开发者的话:

我们与玩家们一起见证了『ICEY』的成长,从2017年11月销售PC以及PS4版至今,我们的销量已突破150万套!由衷感谢大家对游戏的支持与厚爱,这一路上我们遇到了很多。因为你们真诚的游戏精神,才让我们坚持至今。手机版临近发售,我们会努力把最棒的『ICEY』献给大家! 最后感谢 TapTap 这个舞台,让我们遇到更多喜欢『ICEY』的玩家。 愿大家可以在留言中畅所欲言,给我们提出更多宝贵的意见,再次感谢!
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简介

  《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
  
  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

  现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

  ICEY,I SEE。

[获奖荣耀]
-Nominated, Tokyo Game Show 2016 電擊PlayStation Best Indie Games
-Official Selection, 2016 Gamescom Indie Arena Booth
-Most Promising Game 2nd Prize, Taipei Game Show 2016
-Official Selection, Casual Connect Asia 2016
-Official Selection, Reboot Develop Indie Award 2016
-Official Selection, IGF China 2015
-Best Technology Award, Indieplay 2015
-Official Score 9.5/10 & Editors's Choice by PlayStationLifeStyle

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更新内容

Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 320.10MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.9

最新版本 :9.9 Android:9.9 iOS:9.6 近7天 :9.7
  • 一抹阳光
    游戏时长2分钟

    (转自百度)

    由于ICEY的剧情在主线中很少提到,只能靠完成成就时屏幕上的一段话揣测。外加设定大量参考了克鲁苏神话,塔罗牌等元素,使得玩家理解有一定难度,刚面世时甚至被喷“没有剧情”,“玩到最后也没有解释犹大是谁”

    那真是冤枉了艾希。

    首先,完成潘多拉魔盒的成就和会有如下一段字样:

    我们得知:

    犹大是一个教派的主教,拥有众多虔诚的信徒。

    犹大要把所以人都装进电脑内,但却没有博得教徒们的支持。

    完成艾希,佑希成就后:

    但人算不如天算,犹大发现了“死灵抄本”的残页,窥见了黄衣之主的一丝“真意”。因此,他成为教皇,并开始了神选之子计划。

    首先,什么是“死灵抄本”?

    死灵抄本即是《死灵之书》的手抄本。《死灵之书》大多是指克鲁苏神话中的架空魔法书,其主要内容是对历史的叙述,对未来的预见,对人类与宗教起源的追溯。

    其次,什么是黄衣之主?

    黄衣之主是克鲁苏神话中邪恶的存在,其经典形象是这样的:其本体被旧生禁闭在昴宿星团中的恒星昴宿增十六的行星上,古代都市卡尔寇沙的废墟附近的哈利湖中。

    击败杰克,即可看到黄衣之主。

    是不是觉得卡尔寇沙,哈利湖听起来很耳熟?这便是游戏发生的地点。

    而完成“为了奖杯”成就,会有这么一段话

    从中可以窥见,黄衣之主可以赐予他人自我和永生。犹大之所以想要见到黄衣之主,是为了信仰?亦或是永生?

    什么是神选之子,为什么要找到神选之子?

    完成了“神的九十亿个名字”成就:

    原来,只要找出神选之子,并得知主的九十亿个名字,黄衣之主就可以附身于他,并给世界带来永恒。

    获得下水道图纸

    然而从茫茫人海中找出神选之子如同海底捞针,得知神的九十亿个名字更是天方夜谭,外加犹大已经重病

    完成“再买一份

    因此犹大想要将教派所有人移入虚拟城市“弥城”,并通过系统模拟的方式,自行创造神选之子。而“艾希”,真是系统创造出的神之子。这便是游戏发生的背景。

    背景总结:

    犹大是一个信奉黄衣之主教派的主教。偶然间犹大发现了“死灵抄本”的残页,明白了要想召唤出黄衣之主,获得永生,则必须知晓主的九十亿个名字,并找出神选之子。犹大因此成为教皇。但因为犹大病重,于是他将所有人的记忆移入到了虚拟城市“弥城”,并通过系统生成神选之子。艾希,就是系统生成的神选之子。

    在完成“出任总经理,迎娶白富美”成就

    原来,神选之子的塑造需要养分。

    我们控制艾希,沿途上杀死的每一个敌人,每一个BOSS,都是教派的成员。他们通过牺牲自我的方式,塑造艾希,成为神选之子。

    一切顺利。

    我们跟随者旁白的指引,最终击败了养分犹大,成功召唤出了黄衣之主,但世界却毁灭了

    原来,犹大理解错了“永生”。

    克鲁苏神话中,永生还有另外一种存在形式——轮回。

    黄衣之主所期待的永生,不过是毁灭这个世界,让世界再次轮回。

    犹大知晓真相后,成为了倒吊者。

    倒吊者在塔罗牌逆位中的含义:希望破灭、因私欲而受罚、做无用功、没有必要的付出、自我毁灭。

    生成神选之子,培养神选之子,牺牲自己,召唤黄衣之主,毁灭世界系统,世界系统重建,生成神选之子……这便是轮回。

    在现世中,世界的重建或许需要经历上亿年。但在计算机中,世界重建仅仅是几秒钟。

    几秒钟后,所以教徒都将复活,再次等待神选之子毁灭自己,再次经历死亡的痛苦与绝望。

    普通结局总结:

    神选之子通过摄取中教徒的养分,获得培养,成为了黄衣之主附身的对象。世界被黄衣之主毁灭后重建,众教徒再次复活,再次等待被神选之子摄取,再次等待经历死亡。教派在痛苦的轮回中获得所谓的"永生"。

    在经历诸多轮回中,不同的教徒观点发生了变化。

    首先是游戏内的第一个BOSS,暴食。击败暴食,获得奖杯中的描述

    暴食麻木了,在多次轮回后,他放弃了思考,只知道献上自我,等待死亡。

    其次是帕克。

    在通关小游戏“汐”后:

    帕克是犹大的孩子,不认同犹大的观点。犹大为了追求永生,放弃了帕克。帕克在孤独中,放弃了思考。

    完成成就“外面”后:

    卡洛斯得知轮回的真相后,妄想吞噬神选之子并取而代之,但至今并未成功。

    完成成就“注释深渊,深渊也在注视着你”:

    杰克可以说是游戏中最为凄惨的信徒了。他坚信着黄衣之主的存在,愿意为他的降临献出自己的养分。

    但是他也许是因为外表深红而被视作异端?

    他已经被犹大,被教派,被主抛弃。如果玩家跟随旁白的指示,根本遇见不了他。

    一心忠于信仰,确保信仰所抛弃。

    至于犹大,这个轮回的始作俑者呢?

    完成“不要随便说别人是猪”:

    犹大企图依靠黄衣教主,依靠所谓的信仰,获得死亡,获得解脱。明知自己的信仰将自己置于死地,确只知道去相信。犹大,或许也已经,放弃了思考,只知道信奉黄衣之主,不知道自己身为何物。

    但也有人没有放弃希望。那就是“崔妮蒂”和“达哈尔”。

    为什么游戏刚开始,获得的成就是“崔妮蒂的阻止”?

    为什么崔妮蒂一动不动?

    我们看一下奖杯列表:

    真相大白!

    崔妮蒂认为,要想阻止轮回,只需要杀死神选之子就可以了,但她需要足以杀死神选之子的力量,于是,她与达哈尔互换了身体,崔妮蒂成功驾驭了达哈尔的身体,但达哈尔却在崔妮蒂体内崩溃。

    这也是为什么,我们见到“崔妮蒂”时,她一动不动。

    如果选择不攻击“崔妮蒂”的躯体,进入下一个房间,“达哈尔”会向艾希下跪。

    因为,崔妮蒂与达哈尔间有着爱情。因为爱情,两人互换记忆。因为爱情,达哈尔愿意帮助崔妮蒂实现夙愿。艾希不杀死处在崩溃的达哈尔,崔妮蒂自然也不会攻击艾希。

    这也解释了成就名:“这就是爱”。

    回到最初,在教程关卡,艾希被一个机器所毁灭。那边是崔妮蒂所操控的达哈尔躯体。

    她成功摧毁了“艾希”,却并没有阻止轮回。

    因为,艾希,不过是系统模拟出的神选之子。一旦神选之子死亡,系统崩溃,就将再次生成神选之子。

    艾希,也不过是众多神选之子中的一员。而艾希前的所有神选之子,要么被崔妮蒂所毁灭,要么因世界的轮回而毁灭。

    BOSS总结:

    大多数教徒在经历数以亿计的轮回后麻木,一部分教徒仍然选择坚持信仰,等待着黄衣之主的救赎。而崔妮蒂与达哈尔却试图阻止轮回,但并未成功。艾希不过是系统模拟出的众多神选之子中的一员。

    在真结局中,旁白意识到了,自己也不过是个程序。

    而身为神选之子的艾希,却向我们表示感谢,这是为什么?

    原来,神选之子需要一个引导者,而引导者便是旁白。他不断地劝艾希跟随箭头,跟随设定好的路线,成为黄衣之主的容器。

    旁白不过是个人工智能,一旦出现了自己的想法,就会被系统所抹杀,再次生成,以确保客观公正。

    艾希也是这样,一旦知晓了自我,也会被系统所抹杀,再次开始轮回。

    但,艾希,不知是第多少次轮回后生成的神选之子,成功挑战了系统,获取了系统权限,使得系统无法将其抹杀。

    艾希,不再是神选之子,而是一个独立的个体,一个拥有自我的个体。

    在游戏的最后,聊天室里,系统似乎坚持神选之子计划,仍然想要抹杀艾希,而艾希,也将奋起反抗。

    值得一提的是,温蒂,也就是艾希边上的小机器人,是艾希的监视者。真结局结束后被艾希打碎。

    最后,艾希是否战胜了系统,不再召唤出黄衣之主,终止了轮回?一切,还得看官方出不出DLC...

    剧情总结:

    犹大和他所在的教派通过死灵抄本的残页,得知了召唤黄衣教主,获得永生的办法——找到神选之子。由于召唤需要花费的时间难以计数,犹大将教派所有成员装入计算机中,通过系统,生成神选之子。然而黄衣之主被召唤出来后,毁灭了世界,以轮回的方式让世界永生。众多教徒在轮回中绝望麻木。直到一次轮回,神选之子——艾希拥有了自我意识,与系统奋起抗争。

    后记:犹大一心信仰黄衣之主,却被黄衣之主毁灭。艾希为犹大所限制,却突破了限制,试图拯救犹大。当信仰破碎时,我们不能放弃思考,放弃思考所获得的解脱只能称为麻木。放弃思考只能被自己的反面所拯救。但造化弄人,或许我们的信念,正是扳机,指向自己的枪的扳机,只需要被扣动?

    关于编码726583848582

    其实这也就是主的名字,还记得召唤黄衣之主的条件有知晓主的90亿个名字么?

    转换成英文就是HASTUR,哈斯塔,也就是黄衣之主的名字。

  • 凌燚
    游戏时长12分钟

    你们都抢旁白和艾希 ,那我就把游戏抱走了……

    咳咳,趁着TapTap周年打折赶紧买了,然后一天就肝完~好了废话不多说开始评价。还是,可能不太全面,希望大家多多包涵。

    ————————————————————

    艾希是个好游戏——哎呀赞美的话都快说不出来了。

    一,画面

    这流畅度,这打击感,这蓝紫色的特效,这黑白滤镜的应用,就是爽。画面肯定是所有人玩游戏时的第一体验。而艾希就能把这体验抓住然后再利用其把玩家抓住。虽然登入界面有点简陋,但是背景大大的艾希两个字和漂浮的黑块就给人强烈的视觉冲击。

    二,声音

    配音不尬。有带入感。就这两点,可以让玩家游玩时十分的舒服。听着旁白时而怨气时而冷静时而愤怒时而无奈真的感觉很有趣啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝。然后是配乐,也很能契合游戏内容,不同的场景不同的配乐,boss战时再来个炸一点的曲子,也很舒服。

    三,剧情

    多结局,你就是掉悬崖多死了几回旁白都能给你弄个结局出来,还文绉绉的反正我是看不太明白?这就来了,剧情缺点就是背景交代有点迷。不过不要担心,你只需要知道消灭游大就行了。没错,只要消灭了游大,这游戏就HE了。真的,你要信我,只要消灭游大就行。嗯嗯,消灭游大。

    真结局真的很感人。

    四,游戏本身

    游戏主线流程不长,但是各种彩蛋真的棒极了,那个要死的小姐姐不打死她就能跳过一个boss真的很舒服~然后还能调戏旁白让他变成猪什么的嘿嘿嘿嘿嘿。不过呢有一个彩蛋感觉有点生硬,就是旁白是猪那个。那个程序是怎么改的?被谁改的?细思极恐啊!不过这些都不要紧,慢慢享受旁白炸毛时的样子吧哈哈哈哈哈哈哈。

    综合评价:这游戏真值这些钱。游戏本身流程较短,但是创意很好很好。

  • 痴情の萌熊
    游戏时长3分钟

    ——来自萌熊的补评

    对于艾希这款游戏我还是有很深的情感的。在当初刚发售时,我专门晚上十二点去买,只为第一时间去体验这款游戏。可惜那段时间学业相当忙碌,在通关后一直想着补个好评来着。但忙着忙着却忘了😂。emmm,感觉好像遗忘了很久的样子。

    ☞画面。游戏属于科幻画风,画质属于2D,UI界面很简洁。虽然有些边角处的细节并非处理的完美,但也无伤大雅。

    ☞打击感而言,还可以。并非特好但也不赖。

    ☞音效音乐方面,音乐感觉玩时间久了会觉得有些单调。而音效还是不错的。这方面仅限个人见解。

    ☞剧情,这游戏有剧情?!难道不是调戏旁白吗😂?好了不开玩笑了。整体而言剧情尚可,不过黄衣这点还是要夸赞一下,不为别的。因为我也算是克苏恩神话的老粉了。

    ☞价格,十八元。不贵也不便宜,我嘛首发折扣时12元入手的😂,嘿嘿。十八元,说白了一顿午餐的事,国内单机目前还是有很多盗版的,想当年聚爆就是被盗版毁了。能支持也就支持下,觉得贵也不勉强。

    重玩的bug反馈:之所以发这个补评,也有一部分原因是近期在新手机上下载了又重玩一遍。不过这次玩发现了一个bug,还是希望官方能修复一下。重玩切场景时,不知道发生了什么😂(人老了忘得快,唉)。总之就是场景是横屏的,人物却是竖屏的,退出重进也未还原。

    总结一下,各方面都还好,四星的话相当合理。emmm,不过我很喜欢这款游戏,期待续作,五星好评吧

  • 二十一

    由于近来暑假实习确实无聊了点,就在热卖榜上想找几款有趣的游戏,icey排第三,关键是它的评分惊讶到我了,9.9。高分中的高分,在我玩过之后,发现它的高分不是虚高,是名副其实的。

    首先,画面→拥有着高科技的外衣,充满了未来社会的新鲜感,其次它的背景,寻找恶魔游大,击败它(卡在这里,所以并不知道是否后面还在继续。)。其实,我对2D横版游戏并没有多大兴趣,但icey真的是一款特别游戏的作品,它的打击感强,其次拥有闪(可以五次闪避,在敌人攻击时闪避成功可以对敌人造成伤害),跃(跳跃),攻(攻击速度快,伤害低),重(攻击速度慢,伤害高)这四个动作键,本人感觉恰到好处。它的连招帅气,画面酷炫,在击爆敌人时,画面的滞慢也能让人爽的不行。这款游戏最重要最重要的就是旁白,太有创新了,我是第一次玩过这种旁白,玩着游戏,一个介于青年人与大叔之间的声音在你耳边响起,就像自己置身于游戏里面,加强了玩家的代入感,最有趣的莫过于当你违反旁白,他絮絮叨叨的声音又增添了游戏的趣味性。

    总而言之,我喜欢这款游戏

  • 劈歪
    游戏时长3分钟

    ICEY是我在它第一次登录TapTap的时候买的并且迅速通关的一款游戏。(看了评论我应该是记错了价格,还是改成时间更好,还有,我把评论的盗版相关信息沉了,希望您不要在Tap发表这样的信息)

    一开始冲着打斗直接点了困难,没想到一路打过来疯狂练习就通关了(去打剧情模式反而没一命通Boss笑死我了)。

    手感很流畅(虽然基于这个游戏的机制,是在以重击结束连段后需要顿一下的这种攻击节奏,但是在一波节奏内可以打出很舒服的连招,也有很多发挥操作的空间。)。

    困难的难度很棒,怪多了尤其是空中那个小怪打出连续硬直的话用脱离都难跑(血的教训),然而一命通boss在有规律有策略、合理分配闪槽与偶尔卖血的操作下仍旧有很大可能,我得到的反馈是正向的。

    一点点不足是怪种类还是嫌少(我好贪心啊)

    这是作为一个打斗游戏来说。

    剧情虽然不是什么很大的格局,但是确实可圈可点(还记得那个时候Tap上各路大神纷纷分析剧情,大家应该会比较满意)。META旁白是宣传的重点也是点睛之笔。收集癖玩家也会为了成就疯狂刷关的(我又全成就哈斯塔啦!)。

    时隔半年多,我决定再下载一次ICEY,作为重见Tap的开始。

    毕竟这样的优秀打斗游戏并不算多。

    (后续作有没有啊我要看佑希)

    更新一波

    自从我优先点血量护甲开始,感觉小怪打不动我了hhh(虽然去无尽模式感觉自己操作确实不如从前了)这一次通关后,我重点练习了无伤或少伤连段,发现连段的确是比我印象中还要流畅!夹杂裸重击的灵活连段节奏很舒服,判定防反时机需要熟练度与观察,拿捏好闪的释放,以跳跃代替闪避以及二段跳闪避的拉开距离能够在留豆的同时拉开足够的准备距离。还有很多很多……

    咱的目标就是不让艾希小姐姐受伤!~( ̄▽ ̄~)~

    一年的时间 游戏梗我从不懂到秒懂 到底经历了什么……

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