有人玩游戏时的第一体验。而艾希就能把这体验抓住然后再利用其把玩家抓住。虽然登入界面有点简陋,但是背景大大的艾希两个字和漂浮的黑块就给人强烈的视觉冲击。

    二,声音

    配音不尬。有带入感。就这两点,可以让玩家游玩时十分的舒服。听着旁白时而怨气时而冷静时而愤怒时而无奈真的感觉很有趣啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝。然后是配乐,也很能契合游戏内容,不同的场景不同的配乐,boss战时再来个炸一点的曲子,也很舒服。

    三,剧情

    多结局,你就是掉悬崖多死了几回旁白都能给你弄个结局出来,还文绉绉的反正我是看不太明白?这就来了,剧情缺点就是背景交代有点迷。不过不要担心,你只需要知道消灭游大就行了。没错,只要消灭了游大,这游戏就HE了。真的,你要信我,只要消灭游大就行。嗯嗯,消灭游大。

    真结局真的很感人。

    四,游戏本身

    游戏主线流程不长,但是各种彩蛋真的棒极了,那个要死的小姐姐不打死她就能跳过一个boss真的很舒服~然后还能调戏旁白让他变成猪什么的嘿嘿嘿嘿嘿。不过呢有一个彩蛋感觉有点生硬,就是旁白是猪那个。那个程序是怎么改的?被谁改的?细思极恐啊!不过这些都不要紧,慢慢享受旁白炸毛时的样子吧哈哈哈哈哈哈哈。

    综合评价:这游戏真值这些钱。游戏本身流程较短,但是创意很好很好。

  • 劈歪
    游戏时长3分钟

    ICEY是我在它第一次登录TapTap的时候买的并且迅速通关的一款游戏。(看了评论我应该是记错了价格,还是改成时间更好)

    一开始冲着打斗直接点了困难,没想到一路打过来疯狂练习就通关了(去打剧情模式反而没一命通Boss笑死我了)。

    手感很流畅(虽然基于这个游戏的机制,是在以重击结束连段后需要顿一下的这种攻击节奏,但是在一波节奏内可以打出很舒服的连招,也有很多发挥操作的空间。)。

    困难的难度很棒,怪多了尤其是空中那个小怪打出连续硬直的话用脱离都难跑(血的教训),然而一命通boss在有规律有策略、合理分配闪槽与偶尔卖血的操作下仍旧有很大可能,我得到的反馈是正向的。

    一点点不足是怪种类还是嫌少(我好贪心啊)

    这是作为一个打斗游戏来说。

    剧情虽然不是什么很大的格局,但是确实可圈可点(还记得那个时候Tap上各路大神纷纷分析剧情,大家应该会比较满意)。META旁白是宣传的重点也是点睛之笔。收集癖玩家也会为了成就疯狂刷关的(我又全成就哈斯塔啦!)。

    时隔半年多,我决定再下载一次ICEY,作为重见Tap的开始。

    毕竟这样的优秀打斗游戏并不算多。

    (后续作有没有啊我要看佑希)

    更新一波

    自从我优先点血量护甲开始,感觉小怪打不动我了hhh(虽然去无尽模式感觉自己操作确实不如从前了)这一次通关后,我重点练习了无伤或少伤连段,发现连段的确是比我印象中还要流畅!夹杂裸重击的灵活连段节奏很舒服,判定防反时机需要熟练度与观察,拿捏好闪的释放,以跳跃代替闪避以及二段跳闪避的拉开距离能够在留豆的同时拉开足够的准备距离。还有很多很多……

    咱的目标就是不让艾希小姐姐受伤!~( ̄▽ ̄~)~

    一年的时间 游戏梗我从不懂到秒懂 到底经历了什么……

  • 晴空

    昨天刚刚买的IECY,通关后还是觉得不亏的。——来自咸鱼的发言

    艾希这款游戏我个人认为是幽默中带有严肃的一款游戏,隐藏关卡阐述的道理挺值得深思的,当然幽默(huaji)在这个虚拟世界中占比重还是更多一点,比如可玩tiao耍xi的,不跟箭头乱跑就会疯狂生气的旁白(233),可能当你被旁白逗笑的时候下一个误入的隐藏就会让你笑不出来(emm),我这种冷血的人玩到最后真正的结局时竟然哭了嘤嘤嘤(最后艾希爆音还是很惊喜的),(剧透慎入)中间进仓库的历史之间的时候看土豆服务器简直笑死(tys b233),总的来说这款游戏买来玩还是不亏的(三瓶饮料钱就能买个老婆你就不心动吗?!),下面说说我自己的游戏经历吧。

    ————————————————————不可爱的分割线

    开局瞎点选了困难模式然后感觉也没多难,就是打最后两个boss总共死了十二次,然后打完伪结局上网查攻略(中间潘多拉死了十五次也没打过然后成了封弊者233),最后结局哭的像zz(我永远喜欢IECY.jpg)我还是推荐大家买来玩的(萌新第一次发评价有不对的地方大佬勿喷233)

    然后我又补了一句,这个斩杀吸取能量很像合金装备4崛起:复仇雷电的斩切233

  • 羽墨羽忆
    游戏时长3小时24分钟

    ♬艾希能够脱颖而出最重要的一点还是在于旁白的存在,很魔性,对,就是很魔性!你能够享受到这款游戏酣畅淋漓的打击感,但是,你却永远无法忽视旁白的存在。固然从画质,打击感,流畅度无可挑剔,但是,没有旁白它将变得索然无味。

    ♬这款游戏算不算的上优秀?算。优秀在哪?这是一款有着鲜明特色且创新独立于其他游戏的游戏,让你不禁会想原来游戏也可以这么玩!游戏开发者很成功,你肯定不止一次在游戏途中突然笑出来,而这在一款科幻风的街机类rpg里他做到了。游戏最重要的是什么?快乐首当其冲!

    ♬游大是谁?我不关心。艾希是谁?我也不关心。我关心的只有:旁白你咋又不说话啦?说到底这款游戏不需要故事,也不需要逻辑,只需要以boss为引子,告诉我们游戏可以不用固定的套路,怎么开心怎么来!当然,对于剧情党和手残党来说,这款游戏或许会变得乏味很多。不过,值得一提的是闪避是神技,实在打不过的话,可以把注意力放在闪避反击回血上多研究研究。

    ♬游戏中:“艾希只要记住跟着箭头走就一定能找到游大”,嘿,我咋就是不信嘞,我偏不跟箭头走!结果,看到了不该看的不说,死了很多次不说,我还是没法相信旁白→_→尤其是,一键必杀,好吧,我毫不犹豫的点了,请无视…

    ♬操作上,不再是单纯的上下左右,艾希可以360度无死角的走位嗖嗖嗖,这是在我玩过的游戏中第一次见的,这就让流畅感提升了不止一个档次。并且在无怪的场景,艾希可以几乎无cd的穿梭场景,这让游戏整体节奏变得很快,不拖沓,舒服!还有闪避反击回血这个神技,我通关靠的全是它,原谅我总是被打→_→

    ♬总的来说,这游戏在我心里能打个4.5星,0.5星还是因为我本人是比较偏剧情党的。能带来快乐的游戏就是好游戏,相信未来能有越来越多优质的游戏出现,希望大家都能用心玩游戏吧!

    最后,18块就是三瓶饮料钱,那么游戏愉快^O^

    • 〆自命清高

      哇,兄弟,这游戏剧情还不优秀?

    • 羽墨羽忆

      什么是剧情?在我看来是有故事性能跌宕起伏的才叫剧情,这款游戏明显是打斗为主,关剧情什么事?

    • Atlantis、

      本来这也不是剧情类游戏,你硬要把他当成剧情向来评价?比如说打个吃鸡还需要评价剧情吗?请先认清游戏的分类,这是个优秀的2D横版格斗游戏,旁白是游戏特色。我建议你改一改评论,把有关剧情的评价删掉吧。

    • 羽墨羽忆

      我的评价从头到尾哪里有说到剧情向的内容?请看清楚再评论。再者,我本人是剧情向的玩家,只是说该作不是剧情向的,在我心里打不了满分,但这并不是说这游戏不优秀,懂吗?

    • 羽墨羽忆

      我只这么说,连隐藏剧情彩蛋都玩不出来的,你别玩这游戏了。还有,你要是觉得人人智商和你都是一个水准,那慢走不送

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